IDC Games

MARVEL SNAP · 2026-08-25

وصول وضعية MARVEL SNAP Draft أخيرًا مع تحسينات الروغلايك، وبناء مجموعات بدون مجموعة خاصة، وتجارب الخمس انتصارات

أكثر الأوضاع طلبًا في تاريخ MARVEL SNAP أصبحت قابلة للعب أخيرًا. تم إطلاق Draft في 24 أغسطس كوضع محدد الوقت يزيل أحد الافتراضات الأساسية للعبة الورق: حيث لا يجلب اللاعبون مجموعة مصممة، ولا تحدد مجموعتهم الشخصية البطاقات التي يمكنهم استخدامها. تبدأ كل تجربة جديدة من الصفر، أولاً باختيار واحدة من ثلاث

أكثر الأوضاع طلبًا في تاريخ MARVEL SNAP أصبحت قابلة للعب أخيرًا. تم إطلاق Draft في 24 أغسطس كوضع محدد الوقت يزيل أحد الافتراضات الأساسية للعبة الورق: حيث لا يجلب اللاعبون مجموعة مصممة، ولا تحدد مجموعتهم الشخصية البطاقات التي يمكنهم استخدامها. تبدأ كل تجربة جديدة من الصفر، أولاً باختيار واحدة من ثلاث حزم أساسية متكاملة، ثم اختيار بطاقات فردية حتى تكتمل مجموعة مؤلفة من 10 بطاقات. من هناك، تصبح كل مباراة جزءًا معركة بطاقات وجزءًا تقدمًا وفقًا لنمط الروغلايك، مع بطاقات جديدة، وزيادات إحصائية، وتحسينات تعمل على تحويل المجموعة تدريجياً حتى تنتهي التجربة بخمس انتصارات أو حصتين. تبقى Draft متاحة حتى إعادة تشغيل الخادم في 8 سبتمبر، بينما يبقى متجر الحدث مفتوحاً حتى 10 سبتمبر حتى يتمكن اللاعبون من إنفاق أي عملة متبقية.

الميزة الرئيسية ليست مجرد بناء مجموعة عشوائي. قضت Second Dinner سنوات تحاول حل مشكلة أساسية في تطبيق تصميم صيغة العكسي التقليدية على MARVEL SNAP: اللعبة تعتمد بشكل كبير على مجموعات صغيرة من 12 بطاقة وتكامل عالي، لذا فإن الاختيارات العشوائية تمامًا قد تؤدي بسهولة إلى مجموعة غير فعالة من البطاقات التي لا تشكل استراتيجية حقيقية. الإجابة هي نظام هجين. يبدأ Draft بتوجيه اللاعبين نحو أنماط معروفة مثل التدمير، والتحرك، والتسريع، والسرب، والتحكم، والمستمر، لكنه بعد ذلك يزعزع استقرار هذه الاستراتيجيات المألوفة من خلال ندرة البطاقات، والتكرارات، والإحصائيات المعدلة، وتحسينات يمكن أن تضيف قدرات جديدة تمامًا. يمكن أن يحصل Black Panther على تأثير مضاعف آخر، أو يمكن لبطاقة On Reveal أن تفعل مرتين، ويمكن أن تظهر قطعة الخدمة العادية من عملية الاختيار بإحصائيات أو آليات يصعب الحصول عليها في اللعب المصنف القياسي.

يزل مجموعة الاختيار قبل حتى اختيار البطاقة الأولى

أكبر تغيير هيكلي هو أيضًا الأبسط: مجموعتك لا تهم. تصف Second Dinner بشكل صريح Draft كأرضية متساوية حيث يمكن لشخص بدأ MARVEL SNAP بالأمس أن يختار من نفس مجموعة البطاقات الخاصة بالوضع المتاحة كخبير لديه سنوات من الاكتساب في السلسلة 5، ومكافآت Spotlight، وحزم متميزة خلفه.

هذا يعطي Draft نسيجًا تنافسيًا مختلفًا تمامًا عن المصنف وConquest. تطلب MARVEL SNAP المُصممة من اللاعبين اكتساب بطاقات، وتحديد نمط قوي، وصقل قائمة مكونة من 12 بطاقة، والتعرف على مواجهات محسّنة بشكل متزايد. يزيل Draft خطوة الاكتساب والكثير من معرفة المجموعة المحلولة. تصبح المهارة ذات الصلة هي تقييم المعلومات غير المكتملة: أي من البطاقات الثلاث المعروضة يعمل على تحسين المجموعة التي تُبنى حاليًا، ما إذا كانت القوة الخام تساوي أكثر من التكامل، ومتى تخلق تحسينات غير تقليدية شرط فوز جديد تمامًا، وما إذا كانت بطاقة تبدو عادية فجأة استثنائية لأن قطعة أخرى تم اختيارها قد غيرت نصها أو تكلفتها.

كما يمنح اللاعبين الجدد إمكانية الوصول إلى بطاقات قد لا يمتلكونها. أخبر سام ستودارد، المسؤول عن التصميم في Second Dinner، موقع Destructoid أن Draft يبدأ بمجموعة بطاقات محددة ولكن Second Dinner تنوي تغيير البطاقات، وأنماطها، وتحسيناتها بين الإصدارات المستقبلية، بما في ذلك الفرص للاعبين للتجربة مع الإصدارات الأحدث التي قد لا يكونوا قد حصلوا عليها بعد.

تبدأ كل تجربة باختيار واحدة من ثلاث حزم أساسية

تجربة Draft لا تبدأ بـ 12 اختيارًا مستقلًا تمامًا. يتم عرض ثلاث حزم أساسية للاعبين أولاً، كل منها مصممة لتوفير أساس لاستراتيجية قابلة للتعرف عليها. بعد اختيار واحدة، تقدم اللعبة خيارات إضافية من ثلاث بطاقات حتى تصل المجموعة الأولية إلى 10 بطاقات.

أظهرت الاختبارات في مرحلة ما قبل الإصدار أن تلك الحزم التشغيلية تتبع مفاهيم مثل السرب، والتسريع، والتحكم، مع وجود بطاقة معروفة واحدة تعمل كنقطة محورية. واجهت Shacknews، على سبيل المثال، حزمة التحكم التي تركز على Shang-Chi مصحوبة بـ Star-Lord وPunisher قبل بدء اختيار البطاقات الفردية.

النظام هو تنازل مهم بين الصيغة التقليدية ومتطلبات تكامل SNAP. يمكن أن ينتج اختيار عشوائي بالكامل بسرعة عشرة بطاقات فردية معقولة لا تفعل شيئًا معًا. إعطاء كل لاعب اتجاهًا أنماطيًا أوليًا يزيد من احتمالية أن تعمل القائمة النهائية بالفعل، بينما لا تزال خيارات البطاقات اللاحقة تخلق تنوعًا كافيًا بحيث يمكن للاعبين الذين يبدأون من أسس مشابهة أن ينتهوا بمجموعات مختلفة تمامًا.

يصبح هذا التنوع أكبر بكثير بمجرد دخول التحسينات في المعادلة.

تبدأ المجموعة بـ 10 بطاقات ولكن يمكن أن تنمو إلى الحجم العادي 12 خلال التجربة

تحتوي مجموعات MARVEL SNAP القياسية على 12 بطاقة. يبدأ Draft عن عمد بأقل من هذا الرقم.

تنتهي المرحلة الأولى من الاختيار عند 10 بطاقات، وبعد ذلك يبدأ اللاعب في القتال. توفر المباريات التالية خيارات تقدم إضافية قد تقدم المزيد من البطاقات حتى تصل المجموعة في النهاية إلى حجم 12 بطاقة القياسية.

هذا أحد العناصر الأكثر أهمية في تجربة Draft كعنصر من عناصر الروغلايك، لأن بناء المجموعة لا ينتهي عندما يظهر الخصم الأول. القائمة الافتتاحية فعليًا هي بناء بداية. كل معركة تقدم المزيد من المعلومات حول ما تقوم به جيدًا، وما تفتقر إليه، وأي البطاقات أصبحت ذات قيمة غير متناسبة. قد يبحث اللاعب الذي اكتشف أن بطاقاته العشر الأولى لا يمكنها التنافس بموثوقية على الأولوية المبكرة عن قوة رخيصة أثناء الاختيار اللاحق، بينما قد يفضل شخص يعمل محرك On Reveal الخاص به بالفعل تعزيز القطع الموجودة من خلال تحويلات بدلاً من إضعاف المجموعة مع بطاقة عادية أخرى.

النتيجة أقرب إلى بناء شخصية خلال تجربة روغل يمكن أن تبقى أكثر مما تكون كإدخال مجموعة مكتملة في بطولة.

يمكن للتحسينات كتابة ما تفعله البطاقات المألوفة

التحسينات هي قدرات إضافية مرفقة مباشرة بالبطاقات، ويمكن تكديس تحسينات متعددة على نفس البطاقة. يمكن أن تصل بعض البطاقات المختارة حتى مع تحسين مرفق بالفعل.

يتضمن المجموعة الحالية تأثيرات مثل Encore، التي تعيد القدرة On Reveal للبطاقة؛ Amplify، التي تسبب لتأثير Ongoing أن يُطبق مرة إضافية؛ Wakandan Tech، الذي يضاعف قوة البطاقة عند الكشف؛ Superstar، الذي يضمن بدء البطاقة في اليد الافتتاحية؛ Maneuverable، الذي يسمح للبطاقة بالتحرك مرة واحدة؛ وReality Warp، الذي يستبدل موقعًا عند ظهور البطاقة. يمكن أن تتفاعل تحسينات أخرى مع التدمير، والDiscard، والتحرك، وتوليد الطاقة أو التلاعب باليد، مما يخلق تركيبات ببساطة غير موجودة في MARVEL SNAP العادية.

مثال Second Dinner الخاص يوضح فلسفة التصميم بوضوح. عادةً ما تضاعف Black Panther قوته من خلال قدرته On Reveal. اعطها تحسين آخر يضاعف القوة وسيصبح التوسع أكثر انفجارًا. يمكن تعديل Wolverine بحيث يحصل هويته التدميرية المعتمدة على التجديد على تأثير تدمير إضافي، مما يحول قطعة قائمة أساسية إلى شيء يتصرف بشكل مختلف تمامًا عن النسخة التي حفظها اللاعبون.

هذا يجعل تقييم البطاقات التقليدية أقل موثوقية. خيار اختياري يفترض مستوي وسط قد يصبح أفضل بطاقة في المجموعة بمجرد ظهور التحسين المناسب، بينما قد يكون عنصر يهيمن في البيانات أقل جاذبية إذا كانت بطاقة أخرى قد اكتسبت بالفعل عدة محسنات مدمجة.

عدة تحسينات على بطاقة واحدة تخلق أعلى احصائيات عكسية في Draft

القدرة على وضع عدة تحسينات على بطاقة واحدة هي المكان الذي تصبح فيه المقارنة مع النظام الروغلايك دقيقة للغاية. بدلاً من توزيع كل ترقية بالتساوي عبر المجموعة، يمكن للاعبين بناء قطعة مركزية معدلة بشكل كبير يصبح نصها فعال أكثر تعقيدًا من نسختها العادية.

فكر في بطاقة On Reveal تحصل على تحسين Encore ثم تتلقى تأثيرًا آخر يزيد قوتها أو يقلل من تكلفتها. تزيد قيمة التحسين الثاني من الأول لأن البطاقة لم تعد تؤدي عملها المعتاد مرة واحدة؛ بل تتحول إلى محرك متخصص يمكن من خلاله اتخاذ قرارات لاحقة. يتسبب Draft، بالتالي، في إنشاء ما تتجنبه MARVEL SNAP العادية عن قصد: تقدم بطاقة دائمية عبر عدة مباريات متتالية.

يجب على الخصم أيضًا التعرف على تلك التغييرات. معرفة ما تفعله بطاقة عادية ليست كافية عندما قد تحمل النسخة عبر الطاولة تحسينات تغير من وظائفها. يحتفظ Draft بلعبة المعلومات العادية لـ SNAP ولكنه يضيف طبقة أخرى من عدم اليقين لأن الأعمال الفنية المألوفة لا تضمن سلوكًا مألوفًا.

زيادات الإحصائيات أكثر بساطة، لكنها قد تكون بنفس الأهمية

لا تضيف كل ترقية آلية جديدة. زيادات الإحصائيات تُغير التكلفة أو القوة بدلاً من ذلك، مع الحفاظ على قدرة البطاقة المعتادة مع تعديل كفاءتها. تقدم Second Dinner Vision كمثال: قد تكلف نسخة مختارة 4 بدلاً من المبلغ العادي أو تصل مع 11 قوة.

يمكن أن تبدو هذه التغييرات أقل إثارة من آلية On Reveal إضافية أو قدرة حركة جديدة، ولكن الاقتصاد المضغوط للغاية في SNAP المؤلف من ستة أدوار يجعل الفروق العددية الصغيرة هائلة. تقليل بطاقة بواحد من الطاقة يمكن أن يغير تمامًا أي التركيبات يمكن أن تناسب الدور الخامس أو السادس، بينما يمكن أن تحدد القوة الإضافية الأولوية أو تحول الالتزام الهامشي إلى التزام زائد بفوز.

تجعل زيادات الإحصائيات أيضًا قرارات الاختيار أقل تلقائية. قد لا تكون بطاقة ذات ندرة أعلى مع إحصائيات عادية دائمًا أعلى من بطاقة أساسية أضعف تظهر مع تخفيض تكلفتها أو قوتها بطريقة غير عادية. ومن ثم، يتعين على اللاعبين تقييم النسخة المعروضة المحددة بدلاً من مجرد اختيار البطاقة ذات السمعة الأفضل في اللعب المُصمم.

Draft يقدم الندرة للتحكم في مدى تكرار ظهور البطاقات القوية

تم تقسيم البطاقات المقدمة خلال Draft إلى فئات ندرة، بما في ذلك ظهورات نادرة من نوع Epic وLegendary. يوجد النظام بشكل أساسي لإدارة مدى تكرار دخول بطاقات مرغوبة بشكل خاص إلى مجموعة الاختيار بدلاً من إعادة إنتاج الهيكل السلسلي لمجموعة اللاعب. لاحظت المعاينات العملية أن الندرة تصبح عاملاً آخر بجانب التحسينات والإحصائيات المعدلة عند تقييم كل اختيار من ثلاثة بطاقات.

هذا يحل مشكلة أخرى تقليدية في الصيغ المحدودة. إذا كان لكل بطاقة احتمال ظهور مشابه، قد تسود أقوى أو أكثر القطع فائدة استراتيجية باستمرار في التجارب. تعطي الندرة Second Dinner رافعة توازن أخرى دون تغيير النسخ المُصممة من تلك البطاقات.

كما أشار ستودارد إلى أن تغيير مجموعة البطاقات والاستراتيجيات المتاحة هو أحد الطرق التي تتوقع بها الاستوديو لإنعاش ظهور Draft في المستقبل. تطلق SNAP عددًا أقل من البطاقات سنويًا مقارنةً بألعاب مثل Magic: The Gathering، لذا لا يمكن لSecond Dinner أن تعتمد على مجموعات جديدة ضخمة لجعل كل بيئة Draft تبدو مختلفة. بدلاً من ذلك، يسمح تبديل الأنماط وتوافر البطاقات والتحسينات بإعادة سياق البطاقات الحالية.

البطاقات المكررة قانونية، مما يكسر أحد القيود الأساسية في SNAP العادي

يدعم Draft أيضًا البطاقات المكررة في نفس المجموعة. تطلبت هذه القدرة عمل تطوير محدد، لأن SNAP العادية لا تسمح للاعبين فقط بتشغيل نسختين من نفس الشخصية.

البطاقات المكررة هي أكثر من مجرد نوع من الخبرة. يمكن أن تحول نمطًا إلى شيء لا يمكن أن تتكرره الألعاب المُصممة. يمكن أن تخلق نسختين من مُمكن التدمير الهام، أو قطع اضطراب متكررة، أو نسخ متعددة من نفس البطاقة تحمل تحسينات مختلفة حالات تجعل من الصعب تقدير الموارد المتبقية للخصم بشكل كبير.

يمكن أن يتسبب رؤية Shang-Chi مرة واحدة في عدم كون التهديد قد انتهى تلقائيًا. قد لا تزال نسخة أخرى موجودة في المجموعة، مما قد يحمل إحصائيات مختلفة أو مجموعة تمامًا من التحسينات.

يمكن أن تجعل هذه النتيجة التحمل أكثر خطورة، لأن إحدى أهم المهارات في اللعب المُصمم - تضييق نطاق بطاقات الخصم المتبقية استنادًا إلى قائمة معينة للبطاقات - تصبح أقل موثوقية بشكل كبير.

تنتهي الجولات عند خمس انتصارات أو خسارتين

بمجرد إنشاء المجموعة، تستمر المباريات الأساسية باستخدام قواعد MARVEL SNAP المألوفة: العب على مدار ستة أدوار، وحقق على الأقل انتصارين من ثلاثة مواقع. هيكل الجولة المحيط بتلك المباريات جديد. يستمر اللاعبون حتى يصلوا إلى خمس انتصارات أو يجمعوا خسارتين.

كل مباراة تكتمل تمنح شيئًا ما. تحقيق انتصار يمنح 15 عملة حدث و15 XP Draft، بينما توفر الخسارة أيضًا 8 عملات حدث و8 XP. تتصاعد مكافآت إكمال الجولات بشكل كبير مع عدد الانتصارات النهائية: جولة حاصلها 0 انتصارات تمنح 100 XP و50 عملة حدث و35 محددات، بينما الوصول إلى خمس انتصارات يكافئ 1,000 XP و500 عملة حدث و155 محددات و100 اعتماد وتذكرة Draft أخرى. كما تكافئ أول جولة تنتهي بخمس انتصارات داخل كل فترة 24 ساعة بـ نسخة غامضة متميزة.

هذا يخلق حافزًا قويًا لإتمام الجولات بنجاح دون جعل المحاولات الفاشلة بلا قيمة تمامًا. حتى جولة 0-2 تتحرك في مسار المكافأة وتولد العملة الحدثية، وهو أمر مهم في وضع يتضمن حتمًا عروض اختيارات غير محظوظة جزءًا من التجربة.

يمكن أن تنقذ رموز إعادة الميلاد جولة فاشلة واحدة

عادت خسارتان عادةً تنهي المحاولة، لكن رموز إعادة الميلاد تسمح بتمديد واحد لكل جولة. يمكن استهلاك رمز عندما يصل اللاعب إلى الخسارة الثانية، مما يمنع المجموعة من أن تُهمل فورًا ومنحها فرصة أخرى للمضي قدماً نحو خمس انتصارات.

يبدأ اللاعبون مع خمسة رموز إعادة الميلاد، ويتم توزيع المزيد من خلال تقويم تسجيل الدخول الإطلاقي، ومسار المكافآت المجانية، والتذكرة المتميزة. يمكن أيضًا شراء رموز فردية مقابل 100 ذهب.

تتوقف قيمتهم الاستراتيجية بشكل كبير على جودة الجولة. إنفاق واحد على مجموعة غير فعالة 0-2 يؤجل الحرب الحتمية فقط، بينما استخدام واحد بعد بناء قوي يتعرض لخسارة ثانوية غير محظوظة عند أربعة انتصارات يمكن أن يحفظ فرصة واقعية للوصول إلى مستوى المكافأة الأعلى. نظرًا لأنه يُسمح برمز واحد فقط لكل جولة، لا يمكن استخدام النظام لفرض عدد غير محدود من الخسائر.

يبدأ الجميع بـ 10 تذاكر Draft

تتكلف كل تجربة جديدة تذكرة Draft واحدة، لكن Second Dinner قد وضعت الوصول المجاني عن عمد في المقدمة. يبدأ كل لاعب في الحدث مع 10 تذاكر ويتلقى تذكرة مجانية إضافية واحدة كل 24 ساعة، بشرط أن لا يكونوا قد وصلوا إلى الحد الأقصى البالغ 20 تذكرة. يقدم تقويم تسجيل الدخول لمقدمة Draft أربع تذاكر أخرى، وتقدم أحداث مجموعة Cube الصغيرة المتعلقة بـ Draft ست تذاكر، ويشمل المسار المجاني أربع تذاكر أخرى. تضيف التقدم المتميز تذاكر إضافية لكن ليست مطلوبة للاستمرار في اللعب.

تكلف التذاكر الإضافية 100 ذهب لكل منها. يتضمن متجر الحدث عرض يومي لخمس تذاكر مقابل 350 ذهب، بينما يمكن أن يقدم المتجر الرئيسي حزمة ثماني تذاكر مقابل 4.99 دولار تحتوي على رمز إعادة الميلاد.

التفاصيل الأساسية المتعلقة باللعب المجاني هي تفاعل الحد اليومي. لا تتراكم تذكرة الـ 24 ساعة المجانية إذا كان اللاعب قد وصل بالفعل أو تجاوز 20 تذكرة، لذا فإن تخزين كل شيء إلى أجل غير مسمى يمكن أن يهدر المدخلات القابلة للتجديد. لذلك، يمكن أن يستفيد اللاعبون الذين ينويون قضاء وقت كبير في Draft بشكل أفضل من استخدام الجولات بدلاً من الجلوس عند الحد.

يمكن أن تجعل خمس انتصارات جولة ناجحة شبه مستدامة

تمنح جولة الانتصار بخمس انتصارات تذكرة Draft واحدة، مما يعيد فعليًا تكلفة المدخل قبل النظر في المكافآت الأخرى.

هذا لا يجعل Draft مجانية بلا حدود، لأن الوصول باستمرار إلى خمس انتصارات أمر صعب والخسائر تستهلك المدخلات دون إعادة الأموال. ومع ذلك، فإنه يكافئ اللاعبين المهرة بجلسات أطول. يمكن لشخص يقوم مرارًا وتكرارًا بتوسيع مجموعات من أربع أو خمس انتصارات أن يطيل تخصيص التذاكر الأولية أكثر بكثير من شخص ينتهي عند صفر أو انتصار واحد.

تكون أول نتيجة خماسية الانتصارات خلال فترة 24 ساعة أكثر قيمة أيضًا بسبب المكافأة في نسخة الغامضة المتميزة. تستخدم Second Dinner لذلك الحد الأقصى لمكافآت الانتصارات لتشجيع جولة جادة واحدة يوميًا دون وجوب اللاعب على إنهاء خمس انتصارات باستمرار للحصول على جوائز تجميلية متكررة.

يتضمن حدث Draft 50 مستوى ومسار متميز بقيمة 1,200 ذهب

يتضمن Draft 50 مستوى من حدث مع تقدم مجاني للجميع وتذكرة متميزة اختيارية تكلف 1,200 ذهب. يُنقل XP Draft المكتسب من المباريات وإتمام الجولات المسار، بينما يمنح شراء Premium أيضًا 1,200 XP على الفور.

يتضمن المسار المجاني عملات الحدث، تذاكر Draft، رموز إعادة الميلاد، اعتمادات، رموز جامع، حدود، نسخ غامضة، وبطاقة Hellcow Series 4 - Fractured Frontier عند المستوى 7. تضيف النسخة المتميزة تذاكر إضافية، ورموز، وعملات، وزخارف، حيث تنتهي عند المستوى 50 مع الرموز المتحركة الجديدة “خذ فرصتك” Thanos Fractured Frontier emote.

تعتبر النسخة المتحركة هذه أيضًا ذات أهمية تتجاوز Draft نفسه. أضاف تصحيح 18 أغسطس رسميًا الرموز المتحركة كفئة تجميل جديدة وذكر صراحة أن الأمثلة الأولى ستصل من خلال الوضع المحدود المقبل وحزم المتجر. تعمل Draft، لذلك، كوسيلة introducir لآخر نظام تجميل دائم.

يتضمن متجر الحدث بطاقات من السلسلة الخامسة، وزخارف حصرية، ومكافآت خاصة بـ Draft

كل مباراة وجولة تولد عملة حدث Draft، والتي يمكن إنفاقها حتى 10 سبتمبر. ستتحول أي عملة متبقية بعد إغلاق المتجر تلقائيًا إلى محددات عشوائية.

أكثر المشتريات تركيزًا على التقدم في المتجر هي حزمة بطاقة Collector’s Series 5 بقيمة 9,000 عملة حدث. يتوفر حركتان من السلسلة الرابعة لمجمع Collector�s لـ 4,500 لكل منهما، بينما تكلف حزم سلسلة 3 1,400 ويمكن شراؤها حتى ست مرات. تتضمن الخيارات الجمالية ظهر بطاقة Draft جديد مقابل 1,800، والزخرفة Magik Pouty emote مقابل 3,800، ونسخ Wanted Poster لـ Deadpool وUltron بسعر 3,400 لكل منهما، ونسخ غامضة، وحدود، والعديد من العناوين المتعلقة بـ Draft بما في ذلك “جولة أخرى واحدة...”، و“إنه Drafty هنا” و“معززة.”

تتميز قسم Portal Pull أيضًا بنسخ جديدة من Mister Negative Grafit Studio، وقاعدة Hellion Pocket وMantis Rian Gonzales، متاحة كل منها مقابل 2,000 عملة حدث أو 1,200 ذهب.

هذا يعطي اللاعبين مشكلة حقيقية في تحديد الأولويات. أي شخص لا يزال يعمل على مجموعته قد يقيم بسعر حزمة السلسلة الخامسة على الزخارف، بينما يمكن للحسابات التي تم إنشاؤها أن تتجاهل اكتساب البطاقات وتنفق العملات المحدودة على مكافآت بصرية حصرية للحدث.

يمنح الحدث الأول للDraft Mini يوم جائزة حزمة Collector’s Series 5

تحيط Second Dinner بـ Draft بتسلسل من فعاليات مصغرة تستمر على مدار يومين يمكن إكمالها من خلال Draft أو Ranked. يبدأ الأول 25 أغسطس ويكافئ حزمة Collector’s Series 5 مقابل كسب XP Draft المطلوب.

جدول المواعيد للفعاليات هو 28 أغسطس، ويمنح تذاكر Draft من خلال مجموعة Cube؛ 31 أغسطس، مكافئًا بطاقة Zombie Mister Fantastic؛ 3 سبتمبر، وعرض مجموعة أخرى من تذاكر Draft؛ و8 سبتمبر، عندما يوفر Hyper Cube Rush مكافآت إضافية.

الجزء المهم هو أن Second Dinner لا تجبر كل لاعب على الدخول إلى Draft للحصول على هذه المكافآت. تشير الاستوديو صراحة إلى أن الفعاليات الصغيرة يمكن أيضًا أن تُكمل من خلال اللعب المصنف، مما يساعد على منع الوضع المحدود من أن يصبح إلزاميًا للأشخاص الذين يفضلون SNAP المصممة فقط.

يتم منح خمس مجموعات مكتملة فقط لتسجيل الدخول

تترافق فلسفة Draft الخالية من المجموعة بحملة توعية عدوانية بشكل غير عادي. توزع Second Dinner خمس مجموعات مكتملة مصممة لكل لاعب من خلال مكافآت تسجيل الدخول، مقسمة عبر فترتين تسجيل دخول تمتد من 24 أغسطس إلى 6 سبتمبر و7 سبتمبر إلى 28 سبتمبر.

كشفت إعلان Draft عن اثنين من تلك الحزم الإضافية: قائمة Mister Negative تركز على عكس تكاليف ورموز القوة، ونسخة Victoria Hand التي تركز على تحسين البطاقات التي تم إنشاؤها أثناء المباراة. تم الإعلان عن ثلاث قوائم مكتملة أخرى سابقًا مع بداية موسم Fractured Frontier.

التوقيت متعمد. قد يتيح Draft للاعب جديد تمامًا تجربة بطاقات لم يمتلكوها، ولكن إعطاء الجميع مجموعات كاملة مصممة يضمن أن تستمر فوائد الحدث بعد اختفاء Draft في 8 سبتمبر. تستخدم Second Dinner الوضع كبديل مؤقت للمنافسة المعتمدة على المجموعة وطريقة لتسريع الحسابات الأحدث في اللعب العادي المُصنف.

يتجاهل Draft عمدًا نسخ بطاقاتك وSplits عند الإطلاق

واحدة من قيود هذه التنفيذ الأول هي أن نسخ البطاقات الشخصية وSplits غير مدمجة حاليًا في Draft. قد يمتلك اللاعبون نسخًا مخصصة بشكل كبير من بطاقة في مجموعتهم العادية، ولكن الإصدار الأول يستخدم عرض Draft بدلاً من حمل كل تلك الخيارات الجمالية الشخصية في المجموعة المُنشأة.

حددت Second Dinner هذا بالفعل كشيء ترغب في تحسينه في الإصدارات المستقبلية. ذلك مهم لأن التخصيص البصري أصبح جزءًا مهمًا من تقدم مجموعة SNAP على المدى الطويل، وطلب من اللاعبين المخضرمين قضاء معظم الحدث باستخدام تقديمات أساسية يمكن أن تجعل Draft تبدو بعيدة عن المجموعة، حتى أكثر من استقلاليته المقصودة في اللعب.

تسلط القيود أيضًا الضوء على أن Second Dinner يعتبر هذه النسخة نقطة انطلاق بدلًا من وضع دائم مكتمل.

تحاول Second Dinner جعل Draft يعمل منذ 2024

كانت Draft واحدة من أكثر الطلبات المستمرة من المجتمع، واعتبرت Second Dinner لأول مرة إصدارًا من الفكرة على الخارطة في 2024. يقول سام ستودارد، المسؤول عن التصميم، إن التنفيذ الحالي قد مر بعدة دورات وتم تطويره بشكل ملموس لحوالي عام، مع إنشاء عدة أنظمة تقنية على طول الطريق لجعل أفكار مثل بطاقات مكررة وتحسينات مستمرة وسط تجربة ممكنة.

يدعو ستودард Draft إلى أكثر الأوضاع المحدودة طموحًا حتى الآن، ولكنه يعترف أيضًا بوجود "معروف مجهول" كبير حول مدى تكرار عودته ومدى حفاظه على انتعاش الشكل على مدى فترات أطول. تجعل تدفقات SNAP الشهرية الصغيرة نسبيًا من البطاقات الأمر أصعب مما هو عليه في بيئات الاختيار في الألعاب التي تطلق مئات البطاقات في كل توسع. الحل الحالي لـ Second Dinner هو تدوير ليس فقط البطاقات ولكن أيضًا الأنماط والتحسينات، مما يغير فعليًا السياق حول نفس المجموعة الأوسع.

تشرح هذه الحالة التجريبية موعد انتهاء 8 سبتمبر. تسأل Second Dinner بشكل صريح اللاعبين عن المراجعات بعد الحدث وتقترح أن التغذية الراجعة القوية يمكن أن تساعد في إعادة Draft بسرعة.

Draft هو تتويج لعدة سنوات من التجربة في الأوضاع المحدودة

يستفيد الوضع أيضًا من الأسس التقنية التي تم إنشاؤها من خلال LTGMs السابقة. قامت MARVEL SNAP بتجربة High Voltage وGrand Arena وSanctum Showdown وTeam Clash، كل منها يغير جزءًا مختلفًا من مجموعة القواعد القياسية. يدمج Draft المزيد من الأنظمة في نفس الوقت: اقتصاد دخول منفصل، تقدم مستمر للجولة، بناء مجموعة ديناميكية، بطاقات معدلة، دعم مكرر، تذكرة حدث، متجر مخصص، وخيارات بديلة بعد المباريات.

يصفه ستودارد بأنه “التطور التالي” لعملكم المتراكم، مشيرًا إلى أن الميزات التي تم إنشاءها للأوضاع المحدودة السابقة قد جعلت شيئًا معقدًا مثل Draft ممكنًا تقنيًا. كما يقترح أن مجموعة القوانين قد تمتص في النهاية عناصر من أوضاع أخرى - على سبيل المثال، تدوين Draft القادمة حول الآليات المرتبطة بـ Grand Arena.

يفتح ذلك مساحة أكبر بكثير للتصميم من مجرد تدوير نفس مجموعة البطاقات كل بضعة أشهر. يمكن أن تغير Draft في المستقبل أنماط البطاقات المتاحة، والتحسينات، وندرة البطاقات، والقواعد الخاصة، أو حتى آليات المباريات المركزية دون التخلي عن المفهوم الأساسي المتمثل في بناء جولة من الصفر.

قد تكون غياب ميتا مُصممة هي أكبر قوة لـ Draft

تركز الانطباعات المبكرة بشكل كبير على نتيجة واحدة من النظام: لا يمكن للاعبين ببساطة استيراد أفضل مجموعة من موقع إحصائي والانتظار لاستخدامها. وصفت Shacknews التجربة بأنها استراحة منعشة من مواجهة ما يحدث ليهيمن على الميتا الحالية المُصممة، لأن كل لاعب يتعامل مع مجموعة غير مكتملة من الخيارات بدلاً من ذلك.

لا يلغي ذلك التحسين. إذا بقي Draft شعبيًا طويلاً بما فيه الكفاية، سوف يكتشف اللاعبون حتمًا الأنماط الأساسية الأقوى، والتحسينات الأكثر قيمة، وتركيبات البطاقات الأكثر كفاءة. ولكن يعني نظام العروض أنه معرفة أفضل استراتيجية نظرية لا تضمن الوصول إليها. تصبح المهارة في تعظيم ما يظهر فعليًا.

تلك الفجوة مهمة جدًا في MARVEL SNAP نظرًا لأن المجموعات العادية تحتوي على 12 بطاقة فقط. تصبح القوائم المُصممة مصفاة بسرعة كبيرة، ويمكن أن تؤدي تغييرات توازن صغيرة إلى إنتاج بيئات متسلسلة مكررة بشدة. يُدخل Draft عدم اليقين على مستوى بناء المجموعة قبل أن تقدم المواقع والسحوبات عشوائيتهما الخاصة.

يصبح Snap أكثر صعوبة عندما لا يمكن تحديد مجموعة الخصم بدقة

تؤثر تقنية الرهان التوقيعية المميزة لـ MARVEL SNAP بشكل غير مباشر أيضًا. في العادي Ranked، يمكن غالبًا لللاعبين ذوي الخبرة التعرف على نمط خلال أول بضع دورات واستنتاج العديد من البطاقات المتبقية. رؤية Deadpool وX-23 وقادر تدمير تقلل بشكل كبير احتمالات الدور 6 المحتملة؛ بينما التعرف على قائمة سلبية يفعل نفس الشيء بشأن خطوط الانفراج القابلة للتشغيل.

يكسر Draft تلك اليقين. قد يحتوي الخصم على بطاقات مكررة، أو اختيارات مخططة تتسبب في تغيير تكاليف، أو قوة إضافية، أو تحسينات تجعل بطاقة ما تقوم به. حتى لو تشابهت الأدوار الأولى مع نمط مُصمم مألوف، فإن الافتراض بأن مجموعة باقي البطاقات تتبع القائمة القياسية يصبح خطرًا.

يجب أن تجعل هذه التحسينات قرارات Snap وRetreat أكثر سهولة بفضل المعلومات المحددة التي تم الكشف عنها في المباراة الحالية وأقل حول تذكر بطاقات متبقية على قائمة تتبع ماضية. يجب أن يكافئ ذلك تقييم المخاطر المرنة، والذي يتوافق بشكل طبيعي مع صيغة Draft.

تخلق التحسينات مشكلات توازن يمكن أن تحلها Second Dinner دون لمس Ranked

ميزة رئيسية أخرى هي العزلة. إذا أنتج تحسين مثل Amplify أو Encore أو Wakandan Tech تفاعلًا غير منطقي، يمكن أن تقوم Second Dinner بتعديل أو إزالة تلك التحسينات من Draft دون إضعاف البطاقة الأساسية في Ranked. وبالمثل، يمكن أن تصبح بطاقة مُصممة متوسطة مرغوبة للغاية في الوضع المحدود لأن تحسينًا يعوض عن ضعفها.

هذا يوفر للمصممين مساحة لتبني تركيبات قد تكون غير صحية في بيئة تنافسية دائمة. يجب على SNAP القياسية اعتبار Ranked وConquest والاقتصاد الأوسع للأصناف في أي وقت يتم فيه تغيير بطاقة. يمكن أن يسمح Draft بشكل متعمد بانفجارات مؤقتة وغير منطقية لأن كل جولة تعيد تعيين وتعود ملكية النسخة المعززة.

هذا التمييز هو الجزء المركزي لخيال الروغلايك. من المفترض أن ينتج الوضع مجموعات أكثر قوة مما سيسمح به SNAP العادي، وليس فقط إصدارات غير مثالية من قوائم المصممة. تصف Second Dinner Draft بصراحة على أنها تجمع بين الضغط الموجود في بيئة محدودة مع إمكانية القوة العالية لنمط الروغلايك.

ستختبر خمس انتصارات التكيف أكثر من عمق المجموعة

الإصدار الأول من MARVEL SNAP Draft يسأل في النهاية سؤالًا مختلفًا عن كل وضع رئيسي قدمته اللعبة من قبل. يطلب التصنيف كيف يمكن للاعب أن يقودها بفعالية ويطبق Snap على مجموعة مصممة مصقولة. يختبر Conquest التكيف المتكرر ضد خصم واحد معروف. يغير High Voltage اقتصاد الطاقة. يغير Sanctum Showdown شرط النصر. يسأل Draft ما إذا كان يمكن للاعب بناء شيء فعال من خيارات غير مكتملة ثم مواصلة إعادة البناء مع تطور الجولة.

الحل الكامل مدمج ولكنه عميق بشكل غير عادي. اختر واحدة من ثلاث حزم أساسية، اختر بطاقات فردية حتى تصل إلى 10، قاتل في مباراة، أضف بطاقات أو تحسينات، تكدس تحسينات، يعدل تكاليف وقوة من خلال زيادات إحصائية، تصل في نهاية المطاف إلى 12 بطاقة وخصص أن تحصد خمس انتصارات قبل خسارتين. يمكن لرمز إعادة الميلاد إنقاذ الجولة بعد الخسارة الثانية، بينما لا تزال كل مباراة تنتج XP وعملات حتى عند فشل المجموعة.

في حدث الإطلاق، يبدأ اللاعبون بـ 10 تذاكر وخمسة رموز إعادة الميلاد، ويتلقون مدخلات قابلة للتجديد بناءً على تسجيل الدخول، ويتقدمون من خلال مسار مجاني يتكون من 50 مستوى، ويشترون اختيارياً تذكرة متميزة الذهب مقابل 1,200، ويصلون إلى متجر حدث يحتوي على حزمة Collector’s Series 5، وزخارف حصرية لـ Draft ومكافآت أخرى للتقدم. ينتهي Draft بنفس إعادة تشغيل الخادم 8 سبتمبر، بينما يبقى المتجر متاحًا حتى 10 سبتمبر.

قد يكون حقيقة أنه مؤقت هو العنصر الأكثر جدلاً. تعترف Second Dinner بصراحة أنها لا تزال بحاجة إلى تحديد مدى تكرار عودة Draft وكيفية الحفاظ عليها جديدة مع تدفق SNAP المحدود نسبيًا. وقد جلبت المعاينات الأولى أراء تفيد بأن الوضع يشعر بأنه مختلف بما يكفي من البيئة القياسية ليحظى بشيء أكثر ديمومة.

حتى ذلك الحين، يعود قرار هؤلاء اللاعبين المتعلق بالمدى الطويل جزئيًا إلى اللاعبين. تقول Second Dinner إن الاستطلاعات ستتبع الجولة الأولى وتلمح بشكل مباشر أن الحماس الكافي يمكن أن يعيد Draft بسرعة.

بعد سنوات من الطلبات، أخيرًا توفر MARVEL SNAP صيغة حيث إن امتلاك المجموعة المثالية غير ذي صلة. تبني واحدة بدلاً من ذلك، واكتشف ما تصبح عليه تلك الشيء المجنون وحاول الاحتفاظ بها حتى تحقق خمس انتصارات.

ثم تختفي التجربة بالكامل، وتبدأ لوحة الاختيار مرة أخرى.


IDC Games← Volver a Noticias