IDC Games

MARVEL SNAP · 2026-09-01

MARVEL SNAP تطلق AXIS: Inversion مع سبع بطاقات وجدول فعاليات مزدحم في سبتمبر

تجتاح موجة قلب نفسي عبر MARVEL SNAP ، تعيد كتابة الأبطال والأشرار المعروفين حول صفاتهم الأقل توقعًا. كشفت Second Dinner عن AXIS: Inversion، موسم اللعبة لشهر سبتمبر 2026، مع سبع بطاقات جديدة، وموقعين، والعديد من أوضاع الوقت المحدودة العائدة، وإحدى منظمات تسجيل الدخول لمدة ثلاثة أسابيع. يبدأ AXI

تجتاح موجة قلب نفسي عبر MARVEL SNAP، تعيد كتابة الأبطال والأشرار المعروفين حول صفاتهم الأقل توقعًا. كشفت Second Dinner عن AXIS: Inversion، موسم اللعبة لشهر سبتمبر 2026، مع سبع بطاقات جديدة، وموقعين، والعديد من أوضاع الوقت المحدودة العائدة، وإحدى منظمات تسجيل الدخول لمدة ثلاثة أسابيع.

يبدأ AXIS: Inversion في 1 سبتمبر ويستمد فكرته المركزية من قصة AXIS الخاصة بـ Marvel التي تقلب الأخلاق. قائمة الشخصيات الناتجة غير مستقرة عمدًا: يتحول Iron Man إلى نسخة أكثر أنانية من نفسه تُدعى “Superior”، ويحاول Carnage أن يكون بطلاً، بينما يعمل Magneto على الدفع بدلاً من السحب، وتتقبل Scarlet Witch العشوائية غير المُتحكم بها.

بطاقات الموسم الرئيسية هي Superior Iron Man وAnti-Polar Magneto، المتاحة من خلال تذاكر موسم Premium وSuper Premium على التوالي. ستنضم إليهم Red Onslaught، Kluh، Rogue Scion of Division، Friendly Neighborhood Carnage وScarlet Witch Queen of Chaos خلال الشهر، بينما يرتبط Entropic Havok وThe Inversion بأحداث لمدة محدودة.

سيدخل موقعان - Stark Island وJean Grey School - في الدورة خلال سبتمبر. يشمل الجدول أيضًا فترتين للسحب، وعودة Team Clash، وإصدار عطلة نهاية الأسبوع من High Voltage، وحدث Grand Arena لمدة ثلاثة أيام، والعديد من التحديات الصغيرة.

Superior Iron Man يحول التضخيم إلى استراتيجية الموسم

Superior Iron Man هو بطاقة السلسلة 5 المضمنة في تذاكر موسم Premium. قدرته تضاعف أي تخفيضات تكلفة مطبقة عليه، ومن خلال تأثير مستمر، تضاعف الزيادة في القوة التي يتلقاها.

التصميم سهل الفهم نسبيًا ولكنه قد يكون صعب التوازن. تخفيض التكلفة وتضخيم القوة هما بالفعل اثنان من أغلى الموارد في MARVEL SNAP، وSuperior Iron Man يزيد من كفاءة كلاهما دون أن يولد تلك المزايا بنفسه.

تمنع هذه الحالة عمله كإدراج تلقائي في كل مجموعة. يحتاج إلى بطاقات أو مواقع أخرى لتقليل تكلفته، وزيادة قوته، أو فعل كلاهما. عندما تفشل تلك الأجزاء الداعمة في الظهور، قد تساهم قدرته في القليل جدًا. ومع ذلك، عندما تتصل العديد من التأثيرات، يمكن أن تصبح كل زيادة أكثر قيمة بشكل ملحوظ من معدلها الأصلي.

التمييز المهم هو أن Superior Iron Man يضاعف الزيادات المطبقة على قوته الخاصة بدلاً من تضخيم منطقة كاملة كما يفعل Iron Man الأصلي. لذلك، يجب تقييمه كبطاقة للبناء المركّز بدلاً من مضاعف تقليدي في الممر.

تعكس هذه الطريقة مصلحة Tony Stark الموضوعية المعكوسة. بدلاً من تعزيز كل شيء من حوله، يحول Superior Iron Man المساعدة الخارجية إلى كفاءة شخصية. من منظور أسلوب اللعب، يخلق هذا بطاقة ذات سقف مرتفع تعتمد بشكل كبير على موثوقية حزمة الدعم.

لا يمكن حساب تأثيره التنافسي الكامل من الإعلان وحده لأن المقال الرسمي للموسم لا يعرض تكلفته الأساسية وقوته في النص. ستحدد تلك القيم - وأي تغييرات تُطبق قبل أو بعد الإصدار بفترة قصيرة - ما إذا كانت الإعدادات اللازمة متناسبة مع العائد.

Anti-Polar Magneto يوزع البطاقات عبر الطاولة

Anti-Polar Magneto هو مكافأة السلسلة 5 المرتبطة بتذكرة Super Premium. قدرته عند الكشف تضيف بطاقة بتكلفة 3 أو 4 من يد اللاعب إلى كل من المواقع الأخرى.

يعكس المفهوم هوية Magneto الجاذبية المعروفة. بدلًا من سحب بطاقات الخصم نحو موقعه، يدفع Anti-Polar Magneto موارد اللاعب إلى الخارج ويؤسس القوة عبر جميع الممرات الثلاثة في إجراء واحد.

تتطلب متطلبات بناء المجموعة لديه موارًا كبيرة. سيحتاج اللاعبون إلى بطاقات بتكلفة 3 و 4 مناسبة في اليد عند كشف Magneto، و مساحة كافية على اللوحة في المواقع الأخرى، وسبب لتوزيع تلك البطاقات بدلاً من لعبها بالطريقة التقليدية. يمكن أن يقلل ملء ممر في وقت مبكر جدًا أو سحب القسم الخاطئ من المجموعة من قيمة التأثير بشكل حاد.

تستخدم الصياغة أيضًا الكلمة “إضافة” بدلاً من “اللعب”. في MARVEL SNAP، يمكن أن تحدد هذه الميزة ما إذا كانت التأثيرات التي تستجيب للعب البطاقات قد تم تنشيطها. يجب على اللاعبين التحقق من التفاعل الدقيق في العميل المباشر بدلاً من افتراض أن كل بطاقة توضع بواسطة Anti-Polar Magneto ستتصرف وكأنها لعبت بشكل طبيعي.

يمكن أن يقدم Anti-Polar Magneto زخمًا قويًا لأن بطاقة واحدة يمكن أن تطلق عدة أجسام إضافية. التأثير معرض أيضًا لقيود الممر والاضطراب اليدوي، مما يجعله أكثر شرطية مما يوحي به إنتاجه في أفضل حالاته في البداية.

خمس بطاقات من السلسلة 5 تستكشف أشكال مختلفة من العكس

بجانب بطاقتي موسم التذكرة، يقدم AXIS: Inversion خمس شخصيات إضافية من السلسلة 5 من خلال حزم SNAP الموسمية وإصدارات أخرى عبر سبتمبر. نشرت Second Dinner قدراتها ولكن لم تقدم تقويم إصدار فردي كامل في الإعلان المكتوب للموسم.

Red Onslaught

Red Onslaught لديه قدرة مستمرة تمنحه ثلاث قدرات مستمرة عشوائية.

يمنح هذا التصميم مجموعة نظرية هائلة. قد يحصل على ثلاثة تأثيرات تتعاون، أو عدة تأثيرات توفر قوة خام، أو مجموعة دون أهمية كبيرة للوحة الحالية. ستعتمد جودة البطاقة على الحوض الذي يتم اختيار تلك القدرات منه، وما إذا كانت النسخ ممكنة، ومدى وضوح أن كلا اللاعبين يمكنهم فحص النتائج.

لم تنشر Second Dinner تلك المجموعة الكاملة في نظرة الموسم. حتى تفعل ذلك، من المستحيل الحكم على تقارب Red Onslaught بشكل صحيح. قد تصبح البطاقة تهديدًا مرنًا في نهاية اللعبة، ولكنها تخاطر أيضًا بإنتاج مباريات حُسمت بواسطة تركيبات عشوائية ملائمة أو غير ملائمة بشكل غير عادي.

Kluh

تسبب قدرة Kluh عند الكشف بأن يقدم كل لاعب بطاقة عشوائية في يده -1 تكلفة عن كل تكلفة مختلفة موجودة بين بطاقاتهم في اللعب.

يمكن أن تنتج هذه التأثير تخفيضًا كبيرًا في مجموعة تطور بشكل متعمد مع انحناء متنوع. ومع ذلك، فإنه متماثل: الخصم يحصل أيضًا على تخفيض. قد يؤدي لعب Kluh دون فهم اللوحة المعاكسة إلى تسريع فائز العدو بشكل أكثر فعالية من يد اللاعب نفسه.

هذا يجعل Kluh أقل وضوحًا من بطاقة رفع تقليدية. يجب على اللاعب تقييم تنوع التكاليف على كلا الجانبين، وعدد البطاقات المتبقية في كل يد، وكم هو محتمل أن يكون التخفيض العشوائي يحقق هدفًا مهمًا.

يجعل هذا المزيج من التدرج والتناظر Kluh يحمل مخاطر تكتيكية حقيقية. قد تتطلب أفضل أدواره تأجيل البطاقة حتى تكون لوحة اللاعب متنوعة بينما تظل لوحة الخصم مركَّزة حول تكاليف أقل.

Rogue Scion of Division

تسرق Rogue Scion of Division نص أكبر بطاقة تكلفتها عالية في يد الخصم عند الكشف.

بخلاف التأثيرات التي تنسخ بطاقة في اللعب، تهاجم Rogue موردًا غير مكشوف قبل أن ينشر الخصم. يمكن أن يضعف إزالة النص من شرط الفوز الرئيسي من الجهة المعاكسة في الدورة النهائية بينما ينقل في نفس الوقت قدرته إلى Rogue.

ستعتمد النتيجة على عدة حالات حادة غير محددة، بما في ذلك كيفية التعامل مع الروابط بين البطاقات المتساوية من حيث التكلفة وماذا يحدث عندما يتطلب النص المختار خصائص لا تمتلكها Rogue بشكل طبيعي. يجب أن تصبح تلك التفاعلات أوضح من خلال تفاصيل البطاقة المباشرة وقرارات المطورين.

من الناحية المفاهيمية، تُعد Rogue Scion of Division واحدة من أكثر الإضافات تعطلًا في الموسم. قد تُشجع مجرد وجودها اللاعبين على عدم الاحتفاظ بدفع مكشوف واضح لعدد كبير حتى الدورة النهائية.

Friendly Neighborhood Carnage

ينقل Friendly Neighborhood Carnage بطاقات اللاعب الأخرى في موقعه خطوة واحدة إلى اليمين ويكتسب +2 قوة مقابل كل بطاقة تم نقلها.

هذا تأثير حركة مُسيطَر عليه مع مكافأة مدمجة لإنشاء المساحة. يمكنه إعادة وضع عدة بطاقات، وتحفيز القدرات المتعلقة بالحركة، وزيادة قوة Carnage نفسه، ولكنه يعتمد على وجود موقع مُتاح إلى اليمين.

لذا يهم الموقع. لا يمكن لـ Carnage الذي تم لعبه في الممر الأيمن الأقصى أن يحرك البطاقات بعيدًا إلى اليمين وفقًا للهندسة التقليدية للوحة، بينما قد يمنع وجهة كاملة الإزاحة المقصودة. سيحتاج اللاعبون إلى بناء اللوحة مع أخذ مسار حركته المحتمل بعين الاعتبار.

تحتوي التصميم على أقل عشوائية خام من عدة بطاقات AXIS الأخرى وينبغي أن تكون أسهل في التخطيط حولها. إن قيودها مرئية مسبقًا، مما يمنح كلا اللاعبين مزيدًا من الفرص لتوقع الترتيب النهائي.

Scarlet Witch Queen of Chaos

في بداية كل دورة، تضيف Scarlet Witch Queen of Chaos مهارة "عشوائية للغاية" إلى يد اللاعب. تلك المهارة تكلف صفرًا خلال الدورة التي تظهر فيها.

تقدم الصياغة المُعَبرة عن العوامل العشوائية بصوت عالٍ نقطة تركيز البطاقة. قد توفر مهارة مجانية في كل دورة خيارات تكتيكية متكررة، ولكن يمكن أن تتفاوت قيمة تلك الخيارات بشكل كبير حسب الحوض المُنتج، ومساحة اللوحة المتاحة، وحالة المباراة الحالية.

من المحتمل أن تكون هذه واحدة من أكثر بطاقات الموسم تسلية وأقلها قابلية للتنبؤ. لا يمكن تقييم موثوقيتها التنافسية دون معرفة أي المهارات مؤهلة وما إذا كان الحوض يحتوي على آثار ظرفية قد تصبح انسحابات ميتة.

يخلق قيد التكلفة الصفري الذي يستمر فقط في الدورة الحالية قرارات فورية. يجب على اللاعبين استخدام المهارة المُنتجة بسرعة أو قبول أن الاحتفاظ بها قد يجعلها أقل كفاءة بشكل كبير فيما بعد.

بطاقتان للحدث تتحكم في الطاقة والقوة

Entropic Havok وThe Inversion هما بطاقات من السلسلة 4 متعلقة بأحداث وقت محدود بدلاً من مجموعة تذاكر موسم القياسية.

تسرق Entropic Havok نقطة واحدة من الطاقة الإضافية من الخصم في كل دورة، شريطة أن يكون لدى الخصم طاقة إضافية متاحة. الكلمة “إضافية” مهمة: لا تنص القدرة المنشورة على أن Havok يقوم بإزالة الطاقة العادية القائمة على الدورة.

هذا يجعل البطاقة حلًا متخصصًا لاستراتيجيات توليد موارد إضافية. ضد مجموعة تظل على منحنى الطاقة القياسي، قد لا يكون لديها موارد لسرقتها. ضد التقنيّات العمرية أو الأحداث المحددة التي تنتج الطاقة الإضافية، قد تضعف الخصم وتُقوي المستخدم في آن واحد.

The Inversion تعكس القوة لأدنى بطاقة أو بطاقات في موقعها. تصبح القوة الإيجابية سلبية، بينما تصبح القوة السلبية إيجابية. إذا كانت هناك عدة بطاقات مرتبطة بالقيمة الأدنى، تشير الصياغة الجمع إلى أنه قد يتم التأثير على أكثر من واحدة، على الرغم من أنه يجب التحقق من التفاعل النهائي داخل اللعبة.

يخلق التصميم العديد من الاحتمالات. يمكنه تحويل بطاقة سلبية عن عمد إلى مساهمة إيجابية، معاقبة أضعف وحدة لدى الخصم، أو إنشاء مسؤول غير متوقع إذا كانت البطاقة الخاطئة مؤهلة عند تطبيق التأثير. التغييرات في القوة التي يتم تطبيقها قبل كشف The Inversion يمكن أن تغير هدفه أيضًا.

لم تنشر Second Dinner بعد الهياكل الكاملة لاكتساب كلتا البطاقتين الحدث في مقال الموسم. يجب على اللاعبين الانتظار للإعلانات المخصصة للأحداث قبل الافتراض بأن أيًا من البطاقتين ستحتاجان إلى مسار Premium أو مقدار محدد من عملة الحدث.

يمكن أن تشوه Stark Island منحنيات كلا اللاعبين

سيتم عرض Stark Island في 9 سبتمبر. في نهاية كل دورة، تمنح بطاقة واحدة في يد كل لاعب -1 تكلفة.

تقدم هذه الموسمية تخفيض التكلفة المتكرر والمتناظر. قد تتلقى بطاقة محجوزة من الأدوار الافتتاحية عدة تخفيضات، ولكن المتلقي لا يختاره اللاعب. تزيد اليد الأكبر من الأهداف الممكنة، بينما قد تجعل اليد المخفضة بعناية النتيجة أسهل للتحكم فيها.

لأن كلا اللاعبين يستفيدان، لا تُفضّل Stark Island بشكل داخلي الفاعل الذي يكشف عنها. سيعتمد تأثيرها على أي مجموعة يمكن أن تحول التخفيضات إلى تغييرات أكبر في الزخم وما إذا كانت لدى أي من اللاعبين بطاقات تكافئ تحديدًا تخفيض التكلفة.

تتعلق الموسمية أيضًا ارتباطًا موضوعيًا مع Superior Iron Man. حيث إنه يضاعف التخفيضات المطبقة على نفسه، قد يصبح تلقي تأثير Stark Island أكثر قيمة بكثير بالنسبة له مقارنة ببطاقة عادية. هذه التآزر ليست مضمونة لأن الموقع يختار بطاقة من كل يد، لكنها تعطي بطاقة الموسم العنوان فرصة للارتفاع البيئي.

مدرسة Jean Grey تخلق دورة حركية حاسمة

تدخل مدرسة Jean Grey اللعبة في 23 سبتمبر. في الدورة الخامسة، تصبح البطاقات في الموقع قابلة للحركة.

يحول التأثير مؤقتًا ممرًا ثابتًا إلى فرصة لتغيير المواقع. قد يتمكن اللاعبون من ترك الموقع، وتعزيزه من أماكن أخرى، أو تحفيز قدرات تستجيب للحركة مباشرة قبل الدورة النهائية.

على عكس المواقع التي تحرك البطاقات عشوائيًا، تظهر مدرسة Jean Grey أنها تعطي اللاعبين وكالات. يمكن أن يخلق ذلك تسلسلات معقدة في الدورة الخامسة لأن الحركة لا تستهلك نفس إجراء اللوحة ك Playing Card، ولكن المساحة لا تزال تحدد المسارات المتاحة.

تجعل التوقيت أيضًا الأولويات والمعلومات مهمة. يمكن أن تؤدي حركة البطاقة في الدورة الخامسة إلى إخفاء توزيع اللاعب المقصود النهائي، على الرغم من أن الخصم يحصل على الوصول إلى نفس المرونة.

كما هو الحال مع جميع المواقع التي تم الإعلان عنها حديثًا، فإن التنفيذ النهائي مهم. تؤكد الوصف المكتوب أن البطاقات الموجودة هناك قابلة للحركة في الدورة الخامسة ولكن لا تتوسع في التفاعلات غير المعتادة التي تتضمن الممرات المقفلة، أو قيود الحركة، أو بطاقات لا يمكن أن تتحرك بشكل طبيعي.

استقبال السحب عمليتان سبتمبر و تجربة التقييم

تستمر دورة MARVEL SNAP الأولى من السحب حتى 8 سبتمبر، مع بقاء متجر الحدث متاحًا حتى 10 سبتمبر. يعود السحب من 28 سبتمبر إلى 12 أكتوبر مع استبدال نظام تحقيق Sanctum بالطريقة العادية لتحديد السيطرة على المواقع.

تُزيل طريقة السحب ملكية المجموعة من بناء المجموعة. يختار اللاعبون مجموعة أولية من البطاقات، ويكملون مجموعة من عشرة بطاقات من خلال اختيارات متكررة ويحسنونها بين الألعاب باستخدام بطاقات إضافية، وAugments وBoosts إحصائية. تهدف الدورة إلى خمس انتصارات.

إن عودة الوضع ضمن نفس الشهر أمر مهم. يعطي Second Dinner فترة قصيرة لتقييم ظهوره قبل اختبار الهيكل تحت نظام تقييم مختلف. قد يغير Sanctum Scoring تقييم البطاقات بشكل ملحوظ لأن المجاميع الإجمالية النقية قد لا تحمل أهميتها التقليدية بعد الآن.

لا ينبغي على اللاعبين أن يفترضوا أن الاستراتيجيات الناجحة خلال الدورة الأولى ستتحول غير متغيرة إلى الثانية. حتى لو ظلت أنظمة السحب والترقية متطابقة، فإن تغيير كيفية تقييم المباريات يمكن أن يغير أي البطاقات وAugments وقرارات الانحناء ذات قيمة.

تعزيزات Twitch المتاحة من 3 إلى 6 سبتمبر تعزز دورة السحب الأولى. يمكن أن يؤدي المشاهدة لمدة ساعتين، أربع ساعات، وست ساعات إلى منح بطاقتين للسحب في كل نقطة، بمجموع قدره ست بطاقات.

Team Clash وHigh Voltage وGrand Arena تملأ منتصف الشهر

تعود Team Clash من 16 إلى 23 سبتمبر. يسمح النموذج الأصلي للاعبين باختيار فريق Marvel مع قدرة مشتركة فريدة. تم تحديد ست بطاقات كأعضاء فريق محددين مع قدرات محددة، بينما يمكن تخصيص الست بطاقات المتبقية.

تم التأكيد على عودة Team Clash في إعلان سبتمبر ولكن لم يتم توثيق ما إذا كانت فرقها أو قدرات بطاقاتها أو اقتصاد تذاكرها أو مكافآتها قد تغيرت منذ النسخة السابقة. يجب التحقق من تلك التفاصيل في المعلومات الخاصة بالحدث بمجرد توفرها.

تجرى عطلة نهاية الأسبوع High Voltage من 10 إلى 14 سبتمبر. تسهل هذه الوضعية تقليديًا المباريات من خلال زيادة الطاقة المتغيرة بينما تزيل مخاطر Cube من ألعاب السلم القياسية. يوفر إعلان الموسم التواريخ ولكنه لا يحدد محددات أو مكافآت محددة لشهر سبتمبر.

يتبع حدث Grand Arena لمدة ثلاثة أيام من 25 إلى 28 سبتمبر. يعتمد Grand Arena على الأبطال القابلين للاختيار وبطاقات المهارات الفريدة، مع مجموعات مسبقة متاحة للاعبين الذين لا يرغبون في بناء مجموعاتهم الخاصة. بدأت النسخ السابقة المباريات بزيادة الطاقة الإضافية وضعت البطل والمهارة المختارة في اليد الافتتاحية، لكن التغييرات المحددة لشهر سبتمبر لا تزال غير مؤكدة.

إن الهيكل الشهري يمنح اللاعبين تنوعًا كبيرًا، ولكن الكثافة لها جانب سلبي. يقدم Draft وTeam Clash وHigh Voltage وGrand Arena وفعاليات مصغرة جداولها الخاصة وأحيانًا عملاتها، أو مهماتها، أو نظم التذاكر. ، بالنسبة للاعبين العاديين، فإن هذا يولد تنوعًا؛ بالنسبة للمستخدمين الأقل تكرارًا، قد ينتج ضغطًا تقويميًا ويجعل المشاركة تشعر بالتجزئة.

تقويم لمدة 21 يومًا يمنح لاعبين بطاقتين كاملتين

من 7 إلى 29 سبتمبر، ستقوم MARVEL SNAP بتشغيل تقويم تسجيل دخول لمدة 21 يومًا مع مكافأة متاحة عند كل إعادة تعيين خادم يومية.

المكافآت الرئيسية هي بطاقتين كاملتين: واحدة تركز حول Mister Negative وأخرى حول Victoria Hand. تتضمن كل مجموعة مُطالبة بطاقات قاعدة، مما يجعل هذه الترويج ذات صلة بشكل خاص للمجموعات الجديدة أو غير المكتملة.

اللاعبون الذين يمتلكون بطاقة مضمّنة يحصلون على Boosters كخيار بديل. تعتبر تلك التعويضات مفيدة لترقية المظاهر ولكنها لا تعادل الحصول على بطاقة مفقودة أخرى، لذا سيحصل اللاعبون المتمرسون على قيمة أقل من المكافآت البطاقة مقارنةً بالحسابات الأحدث.

يتضمن بقية الجدول الزمني ائتمانات، نماذج غامضة، حدود غامضة وتقويات إضافية. تخفض هذه الحملة العائق لدخول نمطين قابلين للاعتماد، على الرغم من أن الجودة التنافسية لكل قائمة معدة مسبقًا ستعتمد على تركيبتها الدقيقة وmetagame في سبتمبر.

سبتمبر مبني على الانخراط المستمر

يمتلك AXIS: Inversion جدولًا أكثر انشغالًا بكثير من موسم إصدار البطاقات التقليدي. إلى جانب أوضاعه الرئيسية، يتضمن سبتمبر خمسة أحداث صغيرة:

  • Cube Collection من 3 إلى 5 سبتمبر.
  • Hyper Cube Rush من 8 إلى 10 سبتمبر.
  • High Voltage XP Sprint من 11 إلى 14 سبتمبر.
  • Team Clash XP Sprint من 17 إلى 19 سبتمبر.
  • جولة Hyper Cube Rush الثانية من 23 إلى 25 سبتمبر.

كما تصل ألبومان جديدان. Dark Dimension: Glow Big or Go Home launches في 8 سبتمبر، بينما Bronze Age: Cover Me Shocked يتبع ذلك في 22 سبتمبر، حيث تكافئ معالمها النهائية 4,500 و4,000 من رموز الجامع على التوالي، على الرغم من أن إكمال أي ألبوم يتطلب الحصول على نماذجها المؤهلة.

يضيف متجر الويب طبقة أخرى من جني الدخل. شراء تذكرة Season Pass Premium أو Super Premium مباشرةً من خلال متجر الويب الرسمي يمنح مكافآت إضافية، بما في ذلك حزمة SNAP من السلسلة 5. شراء Premium أولًا ثم الترقية إلى Super Premium لاحقًا لا يُفعل تلك المكافأة؛ يجب شراء التذكرة المؤهلة مباشرةً من خلال متجر الويب.

من السهل تجاهل هذا القيود، وينبغي مراعاة ذلك قبل الشراء عبر عميل اللعبة أو اختيار مسار الترقية.

موسم متناسق من الناحية الموضوعية مع تنوع كبير

يمتلك AXIS: Inversion هوية ميكانيكية أقوى من مجرد إرفاق أزياء بديلة بشخصيات موجودة. تعكس بطاقاته باستمرار التوقعات المعهودة: يوزع Magneto البطاقات، وCarnage يحمي وينقله الرفاق، وRogue يهاجم يد الخصم، وIron Man يضخم نفسه، وScarlet Witch تنتج مهارات غير مُتحكم بها.

كما تعتمد العديد من التصميمات بشكل كبير على العشوائية. يحصل Red Onslaught على ثلاثة تأثيرات مستمرة مجهولة، ويخصم Kluh بطاقة عشوائية لكلا اللاعبين، وScarlet Witch تنتج مهارة عشوائية للغاية في كل دورة. يمكن أن تنتج هذه الآليات مباريات لا تُنسى، ولكن صحتها التنافسية ستعتمد على جودة وشفافية نتائجها المحتملة.

يبدو أن البطاقات الأكثر استقرارًا استراتيجيًا في الموسم هي تلك التي لديها متطلبات موضعية مرئية، خصوصًا Friendly Neighborhood Carnage وAnti-Polar Magneto. أما الأصعب تقييمًا فيلزم أن تكون Red Onslaught وScarlet Witch Queen of Chaos لأنه لا يمكن فصل قوتهم عن أحواض الإنتاج التي لم يتم توثيقها بالكامل في إعلان الموسم.

تعتبر الأجندة الأساسية لشهر سبتمبر طموحة بالمثل. يضمن فتحين من السحب، وثلاثة أوضاع عائدة، وتسلسل طويل من الأنشطة الأصغر عدم وجود فترات فراغ. الخطر هو أن التنوع يتحول إلى التزام إذا كانت المكافآت موزعة عبر الكثير من الأنظمة المؤقتة.

ومع ذلك، تتيح AXIS: Inversion لـ MARVEL SNAP موضوعًا واضحًا ونطاقًا ذا مغزى من الآليات التجريبية. يبدأ الموسم في 1 سبتمبر، ولكن تأثيره سيتكشف تدريجيًا مع دخول بطاقات جديدة، ومواقع، وأوضاع إلى اللعبة على مدار الشهر.

IDC Games← Volver a Noticias