بانجي تكشف عن أول نظرة على أكبر تغييرات في ماراثون وتقر بأن الموسم الثاني سيعيد تعريف اللعبة
28/05/2026 - 12:50
بعد أسابيع من التلميحات الغامضة، والإشارات إلى محو التقدم، والتهديدات المتزايدة حول تاو سيتى الرابع، كشفت بانجي أخيرًا بشكل أكبر عما تعتزم تحقيقه مع ماراثون في الموسم الثاني. وبحكم الفيديو الجديد من أفكار المطورين، يتضح تمامًا أن الاستوديو لا يسعى فقط لإصدار حزمة محتوى جديدة: بل يريد معالجة عدد من القضايا الأكثر جدلًا في اللعبة منذ إطلاقها.
شارك الفريق التطويري نظرة موسعة على الميزات الرئيسية لهذا الموسم، بما في ذلك خريطة ليلية جديدة تمامًا، وقذيفة عداء أخرى Runner Shell، وأسلحة جديدة، وأنظمة مصممة لتغيير كيفية بناء اللاعبين لشخصياتهم وكيفية اقترابهم من الهجمات. كل هذا يتزامن مع Nightfall، التحديث الضخم المقرر في 2 يونيو.
واحدة من الإضافات البارزة هي Night Marsh، وهي إعادة تصميم ليلية لخريطة Dire Marsh. تفسر بانجي أن الأمر لا يتعلق فقط بإطفاء الأنوار في بيئة موجودة بالفعل؛ بل إنه يغير تمامًا ديناميكيات الاستكشاف والقتال. انخفاض الرؤية، وتهديدات أصعب في الكشف، ومواجهات حيث ستكون المعلومات والموقع أكثر أهمية من ذي قبل.
يؤكد الاستوديو أن الظلام سيؤثر بشكل مباشر على اتخاذ قرارات اللاعبين. وهذا addresses نقد متكرر من الإطلاق الأول: شعر العديد من اللاعبين أن المباريات غالبًا ما تتحول إلى اشتباكات مباشرة ومتوقعة للغاية. يبدو أن Nightfall مصمم على حقن المزيد من التوتر والشك في كل عملية استخراج.
تركيز رئيسي آخر في الفيديو هو Sentinel Runner Shell الجديدة، المصممة لتوسيع خيارات التخصص ضمن نظام البناء. بينما لم تكشف بانجي عن مجموعة قدراتها النهائية، فقد تلميح إلى فلسفة تصميم موجهة نحو البقاء والتحكم التكتيكي.
ستكون التخصيصات واحدة من الركائز المركزية لهذا الموسم. وأعاد المطورون التأكيد على الميزات المتعلقة بـ The Cradle، النظام الجديد لتعديل الإحصائيات العميقة وتعديل سلوك العدائين، والذي سيمكن اللاعبين من تصميم حزم محددة للغاية. الهدف المعلن هو الخروج من الاتجاه حيث يجذب الجميع نحو نفس تركيبات الميتا بالضبط.
هذه النقطة ذات صلة خاصة نظرًا لأن ماراثون قد واجه نقدًا كبيرًا بشأن ميتا البداية ونقص ملحوظ في التقدم على المدى الطويل. يبدو أن بانجي تتعاطى مع هذه القضايا بشكل مباشر، حيث تضع الموسم الثاني تقريبًا كإعادة تشغيل هيكلية مرنة للعبة. على مدار الفيديو، يناقش العديد من المطورين بشكل صريح تعزيز التنوع والقدرة على التكيف.
أسلحة جديدة ستظهر أيضًا في الأفق، على الرغم من أن الاستوديو يحتفظ بالعديد من الترسانات تحت الأغطية للمعاينات المستقبلية. ما تم عرضه يشير إلى مزيد من العتاد المتخصص، الأقل عموميةً — وهو عامل حاسم في لعبة استخراج، حيث تعتبر هوية السلاح والمخاطر العالية أساسيتها للحفاظ على الارتباط على المدى الطويل.
كما سيتضمن التحديث تغييرات في التقدم، تعديلات على جودة الحياة، وتعديلات تهدف إلى تعزيز عناصر البقاء على تاو سيتى الرابع. تواصل بانجي نسج روايتها حول تصعيد عسكري وتكنولوجي متزايد الخطورة، حيث تتصارع الشركات، والذكاء الاصطناعي، والمرتزقة على موارد غير معروفة.
ومع ذلك، تبقى القضية الأكثر حساسية هي محو التقدم الكامل الذي تم تأكيده بالفعل لـ Nightfall. يستمر قرار إعادة تعيين التقدم والمخزونات والاقتصاديات في بداية كل دورة كبيرة في تقسيم المجتمع. تحافظ بانجي على أن النظام أساسي للحفاظ على اللعبة جديدة وتنافسية، بينما يخشى بعض اللاعبين أنه قد يعاقب بشدة على استثماراتهم الزمنية.
بطريقة ما، يتضاعف فيديو أفكار المطورين كرسالة غير مباشرة إلى المجتمع: تعرف بانجي أن ماراثون يحتاج إلى التطور سريعًا إذا أراد أن يرسخ مكانته في سوق شديد التنافسية.
يبدو أن الموسم الثاني هو المحاولة الجادة الأولى لإثبات أن اللعبة لا تزال يمكن أن تتحول إلى شيء أكثر قوة مما كانت عليه عند الإطلاق الأول.
الآن، يبقى أن نرى ما إذا كان Nightfall يمكنه تنفيذ أصعب الحيل على الإطلاق: إقناع اللاعبين بالعودة إلى تاو سيتى الرابع... بعد كل ما حدث في المرة الأولى.
العلامات:
