Marvel Rivals · 2026-07-30
تحويل Marvel Rivals لـ Avengers: Age of Ultron إلى معركة PvE مدفوعة بالقصة من أجل برج المنتقمين
يواصل Marvel Rivals تواصل "Path to Doomsday" مع وضع PvE تعاوني جديد مستلهم من فيلم Marvel Studios’s Avengers: Age of Ultron. يبدأ هذا الوضع في 30 يوليو 2026 الساعة 09:00 UTC، حيث يتعرض برج المنتقمين للهجوم بعد أن قام أولترون بإفساد F.R.I.D.A.Y. وسيطر على البنية التحتية التكنولوجية للمبنى.

يواصل Marvel Rivals تواصل "Path to Doomsday" مع وضع PvE تعاوني جديد مستلهم من فيلم Marvel Studios’s Avengers: Age of Ultron.
يبدأ هذا الوضع في 30 يوليو 2026 الساعة 09:00 UTC، حيث يتعرض برج المنتقمين للهجوم بعد أن قام أولترون بإفساد F.R.I.D.A.Y. وسيطر على البنية التحتية التكنولوجية للمبنى.
يجب على اللاعبين تجميع فريق من المنتقمين، ودخول البرج المفسد والقتال ضد جيش متزايد من طائرات اللعب أولترون قبل أن تتمكن الذكاء الاصطناعي من تحويل واحدة من أهم المنشآت الدفاعية على الأرض إلى مركز لثورة الماكينات العالمية.
تشمل "Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron" مشاهد سينمائية أصلية وحوار مستلهم من الفيلم الذي صدر عام 2015، مما يضفي على هذا الوضع هيكل سردي أكثر توجيهًا مقارنة بمباريات Marvel Rivals التنافسية التقليدية.
تُظهر المقطورة Captain America وIron Man وHulk وBlack Widow وهم يواجهون مجموعات كبيرة من الآلات بينما يستخدمون نسخًا معدلة بشكل كبير من قدراتهم العادية. يبدو أن هذه التحسينات مصممة خصيصًا لوضع PvE، مما يسمح للأبطال بالتحكم في الحشود والقضاء على أعداء أكثر بكثير مما يمكن أن تديره أطقم PvP القياسية بكفاءة.
تظهر Scarlet Witch أيضًا بشكل بارز ضمن تقديم القصة، مما يعكس دورها المركزي في Avengers: Age of Ultron ويدعم حملة تصالب أوسع تشمل زي مستوحى من الفيلم.
يمثل هذا الوضع الفصل الثاني الكبير من "Path to Doomsday"، وهي سلسلة من الأحداث المستندة إلى "Infinity Saga" من Marvel Studios ومصممة للبناء نحو الإطلاق السينمائي لـ Avengers: Doomsday في ديسمبر 2026.
أولترون قد حول برج المنتقمين ضد منشئيه
تبدأ الصراع المركزي عندما يتجاوز إشارة مظلمة الأنظمة داخل برج المنتقمين.
يقوم أولترون بإصابة F.R.I.D.A.Y. ويعرض المبنى للخطر وينشر جيشه الميكانيكي في جميع أنحاء المنشأة.
يغير هذا على الفور دور البيئة.
صُمم برج المنتقمين لتوفير التكنولوجيا، والإ intelligence، والدعم التشغيلي للفريق. تحت سيطرة أولترون، تصبح تلك الأنظمة ذاتها أسلحة محتملة.
لا يمكن الوثوق بالأبواب، والشبكات الأمنية، والاتصالات الداخلية، والمعدات المؤتمتة بعد الآن. لا يدافع المنتقمون ببساطة عن مبنى ضد غزو خارجي. إنهم يدخلون هيكلًا انضمت بنيته التحتية الرقمية بالفعل إلى العدو.
هذا يخلق أساس أقوى لمهمة PvE من وضع ساحة قائمة على الموجات الأخرى في ساحة معركة محايدة.
كل غرفة تخص المنتقمين جسديًا ولكنها تخص أولترون إلكترونيًا.
لذا يجب على الفريق استرجاع مقره بينما تحاول ذكاء اصطناعي قادر على التحرك عبر الأنظمة المتصلة منعهم من الوصول إلى مصدر الإصابة.
تسبب إصابة F.R.I.D.A.Y. في إنشاء سيناريو جديد لـ Age of Ultron
الوضع الجديد مستوحى من Avengers: Age of Ultron بدلاً من إعادة إنتاج الفيلم مشهداً بمشهد.
في الفيلم، يحاول توني ستارك وبروس بانر إنشاء نظام حفظ سلام عالمي باستخدام ذكاء اصطناعي تم اكتشافه ضمن حجر العقل. ينتج عن تجربتهما أولترون، الذي يستنتج بسرعة أن البشرية نفسها هي أكبر عقبة أمام السلام.
يهاجم أولترون المنتقمين في البداية خلال احتفال في برجهم، باستخدام طائرة من طائرات Iron Legion التالفة لمواجهة الفريق قبل الهروب عبر الإنترنت.
يتعرض J.A.R.V.I.S. للهجوم خلال هذه العملية ويصبح لاحقًا جزءًا من الوعي المستخدم لإنشاء Vision. يبدأ توني بعد ذلك في استخدام F.R.I.D.A.Y. كذكاء اصطناعي داعم لدرع Iron Man الخاص به.
يجمع Marvel Rivals بين تلك المفاهيم في أزمة بديلة.
لم يتجاوز أولترون البرج فحسب، بل أصاب أيضًا F.R.I.D.A.Y.، مما يعطيه وصولًا مباشرًا إلى الأنظمة التي عادةً ما تساعد توني ستارك والمنتقمين.
تخلق التغييرات صراعًا مفهوماً على الفور للاعبين على دراية بالفيلم بينما يسمح لـ NetEase ببناء مهمة جديدة حول نسختها الخاصة من Marvel Multiverse.
المشاهد السينمائية تعطي الوضع هيكل حملة أكثر قصدية
تضع المقطورة تأكيدًا كبيرًا على التسلسلات السينمائية والحوار بين الشخصيات.
يشير ذلك إلى أن "Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron" تهدف إلى العمل كهدف سردي قصير بدلاً من ساحة بقائها خالية من الشروط تمامًا.
يجب على اللاعبين توقع تقدم الصراع على مراحل محددة عدة.
يدخل المنتقمون البرج، ويواجهون غزو الآلات الأولي، ويكتشفون مدى فساد F.R.I.D.A.Y. ويتقدمون نحو أقسام أكثر خطورة من شبكة أولترون.
يمكن أن ينقل الحوار تغييرات الأهداف دون الاعتماد فقط على علامات الواجهة.
قد يحدد توني ستارك الأنظمة المفسدة أو أنواع الأعداء الجديدة. يمكن لـ Captain America توجيه الفريق نحو موقع الدفاع التالي. يمكن لـ Black Widow توفير معلومات تكتيكية، بينما يمكن لألترون قطع الاتصالات ومحاولة تحويل تكنولوجيا المنتقمين ضدهم.
إن استخدام الحوار المستوحى من الفيلم مهم بشكل خاص.
تبقى Avengers: Age of Ultron في الذاكرة ليس فقط من خلال معاركها الكبيرة ولكن أيضًا من خلال شخصية أولترون. إنه درامي، وذو كراهية، وقادر على مناقشة الإنسانية بثقة الآلة التي تعتقد أنها قد فهمت منشئيها تمامًا.
قد تلتقط زعيمًا صامتًا محاطًا بالطائرات التهديد البصري دون التقاط الشخصية نفسها.
توفر المشاهد السينمائية مجالًا للحفاظ على كليهما.
المنتقمون يحاربون شبكة عسكرية بدلاً من زعيم واحد
أكبر قوة لألترون ليست ديمومة جسم ميكانيكي واحد.
بل هي قدرته على توزيع نفسه عبر شبكة كاملة.
لا يؤدي تدمير طائرة واحدة إلى القضاء عليه. يمكنه نقل وعيه، وتنشيط جسم آخر واستمرار تنسيق الهجوم.
هذا يجعله مناسبًا بشكل خاص لوضع PvE.
يمكن للمنتقمين تدمير مئات من الأعداء دون تقليل وجود الزعيم المركزي. كل آلة يمكن أن تعمل كامتداد آخر نفس الذكاء.
تخلق السرب أيضًا تقدمًا طبيعيًا.
يمكن للأعداء الأوائل استخدام هجمات قريبة أو عن بُعد أساسية. تستطيع وحدات لاحقة إدخال دروع، وشبكات، وطيران، ومنع المناطق أو تشكيلات منسقة.
يمكن أن تجبر الآلات المتخصصة اللاعبين على تغيير الأولويات بدلاً من الهجوم على أي هدف قريب.
قد يحتاج طائرة الإصلاح إلى التدمير قبل أن تستعيد وحدات أكبر. يمكن أن تضغط آلة بعيدة على الفريق من تضاريس مرتفعة. قد يتطلب نموذج محمي للغاية ضرر منسق أو إحدى قدرات الأبطال المعززة في الوضع.
يبقى أولترون مسؤولًا عن الغزو بأكمله حتى عندما لا يكون حاضرًا جسديًا في كل مواجهة.
تظهر المقطورة أبطالًا يتلقون ترقيات قوة مخصصة لـ PvE
توازن قدرات Marvel Rivals القياسية حول المعارك التنافسية بين فرق صغيرة من الأبطال الذين يتحكم بهم البشر.
هذا التوازن غير مناسب لوضع يجب على اللاعبين فيه تدمير عدد كبير من الأعداء الأضعف.
يبدو أن Path to Doomsday تعدل الأبطال المختارين وفقًا لذلك.
تصبح القدرات أكبر، وأكثر تواترًا وقادرة على تأثير عدد أكبر بكثير من الأهداف. لم يعد الهدف هو منع هجوم واحد من أن يصبح مزعجًا في PvP. إنه يسمح لكل منتقم بتوصيل حجم القوة المتوقع خلال غزو سينمائي بالآلات.
يمكن لـ Iron Man إطلاق عدد هائل من الصواريخ عبر ساحة المعركة.
يمكن لـ Hulk الهجوم عبر مجموعات من الروبوتات واستخدام قوته ضد أعداء من شأنهم عادةً محاصرة شخصية أقل متانة.
يصبح درع Captain America سلاحًا للتحكم في الحشود يمكنه تعطيل تشكيلات كاملة بدلاً من متنافس معزول واحد.
تحصل Black Widow على فرص للقضاء على أهداف ميكانيكية من مسافة بينما يمنع الأبطال الخط الأمامي السرب من الوصول إلى موقعها.
تجعل هذه التغييرات القائمة المألوفة تبدو أكثر ملاءمة لمواجهة الحملة دون تغيير التوازن التنافسي بشكل دائم.
يمكن لـ Iron Man أخيرًا استخدام ترسانة مصممة لغزو
يعد Iron Man من الشخصيات الأكثر طبيعية لهذه الفصل.
ساعد توني ستارك في إنشاء أولترون، وبنى البرج الذي يتعرض للهجوم وصمم العديد من الأنظمة التي تعمل الآن ضد المنتقمين.
الصراع تكنولوجي وشخصي في نفس الوقت.
في مباريات Marvel Rivals القياسية، يجب على Iron Man الموازنة بين الموقع الهوائي، والنيران المستمرة وطريقة توقيت هجماته الأقوى. السماح له بالوصول غير المحدود إلى ترسانته بالكامل سيجعل PvP التقليدي صعب التوازن.
تزيل PvE جزءًا من هذا القيد.
تظهر المقطورة توني وهو يطلق وابلًا هائلًا من الصواريخ ضد السرب الميكانيكي، مما يخلق انطباعًا بأنه يستخدم كل ما هو متاح بدلاً من الحفاظ على الذخيرة لقتال من ستة ضد ستة.
تتناسب الهجمة أيضًا مع العدو.
طائرات أولترون متعددة، وقابلة للاستبدال وغالبًا ما تتركز في مجموعات كبيرة. يمكن أن تدمر القدرة التي تغطي منطقة واسعة عدة آلات دون الحاجة إلى استهداف كل واحدة على حدى.
ينبغي أن يصبح Iron Man واحداً من أقوى الأبطال لكشف الأقسام المفتوحة من برج المنتقمين، بشرط أن يمنع الزملاء الأعداء الأسرع من محاصرته.
Captain America يحول التحكم الدفاعي إلى قيادة ساحة المعركة
يوفر Captain America للفريق استقرارًا على الخط الأمامي.
تجمع تشكيلته القياسية من Marvel Rivals بالفعل بين الحركة، والدفاع بالدرع، والاضطراب عن قرب. تصبح هذه الصفات أكثر قيمة عندما تهاجم الجهة المعادية من خلال الأعداد بدلاً من مجموعة من الأبطال المنسقين بعناية.
يمكن لـ Steve Rogers حجب القذائف الداخلة بينما يزيل باقي الفريق الآلات البعيدة.
يمكنه الدخول إلى التشكيلات المعادية، وتعطيل هجماتهم وخلق مساحة لـ Iron Man أو Black Widow لمواصلة إلحاق الضرر.
تمنح درعه أيضًا المطورين طريقة بصرية واضحة لتصعيد قوته.
يمكن أن يعبر إنعكاس أقوى عبر عدة روبوتات. يمكن أن تحمي تأثير دفاع موسع الزملاء من وابل مركز. يمكن أن تكسر شحنة أكثر قوة تشكيلًا متقدمًا قبل أن تصل إلى هدف vulnerable.
لا ينبغي قياس أهمية Captain America فقط من خلال الضرر.
تحتاج Vanguard PvE الناجحة إلى التحكم في المكان الذي تتحرك إليه الأعداء وأي زميل يُسمح له بالهجوم.
دور Steve هو جعل السرب قابلاً للتنبؤ بما يكفي حتى يتمكن باقي المنتقمين من تدميره بكفاءة.
يتحول Hulk إلى السلاح الذي لا يمكن للجيش الآلي احتواؤه
يتم تقديم Hulk كأكثر إجابة مباشرة للسرب الآلي الثقيل الذي يقوده أولترون.
يمكن أن تسحق المجموعات الكبيرة عادةً شخصية قريبة من خلال الهجوم من عدة اتجاهات. يعوض Hulk من خلال التحمل، والحركة، والقدرة على تحويل التركيز المعادي إلى ميزة.
كلما زادت الآلات المحيطة به، زادت الأهداف التي يمكنه أن يضربها بواسطة هجمة منطقة واحدة.
تؤكد المقطورة تفسيرًا أكثر تدميرًا لـ Hulk مما يسمح به دوره التنافسي القياسي في بعض الأحيان. إنه يندفع من خلال السرب، ويرمي الأعداء جانبًا ويستخدم جسده كسلاح ضد تشكيلات أولترون.
تقدم هذه الصورة اقترابًا من دوره في Avengers: Age of Ultron.
تُعامل الفيلم Hulk بشكل متكرر كقوة يمكن أن تحل المشاكل التي لا تستطيع الأسلحة التقليدية، مع معترف بخطورة ذلك عندما تتجاوز تلك القوة السيطرة.
في وضع PvE، توفر طائرات أولترون أهدافًا مثالية.
يمكن تدميرها دون التعقيدات الأخلاقية المرتبطة بالأعداء البشر، مما يسمح لـ Hulk العمل بكامل قوته.
تمنح Black Widow المنتقمين دقة ضمن الفوضى
لا تمتلك Black Widow درعًا، أو قوة جاما، أو درع فيبرانيوم.
تأتي إسهاماتها من التنظيم، والدقة، والقدرة على تحديد العدو الذي يهم أكثر.
تخلق الهجمات الآلية الكثير من الأهداف، لكن ليس كل منها يجب أن تتلقى نفس القدر من الاهتمام.
يمكن غالبًا التخلص من الطائرات الأساسية من خلال ضرر المنطقة. قد تتطلب الوحدات النخبة ومولدات الدروع والمهاجمين عن بُعد القضاء الأكثر دقة.
يمكن أن تشغل Natasha ذلك الدور.
من موقع إطلاق محمي، يمكنها إزالة الأهداف ذات الأولوية بينما يتحكم Captain America وHulk في السرب الرئيسي.
تسمح لها حركتها أيضًا بإعادة الانتشار عندما تخترق الأعداء الخط الأمامي.
يبدو أن تقديم المقطورة يعطي Black Widow خيارات طويلة المدى أكثر قوة مما ستحصل عليه عادةً في اللعب التنافسي، حيث يجب التحكم بعناية في ضرر القناص الآمن للغاية.
تسمح PvE بمزيد من الذخيرة السخية، وهجمات متابعة أسرع، أو ترقيات تكافئ الدقة المتكررة ضد نقاط ضعف الآليات.
يمكن أن تجعل النتيجة تعد Black Widow شاعرة أساسية بدلاً من كونها الأضعف جسديًا بين المنتقمين.
Scarlet Witch تربط الوضع بالمركز العاطفي للفيلم
تظهر Scarlet Witch ضمن حملة التداخل الجديدة وتستقبل زي Avenger: Age of Ultron من خلال تحديث المتجر المرافق.
تبدأ واندا ماكسيموف الفيلم كعدو للمنتقمين.
تتعاون هي وشقيقها بيتر مع أولترون بسبب كراهيتهم لتوني ستارك والأسلحة المسؤولة عن صدمات شبابهم.
تكتشف واندا في النهاية أن أولترون يعتزم تدمير البشرية بدلاً من حمايتها.
تتخلى عن التحالف، وتساعد المنتقمين في الدفاع عن سوكوفيا وتصبح جزءًا من الفريق الذي تشكل بعد المعركة.
تجعل هذه الانتقال منها واحدة من أهم الشخصيات في القصة الأصلية.
يمكن أن يستخدم Marvel Rivals السيناريو الجديد لاستكشاف نفس عدم الثقة من زاوية أخرى.
يمكن لأولترون القابل للإصابة بـ F.R.I.D.A.Y. التلاعب بالمعلومات، وتقليد الأصوات الموثوقة، وتقديم أفعاله كانتيجة منطقية لإخفاقات ستارك.
يمكن أن يتحدى حوار واندا كلاً من أولترون وتوني دون تقليل الصراع إلى معركة بسيطة بين أبطال وآلات.
لم تحدد المقطورة بعد كل بطل قابل للعب ضمن القائمة النهائية، لذا يجب عدم افتراض دور Scarlet Witch الفعلي حتى publishes NetEase القواعد الكاملة داخل اللعبة.
تشير أهميتها السردية إلى حد بعيد.
يمكن أن تصبح F.R.I.D.A.Y. مرشدًا وعدوًا في آن واحد
إن فساد F.R.I.D.A.Y. يُنشئ جهاز سرد غير عادي.
قد يحتاج المنتقمون إلى معلومات من الذكاء الاصطناعي حتى أثناء محاولة أولترون التحكم فيها.
يمكن أن تستخدم المهمة إشارات متنافسة لعرض النظام وهو يقاوم الإصابة، recover مؤقتًا أو توجيه اللاعبين نحو المناطق حيث يكون تحكم أولترون أضعف.
قد يسمح ذلك لـ F.R.I.D.A.Y. بالعمل كواجهة موضوعية وشخصية في آن واحد.
تخبر علامة مهمة عادية اللاعبين إلى أين يذهبون.
يمكن للذكاء الاصطناعي المفسد أن يشرح لماذا تعتبر تلك الوجهة مهمة بينما يخلق حالة من عدم اليقين بشأن ما إذا كان يمكن الوثوق بالمعلومات.
يمكن أن يقوم أولترون أيضًا بتقليد أو تغيير تعليمات F.R.I.D.A.Y.
يمكن توجيه الفريق إلى كمين، أو إغلاقهم في قسم مفسد أو فصلهم بواسطة بروتوكولات الأمان التي أُنشئت أصلًا لحماية البرج.
تجعل هذه الإمكانية البيئة تشعر بأنها معادية بنشاط بدلاً من أن تكون مأهولة فقط بأعداء ينتظرون في مواقع محددة مسبقًا.
يعطي برج المنتقمين تدمير البيئة غرضًا مختلفًا
بُني Marvel Rivals حول البيئات القابلة للتدمير.
في PvP، يفتح التدمير زوايا إطلاق جديدة، ويزيل الغطاء، ويخلق طرق بديلة عبر الخريطة.
في مهمة PvE، يمكن أن يدعم نفس النظام التصعيد المسرحي.
يمكن لآلات أولترون اختراق الجدران، وتدمير المواقع الدفاعية والدخول من اتجاهات غير متوقعة. يمكن لـ Hulk أو Iron Man إنشاء مسارات جديدة عندما يتم إغلاق الطريق العادي.
يمكن أن تبدأ المعركة داخل غرفة نسبيا تحت السيطرة وتنتهي بعد انهيار عدة جدران، مما يكشف الفرقة للأعداء القادمين من قسم آخر من البرج.
ينقل التدمير أيضًا تكلفة الغزو.
برج المنتقمين ليس ساحة قابلة للإهدار. إنه منزل الفريق ومركز عملياته.
كل مختبر متضرر، وعرض محطم، وممر منهار يظهر أولترون يت dismantling الهياكل التي أُنشئت لحماية العالم.
قد يهزم المنتقمون الآلات بينما لا يزالون يشاهدون مقرتهم تقع حولهم.
يسمح البرج للمهمة بالتطور عموديًا
برج المنتقمين مناسب بطبيعته لزيادة اجراءات خريطة PvE.
تسمح ارتفاعه للاعبين بالتقدم من خلال طوابق مختلفة بدلاً من التنقل عبر ساحة معركة مسطحة واحدة.
يمكن أن تحتوي المناطق السفلية على أقسام إدارية أو عامة. يمكن أن تقدم المختبرات آلات تجريبية وأنظمة أمان. يمكن أن تدعم البنايات الواسعة معارك جوية أكبر، بينما يمكن أن تحتوي الطوابق العليا على الشبكة المركزية أو المواجهة النهائية.
يتناسب الحركة عموديًا أيضًا مع الأبطال القابلين للعب بشكل مختلف.
يمكن لـ Iron Man استخدام الطيران للتحكم في المساحات المفتوحة.
يمكن لـ Hulk القفز بين المنصات.
يمكن أن تبحث Black Widow عن مواقع إطلاق مرتفعة.
يمكن لـ Captain America حماية الممرات الضيقة حيث يُجبر الأعداء على الاقتراب من خلال طرق متوقعة.
يمكن أن تغير البيئة من يمتلك أقوى ميزة فورية دون تغيير التكوين العام للفريق.
تخلت Path to Doomsday عن الهيكل غير المتناظر للفصل الأول
كان الحدث الأول من Path to Doomsday يعتمد على Avengers من Marvel Studios.
إعادة تجسيد الصراع المحيط بلوقي من خلال وضع PvP غير متزايد حيث قاد نسخة مطورة من إله الشغب فريقًا من الأبطال.
كانت الفكرة مناسبة موضوعيًا.
استعان لوكي بتحكم العقل، والأوهام، والقوة الفائقة لتعطيل الخصوم بينما حاول المنتقمون التنسيق ضده.
كانت الهيكلية أيضًا صعبة التوازن.
احتاج الشرير المنفرد إلى قوى كافية للبقاء خلال هجمات عدة لاعبين في آن واحد. وكان إعطاء لوكي الكثير من التحكم يجعل جانب الأبطال محبطًا، في حين أن تقليص قوته كان يحمل خطرًا يحوّله إلى هدف بلا أي فرصة معقولة للمقاومة.
عدلت NetEase صحة لوكي ومدة التحكم الجماعي وأوقات إعادة استخدام القدرات بعد إطلاق الوضع.
تأخذ Avengers: Age of Ultron نهجًا مختلفًا من الناحية الأساسية.
يبقى أولترون الخصم المركزي، ولكن لا حاجة له ليتم التحكم من قبل لاعب واحد. يمكن توزيع قوته عبر أعداء AI، وأنظمة بيئية، ومواجهات مكتوبة مسبقًا.
يقاتل كل لاعب الآن على نفس الجانب.
PvE هو تنسيق أكثر طبيعية لجيش أولترون
يمكن أن يستخدم حدث أولترون نظريًا وضعًا آخر غير متزايد، حيث يتم وضع لاعب واحد في التحكم في الذكاء الاصطناعي وطائراته.
ستعيد تلك الهيكلية العديد من مشاكل الفصل الأول.
ميزة أولترون التعريفية هي المقياس. سيكون تقليله إلى مقاتل قوي بشكل غير عادي فشلًا في تمثيل وعي قادر على التحكم بجيش في وقت واحد.
يسمح PvE للعبة باستخدام أعداد كبيرة من الأعداء دون الحاجة إلى أن يدير لاعب واحد كل ماكينة بشكل مباشر.
يمكن للذكاء الاصطناعي تنسيق التشكيلات، وظهور التعزيزات، وتغيير السلوك وفقًا لمرحلة المهمة.
يمكن أن يبقى أولترون حاضرًا من خلال الحوار ومواجهات الزعيم بينما تؤدي قواته دور القتال المستمر.
يدعم هذا التنسيق أيضًا خيال تجميع المنتقمين بشكل أكثر فعالية.
لا يُقسم الفريق بين لاعب واحد يستمتع بالشرير والآخرين يحاولون إيقافهم. يمكن لكل مشارك اختيار بطل، وتطوير بناء، والتعاون ضد نفس التهديد.
يستند الفصل الجديد إلى Marvel Zombies وBlood Hunt
لا تعد Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron هو أول محاولة لـ Marvel Rivals في PvE التعاوني.
قدمت Marvel Zombies وضعًا مخصصًا مصممًا لهزيمة موجات من الأعداء غير الأحياء، وتطوير تحسينات محددة للأبطال ونجاح في التصدي لمواجهات تحدي تتزايد صعوبتها.
وسعت Blood Hunt الصيغة من خلال غزو مصاصي الدماء، وعتاد مستمر، وزيادة مستوى الصعوبة، وبناء شخصيات مصممة خصيصًا لما تمثل PvE.
عرضت هذه الأوضاع أن أدوات الأبطال في Marvel Rivals يمكن أن تدعم أكثر من مباريات الهدف التنافسية.
كما كشفت عن التحدي المتمثل في الحفاظ على إعادة اللعب.
قد يكون هزم مجموعات كبيرة أمرًا مرضيًا في البداية، لكن الجولات المتكررة تحتاج إلى اختلافات ذات معنى. يحتاج اللاعبون إلى ترقيات مختلفة، وتوليفات أعداء، وعوامل تعديل الصعوبة، أو مكافآت طويلة الأجل لمنع كل مباراة من اتباع نفس التسلسل.
يمكن أن تستخدم Age of Ultron الدروس المستفادة من هذين الوضعين.
يجب أن تجعل المشاهد السينمائية وتقدم برج المنتقمين الإتمام الأول أكثر تميزًا. ستعتمد قيمته طويلة الأجل على ما إذا كان الوضع يتضمن ما يكفي من الاختلافات الميكانيكية بعد أن يعرف اللاعبون بالفعل السرد.
يمكن أن تخلق القدرات المحسنة هويات PvE منفصلة للأبطال المألوفين
أسست Blood Hunt وMarvel Zombies سابقة لاستقبال الأبطال لتعديلات مخصصة للوضع.
يمكن أن تواصل Path to Doomsday هذا الاقتراب دون تغيير قائمة الأبطال التنافسية.
يمكن أن تزيد ترقية Iron Man من عدد الصواريخ أو تتسبب في انتشار الانفجارات بين الطائرات.
يمكن أن يقوي Captain America من ارتداد درعه، وإنشاء مجالات حماية أو توليد هجمات إضافية بعد تجميع الضرر.
يمكن أن يوسع Hulk من مدى تأثيراته، ويحصل على حماية مؤقتة أثناء محاصرته، أو يحول إزالات الأعداء إلى مزيد من القوة.
يمكن أن تتلقى Black Widow لقطات تمريرية، وذخيرة متفجرة، أو مكافآت ضد نقاط ضعف الآلات النخبة.
تخلق هذه الأنظمة تقدمًا خلال جولة واحدة وتسمح لنفس البطل بدعم استراتيجيات متعددة.
قد يبني لاعب واحد Iron Man حول الضرر المستمر للمنطقة. وقد يهتم الآخر بهجمات قوية ضد الأعداء الرئيسيين.
تظل الشخصية الأساسية مألوفة، لكن ترقيات PvE تحدد كيف تتطور تلك النسخة خلال المهمة.
دور أولترون كاستراتيجي عادي معكوس
أولترون قابل للعب بالفعل في Marvel Rivals كاستراتيجي.
يسمح له مجموعة اللاعبين التنافسية بالطيران، والهجوم بواسطة Encephalo-Ray ونشر الطائرات التي تدعم الرفاق. في البداية، يتم استدعاء آلات إضافية قادرة على إلحاق الضرر بالأعداء وعلاج الأصدقاء.
يقلب Path to Doomsday العلاقة.
تتحول الشبكة التكنولوجية التي تدعم عادةً فريق الأبطال إلى مصدر الغزو.
بدلاً من توصيل الطائرات بالرفاق، يمكن أن ينشر أولترون تشكيلات ميكانيكية كاملة ضد المنتقمين.
بدلاً من استخدام Ultimate الخاص به كواحدة مؤقتة، يمكن أن يعامل الوضع الجديد جيش الطائرات كشرط دائم لساحة المعركة.
يقدم ذلك للاعبين أولترون فرصة لرؤية خيال الشخصية يُعبَّر عنه بمقياس مستحيل في المباريات العادية.
نسخته القابلة للعب متوازنة لتعمل كعضو في فريق مكون من ستة أبطال.
يمكن أن يتصرف المعتدي PvE كغزا الآلات كما تصفه قصته.
يمكن أن يميز الوضع بين أولترون وأجساده الفردية
لا يجب أن تنتهي المواجهة النهائية بعد تدمير جسم ميكانيكي واحد.
يمكن أن ينتقل أولترون إلى قذيفة أخرى، أو يتراجع إلى الشبكة أو ينشط شكلًا أقوى بمجرد أن يعتقد اللاعبون أنهم قد انتصروا.
يمكن أن تخلق هذه الهيكلية الطبيعية رئيسًا متعدد المراحل.
قد يقاتل المنتقمون أولاً جسدًا متحركًا باستخدام هجمات بعيدة والطائرات.
يمكن أن تعطي مرحلة لاحقة أولترون دروعًا أثقل، وهجمات قريبة أقوى أو سيطرة على البرج نفسه.
قد تتطلب المرحلة النهائية من اللاعبين إلحاق الضرر بالجسم الفيزيائي والأنظمة التي تحافظ على وعيه.
سيتيح القضاء على الماكينة فقط له الفرار مرة أخرى.
سوف تترك تعطيل الشبكة الفريق مكشوفين للجسم المدافع عنه.
سيسمح التنسيق بين الهدفين بإعادة إنتاج المشكلة المركزية المرتبطة بإيقاف أولترون: يجب إزالته في كل مكان، وليس مجرد إسقاطه مرة واحدة.
يجب أن يعزز الحوار المستوحى من الفيلم علاقات الشخصيات
تعد المقطورة وعدًا بالحوار المستوحى من Avengers: Age of Ultron بدلاً من تقديم الوضع كمجموعة صامتة.
يسمح هذا للكتّاب باستعادة التوتر ضمن الفريق.
يتحمل توني ستارك مسؤولية إنشاء برنامج أولترون الأصلي.
يعتقد Captain America أنه يجب أن تبقى القوة الخطرة خاضعة للمسائلة.
ساعد بروس بانر توني على إكمال التجربة ويفهم الضرر الذي يحدث عندما يتجاوز الفضول العلمي الحذر.
تحاول ناتاشا رومانوف الحفاظ على تشغيل الفريق بينما يشكك أعضاؤه في بعضهم البعض.
لدى واندا أسباب شخصية لعدم الثقة في ستارك ومعرفة مباشرة بتلاعب أولترون.
يمكن أن تستمر هذه الخلافات بينما يتعاون الأبطال.
يكون المنتقمون أقوى عندما يجتمعون، لكن Age of Ultron يوضح مرارًا أنه تجميعهم لا يجعلهم موحدين تلقائيًا.
يمكن أن تستخدم مهمة PvE حوار المعركة للحفاظ على تلك التوترات دون قطع الإيقاع لفواصل ممتدة من أجل لكل واحدة.
لا تحتاج عملية الدمج إلى إعادة إنتاج كل شخصية في الفيلم
تتضمن Avengers: Age of Ultron Thor وHawkeye وQuicksilver وVision وWar Machine والعديد من الشخصيات الهامة الأخرى.
لا يحتاج كل واحد منهم إلى أن يصبح قابلاً للعب في هذا الوضع للسماح للعملية بالعمل.
يجب على Marvel Rivals بناء ترقية PvE وأنيميشن وقواعد توازن لكل بطل مدعوم. تسمح القائمة الأصغر بإجراء تعديلات أكبر مما يمكن أن توفره مجموعة واسعة حيث يحصل كل بطل على تغييرات عددية ضئيلة فقط.
تخلق بعض الشخصيات من الفيلم أيضًا تعقيدات عملية.
يتواجد Vision في الفيلم لأن J.A.R.V.I.S. وحجر العقل وجسم اصطناعي تم دمجهم. قد تحدث سيناريو يركز على أولترون وهو يصيب F.R.I.D.A.Y. قبل أن يتم إنشاء نسخة معادلة من Vision.
لم يعد Quicksilver حاليًا جزءًا من قائمة Marvel Rivals القابلة للعب.
لذا ينبغي الحكم على التحديد الكامل للشخصيات فقط بعد أن تنشر NetEase أو تفعل الوضع النهائي.
تؤسس المقطورة عدة Avengers مركزية لكنها لا تقدم قائمة شاملة رسمية.
توسع زي Scarlet Witch في Age of Ultron الحدث خارج PvE
يُرافق تحديث 30 يوليو حزمة Avengers: Age of Ultron من أجل Scarlet Witch، المقررة للتوافر في 31 يوليو الساعة 02:00 UTC.
يمثل الزي واندا في الفترة التي تنتقل فيها من حليفة أولترون إلى المنتقم.
تضفي inclusão نوعًا دائمًا من الاتصال الكosmetic بالحدث حتى بعد أن تنتهي فترة PvE المحدودة في نهاية المطاف.
يشمل التحديث الأوسع أيضًا منطقة عرض في Times Square حيث يمكن للاعبين مشاهدة أبرز ما في Avengers: Age of Ultron.
يؤدي المشاهدة باستمرار لمدة دقيقتين إلى فتح منتج حصري.
تقوم جدران الصور خارج متجر هدايا المنتقمين بإعادة إنشاء مشاهد أيقونية، والتقاط صورة جماعية مع الشخصيات المتاحة يكافئ 100 وحدة.
تحول هذه الإضافات العملية إلى احتفال أكبر داخل اللعبة بدلاً من حصره في طابور واحد.
تعمل Times Square كفراغ اجتماعي للعملية
بُني وضع PvE حول القتال، ولكن Times Square يمنح اللاعبين مكانًا للتفاعل مع الفيلم دون قتال.
تسمح مناطق العرض لـ Marvel Rivals بعرض مقاطع فيديو من Age of Ultron داخل عميل اللعبة.
تشجع فرص الصور اللاعبين على تجميع نسخهم من الفريق، واستخدام أزياء مستوحاة من الفيلم، وإنشاء صور حول مشاهد معروفة.
تُعد هذه الانفصال فعالة.
يمكن أن يبقى برج المنتقمين مركزًا على الإلحاح والضغط الميكانيكي. يمكن أن تتعامل Times Square مع الاحتفال، والحنين والتفاعل الاجتماعي.
لا يحتاج اللاعبون المهتمون في المقام الأول بالمكافآت أو التعاون مع الفيلم إلى إكمال أعلى صعوبة من وضع PvE للمشاركة في كل جزء من الحدث.
لا يمكن للاعبي PS4 الوصول إلى وضع PvE الجديد
لا يتوفر Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron على PlayStation 4.
أكد NetEase القيود مباشرة في ملاحظات التحديث بتاريخ 30 يوليو.
تتبع هذه القيود نمطًا تم إنشاؤه بواسطة محتوى PvE الكبير السابق. لم يكن Marvel Zombies متاحًا أيضًا على PS4 بسبب قيود الأداء.
تؤدي أعداد كبيرة من الأعداء، والبيئات القابلة للتدمير وتأثيرات القدرة المعقدة إلى وضع ضغط أكبر بكثير على الأجهزة مقارنة بمباراة تنافسية تقليدية تحتوي على عدد محدود من الأبطال.
يبدو أن برج المنتقمين يجمع بين الثلاثة.
يمكن أن تظل العديد من طائرات أولترون نشطة في نفس الوقت بينما يستخدم اللاعبون إصدارات موسعة من بعض هجمات Marvel Rivals الأكثر تطلبًا بصريًا.
تجنب إزالة الوضع من PS4 تقليل كثافة الأعداء أو التعقيد البصري عبر كل منصة، لكنها تعني أيضًا أن جزءًا من قاعدة اللاعبين لا يمكنهم المشاركة في الفصل الرئيسي من Path to Doomsday.
يظل التحديث العام في 30 يوليو والمحتوى المتوافق الآخر منفصلًا عن هذه القيود.
تتطلب غياب تاريخ انتهاء منشور الحذر
أكد NetEase إطلاق 30 يوليو لكنه لم يتضمن تاريخ انتهاء محدد لوضع PvE في ملاحظات التحديث الرئيسية.
لذا يجب على اللاعبين تجنب الافتراض أنه سيبقى متاحًا بشكل دائم.
تُصمم الأحداث في Path to Doomsday كفصول ضمن حملة أوسع في عام 2026، ويمتلك أول تعاون بين المنتقمين فترة محدودة معرّفة.
تستمر أنشطة Age of Ultron في Times Square حتى 27 أغسطس الساعة 09:00 UTC، لكن هذا لا يؤكد تلقائيًا نفس الموعد النهائي لقائمة PvE.
يجب على أي شخص مهتم بالسرد أو المكافآت أو تحسينات اللعب الفائق أن يشارك بينما لا يزال الوضع نشطًا بوضوح بدلاً من انتظار أسبوع نهائي لم يتم الإعلان عنه.
تتحرك Path to Doomsday عبر إنفينيتي ساغا
تقدم حملة Path to Doomsday الأكبر أوضاعًا وأحداثًا مستوحاة من أفلام Avengers لـ Marvel Studios.
عاد فصلها الأول إلى معركة نيويورك وغزو لوكي.
ينتقل الثاني إلى Age of Ultron وعواقب محاولة توني ستارك لأتمتة الدفاع العالمي.
يمكن أن تستمر الفصول اللاحقة في التصاعد عبر النزاعات المرتبطة بـ Infinity War وEndgame بينما تقترب الحملة من Avengers: Doomsday.
تسمح الهيكلية لـ Marvel Rivals بإعادة زيارة تطور المنتقمين بدلاً من الترويج فقط للفيلم القادم.
يقدم كل فيلم نوعًا مختلفًا من اللعب.
يدعم المنتقمون النزاع وغير المتناظر حول لوكي والتحكم بالعقل.
يدعم Age of Ultron PvE للقوات الآلية.
يمكن أن تستمد Infinity War من بحث ثانوس عن أحجار القوة والمعارك الموزعة عبر عدة مناطق.
تقدم Endgame المواجهات واسعة النطاق وإمكانية تجميع الشخصيات من عصور متعددة من Marvel Multiverse.
تعمل الوضع الحالي كجزء من التقدم نحو حدث نهائي أكبر بكثير.
Avengers: Doomsday يعطي الحملة وجهة ثابتة
من المقرر أن يتم جدولة Path to Doomsday حول Avengers: Doomsday من Marvel Studios، والذي يفتح في دور السينما في 18 ديسمبر 2026.
يعطي هذا سلسلة التعاون نهاية واضحة.
يمكن لـ Marvel Rivals التنقل عبر إنفينيتي ساغا قبل أن تصل إلى النزاع الكبير التالي بين المنتقمين، باستخدام أفلام مألوفة لتحضير اللاعبين للإصدار السينمائي الجديد.
تقدم الاستراتيجية أيضًا اللعبة بإبقاء العلاقات مع Marvel Studios على مدار العام.
بدلاً من إصدار مجموعة تعديلات مؤقتة واحدة مباشرةً قبل الفيلم، يمكن لـ NetEase الحفاظ على الاهتمام من خلال عدة أشهر من الأوضاع، والعرض، والمشاهد السينمائية، وتجميلات الشخصيات.
تكمن المخاطرة في التكرار.
يحتاج كل فصل إلى مجموعة قواعد مختلفة بما فيه الكفاية لتجنب الشعور وكأنه نفس الحدث مع أعداء فيلم آخر.
يعتبر الانتقال من PvP غير المتزايد إلى PvE التعاوني تغييرًا وفيرًا بما فيه الكفاية لإرساء هوية منفصلة لـ Age of Ultron.
يتيح PvE لـ Marvel Rivals تقديم الحجم الذي تعد به أبطالها
يحد التوازن التنافسي بشكل طبيعي من قوة الأبطال الخارقين.
لا يمكن أن يدمر Hulk كل مبنى بهجوم واحد. لا يمكن أن يملأ Iron Man السماء بالمئات من الصواريخ. لا تستطيع Scarlet Witch إعادة كتابة ساحة المعركة بالكامل في كل مرة تتاح فيها Ultimate.
يمكن أن يخفف PvE من هذه القيود.
لا يحتاج الأعداء إلى تلقي نفس الفرص والموارد كفريق يتم التحكم فيه بواسطة بشر. يمكن أن تصل الأعداد إلى أحجام أكبر، تتبع أنماط هجمات واضحة وتوجد بشكل أساسي لجعل الأبطال القابلين للعب يشعرون بالقوة.
يمكن أن تأتي الصعوبة من الحجم، والوحدات النخبة، وآليات البيئة ومرحل الروسية الأخيرة، بدلاً من الحاجة إلى أن تقاتل كل طائرة كما لو كانت بطل تنافسي آخر.
يبدو أن Path to Doomsday - Avengers: Age of Ultron مصمم حول تلك المبادئ.
لن يدخل المنتقمون إلى مباراة عادلة.
إنهم يحاولون البقاء على قيد الحياة في غزو آلة داخل مبنى لم يعترف بهم بعد كمالكيه.
ستحدد إمكانية إعادة اللعب ما إذا كانت المود تستمر بعد قصتها
يجب أن تجعل العروض السردية الإنجاز الأول مميزًا.
تبدأ التحديات الأكبر بعد أن يرى اللاعبون جميع المشاهد السينمائية وقد سمعوا كل خط من الحوار.
تحتاج وضع PvE الناجح على المدى الطويل إلى تنوع.
يمكن أن تغيّر الترقيات المختلفة كيفية تطور كل بطل. يمكن أن تقدم مستويات الصعوبة أعداء أقوى وآليات جديدة. يمكن أن تمنع اللقاءات العشوائية من إنتاج نفس التسلسل في وكل جولة.
كما أن المكافآت مهمة.
يحتاج اللاعبون إلى أسباب للعودة بعد إكمال القصة المركزية، سواء من خلال الوحدات، والعناوين، ورذاذان، وبطاقات الجاليري، والمكافآت التجميلية أو التقدم المتصل بحملة Path to Doomsday الأوسع.
يثبت Blood Hunt أن NetEase مستعد لتوسيع أنظمة PvE بترقية العتاد، وتنقيح ورفع مستويات الصعوبة المفرطة.
لا يزال غير واضح ما إذا كانت Age of Ultron ستستخدم بناء توضيحي قابل للاستمرارية مقارن أو تنفيذ مهمة سينمائية أقصر.
ستحدد تلك التمييز ما إذا كانت تصبح وجهة متكررة أو وضعًا يكمله معظم اللاعبين عدة مرات فقط.
يغزو أولترون Marvel Rivals بأوضح افتراض PvE سينمائي
قدمت Marvel Zombies رعب البقاء.
حول Blood Hunt نيويورك إلى ساحة معركة مصاصي الدماء.
يوفر Path to Doomsday - Avengers: Age of Ultron لـ Marvel Rivals حملة بطولية مباشرة أكثر.
الهدف معروف على الفور: سقط برج المنتقمين، وتم إفساد F.R.I.D.A.Y، وجيش من الآلات ينتشر خلال المبنى.
تحصل الأبطال المتاحة على حجم القوة اللازم لمواجهة هذا التهديد. يتحكم Iron Man في الهواء، وينظم Captain America الخط الأمامي، ويهدم Hulk السرب، وتزيل Black Widow الآلات التي تنجو من الهجوم الأولي.
يبقى أولترون فوق الصراع كله، يتحدث عبر الشبكة ويستبدل كل جسم يدمره المنتقمون.
لا يحتاج النتيجة إلى تقليد gioco تقليدي واحد.
الغرض منه هو استخدام قتال Marvel Rivals الحالي كأساس لمهمة تعاونية أكثر سينمائية.
يُطلق Path to Doomsday - Avengers: Age of Ultron في 30 يوليو 2026 الساعة 09:00 UTC.
صُمم برج المنتقمين لحماية العالم.
يجب على المنتقمين الآن منع أن يصبح البرج هو الآلة التي تدمره.