Marathon · 2026-07-22
تحديث منتصف الموسم 2 لماراثون يطلق "فاولت بريكر" ويدفع تجربة الاستخراج أعمق في PvE
تحديث منتصف الموسم 2 لماراثون متاح الآن، ويجلب أول وضع PvE تجريبي من بونجي إلى تاو سيتا IV إلى جانب تغييرات كبيرة في التقدم، وتوازن الأسلحة، وقيود المعدات، وطريقة جديدة لتمديد نظام "الكرايدل" إلى ما بعد حدوده السابقة. العرض الرئيسي هو "فاولت بريكر"، تجربة roguelite محدودة زمنياً تقع داخل أرشيف

تحديث منتصف الموسم 2 لماراثون متاح الآن، ويجلب أول وضع PvE تجريبي من بونجي إلى تاو سيتا IV إلى جانب تغييرات كبيرة في التقدم، وتوازن الأسلحة، وقيود المعدات، وطريقة جديدة لتمديد نظام "الكرايدل" إلى ما بعد حدوده السابقة.
العرض الرئيسي هو "فاولت بريكر"، تجربة roguelite محدودة زمنياً تقع داخل أرشيف الكريو. بدلاً من إسقاط اللاعبين في المنافسة الاعتيادية في ماراثون PvPvE، يزيل هذا الوضع فرق العدائين المتنافسين ويركز تماماً على البقاء في خزائن UESC ذات المخاطر المتزايدة، وجمع بيانات الخزائن وتعزيز مجموعة رعاة مخصصة تدريجياً.
الفاوت بريكر متاح للعدائين الأفراد، والفرق المكونة من شخصين وثلاثة أشخاص من 21 يوليو إلى 4 أغسطس. تتعامل بونجي مع هذا الحدث ككلعبة قابلة للعب وكذلك اختبار واسع النطاق لتجربة PvE الأوسع المخطط لها في الموسم الثالث، مما يجعل تحديث منتصف الموسم 2 خطوة هامة تتجاوز الهيكل الأصلي لتجربة الاستخراج في ماراثون.
فاولت بريكر يزيل العدائين الأعداء ولكن دون أن يزيل الضغط
فاولت بريكر هو أول وضع PvE تجريبي لماراثون، ولكنه ليس مصمماً كجولة استكشافية هادئة عبر أرشيف الكريو.
يدخل اللاعبون السفينة الاستعمارية المهجورة UESC ماراثون ويحاولون اقتحام خزائن تزداد صعوبة عبر عدة جولات. تم إزالة التهديد التنافسي لفرق الأعداء، مما يسمح للوضع بالتركيز على قوات UESC، والتخطيط الطريق، وإدارة الموارد، وقرار مدى الضغط قبل محاولة الخروج.
هذا يغير مصدر توتر ماراثون بدلاً من إزالته. في دورة الاستخراج العادية، يأتي عدم اليقين من عدم معرفة متى ستأتي فرقة أخرى لتعترض قتالاً، أو تتنافس على هدف، أو تنصب كميناً لنقطة الإخراج. يستبدل فاولت بريكر هذه الحالة البشرية غير القابلة للتنبؤ بتصعيد منظم.
كلما دفعت الفرقة أعمق، زادت قيمة تقدمها المحتمل. في نفس الوقت، يؤدي مواجهة خزائن متتالية إلى زيادة فرصة أن تنهي مواجهات الفشل أو إدارة المسار السيئة المكافآت الأكثر قيمة من تلك الجولة.
هذه علامة مهمة. قد يكون فاولت بريكر وضع PvE فقط، لكن هيكله roguelite لا يزال يعتمد على المخاطر، والتعافي، وإمكانية فقدان التقدم المعنوي قبل الوصول إلى الأمان.
أرشيف الكريو يصبح ساحة قتال مخصصة للروغ لايت
أرشيف الكريو هو موقع طبيعي لتجربة PvE الأولى لماراثون.
تم تقديمه في الأصل كوجهة نهاية اللعبة على متن UESC ماراثون، المنطقة مليئة بالخزائن المغلقة، وقوات الأمن، والمساحات المصممة حول اللقاءات القتالية المركزة. يعيد فاولت بريكر استخدام هذه الخصائص في وضع يركز على التقدم حيث يعود اللاعبون مراراً وتكراراً إلى نفس البيئة الواسعة ليصبحوا مجهزين بشكل أفضل لمواجهة تحدياته الأعمق.
على عكس مهمة خطية تقليدية، تم بناء فاولت بريكر حول عمليات نشر متعددة. يبدأ اللاعبون بمجموعة رعاة محدودة، يكملون أهداف الخزائن، يجمعون بيانات الخزائن ويستخدمون تلك العملة لتحسين قدراتهم لمحاولاتهم المستقبلية.
هذا يخلق إحساساً أوضح بالتطوير من جولة إلى أخرى مقارنة بدورة الاستخراج العادية. يسمح ماراثون للاعبين عادةً بتجميع بناء أقوى باستخدام أي شيء تمكنوا من إعادته بنجاح من تاو سيتا. يضيق فاولت بريكر تلك الاقتصاد إلى هيكل ترقية مخصص، مما يمنح الوضع إيقاعه الخاص ويجعل كل خزينة ناجحة جزءًا من مسار تقدم أطول.
لذا، يصبح أرشيف الكريو أكثر من مجرد موقع. إنه يعمل كإطار لحملة تجريبية حيث ترتبط قوة اللاعب المتزايدة بشكل مباشر بالاقتحامات المتكررة.
بيانات الخزائن تحدد سرعة جعل الجولات ذات مغزى
يقدم فاولت بريكر بيانات الخزائن كعملة الحدث المخصصة له، مقسمة إلى مستويين من التقدم مع متطلبات خطر مختلفة.
يمكن استرداد بيانات الخزائن من المستوى 1 من الخزائن ويتعين عادةً استخراجها بنجاح. كما إن هزيمة قائد UESC تمنح بيانات المستوى 1 بعد الجولة، حتى عندما يفشل اللاعب في الاستخراج، مما يوفر على الأقل مسار واحد نحو التقدم الذي لا يعتمد كلياً على البقاء.
تكون بيانات الخزائن في المستوى 2 أكثر تطلباً. يمكن كسبها فقط عبر حل خزائن متتالية خلال نفس العملية ثم الهروب بنجاح مع تلك العملة.
تخلق تلك المتطلبات القرار المركزي للمخاطرة مقابل المكافأة. قد يكمل اللاعب خزينة واحدة ويغادر مع تقدم موثوق من المستوى 1، أو يواصل الاقتحام أعمق للسعي وراء المكافآت الأكثر قيمة من المستوى 2. بالنسبة للفرق المتماسكة، فإن القرار سيعتمد على المعدات المتبقية، والوقت المتاح، ومدى كفاءة الفريق في التعامل مع اللقاءات السابقة.
يواجه العداءون الأفراد حساباً أكثر صعوبة. لديهم السيطرة الكاملة على طرقهم وإيقاعهم، ولكن لا يوجد زميل يمكنه تغطية تراجع، أو إحيائهم، أو تولي القتال عندما يبدأ البناء في المعاناة.
تضمن بيانات الخزائن أن الهدف ليس ببساطة القضاء على كل عدو. الهدف الحقيقي هو فهم متى تكون الجولة قد حققت قيمة كافية ومتى من المحتمل أن يتحول الطمع إلى فشل في التقدم.
تتطور مجموعة الرعاة وفقا لأولويات اللاعب
يتطلب الوصول إلى فاولت بريكر مجموعة رعاة مجانية خاصة بالحدث تم الحصول عليها من خلال ترسانة فاولت بريكر الجديدة.
الإصدار الأولي ضعيف عمدًا، يوفر سلاحًا قياسيًا واحدًا فقط ومجموعة محدودة من المعدات والمواد الاستهلاكية. ثم ينفق اللاعبون بيانات الخزائن لفتح مسارات ترقية مختلفة وشكل المجموعة حول نهجهم المفضل.
يمكن أن تكون جودة السلاح أولوية لأضرار مباشرة أكبر. يمكن تحسين القدرة على البقاء للاعبين الذين يتوقعون تحمل ضغط أكبر. تتوسع فروع أخرى في اختيار التكامل والنوى، مما يمنح اللاعبين المزيد من الخيارات لبناء البناء مع تقدم الحدث.
تمنح هذه النظام لفاوولت بريكر هوية قوية كروغ لايت. تضع المجموعة الأساسية خطًا مشتركًا، لكن اللعب المتكرر يخلق تدريجياً اختلافات معنوية بين البناء.
كما أنها تقلل من أحد أكبر الحواجز المرتبطة بمطلقات الاستخراج. لا يحتاج اللاعبون إلى المخاطرة بمعداتهم الشخصية عالية القيمة لمجرد دخول الوضع. تخلق مجموعة الرعاة نقطة انطلاق خاضعة للرقابة، مما يسمح للمبتدئين واللاعبين المخضرمين بالمشاركة دون أن تؤثر حالة خزائنهم الرئيسية على إمكانية الوصول إلى الحدث.
ومع ذلك، تبقى ترقيات الكرايدل والفصائل نشطة، لذا لا تزال التقدم القائم مهمًا. يوفر فاولت بريكر مسار بناء خاص به دون أن ينفصل تمامًا عن حساب ماراثون الأوسع.
ترسانة الأسلحة تعيد ربط التقدم في PvE بماراثون القياسية
بيانات الخزائن ليست محدودة لتحسين مجموعة الرعاة فقط.
تشمل ترسانة فاولت بريكر عروض يومية وأسبوعية تحتوي على أسلحة، ومعدات ومكافآت أخرى يمكن استخدامها في أنشطة ماراثون القياسية. هذه تشمل سلاحًا ديلوكس متناوب، وقوالب مفاتيح الكريو، ومعدات Prestige وأشياء أخرى محدودة المخزون.
تكون هذه الاتصال أساسية في قيمة الحدث. لأن معظم المعدات الموجودة خلال جولة فاولت بريكر لا يمكن استخراجها، تصبح الترسانة الجسر الرئيسي بين الوضع التجريبي واقتصاد الاستخراج الأوسع.
لا يقوم اللاعبون بزراعة أرشيف الكريو من خلال ملء مخزونهم بالغنائم التقليدية. إنهم يحولون الجولات الناجحة إلى عملة خاضعة للرقابة ويختارون كيف يجب إنفاق تلك التقدم.
قد يعيد بعض اللاعبين استثمارهم بشكل كبير في مجموعة الرعاة لتحسين فرصهم في الوصول إلى خزائن أكثر خطورة. قد يفضل آخرون الأسلحة أو معدات Prestige التي تعزز بناءاتهم القياسية في ماراثون.
تخلق الهيكل صراعًا متعمدًا بين القوة الفورية للحدث وقيمة الحساب الدائمة. ينبغي أن تجعل إنفاق بيانات الخزائن على المجموعة الجولات المستقبلية أكثر كفاءة، لكن شراء المكافآت الخارجية يوفر مزايا تظل مفيدة بعد إغلاق فاولت بريكر.
تؤدي محدودية التوافر إلى جعل كل قرار ترقية أكثر أهمية
من المقرر أن يبقى فاولت بريكر متاحاً فقط حتى 4 أغسطس.
تجعل مدته التي تبلغ أسبوعين الحدث أكثر تركيزًا من وضع دائم وتضع وزناً إضافيًا على سرعة اكتساب اللاعبين وإنفاق بيانات الخزائن.
البنود الأسبوعية من المستوى 1 لها مخزون محدود، بينما تتضمن اختيارات المستوى 2 ذي القيمة الأعلى مكافآت قد يتم شراؤها مرة واحدة فقط لكل دورة أسبوعية. كما أن معدات Prestige مقيدة أيضًا خلال الحدث، مما يمنع الزراعة غير المحدودة حتى للاعبين القادرين على إنهاء الوضع باستمرار.
تخدم النافذة القصيرة أهداف اختبار بونجي. يسمح الصف المحدود للمطور بقياس المشاركة، ومعدلات الإنجاز، وسرعة التقدم، وسلوك اللاعبين وفعالية التوازن الفردي، والزوجي، والثلاثي قبل وصول وضع PvE الكامل في الموسم الثالث.
من منظور اللاعب، ومع ذلك، فإن ذلك يقدم أيضًا ضغطًا. ليس فاولت بريكر مجرد وضع يمكن استكشافه تدريجياً على مدار موسم كامل. أي شخص مهتم بإكمال مسار تقدمه أو الحصول على مكافآته المحدودة سيتعين عليه الانخراط فيه خلال فترة ضيقة نسبيًا.
قد تزيد هذه الإلحاح المشاركة، لكن النجاح المستدام لاتجاه PvE في ماراثون سيتوقف على ما إذا كانت النسخ المستقبلية تشعر بأنها أعمدة دائمة بدلاً من أنشطة جانبية مؤقتة.
تحديات كودكس تمنح الحدث هويته المرئية الخاصة به
يتضمن فاولت بريكر أربعة تحديات كودكس مخصصة مع مكافآت تجميلية مرتبطة بأرشيف الكريو الذي تتحكم فيه UESC.
يمكن للاعبين كسب شريط شخصية المعارضة، خلفية شخصية قيادة UESC، أسلوب سلاح "بولي ورك" من UESC، وجمال سلاح "تحكم" من UESC.
تمنح هذه المكافآت الحدث هوية مرئية خارج نظام التقدم المخصص له. من المحتمل أن يكون أسلوب السلاح هو المكافأة الأكثر رغبة لأنه يغير مباشرة تقديم المعدات خلال اللعب العادي، بينما تمثل الرمز، والخلفية، والسحر سجلات دائمة للمشاركة.
توفر المكافآت المستندة إلى التحديات أيضًا أهدافًا موجودة بشكل منفصل عن تحسين الاقتصاد. قد لا يحتاج اللاعب إلى كل سلاح متناوب من الترسانة، لكن إكمال كودكس يوفر قائمة مرجعية أوضح لإنهاء الحدث.
السؤال الرئيسي هو ما إذا كان يمكن إكمال جميع التحديات الأربعة بشكل طبيعي من خلال تقدم فاولت بريكر العادي أم ما إذا كانت تتطلب من اللاعبين تكرار أهداف محددة بعد استنفاذ مسار الترقية الأوسع للوضع.
عودة WSTR كتهديد عن قرب
يقدم تحديث منتصف الموسم 2 أيضًا تغييرات كبيرة على مجموعة أسلحة ماراثون.
يتلقى سلاح WSTR Combat Shotgun زيادة كبيرة في الضرر، حيث ينتقل من 85 إلى 100 ويستعيد القدرة على إسقاط الخصوم في طلقتين تحت الظروف المناسبة. لكن بونجي لا تعيد السلاح إلى هيمنته وظروفه الأولى.
تم زيادة انتشاره، وإعادة ضبط انخفاض الضرر وتم تقليل عدة قيم مساعدات الهدف والمغنطة. الهدف من ذلك هو جعل WSTR خطراً مجدداً على مسافات قريبة جداً دون السماح له بالتحكم في الاشتباكات خارج مسافاته المقصودة.
هذا اتجاه منطقي لسلاح له تاريخ توازن صعب. لا يوجد حاجة لسلاح غير موثوق في الأضرار المفاجئة، لكن واحد يمكنه محو الخصوم بسهولة عبر مسافات مرنة يمكن أن يهدم أنظمة الحركة وتحديد المواقع في ماراثون.
يجب أن يكافئ WSTR الجديد اللاعبين الذين ينجحون في CLOSE DISTANCE ويرتبطون بمعارك عدوانية. ستحصل المسافات السيئة أو محاولة إجبار السلاح إلى ما بعد مداه الفعال على عقوبات أكثر شدة.
تفقد بنادق الصيد البالستية أيضًا مكافآتها في الضرر الدقيق، مع بقاء "Circuit Breaker" الاستثناء الرئيسي. يعزز هذا هويتها كأسلحة مبنية على وضع الحبيبات والمحلية بدلاً من تحسين الرأس.
خسارة D54 Battle Pistol جزء من ميزته في الموسم 2
بينما يتحرك WSTR إلى الأعلى، تتراجع D54 Battle Pistol.
تم تقليل مضاعف الدقة للسلاح من 1.5x إلى 1.38x، وتم خفض نطاقات انخفاض الضرر الدنيا والعليا عبر جميع مستويات الإحصائيات.
التأثير العملي هو أكثر أهمية من الأرقام وحدها. الآن تحتاج D54 إلى ثلاث طلقات دقيقة لإسقاط عدو يكون لديه درع رمادي بدلاً من اثنتين، في حين تتطلب هدف الدرع الأرجواني أربع طلقات دقيقة بدلاً من ثلاث.
هذا يمنح الخصوم المزيد من الوقت للتفاعل ويقلل من قدرة المسدس على اتخاذ قرار المعارك قبل أن تتمكن الأسلحة الأخرى من إرساء مدى فعاليتها.
يجب أن تحتفظ D54 بالتعامل المميز وهويتها في الطلقة المفاجئة التي جعلتها مشهورة في بداية الموسم الثاني. لا يحاول التحديث إبعادها عن التكوينات الفعالة. بل يعالج الفجوة في الكفاءة التي سمحت للبندقية بأداء موثوق جدًا عبر المواقف التي كان ينبغي أن تكون فيها الأسلحة الأخرى أكثر تنافسية.
تحديدات القنابل ودرع الفقاعة تستهدف القتال عالي المستوى
أحد التغييرات الأكثر تأثيرًا يتعلق بالمعدات التي يمكن للاعبين حملها عند دخول عملية جولة.
يقتصر العداؤون الآن على إجمالي مجموعتين من دروع الفقاعات، وقنابل كيم، وقنابل EMP، وقنابل فليكي، وقنابل الشظايا وقنابل الحرارة عند الدخول.
يمكن للاعبين إحضار اثنين من نفس العنصر أو مزج قطع معدات مقيدة مختلفة. يمكن جمع أي قنابل إضافية توجد بعد دخول المنطقة واستخدامها بشكل عادي.
تستهدف القيود بشكل مباشر مشكلتين متكررتين: تكرار قنابل تأثير المنطقة وهيمنة دروع الفقاعات في اللقاءات عالية المستوى.
تجنب هذا الاقتراب من إضعاف الأضرار الفردية لكل قنبلة. بدلاً من ذلك، تقوم بونجي بتقيد مقدار الفائدة الانفجارية أو الدفاعية التي يمكن للاعب تقديمها في بداية الجولة.
يجب أن تجعل هذه الاختيارات من المعدات أكثر تعمقاً. اللاعب الذي يحمل قنبلتين من الشظايا يضحي بمرونة قنبلة EMP أو درع فقاعة. يمكن أن يخلق إحضار خيارين هجومي ودفاعي تنوعًا، ولكن يقلل من القدرة على فرض نفس التكتيك مرارًا وتكرارًا.
يحافظ النظام أيضًا على قيمة البحث. يصبح العثور على قنابل إضافية أثناء الجولة أكثر معنى لأن تلك العناصر توسع خيارات اللاعب Beyond ORIGINAL INFIL LIMIT.
تطور الكرايدل يقدم طبقة جديدة من التقدير
تتلقى الكرايدل واحدة من أهم تغييرات التقدم الطويلة الأجل في التحديث.
لقد أعادت بونجي القيمة السابقة لخفض 25% لتقدم الكرايدل، مما يسمح للاعبي البناء إلى سعة قصوى بنفس المعدل السابق. بمجرد أن يتم ترقية الكرايدل بالكامل، يمكن للاعبين الآن إعادة تعيينه إلى صفر من خلال أول إصدار من نظام "تطور الكرايدل".
تؤدي إعادة الضبط إلى منح نقطة طاقة قصوى إضافية وتفتح زينة فريدة، بما في ذلك أنماط متعددة من Shell Runner.
وهذا يمنح الكرايدل نظام مكافآت. يتبادل اللاعبون تقدمهم المكتمل من أجل فائدة بناء دائمة واعتراف تجميلي، ثم يبدأون عملية الترقية مرة أخرى.
يمكن أن تصبح نقطة الطاقة الإضافية ذات تأثير كبير اعتمادًا على عدد تطورات الكرايدل المدعومة في النهاية. حتى نقطة إضافية واحدة يمكن أن تفتح تركيبات كانت غير ممكنة سابقًا، مما يخلق حوافز أقوى للاعبين المخصصين لمواصلة تغذية الموارد المستخرجة في النظام.
عالج التصميم أيضًا مشكلة شائعة في تقدم الخدمة الحية. بمجرد أن يكمل اللاعب نظام موسم رئيسي، يمكن أن تفقد الموارد المتعلقة به الكثير من قيمتها. يوفر تطور الكرايدل سببًا آخر لاستمرار استخراج السلع بدلاً من السماح للنظام بأن يصبح غير ذي صلة في منتصف الموسم.
فاولت بريكر هو اختبار لمستقبل ماراثون، وليس فقط منتصف الموسم
يعتبر تحديث منتصف الموسم 2 مهمًا لأن "فاولت بريكر" يفعل أكثر من مجرد إضافة طابور آخر.
أكدت بونجي بالفعل أنها تريد من ماراثون دعم تجارب بقاء مختلفة، تتراوح بين الاستخراج PvPvE عالي الضغط إلى تجربة PvE أكثر تركيزًا وتجارب PvP أكثر مباشرة. يعد "فاولت بريكر" هو أ واضح تعبير قابل للتشغيل عن هذه الاستراتيجية حتى الآن.
تخفض مجموعة الرعاة حاجز الدخول الاقتصادي. تخلق ترقياتها الروغ لايت تقدمًا منظمًا. تدعم قوائم الانتظار الفردية، والثنائية والثلاثية أحجام مجموعات مختلفة. تضمن ترسانة الأسلحة أن الوقت المنقضي في PvE لا يزال يمكن أن يفيد دورة الاستخراج القياسية.
لا تضمن أي من هذه الأنظمة أن الوضع سيعمل. ستحدد تنويعات اللقاءات، وتوازن الصعوبة، واقتصاد المكافآت، وقيمة إعادة التشغيل ما إذا كان اللاعبون سيستمرون في الجري في أرشيف الكريو بعد أن تتلاشى الحداثة الأولية.
تسمح الفترة الزمنية المحدودة للمجتمع بالتعرف على تلك الضعف قبل الموسم الثالث. كما أنها تجعل استجابة المجتمع بالغة الأهمية. إن "فاولت بريكر" تجريبي بوضوح، وقد يتغير الوضع النهائي PvE بشكل كبير بناءً على ما يكمله اللاعبون، أو يتجاهلونه، أو يستغله، أو يطلبونه بشكل متكرر خلال هذين الأسبوعين.
قد تعيد أول خرق PvE لماراثون تعريف اللعبة بأكملها
يوسع تحديث منتصف الموسم 2 ماراثون في اتجاهين في آن واحد.
تستمر تغييرات الأسلحة والمعدات في تحسين الصندوق التنافسي للاستخراج، مع عودة WSTR كتهديد متخصص عن قرب، وخسارة D54 لبعض كفاءتها الزائدة، وحدود القنابل التي تحاول استعادة اتخاذ القرار التكتيكي.
يتساءل "فاولت بريكر"، في هذه الأثناء، سؤالًا أساسيًا: هل يمكن أن تظل حركة وقتال وبناء ماراثون مثيرًا عند إزالة اللاعبين الأعداء من المعادلة؟
تحتوي تجربة أرشيف الكريو على الأسس الصحيحة. توفر مجموعة التقدم المخصصة بها، والخزائن المتزايدة، وقرارات العملة والمكافآت الخارجية هيكلًا أكثر من مجرد إصدار PvE بسيط من خريطة موجودة.
ما إذا كان يمكن لهذا الهيكل دعم وضع دائم كامل يظل غير مثبت. ومع ذلك، فإن ماراثون تمنح اللاعبين في الأسابيع القليلة المقبلة فرصتهم الأولى لاختراق خزائنها دون البحث عن مجموعة أخرى وراء كل زاوية.
ليس "فاولت بريكر" بديلاً لمطلق الاستخراج. إنه اختبار مدى اتساع مدى ماراثون.