League of Legends Classic يعيد إلى الحياة ساحة Summoner القديمة، أبطال ما قبل إعادة العمل وفوضى أوائل League
30/07/2026 - 09:50
League of Legends تعود إلى حقبة السيطرة الجماعية بنقرة واحدة، صفحات رونية قابلة للشراء، تركيبات عناصر غير اعتيادية ومشاجرات حول من كتب “mid” أولاً.
League of Legends Classic أصبحت الآن متاحة، مما يقدم نسخة منفصلة من MOBA الخاصة بـ Riot Games مستوحاة أساسًا من الموسم الثالث مع دمج الأبطال، العناصر، تعويذات Summoner والأنظمة من فترات مختلفة من التاريخ المبكر للعبة.
يتم الاحتفال بالإطلاق من خلال Welcome Back, Summoners، سينمائية جديدة حيث يدفع فيها Zilean عن طريق الخطأ Chronoshift بعيدًا للغاية عن ما هو مقصود.
بعد أن تعرض للضغط من قبل Zoe وYone وK’Sante في League الحديثة، يحاول Chronokeeper عكس موته. بدلاً من العودة بضع ثوان إلى الماضي، يسافر عبر التاريخ الجماعي لـ League of Legends، متجاوزاً الميمات القديمة، المراجع المجتمعية وأنظمة اللعب المنسية قبل أن يصل إلى نسخة من Summoner’s Rift مليئة بالأبطال المعروفين في أشكالهم ما قبل إعادة العمل.
تم إنشاء السينمائية بالشراكة مع Histeria! وCrazy Boris Productions، مما يجعل عرضها الذي يركز على المجتمع مناسبًا تمامًا.
تتعاون Crazy Boris Productions بشكل وثيق مع بعض من أكثر الرسوم المتحركة المعروفة والتي أنشأها المعجبون في البداية، بما في ذلك الميم الشهير “Can’t Killean the Zilean” الذي يحتضنه السينمائية الجديدة بشكل صريح.
لا تقدم Welcome Back, Summoners الحنين كمادة دراسية جادة.
إنها تتذكر League القديمة كما عايشها اللاعبون بالفعل: تجريبية، غير متوازنة، مربكة، فوضوية اجتماعيًا وقادرة على إنتاج استراتيجيات لن تجد طريقها أبدًا إلى مبادئ تصميم اللعبة الحديثة.
Zilean يستخدم Chronoshift للهروب من League الحديثة
تبدأ السينمائية في مباراة حديثة من League of Legends.
يتعرض Zilean لضربة من Sleepy Trouble Bubble الخاصة بـ Zoe، ويتم إيقافه بواسطة Fate Sealed الخاصة بـ Yone حيث يتم وضعه مباشرة أمام K’Sante، مما يتركه على بعد لحظات من الإقصاء.
تستخدم التسلسل عمداً أبطالاً لا يوجدون في League Classic.
تمثل Zoe شكلًا أكثر تعقيدًا من تفاعل التعويذات، تجمع بين المقذوفات بعيدة المدى، الحركة المعتمدة على التضاريس وتأثير النوم المتأخر. يدخل Yone من خلال Ultimate عالي الحركة قادر على إعادة توجيه عدة أهداف. يضيف K’Sante مجموعة حديثة أخرى مليئة بتحويلات دفاعية، إزاحات وحالات متعددة من القدرات.
معًا، يخلقون مثالاً مركّزًا على مدى تغير تصميم أبطال League.
لا يخسر Zilean فقط في قتال. إنه يتم الضغط عليه بواسطة آليات تم تقديمها بعد سنوات من الفترة التي تحاول League Classic إعادة إنشائها.
رد فعله بسيط بشكل مناسب.
يستخدم Chronoshift.
الـ Ultimate يضع عادةً تأثيرًا وقائيًا على بطل ويحييه إذا تلقى ضررًا قاتلًا قبل انتهاء الوقت. في السينمائية، يتوقف التعويذة عن العمل كقدرة قتال تقليدية ويصبح السفر عبر الزمن حرفيًا.
لا يعود Zilean إلى بداية القتال.
يعود إلى بداية حقبة.
تسخر السينمائية من تعقيد مجموعات الأبطال الحديثة
قبل الوصول إلى Classic، يعترف Zilean بأنه قد يكون قد فاتته عدة ملاحظات تحديث.
تستهدف النكتة واحدة من أوضح الفروقات بين League القديمة والحديثة.
تجمع الأبطال المعاصرين في كثير من الأحيان عدة تأثيرات ضمن نفس القدرة. قد تحتوي Passive على موارد متعددة، مكافآت شرطية أو تحولات. يمكن لتعويذة واحدة إحداث ضرر، توفير حركة، توليد درع وتغيير جزء آخر من المجموعة حسب كيفية استخدامها.
لم تكن الأبطال القديمة دائمًا متوازنة، لكن وظائفها الفردية كانت غالبًا أسهل في الوصف.
كان الـ stun المستهدف هو الـ stun المستهدف. كانت قدرة الضرر تسبب ضرراً. تبقى التبديلات فعالة حتى يقوم اللاعب بإيقافها أو نفاذ الـ Mana.
لا يزال League Classic لا يزيل المهارات الميكانيكية، لكن Riot تريد أن تعمل المعارك بشكل مختلف.
تمتلك الأبطال نقاط قوة وضعف محددة بوضوح. الصواريخ والانزلاقات عمومًا أبطأ، بينما تكون تأثيرات السيطرة على الحشود أكثر تكرارًا وغالبًا أسهل في التطبيق.
تكلف التعويذات أيضًا المزيد من الـ Mana ويمكن أن تسبب ضررًا كبيرًا.
النتيجة ليست بالضرورة لعبة أكثر أمانًا.
يملك اللاعب أدوات تنقل أقل متاحة بعد الخطأ، بينما يمكن أن تستهلك اختيار واحدة خاطئة للانخراط موارد كافية لتحديد الدقائق التالية من الخط Lane.
League الحديثة ترسل Zilean للبحث عن شيء مألوف
بعد النجاة من الهجوم الأول، ينظر Zilean نحو صور الأبطال من فترة سابقة.
تؤسس اللحظة الهدف العاطفي للسينمائية.
لا يتعلق League Classic فقط بإعادة العناصر المزالة أو إعادة بناء خريطة قديمة. يسعى Riot لاستعادة شعور مواجهة League قبل أن تصبح أنظمتها موثقة ومبسطة بالكامل.
بالنسبة للاعبين القدامى، غالبًا ما ترتبط تلك الذكريات بنماذج أبطال معينة، أعمال فنية لشاشة تحميل، رموز عناصر وعناصر واجهة المستخدم.
يمكن لشخصية ما قبل إعادة العمل أن تستحضر فترة كاملة من اللعبة حتى عندما تعتبر مجموعتها الأصلية الآن غير مريحة أو غير صحية.
تستخدم السينمائية علاقة Zilean بالزمن لتحويل ذلك الحنين إلى وجهة مادية.
يتبع ذكرياته بدلاً من قبول النسخة من League المحيطة به.
الطريق إلى Classic مليء بتاريخ المجتمع
تأخذ رحلة Zilean عبر ممر يحتوي على ميمات، مراجع وقطع بصرية من ماضي League.
تجنبت Riot عمدًا نشر قائمة رسمية كاملة بكل عنصر Easter egg، مما يشجع المشاهدين على التعرف على التفاصيل بأنفسهم.
ترتبط العديد من المراجع البارزة بتاريخ الثقافة التي تشكلت حول League بدلاً من الروما الرسمي للعبة.
مثال رئيسي هو الرسوم المتحركة وراقصة “Can’t Killean the Zilean”.
حولت الفيديو الأصلي المعجب Zilean’s Ultimate، اسمه وتكرار نداء Chronoshift إلى واحدة من أطرف النكت المجتمعية في League القديمة. لا تكتفي السينمائية الجديدة بالإشارة إليها عن بعد.
بل تعيدCrazy Boris Productions كشريك إبداعي رسمي.
يتيح هذا الاختيار لحملة الإطلاق الاحتفاء بأن لعبة League في بداياتها قد عرفت جزئيًا من خلال مقاطع الفيديو، الأغاني، منشورات المنتديات، فن المعجبين والرسوم المتحركة منخفضة الميزانية التي أُنتجت خارج Riot Games.
لم يكن لدى المجتمع مجرد لعبة.
لقد خلقوا أسطورة غير رسمية حولها.
Crazy Boris Productions تربط الإطلاق برسوم League القديمة
أنشأتCrazy Boris Productions سابقًا الرسوم المتحركة الأقرب إلى العبارة “Can’t Killean the Zilean.”
أصبحت الحركة المبالغة فيها، تكرار نداء Chronoshift والأسلوب البصري غير العادي معروفة حتى بين اللاعبين الذين لم يستخدموا Champion بانتظام.
تعاونت Riot لاحقًا مع Crazy Boris في URGOT LIVES!، وهو فيديو رسمي للمجتمع تم إصداره بالتزامن مع إعادة عمل Urgot في 2017.
لذا فإن إدخال المنشئ في السينمائية League Classic هو أكثر من مجرد اختيار جمالي.
تعترف هذه التعاون بفترة تم فيها تشكيل هوية League من قبل Riot ومن قبل منشئين مستقلين يقومون بتحميل مقاطع الفيديو التجريبية على YouTube.
تنتقل السينمائية بين الرسوم المتحركة الحديثة الأكثر دقة والأقسام التي تعكس طاقة تلك الإنتاجات المجتمعية السابقة.
يطابق هذا التباين غرض League Classic نفسه.
لا تحاول Riot التظاهر بأن League القديمة كانت تمتلك قيم إنتاج حديثة. تعالج الخشونة والمبالغة وعدم الاستقرار البصري كجزء مما جعل الفترة لا تُنسى.
Histeria! تجلب خبرات من عدة مشاريع لـ Riot
عملت Histeria! أيضًا سابقًا داخل عالم League of Legends.
ساهمت استوديو الرسوم المتحركة في مشاريع تتعلق بـ Xin Zhao وAurora وThe Mageseeker وCONV/RGENCE.
غالبًا ما تجمع أعمالها بين الشخصيات المصورة، الانتقالات الرسومية والرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد المجسمة بدلاً من السعي وراء تقديم ذات مظهر واقعي كما تستخدمه أكبر السينمائيات الموسمية لـ Riot.
يتناسب هذا النهج مع Welcome Back, Summoners.
قد تجعل السينما الواقعية للغاية League Classic تبدو أكثر روعة، لكنها ستتعارض مع حملة مبنية حول النماذج القديمة، نكات المجتمع ولغة بصرية بتاريخ مقصود.
تحتاج السينمائية لتبدو مصقولة دون أن تبتعد عن المادة التي تحتفل بها.
تقدم Histeria! وCrazy Boris Productions هذا التوازن.
عودة French Renekton والميمات الأخرى من أرشيف المجتمع
تشمل Easter eggs مراجع تُعرف أساسًا من قبل اللاعبين القدامى.
French Renekton و“Can’t Killean the Zilean” والعادة المعتادة لحد calling lane في الدردشة جميعها تنتمي إلى نسخة من League كانت الأعراف الاجتماعية فيها مختلفة تمامًا عن تلك المستخدمة اليوم.
قبل عمليات الانتقاء الوظيفية، يمكن أن تصبح Champion Select مسابقة كتابة.
دخل اللاعب إلى الردهة وكتب على الفور “mid” أو “top” أو “jungle” أو دور مفضل آخر. غالبًا ما اعتبر الشخص الأول الذي يطالب بموقفه أنه ملك له، بغض النظر عن تكوين الفريق أو ما إذا كان الآخرون يوافقون.
أدى النظام إلى مشاجرات لا تُنسى ولكن مطابقة سيئة.
تشير League Classic إلى ذلك السلوك دون استعادته بالكامل.
قدمت Riot تفضيلات موضعية للإصطفاف الرئيسي PvP الخاص بها. يقوم اللاعبون بترتيب أدوارهم المفضلة، ويحاول نظام المطابقة تقديم الاختيار الأول مع تجنب الأقل تفضيلًا.
يمكن للعبة بالتالي أن تمزح بشأن “mid or feed” دون الحاجة لإعادة كل لاعب عائد للعيش ذلك حرفيًا.
Zilean هو المرشد المثالي عبر ماضي League
Zilean هو بطل واضح في قصة السفر عبر الزمن، لكن اختياره يحمل أهمية إضافية.
إنه أحد أقدم أبطال League ولم يتلق قط نوع إعادة المعالجة البصرية واللعب الكاملة التي تم تطبيقها على العديد من أعضاء الطاقم الأصليين.
تشعر نموذجه الحالي وتحركاته بالفعل بالاتصال مع إصدار سابق من اللعبة.
يمتلك أيضًا واحدة من أكثر عبارات الصوت القديمة المعروفة في League: “Time flies like an arrow; fruit flies like banana.”
يمزج ذلك بين القوة الزمنية، العرض القديم وميمات المجتمع ليجعله جسرًا طبيعيًا بين النسختين من League.
يمكن أن تتذكر أبطال آخرون مجموعاتهم السابقة.
يمكن لـ Zilean السفر جسديًا للعودة إليها.
League Classic ليست مبنية على تحديث تاريخي واحد بالضبط
لا تشير كلمة “Classic” إلى نسخة واحدة مقبولة عالميًا من League of Legends.
يرتبط بعض اللاعبين بالعبارة مع بيتا 2009. يتذكر آخرون الموسم الأول، تقديم المنافسة الاحترافية أو اللعبة الاستراتيجية التي تم إنشاؤها خلال الموسم الثاني والثالث.
تجنبت Riot اختيار تحديث واحد وإعادة إنتاج كل قيمة بدقة.
يعمل الموسم الثالث كمرسى رئيسي، لكن يتم وصف League Classic كمجموعة من أكبر الأعمال الشهيرة المستمدة من السنوات المبكرة للعبة.
يسمح ذلك للنمط بجمع أنظمة لم تتواجد تمامًا في نفس الشكل.
ترجع كل تعويذات Summoner التاريخية، بما في ذلك Fortify. تقريبا كل عنصر من سنوات League الأولى يمثل، إلى جانب العديد من مجموعات الأبطال ما قبل إعادة العمل وبنية Summoner’s Rift الأصلية.
تضحي هذه الطريقة بالحفظ التاريخي الصارم في مقابل التنوع.
لا يعتبر League Classic متحفًا.
إنها نسخة بديلة من اللعبة تم تجميعها من عدة ذكريات حول ما تعنيه “League القديمة”.
ستين بطل تشكل قائمة الإطلاق
يبدأ League Classic مع 60 بطلًا قابلين للعب.
تحتوي القائمة على 40 بطلًا أصليًا متاحًا حول إطلاق League في 2009 و20 آخرين تم اختيارهم من الشخصيات التي أُصدرت بين 2009 و2013.
سيتم إضافة أبطال إضافيين بمرور الوقت، ولكن عازم Riot على الحفاظ عليهم ضمن نفس الفترة التاريخية العامة.
لا تكون الإصدارات الحديثة مؤهلة تلقائيًا بمجرد أن يطلبها اللاعبون.
كانت Riot واضحة بشكل خاص بشأن استبعاد واحد: لا يُسمح لـ Yasuo.
القيود جزء منها نكتة، لكنها أيضًا تحدد الحدود الميكانيكية للنمط.
يمثل Yasuo الحركة المتزايدة، الدفاع التفاعلي وتصميم التركيب المعقد الذي أصبح أكثر شيوعًا كلما تطور League. سيتغير انضمامه على الفور إيقاع اللعبة الذي تحاول Riot استعادته.
قد تؤثر التصويتات المجتمعية المستقبلية في أي بطل مؤهل ينضم بعد ذلك، لكن Classic ليست مصممة لتصبح League الحديثة مع خريطة قديمة.
العودة بـ Sion ما قبل إعادة العمل مع انفجار AP القديم
تظهر السينمائية Sion باستخدام المجموعة التي كانت لديه قبل إعادة العمل الكاملة في 2014.
كان Sion القديم واحدًا من أقوى أمثلة الأبطال المبكرين الذين لم تشكل قدراتهم تصميمًا حديثًا متماسكًا.
يمكن بناؤه حول ضرر الهجوم وlifesteal، لكنه كان أيضًا مشهورًا كـ Ability Power burst mage.
كانت نظرة Cryptic Gaze الأصلية لديه stun مستهدف قادر على إحداث ضرر سحري كبير. كانت Death’s Caress توفر درعاً يمكن تفجيره فيما بعد حوله.
كان بناء كمية كافية من Ability Power يحول المزيج إلى sequence انفجار مباشر وصعب التجنب.
كانت الاستراتيجية بسيطة ميكانيكيًا ولكنها قمعية.
يمكن لـ Sion النقر على خصم لتفجيره، والاقتراب مع الدرع فعالًا وتفجيره قبل أن تواتي الفرصة للمستهدف للرد.
يقدم League Classic هذه الهوية بدلاً من استخدام الجثة الحديثة التي تم بناؤها حول الهجمات المشحونة، مستويات الصحة وهجمات لا يمكن إيقافها.
Ryze القديم يعيد سلاح التعويذات المستهدفة
يظهر Ryze أيضًا في أحد أشكاله القديمة.
تلقت الشخصية العديد من إعادة العمل طوال تاريخ League، مما جعله واحدًا من أوضح رموز Riot التي تحاول مرارًا حل نفس المشكلة التصميمية.
اعتمدت النسخ القديمة بشكل كبير على قدرات مستهدفة.
كان Ryze يمكنه اختيار خصم وتطبيق التعويذات بشكل متكرر دون الحاجة إلى تنفيذ مسدسات المهارة المرتبطة بمجموعته الحديثة.
جاء قوته من إدارة المسافة، دورة التبريد، زيادة mana والسرعة التي يمكنه فيها تنفيذ التسلسل الصحيح.
لم يُسهل غياب عدة مسدسات تجاه الاتجاه التنفيذ الأول، لكن اللعب الناجح بـ Ryze لا يزال يعتمد على فهم متى يدخل النطاق ومدة بقائه مكشوفًا.
بمجرد أن اختار Ryze هدفًا، كانت الفرص المتاحة للخصم لتجنب الضرر أقل بكثير
بداية لعبتهم ضد السحر كانت تبدأ قبل أن تُلقى أول تعويذة.
Fiddlesticks يُعيد توصيل الغربان الراقصة والصمت المتكرر
تُبرز السينمائية أيضًا Dark Wind الأصلية لـ Fiddlesticks.
أطلقت القدرة غرابًا يتنقل بين الأهداف القريبة، مُحدثًا ضررًا ومُطبقًا صمتًا.
يمكن أن تضرب التكرارات نفس الأبطال عدة مرات عندما يسمح ترتيب الوحدات المحيط بهذا.
كانت التعويذة مدمرة بشكل خاص خلال معارك الفريق المزدحمة.
منع الصمت الأبطال المتأثرين من إلقاء التعويذات، بينما كانت نمط التنقل غير القابل للتوقع يمكن أن يمدد الاضطراب عبر عدة أعضاء من الفريق الخصم.
يحافظ Fiddlesticks الحديث على هوية الكمين والخوف لكنه لم يعد يستخدم Dark Wind بنفس الشكل.
يستعيد League Classic الغربان المتنقلة ونوع السيطرة على الحشود التي تستخدمها Riot الآن بشكل أكثر حذرًا.
توضيح العودة لديه يوضح فلسفة النمط.
لا تُختار القدرات القديمة لأن كل واحدة كانت عادلة. إنها تعود لأن تجاوزاتها ساعدت في تحديد الفترة.
AP Master Yi وتسجيلات أخرى من الاستراتيجيات المنسية
يستعيد League Classic عدة استراتيجيات اختفت بعد إعادة عمل الأبطال وتغييرات نظام العناصر.
AP Master Yi هو واحد من الأكثر شيوعًا.
كانت Alpha Strike تمتلك في السابق نسبة كبيرة من زيادة القدرة، مما يسمح لـ Yi بإحداث ضرر سحري كبير أثناء أن يصبح غير قابل للاستهداف خلال الهجوم.
كان Meditate لديه أيضًا فرصة قوية مع قدرة AP، مما يخلق بناءً قادرًا على إلحاق ضرر انفجاري قبل استعادة كمية كبيرة من الصحة.
يمكن أن تسمح آليات إعادة التعيين باستخدام Alpha Strike بشكل متكرر أثناء قتال الفريق الناجح.
أصبح AP Yi مُحبَطًا لأنه يمكن أن يبدأ تسلسلًا يصعب إيقافه.
تم تصميم Master Yi الحديث حول الهجمات الأساسية، وسرعة الهجوم والضرر الجسدي.
يسمح Classic بعودة النسخة التي تركز على التعويذات السابقة.
تشمل الاستراتيجيات غير التقليدية الأخرى AP Sion، AD Alistar، هجمات حاسمة من Gangplank وتركيبات العناصر التي اختفت عندما ضيقت Riot الهوية المقصودة للأبطال.
العناصر القديمة تعيد بناء اقتصاد قائم على التجريب
يتضمن League Classic تقريبًا كل عنصر رئيسي من السنوات المبكرة لـ League.
تعود Atma’s Impaler وFrozen Mallet، مما يسمح للاعبين بإعادة بناء Atmogs أو تركيبات Metagolem الأوسع المرتبطة بالأبطال المتينين يزيدون من الصحة وضرر الهجوم.
تعيد Deathfire Grasp أداة انفجار نشطة كانت تُستخدم من قبل القتلة السحريين والسحرة.
تسمح Heart of Gold وعناصر Gold-per-10 ثوانٍ للاعبين بالاستثمار في المساحة المخزونة للحصول على دخل خام.
تعطي Frozen Mallet الهجمات الأساسية تأثير بطء ثابت. تقوم Ionic Spark وSword of the Divine وغيرها من العناصر المُزالة باستعادة الخيارات التي إما أعيد تصميمها من قبل League الحديثة أو تُركت.
لا تُعتبر مجموعة العناصر قيمة فقط لأن الأشياء قديمة.
تُعيد فتح التركيبات التي توقفت عن الوجود عندما تبسط Riot طرق البناء، أزلت التأثيرات المتداخلة أو قدمت أنظمة عناصر متخصصه أكثر وضوحًا.
يفهم اللاعبون بالفعل المزيد عن League بعيدًا عما فعلوه durante 시즌 3.
لذلك فإن الميتاجيم في Classic لن يُعيد إنتاج التاريخ بدقة.
سيستخدم اللاعبون الحديثون سنوات من المعرفة المُكتسبة على الأنظمة التي تم استكشافها أصلاً من خلال التجربة والخطأ.
قد يخلق Classic استراتيجيات لم توجد أبدًا في العصر الأصلي
يجمع منهج Riot لأكبر الأعمال بين عناصر من مواسم مختلفة.
يعني ذلك أن بعض التركيبات لضابط، عنصر، رونية وماجستير لم تكن متاحة معًا أبدًا في League التاريخية.
يمكن للاعبين خلق تركيبات تشعر بأنها أصيلة للفترة دون أن يكون لها سابقة دقيقة.
هذه واحدة من الأسباب التي تصف Riot النمط كفرصة لإنشاء لحظات جديدة بدلاً من استعادة القديمة فقط.
قد تغير المعرفة الاستراتيجية الأوسع في اللعبة أيضًا.
أصبح التخطيط في الغابة، السيطرة على الموجات، تداول الأهداف، تعيين الخطوط وإدارة الرؤية مفهومة الآن على مستوى أعلى بكثير مما كانت عليه خلال League المبكر.
سيتم توجيه بطل قديم ميكانيكيًا بواسطة لاعبين يستخدمون مفاهيم حديثة.
سوف يقوم Classic بالتالي بتطوير ميتاجيم لنفسه بدلاً من تجميد واحد من 2013.
تستعيد Summoner’s Rift الأصلية wraiths ووحوش الغابة الأقوى
يعيد League Classic إنشاء خريطة Summoner’s Rift المبكرة.
تحتوي الغابة مرة أخرى على wraiths بدلاً من معسكر raptor الحديث. تُرافق وحوش Red وBlue Buff الكائنات الأصغر، وتسبب معسكرات الغابة ضررًا أكبر من النسخ الحالية.
كما أن أوقات تجديدهم أقصر بكثير.
تؤثر هذه التغييرات على أكثر من مجرد الحنين البصري.
تطلب الغابة المبكرة إدارة دقيقة لـ Health Potions وRunes وMasteries واستدامة خاصة بالأبطال. لم يكن بإمكان العديد من الشخصيات إكمال طرق فعالة دون استخدام التحضيرات الصحيحة.
أصبح Warwick توصية شائعة للمبتدئين جزئيًا لأن شفاؤه جعل الغابة أكثر تساهلاً بكثير.
تخلق أيضًا التجديدات الأسرع أنماط زراعة مختلفة.
يمكن للجولان أن يبقى مشغولًا بالوحوش المحايدة لفترات أطول، لكن إنفاق الكثير من الوقت في الزراعة يعطي الخصوم حرية التأثير على الخطوط والأهداف.
تستخدم الخريطة إضاءة وملمس وظلال محدثة لتحسين القراءة، لكن هيكلها الاستراتيجي يهدف إلى أن يشبه الـ Rift القديم.
لم تعد التنين تعمل كجزء من نظامها الحديث
تسبق Summoner’s Rift القديمة بنية Elemental Rift الحالية.
تستخدم League الحديثة عدة أنواع من التنين التي توفر مكافآت فريق دائمة قبل الانتقال نحو Dragon Soul وElder Dragon.
يعود Classic إلى بيئة أهداف أكثر بساطة.
تظل التنين ذات قيمة، لكن الفرق لا تتقدم عبر نفس التسلسل العنصري أو تغير التضاريس وفقًا لظهور التنين الثالث.
يغير ذلك كيفية تأثير الأهداف على المباراة.
يمكن للفرق تقييم التنين بناءً على قيمته الاقتصادية أو الاستراتيجية الفورية بدلاً من اعتبار كل التقاط مبكر كخطوة نحو Soul حاسمة محتملة.
يحتفظ غياب تحولات التضاريس الحديثة أيضًا بخريطة أكثر اتساقًا من مباراة لأخرى.
تعود Runes وMasteries دون حواجزها المالية الأصلية
كانت League القديمة تتطلب من اللاعبين شراء Runes فردية ووضعها في صفحات Runes.
كانت الرونية مقسمة حسب النوع والمستوى، وغالبًا ما قاد اللاعبون مبالغ كبيرة من نقاط النفوذ في محاولة لبناء صفحات محسنة لأدوار مختلفة.
أنشأ النظام تقدمًا طويل المدى ولكنه وضع أيضًا اللاعبين الجدد في وضع إحصائي غير مواتي.
يستعيد League Classic صفحات Runes وMarks وSeals وGlyphs وQuintessences دون إعادة إنشاء الطحن الكامل.
يفتح اللاعبون Runes من خلال اللعب، وتستخدم النسخ المتاحة قيم المستوى القديم 3 كأساسها. لا حاجة لشراء المستويات الأقل الضعيفة قبل الوصول إلى النسخ التنافسية.
ثلاث صفحات رونية متاحة مبدئيًا. يمكن كسب صفحتين إضافيتين من خلال Classic Levels، بينما يمكن شراء صفحات إضافية باستخدام نقاط النفوذ.
تعود أيضًا Masteries وتفتح بسرعة من خلال التقدم.
تُقدم صفحات افتراضية لأي شخص ينسى تحضير إعداد محدد.
تحتفظ Riot بالتخصيص دون إعادة أحد أكثر أنظمة التحميل عدائية في League القديمة.
يعود Rune زيادة الضرر بنسبة 1% كرمز من League القديمة
تمثل خيارات Rune القليلة البديئة League الأقدم بشكل أكثر فعالية من فرصة الضرر الحركية الفردية 1%.
أحيانًا ما كان اللاعبون يتضمنون علامة واحدة لفرصة الضرر أو مصدر صغير آخر لـ Crit في صفحة Rune تقليدية.
كانت معظم الهجمات تتصرف بشكل طبيعي.
أنتجت نسبة صغيرة ضربة قوية غير متوقعة قادرة على تغيير تداول مبكر أو خط.
لم تكن الاستراتيجية موثوقة بما يكفي لتحديد بناء كامل، ولكنها أوجدت لحظات تذكرها اللاعبون لفترة طويلة بعد المباراة.
يمكن أن تضطر ضربة حاسمة محظوظة في المستوى 1 خصمًا لاستهلاك جرعة، abandon الانخراط أو فقدان السيطرة على الخط.
تستخدم Riot بشكل متكرر Rune Crit بنسبة 1% عند الترويج لـ League Classic لأنها تلتقط علاقة النمط مع عدم اليقين.
كانت الاختيار مشكوكًا فيه رياضيًا.
كانت أيضًا مسلية عندما تنجح.
تعود كل تعويذة Summoner التاريخية
يستعيد League Classic مجموعة كاملة من تعويذات Summoner القديمة، بما في ذلك Fortify.
قدمت Fortify قوة دفاعية للأبراج المتحالفة ويمكن أن تؤثر على الهجمات عبر الخريطة.
تعكس تعويذات أخرى المُزالة أو المُعدلة فترة كانت Riot لا تزال تجري التجارب حول أي أشكال من القوة العالمية يجب أن تظل خارج مجموعات الأبطال.
توسيعها يوسع صنع القرار قبل المعارك.
تظل Flash ذات قيمة كبيرة، لكن Classic يسمح للاعبين بزيارة التركيبات التي اختفت عندما أصبحت مجموعة تعويذات Summoner الحديثة أكثر معيارية.
تخلق التشكيلة الأوسع أيضًا مخاطر توازن.
تمت إزالة بعض التعويذات لأنها أنتجت استراتيجيات غير صحية، أو لم يكن لديها ما يكفي من الرد، أو لم يتم اختيارها تقريبًا مرة واحدة نضج الميتاجيم.
هدف Classic ليس إثبات أن كل نظام مُتقاعد يستحق البقاء.
إنه خلق مساحة يمكن لهذه الأنظمة أن توجد تحت فلسفة توازن منفصلة.
المعارك أبطأ في الحركة لكنها قاسية في النتائج
تحتوي League الحديثة على مزيد من القفزات، والارتجاع الحركي، والانعكاسات المؤقتة وردود فعل دفاعية أكثر من النسخ القديمة.
يقلل Classic من بعض تلك الحركة.
تسافر المقذوفات ببطء أكبر، ولدى عدة أبطال أدوات أقل لتصحيح خطأ تحديد الموقع بعد بدء الانخراط.
في نفس الوقت، تكلف التعويذات الفردية المزيد من Mana وتسبب ضررًا أكبر.
ينتج عن ذلك إيقاع مختلف.
يملك اللاعبون وقتًا أكبر للتعرف على بعض الهجمات، لكن التعرض للضرب يمكن أن يحمل عواقب أكبر. قد يؤدي افتقاد القدرة إلى استهلاك ما يكفي من Mana لمنع محاولة أخرى لفترة طويلة.
قد لا يتمكن بطل لديه نقطة ضعف محددة بوضوح من حلها دائمًا من خلال أداة حركة أخرى مدرجة في مجموعته.
تتزايد أهمية تكوين الفريق لأن الشخصيات الفردية أقل قدرة على العموم.
قد يفتقر الخط الأمامي القوي إلى حركية موثوقة. قد تمتلك الساحرة القوية حماية ذاتية محدودة. يمكن لرامي السهام أن يتسلق بقوة لكن يتطلب مساعدة كبيرة للبقاء.
تستعيد السيطرة على الحشود المستهدفة يقينًا استراتيجيًا
يحتوي League الأقدم على المزيد من قدرات السيطرة على الحشود المستهدفة.
لا تحتاج هذه الهجمات إلى أن تُهدف عبر نفس عملية مسدس المهارة المستخدمة من قبل العديد من الأبطال الحديثين.
بمجرد أن يدخل الهدف النطاق، يمكن أن تتصل القدرة إلا إذا تعطلت بواسطة نظام دفاعي آخر.
يجعل هذا اليقين من تحديد الموقع أكثر أهمية قبل أن تبدأ المعركة.
لا يمكن للاعب الاعتماد على الانزلاق بعيدًا عن كل تهديد بعد دخول النطاق. يحتاجون إلى احترام المنطقة التي تتحكم بها الأبطال القادرين على تطبيق الصدمات الفورية أو الصمت أو القمع.
يمكن أن تشعر النتيجة أقل تعبيرًا ميكانيكيًا بالنسبة للهدف.
يمكن أن تخلق أيضًا مناطق استراتيجية أوضح حول كل بطل.
لا يدعي Classic أن السيطرة على الحشود المستهدفة هي تصميم أفضل بشكل عام.
إنه يعيد فترة كانت القرارات القتالية تُتخذ غالبًا من خلال المسافة، وأوقات الانتظار والالتزام بدلاً من تجنب المقذوفات المتكررة.
يبدأ League Classic بدون قائمة تصنيف تقليدية
يبدأ النمط بواحدة من قوائم Draft PvP وCo-op ضد AI وألعاب مخصصة.
لا ترغب Riot في أن يصبح Classic طحنة تصنيف تقليدية على الفور.
نظام التقدم الرئيسي هو رحلة Summoner’s.
يستطيع اللاعبون فتح الرحلة بعد الوصول إلى Classic Level 10 ويبدؤون في Salt قبل التقدم عبر رؤى متزايدة الشرف مثل Wood وأخيراً Legend.
من المتوقع أن يصل نسبة صغيرة من اللاعبين إلى Legend.
يوفر النظام مقياس مرئي للإنجاز، بينما يبقى منفصلًا عن أقسام التصنيفات والـ LP الحديثة.
يمكن لـ Classic أن تدعم المنافسة دون إبهار كل مباراة بنفس الهيكل المستخدم في اللعبة الرئيسية.
تخلق Classic Levels شعورًا بتقدم الحساب
يتضمن League Classic تقدماً خاصًا بـ Classic Level لمرة واحدة.
يفتح اللعب في المباريات Runes وMasteries وInfluence Points وBlue Essence وصفحات Runes والميزات الجمالية والوصول إلى أنظمة مثل رحلة Summoner’s وThe Council.
من المقصود أن تتجسد هذه النظام جزءًا من الاكتشاف التدريجي المرتبط بـ League قديم.
لا يبدأ اللاعبون مع كل تكوين وميزات جمالية متاحة على الفور.
يبنون هوية حساب Classic خاصتهم بمرور الوقت.
التقدم أسرع بكثير وأقل تقييدًا من النظام الأصلي.
تحاول Riot استعادة متعة فتح الخيارات دون إجبار اللاعبين على تكرار سنوات من الطحن غير السار.
تعود نقاط النفوذ مع Blue Essence
كانت نقاط النفوذ العملة القابلة للكسب الأصلية في League.
استخدمت لفتح الأبطال وRunes وصفحات Runes قبل أن تستبدلها Riot بنظام Blue Essence.
تستعيد Classic IP للتقدم المحددة للنمط مع الحفاظ على الروابط مع حساب League الحديث.
العودة جزئيًا وظيفية وجزئيًا حنين.
أصبح رمز IP الأزرق واحدًا من أبرز القطع في العميل القديم، ويتذكر العديد من اللاعبين حفظ العملة لفتح بطل فقط لإنفاقها على صفحة Runes أخرى أو عدة Quintessences مكلفة.
يمكن لـ Classic استخدام العملة دون إعادة إنتاج الاقتصاد الدقيق الذي جعل الحسابات القديمة صعبة التحسين.
تستعيد Classic Skins المظاهر ما قبل إعادة العمل
تغيرت عدة أبطال بشكل لا يمكن التعرف عليه منذ السنوات الأولى لـ League.
حصلت Sion وWarwick وEvelynn وGalio وUrgot والآخرون على تحديثات بصرية وألعاب كاملة.
يقدم League Classic Classic Skins التي تستعيد هوياتهم البصرية القديمة.
هذه ليست مخصصة للعبة الحديثة.
تظل Classic Skins وClassic Chromas وPortraits خاصة بـ League Classic، حيث يتناسب مظهرها مع مجموعاتها المستعادة وعرض الخريطة.
يتم أيضًا دعم العديد من الأشكال الجمالية المملوكة من قبل اللاعبين في الواجهة، على الرغم من أن Riot تخطط لتوسيع المتوافقة مع مرور الوقت.
تتلقى بعض الأبطال تأثيرات بصرية إضافية أو تغييرات في الصوت أو الرسوم المتحركة التي تحتاج إليها لضمان عمل الأصول الحديثة مع قدراتهم القديمة.
هذا ليس إعادة بناء مثالية للعميل الأصلي.
إنه تنفيذ حديث مصمم ليبدو مشابهًا له مع الحفاظ على التوافق مع التكنولوجيا الحالية.
تتحول الصور إلى نظام جمع آخر خلال شاشات التحميل
توفر الصور أعمال فنية بديلة لشاشات تحميل الأبطال.
يستخدم البعض رسومات متمسخ أو تفسيرات مرحة، بينما يقدم آخرون إعادة تفسير أكثر دقة.
يمكن أن تتناوب عدة صور مملوكة خلال شاشات التحميل.
تُعرّف هذه الميزة جزءًا آخر من ثقافة League القديمة.
كانت أوقات التحميل يمكن أن تكون طويلة، خاصة عندما كافح جهاز أحد اللاعبين لمعالجة المباراة. أصبحت شاشة التحميل مكانًا حيث تفحص اللاعبين الفنون المُطلقة، الحدود، تعويذات Summoner وتكوين الفريق أثناء انتظار وصول المشارك الأخير إلى 100%.
تحول الصور هذه الفترة إلى عرض يمكن تخصيصه.
تظل البنية الحديثة تحت التصميم القديم
لا يستعيد League Classic كل قيود التكنولوجيا من أوائل الألفينات.
يستخدم النمط بنية خادم حديثة، تحسينات في الأداء، أنظمة مطابقة، إشارات وتخزين التعويذات.
تدعم أيضًا خيارات التحكم WASD.
تخلق هذه الإضافات تمييزًا مقصودًا بين أسلوب اللعب التاريخي والإزعاج التاريخي.
تريد Riot أن يختبر اللاعبون الأبطال القدامى، العناصر وسرعة القتال. لا تحتاج إلى إعادة إنشاء الخوادم غير المستقرة، أدوات الاتصال البدائية أو كل قيود الواجهة.
قد يجادل الحماسيون بأن التحسينات معينة تضعف أصالة التجربة.
البديل سيجعل Classic أصعب في الصيانة وأقل إمكانية الوصول للاعبين المعتادين على اللعبة الحالية.
تحتفظ Riot بالخيار التصميمي، لا بالديون التقنية.
ستسمح المجلس للاعبين بالتأثير على مستقبل Classic
ليس من المقصود أن يبقى League Classic مجمدًا بشكل دائم عند الإطلاق.
يسمح المجلس للاعبين المؤهلين بالتصويت على الإضافات والتغييرات المستقبلية.
قد تتضمن القرارات المحتملة أي الأبطال يتم إضافتهم، أي Classic Skins يتم إنشاؤها وكيف تتطور بعض أنظمة اللعب.
ت increased قوة التصويت من خلال المشاركة في Classic.
يحصل اللاعبون الذين يستثمرون المزيد من الوقت في النمط على تأثير أكبر على اتجاهه.
ستحتفظ Riot بالسيطرة على التوازن، الصحة التقنية والمجالات الأخرى حيث يمكن أن يؤدي التصويت غير المقيد إلى إلحاق الضرر اللعبة.
ومع ذلك، يمنح المجلس المجتمع دورًا رسميًا في تحديد ما سيصبح Classic.
يفتح هذا سؤالًا طويل الأمد كبيرًا.
هل ينبغي على League Classic الحفاظ على هويته المتعلقة بالإطلاق بقدر الإمكان، أم ينبغي له أن يتطور تدريجيًا إلى جدول زمني بديل حيث تتطور الأنظمة القديمة في اتجاهات جديدة؟
قد يجبر نظام التصويت المجتمع في النهاية على الاختيار.
Classic يخاطر بتكرار التطورات التي خلقت League الحديثة
تمت إزالة العديد من الأنظمة من League لأسباب مبررة.
كانت الضربات السريعة القابلة للاستهداف يمكن أن تبدو لا مفر منها. خلقت Runes القديمة عدم المساواة في الحساب. سمحت بعض تركيبات العناصر للأبطال المتينين بالحصول على ضرر زائد. لم يكن لدى بعض الأبطال المعاد تصميمهم ضد لعبهم السليم أو أدوار قابلة للتطبيق.
تستعيد League Classic الأنظمة لأنها كانت لا تُنسى، وليس لأن كل واحدة كانت صحية.
ستكون التحديثات المتكررة للتوازن ضرورية.
الخطر هو أن معالجة مشاكل Classic بشكل متكرر يمكن أن تجعلها تشبه League الحديثة في النهاية.
يمكن أن يؤدي تقليل السيطرة على الحشود الموجهة، وإزالة تركيبات العناصر المتطرفة وتسهيل ضعف كل بطل إلى القضاء على جزء كبير من الهوية التي تحاول Riot الحفاظ عليها.
تحتاج فلسفة التوازن المنفصلة إلى تحمل درجة من عدم التوازن والغرابة دون السماح لعدد صغير من الاستراتيجيات بالهيمنة على كل مباراة.
لا يُمكن أن يستمر الحنين بمفرده
ستجذب League Classic اللاعبين العائدين الذين لم يستخدموا اللعبة الرئيسية بانتظام لسنوات.
تم تصميم السينمائية مباشرة حول تلك الجماهير.
تطلب من اللاعبين التواصل مع الأصدقاء القدامى، تذكر الاستراتيجيات المنسية والاعتراف بالمراجع التي قد تكون غائبة عن العرض الرسمي لـ League لأكثر من عشر سنوات.
استجابة البداية قوية ولكنها مؤقتة.
يعتمد النجاح الطويل الأمد لـ Classic على ما إذا كانت طريقة لعبه تظل مثيرة للاهتمام بعد المباراة الأولى من AP Sion، أول بناء Atmogs وزيارة الأولى إلى معسكر wraith القديم.
المجلس، الأبطال الإضافيين، التمريرات الموسمية وتحديثات التوازن المستقلة تهدف إلى توفير ذلك الاستمرارية.
يحتاج Classic إلى أن يصبح لعبة حية دون فقدان الهوية التاريخية التي تبرر إنشائها.
تعامل Welcome Back, Summoners المجتمع كجزء من تاريخ League
أهم قرار للسينمائية ليس تقديم Zilean كبطلها الرئيسي.
إنها تعرض إبداعات المعجبين وميمات المجتمع كأجزاء أساسية من الرحلة.
لم تُعرف السنوات الأولى من League فقط بملاحظات التحديث ونتائج الرياضات الإلكترونية.
تم تعريفها أيضًا بواسطة فرق غير متناسقة، بناءً عشوائيًا، رسوم متحركة من معجبين، أغاني غريبة، مشاجرات خلال عملية اختيار الأبطال ونكات تم تكرارها طويلًا بعد زوال سياقها الأصلي.
تحول Histeria! وCrazy Boris Productions ذلك التاريخ إلى سينمائية تشعر بأنها غير متناسقة، مليئة بالطاقة وشخصية بشكل مناسب.
لا يتم تقديم الانتقال من الأبطال الحديثين إلى مجموعات ما قبل إعادة العمل كعودة إلى عصر ذهبي متوازن بشكل مثالي.
إنها عودة إلى فترة لم يفهم فيها أحد تمامًا ما يُفترض أن تصبح عليه League.
العلامات:
