Marvel Rivals · 2026-10-07
حجارة اللانهاية تحوّل كل نصر إلى سلاح آخر في معركة 2 ضد 2 الجديدة لـ Marvel Rivals من أجل واكاندا
معركة الحصول على حجارة اللانهاية ستصبح أقل قدرة على التنبؤ بشكل واضح. ينطلق موسم Marvel Rivals 10.5 في 9 أكتوبر مع Path to Doomsday – Avengers: Infinity War ، نمط PvP جديد من 12 لاعبًا يتخلى عن شكل اللعبة المعتاد 6 ضد 6 لصالح ستة فرق مكوّنة من لاعبين اثنين تتقاتل في سلسلة من مباريات الموت القصيرة ع

معركة الحصول على حجارة اللانهاية ستصبح أقل قدرة على التنبؤ بشكل واضح. ينطلق موسم Marvel Rivals 10.5 في 9 أكتوبر مع Path to Doomsday – Avengers: Infinity War، نمط PvP جديد من 12 لاعبًا يتخلى عن شكل اللعبة المعتاد 6 ضد 6 لصالح ستة فرق مكوّنة من لاعبين اثنين تتقاتل في سلسلة من مباريات الموت القصيرة عبر واكاندا.
تجمع NetEase بين تلك المبارزات وترقيات على طريقة الروغلَيت وكل حجر من أحجار اللانهاية الستة. كل ثنائي يبدأ المباراة بحجر واحد معين عشوائيًا، يحصل على بطاقات ترقية بين الجولات ويمكنه سرقة الأحجار من الفرق التي يقضي عليها. كلما عاش الثنائي أطول، أصبح بناؤه أقوى وأكثر غرابة. وInfinity War ليست سوى بداية أكثر تجارب Avengers تجريبية من Marvel Rivals حتى الآن: Avengers: Endgame تتبع في 22 أكتوبر بمواجهة PvE لخمسة وأربعين لاعبًا ضد Thanos، بينما يوسع الموسم 10.5 أيضًا وضع Annihilation، يطلق حدثي هالووين، ويقدّم جولة كبيرة أخرى من توازن الشخصيات.
ستة ثنائيات تدخل واكاندا لكن واحدًا فقط يبقى
Path to Doomsday – Avengers: Infinity War يضع 12 لاعبًا في ست فرق مكونة من اثنين.
بدلاً من جدول تقليدي تُقصى فيه الفرق عند الخسارة مباشرة، تتناوب الثنائيات الست عبر مواجهات وجهًا لوجه قصيرة على ساحة مستوحاة من واكاندا من Avengers: Infinity War.
كل ثنائي يملك مخزون صحة شامل طوال المباراة. خسارة جولة تقلل من ذلك المخزون، ومتى استُنفد بالكامل يتم إقصاء الثنائي من المباراة.
هذا يمنح كل مواجهة عواقب دون أن يجعل قتالًا واحدًا سيئًا قاتلًا بالضرورة.
الفريق يمكنه الخسارة، التكيّف والاستمرار.
هذا يصبح مهمًا بشكل خاص لأن اللاعبين يغيرون بناؤهم مع تقدم المباراة. ثنائي يكافح في بدايتها قد يظهر بعد عدة جولات بتركيبة أقوى بكثير من بطاقات الترقية وأحجار اللانهاية.
وعلى العكس، الفريق الذي يهيمن في الجولات الافتتاحية يصبح هدفًا ذا قيمة متزايدة لأن هزيمته يمكن أن تنقل بعض تلك القوة المتراكمة إلى فريق آخر.
بذلك تمزج NetEase فعليًا بين ثلاثة هياكل فصلتها Marvel Rivals سابقًا: قتال هيرو-شوتر، إقصاء يعتمد على الجولات، وتقدّم مؤقت في البنية استُكشف مسبقًا في أنماط تجريبية مثل Blood Hunt.
النتيجة يجب أن تشعر أقرب كثيرًا إلى جولة تنافسية مدمجة بدلًا من مباراة Marvel Rivals عادية.
فقط 13 بطلًا يمكنهم دخول ساحة Infinity War
القائمة مقيدة عمدًا بالشخصيات المرتبطة بـ Marvel Studios’ Avengers: Infinity War بدلاً من فتح النمط لكل بطل وشرير متاح حاليًا في Marvel Rivals.
يمكن للاعبين الاختيار بين Doctor Strange, Captain America, Groot, Thor, Black Panther, Black Widow, Iron Man, Spider-Man, Scarlet Witch, Winter Soldier, Star-Lord, Mantis and Rocket Raccoon.
هذا ينتج 13 بطلًا متاحًا على امتداد الستة ثنائيات، مما يجبر اللاعبين على بناء تراكيب من مجموعة محكومة نسبيًا.
القيود أيضًا تسمح لـ NetEase بموازنة بطاقات الترقية المؤقتة حول شخصيات محددة بدل محاولة إنشاء نظام تقدم موازٍ كامل لكل قائمة الأبطال.
ينبغي أن ينتج عن ذلك بعض التزاوجات المثيرة للاهتمام على نحو خاص.
ثنائي Groot و Rocket Raccoon يناسب المادة الأصلية بطبيعة الحال، لكن اللاعبين غير ملزمين بتكرار الشراكات السينمائية. Doctor Strange يمكنه القتال إلى جانب Black Widow. Thor يمكن إقرانه مع Mantis. Spider-Man و Black Panther يمكن أن يحاولان إغراق فريق الخصم بالحركة.
صيغة الفريق الصغير تجعل تلك التزاوجات أكثر وزنًا مما ستكون عليه في 6 ضد 6 القياسي.
فقط لاعبان مسؤولان عن الضرر، البقاء والتحكّم، مما يعني أن نقاط القوة والضعف في تركيب معين لا يمكن تغطيتها بسهولة بأربعة زملاء إضافيين.
كل فريق يبدأ بحجر من أحجار اللانهاية
الميكانيك الحاسم يقدم قبل حتى بدء القتال الأول.
كل ثنائي يتلقى أحد أحجار اللانهاية الستة عشوائيًا.
الحجر يمنح تأثيرًا نشطًا قويًا ووقت تبريد خاصًا به، مضيفًا فعليًا قدرة أخرى إلى حِزم أبطال الثنائي.
كل الستة — Power, Space, Reality, Soul, Time and Mind — ممثلة، رغم أن NetEase لم تنشر بعد التفاصيل العددية النهائية لكل قدرة قبل إصدار النمط.
عدة تأثيرات مرئية بالفعل عبر المقطورة ومواد المعاينة.
Reality Stone يمكنه التلاعب بمنطقة من ساحة القتال بطرق تتداخل مع هجمات الأعداء، بينما سلوكه المحسّن قد يذهب أبعد بكثير بتحويل الأعداء أنفسهم.
Soul Stone يتبع نهجًا مختلفًا تمامًا، إذ يسمح للاعب بالتضحية بكمية كبيرة من صحته لاستعادة زميله بشكل كامل.
أحجار أخرى تركز على مفاهيم مناسبة لهوياتها السينمائية، بما في ذلك التلاعب بالمواقع، الفراغ أو تدفق القتال.
النقطة المهمة ليست فقط أن ستة فرق تبدأ بست قوى مختلفة.
تلك الأحجار ليست بالضرورة أن تبقى مع أصحابها الأصليين.
اهزم ثنائيًا آخر وتصبح حكيم حجره
عندما يُقصى فريق، يمكن للاعبين الناجين أن يطالبوا بحجر اللانهاية الخاص به.
هذا يعني أن توازن القوى يتغير طوال المباراة.
الجولات الافتتاحية تبدأ بكل ثنائي يحمل حجرًا عشوائيًا واحدًا. بنهاية المباراة، يمكن للفرق الناجحة أن تكون جمعت عدة أحجار.
الميكانيك يعطي الإقصاء مكافأة تتجاوز مجرد إزالة خصم من المنافسة.
إذا كان فريق ما يستخدم حجرًا مزعجًا طوال المباراة، هزيمته لا تخرج القدرة من اللعب. بل تنقل القوة إلى شخص آخر.
هذا يجب أن يجعل الجولات النهائية أكثر فوضوية بشكل متزايد.
قد لا تشبه الثنائيات المتبقية الفرق التي دخلت ساحة القتال قبل عدة جولات. قدرات الأبطال تبقى مألوفة، لكن كلاهما قد جمّع ترقيات شخصية وتأثيرات أحجار متعددة قادرة على تغيير مسار المواجهة بالكامل.
هناك أيضًا سؤال استراتيجي مثير حول الاستهداف.
الفريق الحامل لعدة أحجار بطبيعته خطر، لكن القضاء عليه يجعل موارده المتراكمة متاحة للآخرين. تحدي أقوى ثنائي يحمل مخاطرة هائلة ومكافأة محتملة هائلة أيضًا.
وصف NetEase يؤكد صراحة أن الأحجار من المفترض أن تخلق سيناريوهات متغيرة في المواجهات الختامية بدل أن تعمل كتعزيز بسيط موزع في بداية المباراة.
بطاقات الترقية العشوائية تجعل كل جولة مختلفة
أحجار اللانهاية ليست سوى نصف نظام التقدّم.
بين الجولات، يمكن للاعبين اختيار بطاقات ترقية عشوائية تعدّل قدرات وإحصائيات بطلهم.
النظام يتبع أفكارًا استُكشفت سابقًا عبر Blood Hunt، حيث سمحت الترقيات المؤقتة لشخصيات مألوفة بتطوير بنى لن توجد في Marvel Rivals التنافسي القياسي.
Infinity War يجلب تلك الفلسفة إلى بيئة PvP أضيق بكثير.
المقطوعة تُظهر بطاقات قادرة على تحسين قدرات محددة إلى جانب تأثيرات هجومية ودفاعية وبقائية أوسع. على سبيل المثال، Black Panther قد يواجه ترقيات مرتبطة بهجماته، بينما Captain America لديه خيارات تؤثر على أدوات الدرع الخاصة به.
البطاقات العامة يمكنها أيضًا تغيير ملف المخاطرة في البناء.
هذا يعني أن اللاعب لا يقرر ببساطة أي بطاقة تعطي أكبر زيادة رقمية.
عليهم أن يأخذوا بعين الاعتبار البطل الذي يلعبونه، تركيبة زميلهم، أحجار اللانهاية التي يتحكم بها الفريق وأي خصوم ما زالوا على قيد الحياة.
بطاقة دفاع قوية قد تكون منطقية عند الاقتران بزميل هجومي.
ترقية على طريقة المدفع الزجاجي قد تصبح أخطر بكثير إذا كان الفريق قد حصل مسبقًا على حجر يوفر هروبًا دفاعيًا.
بطل يبنى عادةً حول القتال المطوّل قد يتطوّر إلى تهديد قائم على الانفجار إذا ظهرت الترقيات الصحيحة.
وبما أن الخيارات المتاحة عشوائية، لا يمكن للاعبين ببساطة الدخول إلى كل مباراة ببناء مُعد مسبقًا من دليل.
التكيّف جزء من النمط.
Infinity War يدفع Marvel Rivals أكثر نحو إتجاهات الروغلَيت
هذا التصميم يمثل اتجاهًا واضحًا متزايدًا لأنماط Marvel Rivals المؤقتة.
اللعبة الأساسية تبقى هيرو-شوتر منظور ثالث مبنية حول مجموعات قدرات مؤلفة بعناية. Captain America يملك نفس الدرع. Spider-Man لا يزال يعتمد على حركة قصوى. Doctor Strange لا يزال يتلاعب بالبوابات والطاقة الغامضة.
لكن NetEase جَرّبت مرارًا أنظمة تكسر تلك الافتراضات الطبيعية مؤقتًا.
Infinity War قد يكون أحد أوضح الأمثلة حتى الآن.
البطل يدخل المباراة بحالته الطبيعية، ثم يتطور تدريجيًا عبر بطاقات عشوائية وأحجار اللانهاية المسروقة.
بحلول الجولات النهائية، قد يتحكم اللاعب في شيء أقوى ومتخصص أكثر بكثير من نسخة ذلك البطل الموجودة في Quick Match أو Competitive.
هذا النهج يحل مشكلتين لأنماط الوقت المحدود.
أولًا، يخلق حداثة دون أن يطلب من NetEase بناء شخصيات قابلة للعب جديدة تمامًا.
ثانيًا، يعطي اللاعبين سببًا لتكرار الحدث لأن نفس البطل يمكن أن يتطوّر بطريقة مختلفة من جولة لأخرى.
هيكل الفرق الست يجعل الخصم يتغير باستمرار أيضًا.
بدلًا من التعلم كيف تقاوم تركيبًا عدائيًا ثابتًا طوال المباراة، يواجه اللاعبون مرارًا ثنائيات مختلفة تحمل أحجارًا وبطاقات مختلفة.
Path to Doomsday كان يعيد سرد ساجا Avengers فيلماً تلو الآخر
Infinity War ليس تعاونًا معزولًا.
يمثل المرحلة الثالثة من Path to Doomsday، الحدث الأكبر في Marvel Rivals الذي انتقل عبر أفلام Avengers الرئيسية طوال 2026.
المرحلة الأولى انطلقت في أبريل مع Path to Doomsday: The Avengers.
ذلك النمط أعاد خلق الصراع المحيط بفيلم 2012 من خلال معركة غير متماثلة 6 ضد 1 PvP، حيث حاول ستة Avengers هزيمة Loki المعزز بشكل هائل.
NetEase عدّل Loki بشكل كبير للمواجهة بدلًا من وضع نسخته القابلة للعب العادية ضد ستة خصوم. إله الخداع حصل على قدرات محسّنة ووصول إلى حجر لانهاية، بينما جانب Avengers كان يمكنه تفعيل تفاعلات مستوحاة من لحظات الفيلم الأصلي.
المرحلة الثانية تقدمت إلى Avengers: Age of Ultron في يوليو.
هذه المرة، غيرت NetEase النوع بالكامل.
بدلًا من PvP غير متماثل، قاتل اللاعبون عبر سيناريو PvE داخل Avengers Tower، مواجهة قوات Ultron الآلية بينما أصبحت أنظمة البرج الفاسدة جزءًا من اللقاء.
ذلك أرسا سابقة مهمة.
Path to Doomsday ليس مجرد نمط يتلقى أغطية سينمائية مختلفة.
كل مرحلة يمكن أن تستخدم قواعد مختلفة تمامًا.
Infinity War يواصل تلك الفلسفة بصيغته التنافسية المكوَّنة من ستة ثنائيات.
Thanos في انتظار نهاية Path to Doomsday
التقدم يقود حتمًا إلى Avengers: Endgame.
أكدت NetEase أن المرحلة الرابعة من Path to Doomsday ستنطلق في 22 أكتوبر، أي أقل من أسبوعين بعد Infinity War.
والمقياس يتغير بشكل دراماتيكي مرة أخرى.
خمسون لاعبًا سيتجمعون في مواجهة PvE واحدة موضوعة بين أنقاض Avengers Compound، حيث سيقاتلون Thanos وجيشه.
هذا قفزة هائلة عن أعداد اللاعبين القياسية في Marvel Rivals.
المباريات العادية هي 6 ضد 6. Infinity War يضع 12 لاعبًا في ست ثنائيات. Annihilation الحالية يمكن أن تصل إلى 18 ضد 18.
Endgame يصل إلى 50 لاعبًا متعاونين.
NetEase لم تكشف بعد الهيكل الكامل لذلك اللقاء، لذا تبقى تفاصيل مثل الأهداف، قواعد الإنعاش، قيود الشخصيات وكيف يعمل Thanos بالضبط غير معروفة.
لكن الفكرة واضحة.
الاستوديو يحاول إعادة إنتاج حجم المعركة النهائية في Endgame بشكل قابل للّعب بدلًا من اختزالها إلى قتال فريق تقليدي من ستة لاعبين.
إذا نجحت البنية التقنية، فقد تصبح واحدة من أكثر تجارب PvE طموحًا التي جربتها Marvel Rivals.
وتعطي Path to Doomsday بنية تصاعدية مناسبة.
Loki معزّز واحد فائق القوة.
جيش من Ultrons.
معركة من أجل أحجار اللانهاية.
ثم 50 بطلًا ضد Thanos.
الموسم 10.5 يتخلى عن بطل جديد للتركيز على الأنماط
كمية المحتوى التجريبي تفسر أيضًا ميزة غير معتادة في الموسم 10.5.
لا يوجد بطل قابل للعب جديد يصل مع التحديث النصفي.
الموسم 10 قدم Gorr the God Butcher في 11 سبتمبر، جنبًا إلى جنب مع قصة Butcher’s Blasphemy و Battle Pass Godbomb.
الموسم 10.5 يركز بدلًا على موارد التطوير حول Path to Doomsday، الهالووين وإضافات اللعب الأوسع.
هذا يجعله نوعًا من انقلاب صيغة التحديث النصفي المعتادة لـ Marvel Rivals.
القائمة لا تنمو، لكن عدد الطرق التي يمكن بها لعب الشخصيات الموجودة يتزايد.
بالنسبة للاعبين المهتمين بجمع الأبطال، قد يجعل ذلك التحديث أقل أهمية في البداية.
أما لأي شخص مهتم بالأنماط التجريبية، فقد يكون الموسم 10.5 أكثر جوهرية بكثير.
Annihilation تتوسع إلى Alchemax Headquarters
وضع Annihilation واسع النطاق 18 ضد 18 الحالي يحصل أيضًا على ساحة معركة جديدة.
Alchemax Headquarters ينضم إلى مجموعة خرائطه مع الموسم 10.5.
المكان وُجد سابقًا في أجزاء أخرى من Marvel Rivals، لكن توسيعه إلى Annihilation يعني أن بيئة إضافية الآن يجب أن تستوعب 36 بطلًا يقاتلون في الوقت نفسه من أجل السيطرة.
Annihilation سمح لـ NetEase باستكشاف نوع من الفوضى مختلف جذريًا عن الاشتباكات المنظمة بعناية في Marvel Rivals القياسي.
القدرات المصممة لفرق من ستة لاعبين تتداخل على نطاق أوسع بكثير، تراكيب Ultimate تصبح أصعب بكثير في التنبؤ، والمعارك الأمامية يمكن أن تشمل أعدادًا هائلة من الشخصيات دفعة واحدة.
إضافة خريطة أخرى تعزز الانطباع بأن NetEase لا ترى ذلك الشكل كاختبار يمكن تجاهله.
جنبًا إلى جنب مع وضع Endgame لـ 50 لاعبًا القادم، الموسم 10.5 يتحول إلى عرض لكيف يمكن لـ Marvel Rivals أن يتجاوز 6 ضد 6.
الهالووين يبدأ بعد أقل من أسبوع من التحديث
الـ Avengers ليست سوى جزء من محتوى أكتوبر.
Marvel Rivals أيضًا يستعد لاحتفال هالووين مهم يبدأ فورًا بعد إطلاق الموسم 10.5.
الحدث الأول، All Hallows’ Glow، يبدأ بعد تحديث 15 أكتوبر.
سيتمكن اللاعبون من إتمام محتوى الحدث للحصول على مكافآت تجميلية بموضوع الهالووين، بينما تُوزَّع مجموعة أوسع من الأزياء الموسمية الجديدة طوال الشهر.
الشخصيات الظاهرة في تشكيل الهالووين تشمل Devil Dinosaur, Blade, Elsa Bloodstone, Deadpool, Rocket Raccoon, Mister Fantastic, Invisible Woman, Scarlet Witch and Black Cat.
التصاميم تتراوح بدرجة كبيرة في النبرة.
Blade يتجه بطبيعة الحال إلى الرعب الخارق، بينما تحصل شخصيات أخرى على تفسيرات أكثر مرحة. مظهر Rocket Raccoon للهالووين، على سبيل المثال، يدفع الشخصية نحو وحشية سخيفة بموضوع النفايات بدلًا من الرعب القوطي التقليدي.
لم يحصل كل زي بعد على تاريخ إصدار فردي نهائي أو طريقة اقتناء محددة، لذا سيكون سابق لأوانه افتراض أن التسعة كلها أزياء متجر مدفوعة أو كلها مكافآت حدث مجانية.
لكن NetEase أكدت أن مستحضرات التجميل الخاصة بالهالووين ستكون متاحة من خلال الأنشطة الموسمية بالإضافة إلى النشر الأشمل في أكتوبر.
Night of Illusions يحوّل الهالووين إلى لغز تفاعلي
يأتي حدث هالووين ثانٍ لاحقًا.
Night of Illusions يبدأ في 29 أكتوبر ويُوصف كتجربة ألغاز تفاعلية مدفوعة بالإثارة.
هذا يجعله على الفور أكثر إثارة للاهتمام من قائمة مهام أخرى مبنية حصريًا حول إكمال المباريات.
Marvel Rivals استخدمت بشكل متزايد مساحاتها الاجتماعية وفعالياتها المؤقتة لأنشطة تقع خارج قتال هيرو-شوتر التقليدي، ويبدو أن Night of Illusions يواصل تلك التجربة.
NetEase لم تكشف بعد كامل الميكانيكيات، وهو أمر مناسب على الأرجح لشيء مبني حول الألغاز والاكتشاف.
يصل الحدث بعد أسبوع فقط من معركة Endgame لـ 50 لاعبًا، مما يعني أن النصف الثاني من أكتوبر سيتنقل بسرعة بين أنواع محتوى مختلفة جدًا.
9 أكتوبر يجلب Infinity War التنافسي 2 ضد 2.
15 أكتوبر يبدأ All Hallows’ Glow.
22 أكتوبر يطلق مواجهة Endgame الضخمة PvE.
29 أكتوبر يجلب Night of Illusions.
لموسم نصفي بدون بطل جديد، التقويم مكثف بشكل غير عادي.
Iron Man يحصل على ميكانيك صواريخ جديد في تصحيح التوازن
الموسم 10.5 يجلب أيضًا جولة كبيرة أخرى من تعديلات توازن الأبطال.
Iron Man يتلقى أحد التعديلات الميكانيكية الأكثر وضوحًا، حيث تضيف NetEase عنصرًا جديدًا متعلقًا بالصواريخ إلى مجموعة قتالِه.
منشور التوازن الكامل يغيّر أيضًا أبطالًا عبر أدوار Vanguard, Duelist و Strategist.
Gorr the God Butcher يتم تهدئته بعد ظهوره في الموسم 10. Shadow Scythe يفقد بعض الضرر، مدة Ultimate تقلّصت و Living Abyss تتلقى تغييرات على كل من التبريد والحركة.
Devil Dinosaur يفقد كمية صغيرة من الصحة الأساسية، من 850 إلى 825.
Hulk يحصل على تحسينات في سرعة قذائف Bruce Banner وتوليد طاقة Gamma Grenade، بينما يصبح Team-Up مع Wolverine أقوى.
Hawkeye يكتسب قذائف أسرع وعدة تحسينات في القدرات.
Phoenix تتلقى تعديلات هجومية، بينما Jubilee تحصل على أداء تقويمي أقوى متعلق بالشفاء.
عدد من قدرات Team-Up يُعاد ضبطها أيضًا، مواصلة استراتيجية NetEase الراهنة في التعامل مع Team-Ups كذراع توازن رئيسي بدلًا من حيل موسمية ثابتة.
التوقيت منطقي.
قائمة Infinity War المقيدة تحتوي عدة شخصيات تضررت بأعمال توازن حديثة، رغم أن نظام بطاقات الترقية يعني أن توازنه الداخلي لا يمكن الحكم عليه تمامًا مثل PvP القياسي.
أحجار اللانهاية تجعل الفوز أكثر خطورة
الفكرة الأكثر وعدًا وراء Infinity War قد تكون في النهاية هي هيكل التراكم (السنوبول).
عادةً، السماح لأقوى فريق بأن يصبح أقوى تدريجيًا قرار تصميمي خطير.
Marvel Rivals تفعل ذلك تمامًا.
اكسب ما يكفي من القتالات ويكتسب الثنائي ترقيات أفضل.
اقضِ على فريق آخر وقد يحصل على حجر لانهاية آخر.
استمر في النجاة ويصبح البناء أكثر تعقيدًا.
لكن لأن المباريات تدور عبر خصوم مختلفين وتنتقل الأحجار عندما تموت الفرق، القوة لا تكون آمنة تمامًا أبدًا.
الثنائي المهيمن في الوقت نفسه يصبح أقوى ويضع هدفًا أكبر على ظهره.
هزيمة ذلك الفريق يمكن أن تعيد توزيع عدة من أقوى الأدوات في اللوبي فجأة.
هنا يختلف Path to Doomsday – Avengers: Infinity War عن بطولة 2 ضد 2 بسيطة.
الهدف ليس مجرد إيجاد أقوى زوج أبطال وتنفيذ قدراتهما المعتادة أفضل من الآخرين.
اللاعبون بحاجة إلى الرد على البطاقات العشوائية، مراقبة أي الأحجار تغيّرت أيديها، التكيّف مع عدة تراكيب عدوة، وتقرير مدى الاستغلال العدواني لأي بناء مؤقت تمنحه المباراة.
سطر المقطورة عن «شق طريق جديد كل لعبة» أكثر من مجرد لغة تسويقية.
العشوائية مدمجة في الهيكل.
Infinity War قد تكون أوضح مثال حتى الآن على أن Marvel Rivals لا تبقى لعبة واحدة
أُطلقت Marvel Rivals كلاعبة هيرو-شوتر 6 ضد 6، لكن محتواها بعد الإطلاق تحدى تدريجيًا مدى تقيد ذلك الوصف.
NetEase بَنَت محتوى PvE.
جَرّبت فرقًا ضخمة.
قدمت أنماط بقاء مدفوعة بالتقدّم.
خلقت أنشطة اجتماعية وفعاليات قصة تفاعلية.
Path to Doomsday انتقل الآن من PvP غير متماثل 6 ضد 1 إلى PvE سينمائي، ثم إلى بطولة 2 ضد 2 مكونة من ست فرق، وسينهي هذا الفصل بخمسين شخصًا يهاجمون Thanos معًا.
الشخصيات الأساسية تبقى النسيج الرابط، لكن القواعد حولها تستمر بالتغيير.
هذا يجعل Infinity War مثيرة للاهتمام بشكل خاص.
مواجهاتها 2 ضد 2 يجب أن تكشف نقاط قوة وضعف الأبطال بشكل أكثر حدة من 6 ضد 6، بينما أحجار اللانهاية ونظام البطاقات يمنعان تلك المواجهات من الاستقرار إلى ميتا تنافسي متوقع بالكامل.
والمشاركة فقط 13 بطلًا تعطي NetEase صندوق رمل قابل للإدارة للتجريب.
ما إذا كانت ستظل مسلية بعد أن يزول غبار سرقة أحجار اللانهاية سيعتمد على مدى تنوع البطاقات والتراكيب بالفعل.
لكن كمفهوم، هي أكثر طموحًا بكثير من مجرد إعادة خلق واكاندا وطلب فريقين لدفع هدف آخر.
ينطلق موسم Marvel Rivals 10.5 في 9 أكتوبر 2026، مع توفر Path to Doomsday – Avengers: Infinity War فورًا. يتبع Avengers: Endgame في 22 أكتوبر، جامعًا 50 لاعبًا ضد Thanos وقواته.