IDC Games

MY HERO ULTRA RUMBLE · 2026-07-28

MY HERO ULTRA RUMBLE الموسم 18 ينحني بساحة المعركة مع Gentle Criminal و Twice’s Sad Man’s Parade

MY HERO ULTRA RUMBLE يمنح الشر مظهرًا أكثر تطورًا مع إطلاق الموسم 18 في 29 يوليو. ينضم Gentle Criminal إلى معركة رويال المجانية كلاعب جديد، م bringing مجموعة أدوات تعتمد على المرونة صممت حول الحركة الجوية، الحواجز المرنة، الارتدادات المفاجئة، والقدرة المؤقتة التي توفرها حب La Brava.  تحدد

MY HERO ULTRA RUMBLE يمنح الشر مظهرًا أكثر تطورًا مع إطلاق الموسم 18 في 29 يوليو.

ينضم Gentle Criminal إلى معركة رويال المجانية كلاعب جديد، م bringing مجموعة أدوات تعتمد على المرونة صممت حول الحركة الجوية، الحواجز المرنة، الارتدادات المفاجئة، والقدرة المؤقتة التي توفرها حب La Brava. 

تحدد دعاية الموسم 18 مهاراته الثلاث المعروفة باسم Gently Arrow و Gently Rebound و Gently Avant. عمله الخاص هو Lover Mode، مما يمنح La Brava دورًا مباشرًا في طريقة لعبه على الرغم من عدم دخولها كقاتل يتحكم بشكل منفصل.

تستعد Bandai Namco أيضًا لتقديم أسلوب معركة بديل لـ Twice بعنوان Sad Man’s Parade. لا تزال قدراته وتاريخ الاصدار الكامل غير معلومة، لكن الاسم يشير إلى التعبير الأكثر تدميرًا عن ضعف Twice: جيش متزايد من النسخ القادرة على تجاوز ساحة المعركة بالكامل.

سيقدم الموسم 18 أيضًا نسخة Chaos City 02 ودورة تجميلية أخرى تحتوي على معدات تعزيز ضعف Gentle Criminal، و زي Shigaraki’s Scorching Sands ومكافآت موسمية أخرى.

نتيجة ذلك هي موسم مبني حول الاضطراب. يُغير Gentle Criminal كيفية حركة اللاعبين في البيئة، في حين يهدد Twice بملء تلك البيئة بتكرارات، ويتم تعديل Chaos City لاستيعاب جيل آخر من أنماط المعركة المتزايدة الحركة وتعقيد الآليات.

Gentle Criminal ليست إضافة تقليدية لقائمة الأشرار

Danjuro Tobita لم يعتبر نفسه مجرمًا عاديًا.

operتحت اسم Gentle Criminal، وصف نفسه بأنه لص حديث يسعى لدخول التاريخ من خلال جرائم مدروسة بعناية مسجلة من قبل La Brava. قام الثنائي بتحميل مغامراتهما عبر الإنترنت، على الرغم من أن طموحهم وعرضهم المسرحي كانا يتجاوزان باستمرار الاهتمام الذي تلقته تلك الفيديوهات.

ظهرت مسيرة Gentle الإجرامية من الفشل بدلاً من القسوة.

كان يرغب في الأصل أن يصبح بطلًا لكنه عانى أكاديميًا وفشل في التقدم عبر النظام الرسمي. أدت محاولة غير ناجحة لإنقاذ شخص ما إلى إلحاق ضرر إضافي، وتدمير آفاقه، وتركه بدون ارتباط بالمستقبل البطولي الذي تخيله.

سمح له أن يصبح Gentle Criminal بإعادة بناء تلك الهوية الفاشلة.

جرائمه منحت له جمهورًا ودورًا وإمكانية أن يتذكر أحد اسمه. ثم وفرت له La Brava الولاء الذي لم يجده في أي مكان آخر، مما حول ما كان يمكن أن يكون عرضًا أنانيًا تمامًا إلى شراكة لا يستطيع أي من الشخصيتين الحفاظ عليها بمفردها.

هذا يجعل Gentle مختلفًا عن العديد من أشرار MY HERO ULTRA RUMBLE.

يريد Shigaraki تدمير الهياكل المحيطة به. يجمع All For One القوة ويسيطر على الآخرين. يحول Dabi صدمات عائلته إلى حملة من الفضح والانتقام.

يريد Gentle الاعتراف.

حتى عندما يقاتل بجدية، تبقى العرض جزءًا من الهدف.

المرونة مصممة تقريبًا بشكل مثالي لمعركة رويال

تتيح قدرة Gentle له إعطاء المرونة لأي شيء يلمسه.

يمكن أن تشمل الجدران السليبة والهواء نفسه. بمجرد أن يتم تغيير أي منطقة، تتصرف المنطقة المتأثرة مثل ترامبولين أو حاجز غير مرئي، مما يصد الأشخاص والهجمات التي تتصادم معها.

في الأنمي، يستخدم Gentle تلك الخصائص لغر أكثر من الأضرار المباشرة.

يقفز عبر البيئة، ويغير الاتجاه في الهواء، وينشئ أسطح مرنة تحت قدميه، ويحول الفضاء الفارغ الظاهر إلى عقبة دفاعية. يمكن أن يتم إبعاد الخصوم عنه بدون أن يفهموا على الفور ما هو الشيء الذي اصطدموا به.

تتناسب تلك الوظائف بشكل مثالي مع MY HERO ULTRA RUMBLE.

معارك اللعبة ليست محصورة في ساحات مستوية. يتسلق اللاعبون المباني، يعبرون الأسطح، يتحركون عبر الأنفاق ويهاجمون من مواقع عمودية بينما تتنافس سبع فرق أخرى على المنطقة الآمنة المتقلصة.

يمكن لشخصية قادرة على إنشاء أسطح حركة جديدة التفاعل مع تلك الجغرافيا بطريقة مختلفة عن مقاتل سريع تقليدي.

يمكن لـ Gentle استخدام المرونة للوصول إلى ارتفاعات مميزة، والهروب من أحداث غير مواتية أو إعادة توجيه نفسه بعد أن يعتقد الخصم أن حركته قد انتهت. يمكن أن تتداخل نفس السطح مع أي شخص يحاول ملاحقته.

تتيح له القدرة توازنًا طبيعياً بين الحركة والتحكم.

ليس عليه الاختيار بين أداة الهروب والحاجز الدفاعي عندما يمكن لنفس المبدأ المرن أن يخدم كلا الغرضين بناءً على موضعه.

Gently Arrow يمنحه طريقة بعيدة للبدء في الأداء

Gently Arrow هي مهارة Gentle Criminal Quirk Skill Alpha.

تم تقديمها في الدعابة كأكثر طريقة مباشرة لتهديد الأعداء قبل الالتزام عن قرب. الهجوم يرسل قوة مرنة نحو هدفه، مما يمنح Gentle خيارًا بعيد المدى ضمن مجموعة أدوات يُعرف بمجملها بالتلاعب بالحركة والبيئة.

تلك الحضور البعيد مهم.

ستصبح الشخصية المبنية حصريًا حول الفخاخ المرنة معتمدة بشدة على الخصوم القادمين بطرق متوقعة. يمكن للفرق التي تتحكم في الأراضي المفتوحة ببساطة أن ترفض دخول منطقة Gentle المعدة وتهاجمه من خارج نطاقه الفعال.

يوفر Gently Arrow له فرصة للمشاركة في تلك التبادلات.

يمكن أن يمارس الضغط على الخصم بينما يغير Gentle موقعه، يساهم في الأضرار لفريق التركيز، ويمكن أن يخلق الفرصة اللازمة لأحد مهاراته المتقدمة.

سيعتمد التوازن الحقيقي على سرعة قذيفته، المدى، الذخيرة والوقت المستغرق بعد الإطلاق. لم تنشر Bandai Namco بعد الخصائص العددية أو وصف المهارة الكامل.

يجب ألا يصبح الجزء الأقوى في مجموعته.

تعتمد هوية Gentle على دمج المرونة مع الحركة الأنيقة. سيسمح الهجوم البعيد الفعال والذي يمكن تكراره بأمان للاعبين بتجاهل الأجزاء الأكثر غرابة في تصميمه.

يحتاج Gently Arrow إلى البدء في التفاعل بدلاً من استبداله.

Gently Rebound يتحول الفراغ إلى عائق

Gently Rebound يمثل الجزء الأكثر شهرة من قوة Gentle.

تتيح القدرة خلق مقاومة مرنة قادرة على صد أي شيء يصل إليها. بناءً على تنفيذها النهائي، يمكن أن تسمح لـ Gentle ب blocking قذائف، تعطل عدوًا قادمًا، أو إعادة توجيه الحركة عبر منطقة كانت تبدو غير محظورة سابقًا.

تأتي القيمة الاستراتيجية من إنكار التوقعات.

يفهم اللاعبون الحدود الفيزيائية للجدار، السطح أو الرواق. يغير سطح مرن غير مرئي تلك الحدود بعد اتخاذ القرار بالفعل.

قد يندفع الخصم عبر باب متوقعًا الوصول إلى Gentle وبدلاً من ذلك يتم إلقاؤه إلى الوراء. يمكن تعطيل مشروع يتم إطلاقه على طول مسار يبدو خاليًا. قد يلتقي شخص يحاول الهروب عمودياً بسطح وضع لتغيير مسارهم.

يمكن أن يوفر Gently Rebound أيضًا تغطية بينما يساعد Gentle زميلًا له.

يتطلب MY HERO ULTRA RUMBLE كثيرًا من الأحيان أن يقوم اللاعبون بإحياء الحلفاء، استخدام عناصر الشفاء أو البقاء في مواقع مكشوفة أثناء استرداد بطاقة مدنية. يمكن أن يجعل الدفاع المرن المؤقت تلك الإجراءات أكثر أمانًا دون أن يعمل كدرع عادي آخر.

يحتاج أسلوب المقاومة إلى البقاء مرئيًا.

ستخلق الحواجز الشفافة تمامًا الارتباك، خاصة عندما تقاتل عدة فرق داخل مكان محصور. يحتاج الخصوم إلى وميض مقروء، حد أو تأثير تنشيط يشير إلى أن الهواء قد تم تغييره.

يمكن أن تفاجئ القدرة اللاعبين دون أن تصبح مستحيلة الفهم.

يمكن أن يجعل وضع الحواجز من Gentle شخصية خطرة في الدائرة النهائية

تزداد قيمة الحواجز المرنة مع انكماش المنطقة الآمنة.

في بداية المباراة، لدى الخصوم مساحة لتجنب الأسطح المعدة واقتراب من زاوية أخرى. خلال المراحل النهائية، يصبح كل مسار أكثر أهمية وحتى إزاحة صغيرة يمكن أن تدفع شخصًا ما خارج المنطقة الآمنة.

قد يكون Gentle قادرًا على استخدام هذا الضغط بشكل أكثر فعالية مما تقترحه أضراره الخام.

يمكن أن تفصل الارتدادات القريبة من الحد عدوًا عن فريقهم. قد تؤدي السطح الدفاعي إلى إنكار دخول واحد بينما يركز Gentle على آخر. يمكن أن تمنحه الحركة العمودية القدرة على احتلال الأسطح أو المنصات التي تصبح أكثر صعوبة في المنافسة.

هذا لا يجعل منه شخصية دعم أو تحكم خالصة.

تبدو حواجزه مرتبطة بهيكل أكبر من التوليفات. يمكن أن تضع الارتدادة ناجحة خصمًا على المسافة أو الزاوية المطلوبة للحصول على Gently Arrow أو Gently Avant.

لذلك يجب أن يعامل أقوى لاعبي Gentle الإزاحة كبداية لهجوم.

إبعاد العدو عن الجبهات يكون مفيدًا.

معرفة مكان هبوط العدو هو ما يحول القدرة إلى خطة قتال كاملة.

Gently Avant يمنح Gentle المدخل الذي تطلبه شخصيته

Gently Avant هو الجزء الأكثر حركية من مجموعة الأدوات التي تم الكشف عنها.

تتيح القدرة لـ Gentle الانتقال للأمام بأناقة ومبالغة تتوقع من شخصية تعتبر كل جريمة أداءً. تسمح له المرونة بالتعجيل، الارتداد والاقتراب من اتجاهات سيكون من الصعب على مقاتل عادي تنفيذها.

هذا يجعل المهارة مفيدة في عدة ظروف.

يمكن أن يستخدمها Gentle لتقليل المسافة بعد تنفيذ Gently Arrow، التحرك بين الارتفاعات أو الهروب قبل أن تحاصره مجموعة من الأعداء. قد تتصل أيضًا بهجوم آخر عندما تُستخدم بشكل عدواني.

يعزز الاسم هويته المسرحية.

"En avant" مرتبط بالحركة للأمام، و Gentle نادرًا ما يفعل شيئًا دون أن يجعل الحركة تبدو مقصودة. لا يهرب أو يهاجم فقط. يدخل ويغادر المشهد كما لو كانت كاميرا La Brava تسجل بالفعل.

ميكانيكيًا، تحتاج القدرة إلى قدر كافٍ من التحكم لتكافئ الإبداع.

لن يوفر الاندفاع الثابت للأمام الحركة دون أن يمثل المرونة بالكامل. سيكون تعديل الاتجاه، التفاعل مع البيئة أو القدرة على ربط الارتداد، هي الخطوات الأكثر اتساقًا مع وصف الدعابة للدوران بحرية حول ساحة المعركة.

الكثير من الحرية ستخلق مشكلة أخرى.

يمكن أن تصبح الشخصيات القادرة على تغطية مسافات كبيرة مع الحد الأدنى من الالتزام صعبة للغاية في العقاب، خاصة عندما يمتلكون أيضًا أدوات دفاعية. يجب أن سيكشف Gently Avant Gentle عندما يختار اللاعب مسارًا سيئًا أو يدخل دون وجود مخرج متبقي.

يجب أن تأتي الأناقة من التنفيذ، وليس من الأمان التلقائي.

مهاراته الثلاث يبدو أنها مصممة لتعمل كنظام مرن واحد

يجب تقييم مجموعة أدوات Gentle Criminal من خلال تفاعلاتها بدلاً من كونها ثلاث قدرات معزولة.

يوفر Gently Arrow ضغطًا بعيدًا.

تغير Gently Rebound الموضع ويؤسس السيطرة.

يحرّك Gently Avant Gentle إلى أو خارج الحالة التي أنشأتها المهارتان الأخريان.

يمكن أن يبدأ الانخراط الأساسي بـ Gently Arrow مما يجبر خصمًا على التحرك. يمكن أن يضع Gentle بعد ذلك مقاومة مرنة على طول مسار الهروب المحدد، أو يستخدم Gently Avant للهجوم من زاوية أخرى.

يمكن أن يعمل التسلسل أيضًا بشكل دفاعي.

تهدف Gently Rebound إلى إنشاء فصل، بينما يوجه Gently Avant Gentle نحو أرض أكثر أمانًا، وGently Arrow يثني عن المطاردة الفورية.

من المحتمل أن تجعل تلك المرونة من الصعب تصنيفه من خلال وظيفة تقليدية واحدة.

تشبه حركته شخصية سريعة. تشبه حواجزه وتلاعبه أسلوب اللعب التقني. تحمل قدرته على خلق فرص حركة للحلفاء عناصر تُنسب عادةً إلى الدعم.

لم تنشر Bandai Namco بعد دور Gentle الرسمي أو إحصائياته الكاملة من خلال نظرة عامة على الموسم 18. بدلاً من ذلك، تعرضه الدعابة كوظيفة: يتحرك بأناقة، يشوّه ساحة المعركة، ويستخدم المرونة ليظل صعب الاستيعاب.

يضمن وضع Lover Mode بقاء La Brava أساسية

لا يأتي Gentle Criminal بمفرده بطريقة سردية مهمة.

عمله الخاص هو Lover Mode، الحالة التي تنشأ عندما تقوم La Brava بتنشيط قوتها العاطفية وتعبر عن مشاعرها تجاهه. تعزز محبتها مؤقتًا قوة الشخص الذي تحبه أكثر.

تمثل الدعابة هذه الحالة من خلال تعزيز مرئي بدلاً من جعل La Brava مقاتلة منفصلة تتحرك عبر ساحة المعركة.

هذه هي الطريقة الأكثر عملية لتضمينها.

La Brava هاكر استثنائي ومركز مشاعر Gentle، لكنها ليست عادةً مقاتلة خط أمامية. تحويلها إلى شخصية كاملة في معركة رويال سيتطلب اختراع مجموعة قتال لا تعكس كيفية عملها في السلسلة.

تقييدها بالحوار الخلفي سيخلق المشكلة المعاكسة. ستتحول أهم علاقة لجنتل إلى عرض تجميلي.

يحتفظ وضع Lover Mode بكلا الشخصيتين.

تظل La Brava مصدرًا لأكبر قوة لـ Gentle، بينما يبقى Gentle هو الشخصية التي يتحكم فيها اللاعب مباشرة.

لم يتم بعد تفصيل الفوائد الدقيقة. تشير الدعابة إلى حالة معززة مؤقتة، ولكن لم تؤكد Bandai Namco ما إذا كانت تزيد من الضرر أو الحركة أو الخصائص الدفاعية أو العديد من الصفات في نفس الوقت.

سوف تهم القيود كما تهم القوة.

لا يمكن لـ La Brava استخدام قدرتها العاطفية باستمرار في المادة الأصلية. ستحتفظ متطلبات قياس كبيرة أو وقت إعادة طويلة بما يشعر بالتدخل الحاسم.

يمكن أن يجعل وضع Lover Mode من Gentle تهديدًا مباشر بدلًا عن كونه مناورًا evasivo

بدون وضع Lover Mode، يبدو أن Gentle مصمم للفوز من خلال الموضع.

يRedirect attacks، تغير طرق الحركة، وتفوق على الخصوم حتى يدخلوا في زاوية غير مواتية.

يمكن أن تعطي الحالة المعززة لهذا التحضير خاتمة أكثر خطورة.

قد يزيد قوى المرونة مؤقتًا من ارتداداتها، تمدد الحركة، أو يحسن الضغط المتولد من هجماته. حتى بدون تغيير كل خاصية ميكانيكية، فإن زيادة الضرر ستجعل الخصوم أقل استعدادًا لتحديه أثناء وجود الحالة نشطة.

هذا يخلق إيقاع مهم.

يقضي Gentle جزءًا من القتال في التلاعب بالفضاء والحفاظ على عمله الخاص. ثم تنشط La Brava وضع Lover Mode عندما يحتاج الفريق إلى كسر موقف دفاعي، البقاء على قيد الحياة في كمين، أو إنهاء عدو ضعيف قبل أن يهرب.

يجب أن تشعر الحالة بأنها استثنائية دون ترك شكله العادي ناقصًا.

ستصبح الشخصية التي تكون غير فعالة حتى تنشط تعزيز مؤقت محبطة خلال كل فترة عندما تكون تلك المورد غير متاحة. لا تزال مجموعة أدوات Gentle الأساسية تحتاج إلى العمل بشكل مستقل.

يجب أن تحول Lover Mode ميزة إلى أداء يستحق التسجيل.

يجب ألا تكون السبب الوحيد الذي يمكن أن تنافس الشخصيات بسببه.

يمكن أن يمتد Utility Gentle للبيئة إلى زملائه

المرونة ليست محدودة بشكل جوهري على Gentle نفسه.

يمكن أن يؤثر سطح مرن على أي شخص يلمسه. في MY HERO ULTRA RUMBLE، يفتح ذلك إمكانية أن يتمكن الزملاء من استخدام بعض إبداعاته لحركة إضافية أو حماية.

لم تؤكد Bandai Namco بعد التفاعلات الفعلية مع الحلفاء.

سيسمح لهم بذلك بتمثيل وظيفة قيمة في الفريق.

يمكن لشخصية أبطأ استخدام سطح مرن للوصول إلى سطح.

يمكن حماية مكان زميل مصاب بواسطة حاجز ارتدادي. يمكن أن تستخدم مجموعة منسقة إعداد حركة Gentle للهجوم من الاتجاه الذي لم يتوقعه الفريق المعارض.

يمكن أن تخلق نفس النظام إحباطًا محتملًا.

قد يتسبب زميل يلمس سطح مرن عن غير قصد في إبعاده عن الغطاء أو فقدان السيطرة على هجوم. يجب أن تشعر التفاعلات الودية بأنها مقصودة بدلًا من أن تصبح خطرًا بيئيًا آخر يجب على الفريق تجنبه.

ستحدد وضوح الصورة والتحكم في الموضع ما إذا كان Gentle سيصبح ممكّنًا للفريق المضرب أو وجود غير متوقع يمكن أن يعطل الجانبين على حد سواء.

يدخل Gentle كملحق ضمن قوس فداء أطول بكثير

يدخل Gentle Criminal لأول مرة في My Hero Academia كالعنصر الرئيسي في قصة مهرجان مدرسة U.A.

يخطط للتسلل إلى المدرسة وتسجيل الفعل، معتقدًا أن خرق أمنها سيمنحه أخيرًا الأهمية التاريخية التي يسعى إليها. يوقفه Deku قبل أن يتمكن من الوصول إلى الحدث.

يكشف اللقاء أن Gentle ليس غير مبال بالعواقب الناتجة عن أفعاله.

عندما تصبح الهزيمة لا مفر منها، يحاول حماية La Brava من خلال تقليل مسؤوليتها. يؤدي استسلامه إلى انتقال تدريجي بعيدًا عن الهوية التي أنشأها من خلال الفشل العام والأداء عبر الإنترنت.

يعود Gentle لاحقًا خلال الصراع الأخير ويستخدم المرونة لمنع قلعة U.A. من السقوط عبر الهواء. تساعد La Brava في الوقت نفسه الأبطال من خلال قدراتها الفنية.

نفس الشخصية التي كانت تهدف ذات يوم إلى التسلل إلى U.A. بحثًا عن الانتباه تساعد في إنقاذها عندما لا يتطلب الأمر أي جمهور.

لا يعمل MY HERO ULTRA RUMBLE تحت خط زمني صارم، مما يسمح للأبطال والأشرار من مراحل مختلفة من القصة بالقتال معًا. ومع ذلك، تأتي إضافة Gentle بعد أن عرض الأنمي النطاق الكامل لتطوره.

لا يحصل اللاعبون على مجرم كاريكاتوري من بعد واحد.

يحصلون على شخص لم تكن فشله في أن يصبح بطلًا قد أزال تمامًا الغريزة التي قادته نحو تلك الطموح.

الموسم 18 مبني حول الأشرار الذين لا يمكن اختزالهم إلى تسمية واحدة

يتشارك Gentle Criminal و Twice صفة سردية مهمة.

كلاهما يتم التعامل معه رسميًا كأشرار، لكن لا أحدهما يعرف فقط برغبة في إيذاء الآخرين.

أنشأ Gentle هوية إجرامية بعد فقدان مستقبله الأصلي. تلازم عدم استقرار Twice النفس بعد انهيار صادم تسبب فيه نسخه الخاصة، بينما أصبحت عصابة الأشرار المجتمع الأول الذي شعر فيه بالقبول.

تتجه ولائهم نحو الناس بدلاً من أيديولوجية شريرة مجردة.

سيتسلم Gentle لحماية La Brava.

سيعرض Twice حياته للخطر من أجل أعضاء العصابة الذين منحوه مكانًا ينتمي إليه.

وضع الموسم 18 هذه العلاقات مباشرة في طريقة اللعب.

يمثل وضع Lover Mode الرابط بين Gentle و La Brava. يمثل Sad Man’s Parade اللحظة التي يسمح فيها ولاء Twice وثقته المستعادة بتوسيع قوته إلى ما وراء حدوده النفسية السابقة.

تكون كلا الآليتين أكثر قوة بسبب توقف الشخصية عن العمل بمفردها.

يعِد Sad Man’s Parade بأسلوب معركة مختلف تمامًا لـ Twice

يمتلك Twice بالفعل أسلوب معركة أصلي مبني على Dagger Shot و Self-Duplicate و Foot Boost و Mad Imitation.

تجمع تلك النسخة بين السكاكين بعيدة المدى، الحركة وإنشاء النسخ. يمكن أن ينتج تحركه الخاص محاكاة لمنافس مهزوم، مما يسمح لـ Twice بتوسعة فريقه من خلال الشخصيات التي تم مقابلتها خلال المعركة.

يقترح Sad Man’s Parade أولوية مختلفة.

في المادة الأصلية، تسمح التقنية لـ Twice بإنتاج أعداد هائلة من النسخ. يمكن أن تقوم النسخ تلك بإنشاء مزيد من النسخ، مما يولد قوة تتوسع بسرعة يصبح من الصعب احتواؤها من خلال القتال العادي.

لذلك، من غير المحتمل أن يكون أسلوب المعركة الجديد راضيًا عن وجود رفيق واحد فقط.

تحتاج هويته إلى التواصل بشكل متزايد.

يمكن أن تشمل ذلك إنشاء عدة نسخ أضعف، واتباع النسخ للشروط المحددة أو استخدام هجوم استدعاء جماعي كواحدة من مهاراته الرئيسية. لا تكشف الدعابة الرسمية بعد عن المجموعة الكاملة أو الدور أو تاريخ الإصدار، لذا فإن هذه الاحتمالات تظل تحليلاً بدلاً من كونها آليات مؤكدة.

ما هو مؤكد هو الاتجاه.

يُطلق على أسلوب المعركة البديل اسم أكبر تعبير عن ضعف Twice بدلاً من إحدى تقنياته العادية من السكاكين أو الحركة.

يهدف الموسم 18 إلى وضع المزيد من Twice على ساحة المعركة.

تشكل جيش النسخ مشاكل واضحة في القراءة

يعد Sad Man’s Parade خيالًا واضحًا لاعب Twice وآلية صعبة بشكل غير عادي لمطور معركة رويال.

يحتوي MY HERO ULTRA RUMBLE بالفعل على 24 لاعبًا مقسمين بين ثمانية فرق. قد تنتج كل شخصية قذائف أو تأثيرات مستمرة أو هياكل أو أشياء مستدعاة. يمكن أن تنتج نسخ متعددة بالفعل نسخاً إضافية.

يمكن أن يزيد أسلوب المعركة المعتمد على التكاثر الجماعي من كثافة التصور تلك بشكل كبير.

يحتاج اللاعبون إلى التمييز بين:

  • Twice الحقيقي من نسخاته الخاصة.
  • نسخ الأعداء من الحلفاء.
  • نسخ القتال المؤقت من الشخصيات المستنسخة التي تم إنشاؤها من خلال قدرة أخرى.
  • الأهداف القادرة على استخدام المهارات من الإلهاءات المرئية التي تختفي بعد ضرر محدود.
  • اللاعب الأصلي من العدو من النسخ المستنسخة التي تشغل نفس المساحة.

قد اعترفت Bandai Namco سابقًا أن التعرف على Twice ونسخه يمكن أن يكون صعبًا بما يكفي ليؤثر على كيفية عمل القدرات الأخرى.

لا يمكن أن تحل Sad Man’s Parade خيالها ببساطة بملء الشاشة بأجساد كاملة القوة المتطابقة.

ستحتاج متانة النسخ، والضرر، والمدة، والذكاء الاصطناعي والقواعد المستهدفة إلى قيود دقيقة.

يجب أن تشعرك الجيش بالتفوق دون جعل المباراة غير قابلة للقراءة.

يمكن أن تحول Sad Man’s Parade ممارسة رفض المنطقة

يمكن أن تكون النسخ الضعيفة مهمة استراتيجيًا عندما تحتل عدة منها نفس المكان.

يمكن أن تتسبب في إيقاف الشفاء، تكشف عن اللاعبين الخفيين، تحجب المسارات الضيقة أو تجبر الخصوم على قضاء هجماتهم في تحديد التهديد الحقيقي. في الدائرة النهائية، يعقد كل جسم إضافي الاستهداف والحركة.

قد يعمل Twice المركز حول النسخ أقل مثل وكيل ضرر تقليدي وأكثر مثل شخصية التحكم في المنطقة.

يمكن للنسخ التقدم بينما يبقى اللاعب الحقيقي مختبئًا. يجب على الخصوم إما تدميرها، الابتعاد أو المخاطرة بالسماح لكل المجموعة بالوصول إلى القرب.

يمكن لضغط ذلك خلق فرص لزملاء Twice.

يمكن أن يصبح خصم يركز على النسخ ضعيفًا على الهجمات من اتجاه آخر. قد تُدفع مجموعة هاربة خارج مبنى قابل للدفاع. ويمكن أن تصبح شخصية مصابة صعبة الإحياء بينما تستمر النسخ في الدخول إلى المنطقة.

الخطر هو القيمة التلقائية.

إذا كانت النسخ تحدد الأعداء، تطبق ضغطًا كبيرًا وتتطلب توجيهًا ورائعًا من Twice، قد يكافئ أسلوب المعركة التفعيل أكثر من اتخاذ القرارات.

يجب أن تتطلب Sad Man’s Parade من اللاعب اختيار الوجهة الجماهيرية والهدف التكتيكي الذي تخدمه.

يجب أن يظل أسلوب المعركة الجديد مختلفًا عن مرتين الأصلي

يمكن أن تكون أنماط المعركة البديلة أكثر نجاحًا عندما تغير أولويات الشخصية بدلاً من استبدال مجموعة الأصل بإصدارات أقوى من نفس القدرات.

لقد كان مرتين الأصلي بالفعل ينشئ نسخة شخصية وينسخ الأعداء المهزومين من خلال Mad Imitation. تجمع هويته بين التقليد والقتال المباشر.

يجب أن تتحرك Sad Man’s Parade بعيدًا عن هيكل النسخ الفردي.

يمكن أن تضحي أسلوب الإنتاج الكبير بمتانة أو تعقيد كل نسخة في مقابل الكمية. يمكن أن تقلل من قدرة Twice الشخصية على التحرك أو اتساقه البعيد بينما تزيد من قدرته على احتلال المساحة.

ستخلق ذلك خيارًا حقيقيًا.

سوف تظل صورة Twice الأصلية مناسبة للاعبين الذين يريدون مقاتلًا متعدد الاستخدامات قادرًا على اكتساب نسخ لشخصيات قوية.

ستخدم Sad Man’s Parade اللاعبين الذين يفضلون الضغط، الخداع والاضطراب الواسع النطاق.

يجب ألا تجعل البديل من Mad Imitation عديم الفائدة. إن نسخ شخصية عدو مختلفة عن إغراق منطقة بوجه Twice الخاص.

Chaos City Ver. 02 يمنح الشخصيتين ساحة معركة معقدة

كشفت دعاية الموسم 18 أيضًا عن Chaos City Ver. 02.

تم تقديم Chaos City الأصل إلى الخدمة في الموسم 9 كمرحلة رئيسية ثالثة للعبة. ركز تصميمها على المناطق تحت الأرض، والتضاريس المختلطة وأهمية فهم ما إذا كان الأعداء يتحركون أعلى أو أسفل موضع اللاعب الحالي.

يمكن أن تتناول النسخة المنقحة كيفية تطور قائمة الشخصيات وأنظمة الحركة منذ ذلك الإصدار.

يجب أن يكون Gentle Criminal فعالًا بشكل خاص في بيئة حضرية كثيفة.

توفر المباني أسطحًا وارتفاعات يمكن أن تخلق من خلالها مرونته حركة غير تقليدية. تزيد الأزقة والأنفاق من قيمة الحواجز الارتدادية. توفر الطرق تحت الأرض طرقًا للاختفاء من مستوى واحد والعودة من آخر.

يستفيد Twice من السبب المعاكس.

تجعل المساحات المحصورة من مجموعات النسخ أصعب للتجنب. يسمح المدخلون المتعددون للنسخ بالاقتراب من عدة اتجاهات، بينما يمكن أن تجعل الهندسة المعمارية الكثيفة التعرف على اللاعب الأصلي أكثر صعوبة.

لم تفصل Bandai Namco بعد ما الذي تغييره Ver. 02 بالضبط.

من المحتمل أن تكون التغييرات الجديدة والتعديلات على المسارات تحت الأرض أو تدمير معدّل أو عناصر حركية إضافية أو نمط منطقة آمنة مختلفًا، ولكن يجب عدم اعتبار أي منها موثوقة قبل نشر ملاحظات التصحيح أو صفحة الموسم 18.

تؤكد التسمية المعدلة أن هذا الأمر أكثر من مجرد ضبط دوران.

تتغير Chaos City نفسها.

يمكن أن يحل Gentle بعض انقسامات الحركة القاسية على الخريطة الأصلية

لقد كانت الهيكل العمودي لChaos City يميل بطبيعة الحال إلى الشخصيات القادرة على التسلق بسرعة، أو الطيران أو تغطي مسافات طويلة.

يمكن أن تصبح أنماط المعركة الأقل حركة محاصرة تحت فريق أعداء مرتفع أو مجبرة على الوصول عبر نقاط وصول متوقعة.

قد تقدم المرونة من Gentle حلاً آخر.

إذا كان بإمكان أسطحه المصنوعة أن تساعد الحلفاء، يمكنه توفير حركة عمودية دون الحاجة إلى أن يمتلك كل عضو في الفريق قدرة مخصصة على الطيران أو الاستخدام المعقد. حتى عندما تؤثر الأسطح فقط على Gentle، يمكن أن تقلل قدرته على الاستكشاف والتنافس في المواقع العالية الضغط على حلفاء أبطأ.

قد تتضمن الخريطة المنقحة أيضًا هياكل مصممة عمدًا حول إصداره.

سيزود فتحات جديدة، أو أسطح مكسورة، أو مخرجات تحت الأرض موسعة المزيد من الفرص لـ Gently Avant و Gently Rebound للتأثير على التنقل.

يعتبر تصميم خريطة حول شخصية موسمية واحدة خطأ إذا جعل الجميع يشعرون بعدم كمال. سيسفيد التحديث الجغرافي بقاء أنماط حركة أكثر قابلية.

يعود Shigaraki إلى مجموعة Scorching Sands

تتضمن دورة أزياء الموسم 18 مظهر Shigiraki Scorching Sands.

لقد أعيدت مجموعة إلى تمثيل عدد من الأشرار من خلال ملابس صحراوية، وأقمشة متعددة الطبقات ومعدات بقاء ملائمة للحرارة الشديدة. يوسع نقل Shigaraki إلى نفس الخط البصري الخيارات المنسقة المتاحة لفرق التركيز الأشرار.

التناقض مناسب.

تقلل Decay لـ Shigaraki أي شيء يلمسه، بينما يتم تعريف البيئة الصحراوية بالفعل على أنها قسوة، واستنزاف ومواد تتحلل مع مرور الوقت.

تحصل Gentle Criminal على معدات تعزيز Quirk، مما يمنح إطلاقه بديلًا أكثر تكنولوجيا إلى مظهر لصه التقليدي.

يعد التصميم مهمًا بشكل خاص لشخصية تكون ظلالها الأصلية مميزة للغاية.

تؤسس ملابسه الرسمية، وقMaske، والعباءة وشكل شعر وجهه بعناية الأداء قبل أن يستخدم قدرة واحدة. يحتاج مزود تعزيز Quirk إلى الحفاظ على تلك الهوية بينما يجعل المعدات تبدو قادرة على دعم المرونة في بيئة قتال أكثر صعوبة.

تعد الدعابة بملابس إضافية بخلاف هذين المثالين الرئيسيين. ستكون فترات دوراتها الكاملة، وفئات ندرتها وشروط الاستحواذ واضحة من خلال جدول الموسم 18.

تدخل شخصية جديدة من خلال اقتصاد مدفوعة بالدور

لا تزال MY HERO ULTRA RUMBLE لعبة مجانية تعتمد على دورات شخصيات موسمية، بدائل أنماط المعركة ودورات انتقاء الأزياء.

تؤكد دعاية الموسم 18 على Gentle Criminal كشخصية إطلاق ولكنها لا تزال لا توفر مدة العلامة الكاملة، أو شروط الانخفاض أو تفاصيل تبادل الحظ.

يجب على اللاعبين مراجعة معلومات الدور المباشرة بعد الصيانة بدلاً من افتراض أن الحصول على شخصية الموسم الجديدة أمر تلقائي.

وضعت المواسم الأخيرة شخصيتها الرئيسية داخل دورة شخصيات أصلية مصحوبة بأزياء مميزة PUR. تأتي أساليب المعركة خلال دورات أخرى لاحقًا في الموسم.

يجب بالتالي اعتبار Sad Man’s Parade كهدف استحواذ مستقل ما لم ينص جدول الموسم 18 النهائي خلاف ذلك.

قد يحتاج شخص مهتم بـ Gentle و أسلوب المعركة الجديد لـ Twice إلى تقسيم تذاكر الدور عبر نوافذ الإصدار المختلفة.

تؤسس دعابة الكشف عما هو قادم.

لا تؤسس أن كل عنصر جديد سيكون متاحًا من خلال علامة واحدة مشتركة.

سيتم الحكم على Gentle من خلال مقدار التحكم الذي توفره مرونته بالفعل

يعتبر Gentle Criminal واحدًا من أكثر الشخصيات المناسبة مفهوميًا التي يمكن أن تضيفها MY HERO ULTRA RUMBLE.

تتفاعل قدرته مع الحركة، والمقذوفات، والتضاريس والوضع—النظام الأربعة التي تعرف معظم اللقاءات في معركة رويال قبل أن يتم النظر في الضرر الخام.

تخلق هذه الملاءمة أيضًا توقعات عالية.

يجب أن تشعر Gently Rebound كأنها سطح أنشأه Gentle بدلاً من كونها درعًا مؤقتًا آخر. يحتاج Gently Avant إلى ما يكفي من الحرية لدعم الطرق المبتكرة. يجب أن يوفر Gently Arrow له نطاقًا معقولًا دون أن يصبح القدرة الوحيدة التي تستحق الرفع.

يجب أن تجعل Lover Mode من La Brava أساسية دون ترك Gentle ضعيفًا كلما كانت غير متاحة.

ستنجح المجموعة عندما يشعر اللاعبون أنهم يتحكمون في مكان حدوث التبادل التالي.

ستنتهي إذا تحولت المرونة إلى مجموعة من الانطلاقات العادية والمقذوفات التي تحمل تأثيرات بصرية شفافة.

يتذكر Gentle لأنه يجعل البيئة جزءًا من أدائه.

يحتاج إصدار Ultra Rumble الخاص به إلى القيام بنفس الشيء.

الموسم 18 يسمح للأشرار بأخذ السيطرة على المسرح

يدخل Gentle Criminal MY HERO ULTRA RUMBLE في 29 يوليو مع واحدة من أكثر أنظمة الحركة غير التقليدية في القائمة.

يوفر Gently Arrow له فتحًا بعيدًا. تعيد Gently Rebound تشكيل المساحة المتنازع عليها. يسمح Gently Avant له بالتحرك عبر ساحة المعركة بثقة مسرحية متوقعة من لص يتظاهر بأنه نبيل.

يضمن Lover Mode بقاء La Brava بجانبه عندما reaches الأداء أكثر خطورة.

سيتبع Twice مع Sad Man’s Parade، مستبدلًا النسخ المنضبطة من أسلوب المعركة الأصلي له بمفهوم مرتبط بالاضطراب المتزايد. تعطي Chaos City Ver. 02 كل من اثنين من الأشرار ساحة معركة حضرية منقحة مليئة بالطرق المغلقة والمواقع العمودية القادرة على تضخيم نقاط قوتهم.

لا يقدم الموسم 18 التشكيلة الأكثر تدميراً تقليديًا في تاريخ اللعبة.

قد يقدم أحد أكثرها اضطرابًا.

يغير Gentle المكان الذي يمكن للاعبين التحرك فيه.

يحتاج Twice إلى تغيير عدد الأهداف التي يجب معالجتها.

تغير Chaos City التضاريس تحت كلاهما.

قضى Gentle Criminal سنوات في محاولة لإنشاء حدث مهم حتى تتذكره التاريخ.

في 29 يوليو، سيتم إجبار سبع فرق معارضة على تعلم اسمه.


IDC Games← Volver a Noticias