IDC Games

Marathon · 2026-07-21

ماراثون تحول أرشيف كرايو إلى ساحة اختبار PvE بأسلوب roguelite مع المحطم الخزني

ماراثون يغير إيقاع صيغته الأساسية من ألعاب الاستخرج مع المحطم الخزني ، الوضع التجريبي الأول للعبة PvE . المتاح من 21 يوليو إلى 4 أغسطس ، هذا الوضع المحدود الوقت يرسل اللاعبين إلى أرشيف كرايو بدون لاعبين أعداء، مما يسمح للفرق، والثنائيات، واللاعبين المنفردين مواجهة مقاومة UESC المتزايدة، وأنظ

ماراثون يغير إيقاع صيغته الأساسية من ألعاب الاستخرج مع المحطم الخزني، الوضع التجريبي الأول للعبة PvE. المتاح من 21 يوليو إلى 4 أغسطس، هذا الوضع المحدود الوقت يرسل اللاعبين إلى أرشيف كرايو بدون لاعبين أعداء، مما يسمح للفرق، والثنائيات، واللاعبين المنفردين مواجهة مقاومة UESC المتزايدة، وأنظمة أمان الخزائن، والتهديد الأعمق الذي ينتظر في نهاية المسار.

المحطم الخزني يزيل PvP لكنه يحتفظ بالضغط

التحول الأهم واضح: المحطم الخزني ليس لديه لاعبين أعداء. وهذا يغير كيفية اقتراب اللاعبين من أرشيف كرايو. في النسخة القياسية من مجموعة نهاية اللعبة في ماراثون، يعتبر كرايو منطقة PvPvE عالية الكثافة حيث تتصادم الفرق المتنافسة، وأنظمة الأمان، وآليات الخزائن، وطرق الإخلاء المتنازع عليها جميعها. المحطم الخزني يطرح المعارضة البشرية ويعيد تأطير السفينة كأكثر تحدي للبقاء على قيد الحياة.

هذا لا يعني أن الوضع آمن. لا يزال يحتاج اللاعبون للقتال ضد قوات UESC، وحل تحديات الخزائن، وإدارة الوقت، والبقاء على قيد الحياة خلال الإخلاء والدخول أعمق في المواجهات المتزايدة الصعوبة. الضغط ينتقل من كمائن من لاعبين آخرين إلى التنفيذ، والتحمل، وتخطيط الطرق.

بالنسبة للاعبين الذين تجنبوا أرشيف كرايو بسبب المخاطر PvP، هذه فرصة كبيرة. المحطم الخزني يمنحهم طريقة لتعلم التصميم، وفهم توقيت الخزائن وتجربة البيئة الأكثر خطورة في ماراثون دون أن يتم حذفهم بواسطة فريق ذو خبرة يتربص بنفس الهدف.

تغييرات التقدم بأسلوب roguelite تغير من حلقة الاقتلاع

المحطم الخزني ليس حلقة نهب عادية. تصف Bungie هذا على أنه تجربة roguelite PvE مبنية حول تجارب متعددة، وصعوبة خزائن متزايدة وتقدم فريد للوضع. بدلاً من الدخول بعتاد عادي، يستخدم اللاعبون عدة راعية خاصة موجودة في ترسانة المحطم الخزني.

تبدأ هذه العدة ضعيفة. إنها توفر فقط المعدات الأساسية، ثم تتحسن عندما يكسب اللاعبون وينفقون بيانات الخزائن. طرق الترقية مرنة: يمكن للاعبين الاستثمار في جودة أسلحة أقوى، وتحسين فرص البقاء، وزرع تقنيات، ونواة أو تحسينات أخرى للمعدات. مما يخلق منحنى قوة خاص بالوضع عبر الجولات المتكررة.

القرار التصميمي الرئيسي هو أن الغنائم العادية التي يتم العثور عليها أثناء الجولة لا تبقى مع اللاعب. تبقى المعدات والأشياء التي تم العثور عليها خلال جولة المحطم الخزني خلف الإخلاء، مع بيانات الخزائن تعمل كالمورد الرئيسي المستمر. وهذا يمنع الوضع من إغراق الاقتصاد الأوسع للعبة ماراثون بمكافآت كرايو منخفضة الخطورة بينما لا يزال يمنح اللاعبين تقدمًا ذا معنى داخل الحدث.

بيانات الخزائن هي العملة الحقيقية للوضع

تدفع بيانات الخزائن الهيكل بالكامل. يمكن العثور على بيانات الخزائن من المستوى 1 في الخزائن وعادة ما يجب إخلائها، على الرغم من أن Bungie تمنحها أيضًا مقابل قتل قائد UESC حتى لو فشل اللاعب في الإخلاء. بيانات الخزائن من المستوى 2 أصعب في الكسب: يحتاج اللاعبون لحل خزائن متتابعة في نفس الجولة وإخلائها بنجاح، مما يجعلها خاصة عقابية للاعبين المنفردين.

يوفر هذا النظام منحنى واضح للمخاطر والجوائز للمحطم الخزني. يمكن للاعبين الإخلاء مبكرًا مع تقدم أكثر أمانًا من المستوى 1، أو الدفع أعمق للحصول على مكاسب أقوى من المستوى 2. كلما زادت الخزائن التي يتم تنظيفها في جولة، زادت قيمتها، لكن زادت أيضًا فرصة خسارة كل شيء بسبب الموقت، أو ضغط الأعداء أو فشل الهروب.

يمكن إنفاق بيانات الخزائن في ترسانة المحطم الخزني على ترقيات عدة راعية للجولات PvE المستقبلية، أو على المعدات التي يمكن استخدامها في أنشطة ماراثون الأخرى. تلاحظ Bungie أن فقط ترقيات العدة تؤثر على تشكيلة المحطم الخزني نفسها، بينما الأسلحة والأشياء المشتراة تخص الأوضاع القياسية.

قوائم الانتظار المنفردة والثنائية والثلاثية تجعل الوضع مرنًا

يدعم المحطم الخزني اللعب المنفرد، الثنائي والثلاثي، بما في ذلك الفرق التي تم تشكيلها مسبقًا أو عبر المباريات. هذه المرونة مهمة لأن هيكل الاستخراج العادي في ماراثون يمكن أن يكون متطلبًا للاعبين بدون فريق ثابت.

يحصل اللاعبون المنفردون على اختبار مباشر ضد أنظمة أرشيف كرايو وقوات UESC، لكن Bungie حذرت بالفعل من أن بعض تقدم بيانات الخزائن سيكون صعبًا بشكل خاص بمفردهم. يجب أن يكون لدى الثنائيات والثلاثيات المزيد من الوقت لتوزيع الأدوار، واستعادة الأخطاء والدفع أعمق في سلاسل الخزائن.

تعد هذه التوازن هو النهج الصحيح لوضع تجريبي. يسمح لأنواع اللاعبين المختلفة باختبار نفس الهيكل دون إجبار الجميع في حجم قائمة انتظار واحد. كما يوفر لبانجي بيانات أوسع: كيف يتفاعل اللاعبون المنفردون مع PvE، وكيف تنجح الفرق المنسقة في تنظيف الخزائن، وأين تبدأ مشاكل تصعيد الصعوبة.

أرشيف كرايو يصبح أسهل للدراسة دون أن يصبح تافهًا

اختيار أرشيف كرايو مهم. وصفت Bungie المجموعة سابقًا بأنها أول منطقة نهاية اللعبة في ماراثون، متاهة من أكياس التجمد، وأجنحة طبية وأجنحة تخزين على ظهر سفينة UESC المهجورة. تبنى جولات كرايو القياسية على تصاريح الأمان، ومفاتيح الخزائن، وغنائم عالية المستوى، وتفاعلات أحجية واستخراج متنازع عليها.

يحتفظ المحطم الخزني بهذا الإعداد ولكنه يغير بيئة التعلم. بدون PvP، يمكن للاعبين التركيز على تدفق الخزائن، وآليات الأمان، وسلوك الأعداء وفهم الخريطة. قد يجعل ذلك الوضع ذا قيمة حتى بالنسبة للاعبين الذين يفضلون أساسًا بنية PvPvE لماراثون.

قد يعود اللاعب الذي يتعلم طرق كرايو في المحطم الخزني إلى أرشيف كرايو العادي بوعي أفضل، وثقة أفضل وإحساس أوضح بما هو مهم عندما تُعيد الفرق العدو الحقيقي إلى المعادلة.

المجمع يمنح الحدث هدف نهاية اللعبة

يشير الإطار العام أيضًا إلى تحدي نهائي: المجمع. ذلك يجعل المحطم الخزني أكثر تنظيمًا من وضع PvE بسيط. الهدف ليس مجرد البقاء في غرفة واحدة أو فرز العملة. بل هو أن تصبح أقوى عبر الجولات، وكسر خزائن أعمق والدفع نحو الكيان الغامض في قلب أرشيف كرايو.

هذا مهم لأن أقوى أجواء ماراثون تأتي من الشعور بأن السفينة ليست مجرد خريطة. إنها نظام عدائي مع أسرار مدفونة، وغرف مغلقة، وكيانات تراقب من أعماق أكثر. يمكن أن يميل المحطم الخزني إلى تلك الهوية بشكل أكثر مباشرة من الجولات العادية للخروج، لأن وتيرة PvE تمنح اللاعبين مساحة أكبر لاستيعاب البيئة.

اختبار لمدة أسبوعين لمستقبل PvE في ماراثون

تصف Bungie المحطم الخزني بأنه تجريبي لسبب. الوضع متاح فقط لمدة أسبوعين، وتقول الاستوديو أن ملاحظات اللاعبين والبيانات ستساعد في تشكيل العمل الأوسع المخطط له لـ الموسم 3. وهذا يجعل هذا الحدث أكثر من مجرد ترفيه مؤقت. إنه اختبار مباشر لمقدار رغبة جمهور ماراثون في PvE المنظم جنبًا إلى جنب مع جوهر الاستخراج.

المخاطر واضحة. إذا نجح المحطم الخزني، فإن ماراثون تكسب عمودًا ثانيًا: وضع يمكنه تدشين اللاعبين الحذرين، ومنح المحاربين طريق كرايو ذو احتكاك أقل، وتوسيع اللعبة بعيدًا عن التوتر المتواصل PvP. إذا فشل، على الأقل ستكون لدى Bungie بيانات ملموسة قبل الالتزام بإطلاق PvE الكامل.

حتى الآن، المحطم الخزني هو أكثر رد مباشر حتى الآن للاعبين الذين يحبون عالم ماراثون، وميكانيكيات إطلاق النار، والأجواء لكنهم يريدون نوعًا مختلفًا من الضغط. لا يوجد خصوم. لا يوجد استخراج غنائم عادية. فقط أرشيف كرايو، عدة راعية، مقاومة UESC، بيانات خزائن والسؤال عن مدى بُعد ما يستعده العداء قبل أن تستعيد السفينة كل شيء.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/ec5bLvYiWZo?si=qp5I4RHSpvVzfrr_"></iframe> </div>
IDC Games← Volver a Noticias