IDC Games

NARAKA: BLADEPOINT · 2026-10-19

تتحول NARAKA إلى مؤامرة اغتيال قابلة للعب في وليمة هومغن

تقوم NARAKA: BLADEPOINT بتحويل واحدة من أشهر أفخاخ السياسة في التاريخ الصيني إلى شيء يمكن للاعبين فعلاً التدخل فيه. الفصل الجديد من Rift Traversal، وليمة هومغن، يُطلق في 21 أكتوبر، ويضع اللاعبين داخل مواجهة 206 قبل الميلاد الأسطورية بين شيانغ يو وليو بانغ، حيث أخفت رقصة السيف الاحتفالية محاولة اغتي

تقوم NARAKA: BLADEPOINT بتحويل واحدة من أشهر أفخاخ السياسة في التاريخ الصيني إلى شيء يمكن للاعبين فعلاً التدخل فيه. الفصل الجديد من Rift Traversal، وليمة هومغن، يُطلق في 21 أكتوبر، ويضع اللاعبين داخل مواجهة 206 قبل الميلاد الأسطورية بين شيانغ يو وليو بانغ، حيث أخفت رقصة السيف الاحتفالية محاولة اغتيال كان من الممكن أن تغير مجرى التاريخ الصيني. بدلاً من مجرد مشاهدة الأحداث تتكشف، سيتمكن اللاعبون من تحضير الوليمة، قراءة الإشارات خلف المؤامرة، حماية ليو بانغ من غمد شيانغ زوانغ، وفي النهاية مرافقة ليو بانغ بعيداً عن الوليمة حياً.

إنه يتناسب بشكل طبيعي غير عادي مع NARAKA. تحتوي وليمة هومغن الأصلية بالفعل على كل ما تحتاجه واحدة من سيناريوهاتها: أمراء الحرب المتنافسين، الخداع السياسي، الاحتفالات القتالية، اغتيال مخفي داخل أداء وهروب يائس بمجرد أن تصبح الدبلوماسية مع العنف. استخدمت Rift Traversal بشكل متزايد التاريخ الصيني والثقافة المادية كشيء يتفاعل معه اللاعبون بدلاً من مجرد مشاهدته، ويدفع الفصل حول وليمة هومغن هذه الفلسفة إلى الأمام من خلال تحويل اللقطات الحاسمة للقصة إلى ميكانيكيات قتال فعلية.

الجزء الأكثر خطورة في الوليمة هو كل ما لا يقوله أحد بصوت عالٍ

وقعت الوليمة التاريخية في 206 قبل الميلاد، بعد انهيار سلالة تشين وبدء اثنين من أقوى قادة التمرد في النظر إلى ما بعد السلالة المهزومة بشأن من سيحكم بعد ذلك. وصل ليو بانغ إلى قويتشونغ ودخل منطقة عاصمة تشين قبل شيانغ يو، مما خلق مشكلة سياسية على الفور. كانت قوة شيانغ يو العسكرية أقوى، بينما يمكن تفسير وصول ليو بانغ المبكر كادعاء للاراضي والسلطة التي توقعها شيانغ يو لنفسه.

نتيجة لذلك، سافر ليو بانغ إلى هومغن ليشرح موقفه ويفكك المواجهة. كانت الوليمة تعمل ظاهريًا كدبلوماسية، ولكن المستشار لدى شيانغ يو فان تسينغ رأى ليو بانغ كمنافس مستقبلي يجب القضاء عليه قبل أن يصبح أكثر خطورة. حاول فان تسينغ مرارًا وتكرارًا الإشارة إلى أنه يجب على شيانغ يو التحرك، ولكن شيانغ يو تردد. عندما فشلت تلك الإشارات، انتقل فان تسينغ إلى خطة أكثر مباشرة: سيؤدي ابن عم شيانغ يو شيانغ زوانغ رقصة سيف كترفيه ويستخدم الأداء كغطاء لقتل ليو بانغ.

أصبحت تلك اللحظة مشهورة جدًا لدرجة أن القصة أنتجت في النهاية تعبيرًا صينيًا يصف عملاً يبدو عفويًا يخفي نية أخرى. لا تحتاج NARAKA إلى اختراع سيناريو قتال حول الوليمة لأن المادة الأصلية تحتوي بالفعل على واحد.

تحول وليمة هومغن إشارة فان تسينغ إلى اختبار رد فعل

أكثر ما يثير الاهتمام في الفصل الجديد هو كيف يبدو أن 24 Entertainment تحوّل مؤامرة الاغتيال إلى لغة القتال الموجودة في NARAKA. خلال تسلسل الوليمة، يستعد فان تسينغ لإعطاء الإشارة التي تبدأ الهجوم، ويستطيع اللاعبون التدخل قبل أن يحدث ذلك.

تظهر معلومات الاختبار قبل الإصدار أن التسلسل يبدأ بطلب اللاعبين إيقاف فان تسينغ باستخدام ضربة تركيز زرقاء قبل أن يكمل التصرف الإشاري. إن النجاح لا ينتج عنه فقط مكافأة: بل يقلل أيضًا من شدة محاولة الاغتيال اللاحقة، مما يسمح فعلاً للاعبين بالتأثير في صعوبة المرحلة التالية من خلال التعرف على المؤامرة وإيقافها مبكرًا.

إنها تعد تكيفًا أقوى بكثير من مجرد ظهور زعيم بعد مشهد القطع. لم تكن التهديدات في هومغن في البداية معركة مفتوحة. كانت قرارًا سياسيًا مشفرًا يتم اتخاذه عبر طاولة الوليمة. تحويل تلك الإشارة إلى شيء يحتاج اللاعب إلى ملاحظته وإيقافه يحافظ على منطق الحدث الأصلي مع جعله قابلًا للقراءة من خلال ميكانيكيات NARAKA.

قد تختلف القيم النهائية المباشرة عن التنفيذ الحالي للاختبار، لكن التصميم واضح بالفعل. المعرفة ورد الفعل مهمان قبل أن تتدخل الشفرة.

رقصة سيف شيانغ زوانغ تصبح محاولة الاغتيال نفسها

بمجرد أن يتقدم المخطط، تصبح الرقصة الشهيرة رقصة السيف التحدي المركزي للقتال. كان أداء شيانغ زوانغ على ما يبدو ترفيهًا، لكن النية كانت الاقتراب من ليو بانغ بشكل قريب بما يكفي لقتله دون أن يتحول الاجتماع إلى معركة علنية.

تاريخيًا، تدخل شيانغ بو بالانضمام إلى الرقصة ووضع نفسه مرارًا بين شيانغ زوانغ وليو بانغ، ما أحبط محاولة الاغتيال دون اتهام أصحاب الاحتفالية بمحاولة القتل. تحول NARAKA تلك الوظيفة الدفاعية إلى مسؤولية اللاعب. تتطلب قواعد خادم الاختبار الحالية من اللاعبين صد ضربات شيانغ زوانغ القاتلة المتكررة أثناء محاولته ضرب ليو بانغ خلال الرقصة.

كلما نجا ليو بانغ أفضل خلال التسلسل، زادت المكافأة. تمنح الاختبارات الحالية من صندوق أو صندوقين إلى ثلاثة صناديق مكافآت اعتمادًا على مقدار الصحة التي يحتفظ بها، مما يجعل جودة الحماية ذات أهمية بدلاً من التعامل ببساطة مع البقاء كهدف ثنائي.

إنها واحدة من تلك الحالات التي تتطابق فيها أسلوب قتال NARAKA بشكل استثنائي مع التاريخ. إن ميكانيكيات الطعن والصد في اللعبة مبنية بالفعل حول قراءة هجوم تركيز ملتزم والرد في اللحظة المناسبة تمامًا. الرقصة التي يكون هدفها الحقيقي إخفاء الهجمات القاتلة توفر عذرًا سرديًا مثاليًا لاختبار تلك المهارة مرارًا وتكرارًا.

قبل البقاء على قيد الحياة في الوليمة، يجب على اللاعبين فعلاً تحضيرها

لا تبدأ وليمة هومغن بمحاولة الاغتيال. يشمل الفصل الجديد أيضًا نشاط تحضير الوليمة في العالم الخارجي، مما يعزز فصل Rift Traversal بين الجانب التعاوني الأكثر أمانًا من الخريطة والعالم الداخلي الأكثر خطورة.

تظهر قواعد الاختبار الحالية أن حدث التحضير يظهر بعد وقت قصير من بدء المباراة. يجد اللاعبون طاولات الطعام، حصائر الجلوس، الطاولات الجانبية والأثاث الاحتفالي الآخر متناثرة حول المنطقة ويعيدونها إلى أماكنها الصحيحة. إنتاج الترتيب يؤدي إلى مكافأة، بينما إن أخذ مقعد في الوليمة المحضرة يمكن أن يمنح واحدة إضافية.

قد يبدو أن ذلك لغز بيئي صغير بالمقارنة مع قتال السيف الذي يلي، لكنه يوفر للحدث إيقاعًا أفضل كثيرًا. لا يقوم اللاعبون بالتنقل إلى مشهد تاريخي مشهور بعد أن بدأت المؤامرة. إنهم يجمعون المكان الذي ستحدث فيه الخيانة حرفيًا ثم يعودون لاحقًا لرؤية ما أصبحت عليه تلك التحضيرات السلمية على ما يبدو.

لطالما كانت Rift Traversal جزءًا عن النهب والاستخراج، لذا فإن منح الأشياء العادية قيمة اقتصادية يناسب الوضع أيضاً. تبدأ الوليمة كفرصة أخرى للبحث والتفاعل وجمع. فقط لاحقًا يدرك اللاعب مدى خطورة الإعداد في الواقع.

هرب ليو بانغ يصبح الفصل الثالث

البقاء على قيد الحياة من شيانغ زوانغ ليس نهاية القصة. تاريخيًا، استخدم ليو بانغ في النهاية عذرًا لمغادرة الوليمة وهرب قبل أن يتمكن فصيل فان تسينغ من شن محاولة أخرى جدية على حياته. ستثبت نجاة ليو بانغ أنها ذات عواقب هائلة: فقط بعد بضع سنوات، هزم ليو بانغ شيانغ يو وأسس سلالة هان كإمبراطور غاوزو.

تحول NARAKA تلك المغادرة إلى تسلسل مرافقة نهائي. بعد مغادرته هومغن، يجب حماية ليو بانغ من قوات تشو المتعقبة بينما يوجه اللاعبون إليه العودة إلى معسكر هان. إكمال الهروب ينتج عنه صندوق مكافآت آخر ويمنح الفصل هيكلًا نظيفًا من ثلاثة أجزاء: تحضير الوليمة، البقاء على قيد الحياة من الاغتيال وإخراج الهدف على قيد الحياة.

تغير هذه الهيكلة أيضًا علاقة اللاعب بالحدث التاريخي. تُذكر وليمة هومغن جزئيًا لأن الجميع يعرف أن ليو بانغ نجى. لا تتظاهر NARAKA بأن اللاعب يمكنه إعادة كتابة أسس سلالة هان بالكامل. بدلاً من ذلك، تضع اللاعب داخل الأحداث التي تجعل تلك النتيجة المعروفة ممكنة.

تأتي الجاذبية من المشاركة في التاريخ بدلاً من استبداله.

يستمر الفصل في بنية العالم الخارجي والعالم الداخلي من Stormchant

يوسع وليمة هومغن Stormchant، الفصل الذي تم تقديمه في وقت سابق في عام 2026 حول صعود ليو بانغ خلال انهيار تشين. استمرت Stormchant نفسها في الهيكل الثنائي العالمي الذي تم تقديمه مع River Runs Red، حيث تقسم المباراة بين العالم الخارجي المتعاون والعالم الداخلي المعادي.

في العالم الخارجي، تكون الفرق متحالفة ولا يمكنها إلحاق الأذى مباشرة ببعضها البعض، مما يخلق مساحة للاستكشاف، حل الألغاز والأهداف PvE دون أن تصبح كل تفاعل معركة لاعب على الفور. يتغير ذلك تمامًا عند الانتقال إلى العالم الداخلي: تصبح الفرق معادية، تتحسن المكافآت وتصبح عمليات الاستخراج أكثر خطورة. بمجرد أن تعبر الفرق، لا يمكنها ببساطة العودة إلى الجانب التعاوني.

تستخدم وليمة هومغن تلك البنية بشكل جيد. ينتمي تحضير الوليمة إلى العالم الخارجي، حيث يبدو التعاون منطقيًا من الناحية الموضوعية لأن الفخ السياسي لم يتم الكشف عنه بعد بشكل علني. تظهر تسلسل الاغتيال والهروب أعمق في جزء العالم الداخلي من المباراة، حيث يصبح البيئة بالفعل أكثر خطورة ويمكن أن تعقد الفرق المتنافسة هدفًا يشكل صعوبة كافية بمفرده.

هذا يخلق طبقة أخرى من التوتر لم تضطر الشخصيات التاريخية إلى التفكير فيها. قد يقوم اللاعبون بالدفاع عن ليو بانغ من شيانغ زوانغ بينما يعلمون أن فريقًا آخر قادر على الظهور وتحويل المشهد بالكامل إلى كارثة PvPvE.

لقد انتقلت Rift Traversal بعيداً عن مجرد البحث عن الكنوز البسيطة

عندما أُطلق Rift Traversal في يوليو 2025، كان عرضه أسهل بكثير في الوصف: الدخول إلى نسخ مشوهة من Holoroth، نهب القطع الأثرية والمعدات القيمة، محاربة الوحوش واللاعبين الآخرين، ثم الهروب من خلال بوابات Rift دون فقد ما قد جلبته.

أصبح الوضع بشكل مستمر أكثر طموحًا. لا تزال التخزين المستمر وتقدم المعدات مركزية، لكن الفصول تحتوي الآن على أنظمة قصصية مصممة خصيصًا، شخصيات تاريخية، ألغاز، اشتباكات قتالية فريدة، عناصر قابلة للتحصيل وعلاقات مختلفة بين PvE وPvP. جربت River Runs Red التنسيق الثنائي العالمي والسرد التاريخي حول يوي في، بينما انتقل Stormchant نحو ليو بانغ والسنوات النهائية من تشين.

تعتبر وليمة هومغن كاشفة بشكل خاص لأنها بالكاد سيناريو لصيد الاستخراج بالطريقة التقليدية. تطلب أحد الأنشطة من اللاعبين ترتيب الأثاث الاحتفالي. يتطلب آخر منهم التعرف على إشارة سياسية. المعركة الرئيسية مبنية حول الدفاع عن شخصية تاريخية خلال أداء سيف. ثم يصبح الفصل مهمة مرافقة.

تظل طبقة الاستخراج تحت كل شيء، لكن 24 Entertainment يستخدم بشكل متزايد Rift Traversal كمنصة لتصميم السيناريو الذي سيكون من الصعب فهمه داخل Battle Royale القياسية لـ NARAKA.

تستمر القطع الأثرية الجديدة في هوس الوضع بجعل التاريخ قابلاً للتحصيل

تضيف التحديث أيضًا قطع أثرية جديدة مرتبطة بالموضوع التاريخي، بما في ذلك درع الرب الفضي المذهب وخريطة دوكانغ، جنبًا إلى جنب مع عناصر قابلة للتحصيل إضافية وتفاعلات فحص. تشير المواد الترويجية الصينية إلى وجود ثمانية قطع أثرية جديدة مخطط لها حول التحديث الأوسع.

يواصل ذلك واحدة من أكثر أفكار Rift Traversal تميزًا. القطع الأثرية ليست مجرد قطرات نادرة بقيم بيع كبيرة؛ ربطت NARAKA بشكل متكرر بدورها بالشراكات مع المتاحف، والأشياء التاريخية والتفسير الثقافي. عملت اللعبة سابقًا مع مؤسسات مثل متحف شنغهاي لتحويل القطع الأثرية والخزف إلى عناصر قابلة للتحصيل يمكن للاعبين اكتشافها داخل الوضع.

تمتد وليمة هومغن لهذا المنهج من التاريخ المادي إلى التاريخ السردي. تظهر الآن الأشياء المهمة جنبًا إلى جنب مع تكرار الأحداث والأشخاص المحاطين بها.

تتعلق تعاون جديد مع جمعية فنون الختم شي لينغ أيضًا بمحتوى Stormchant. توضح معلومات الاختبار الحالية أن اللاعبين يقومون بجمع الرموز والتفاعل مع عناصر موسيقية وذات صلة بالختم حول الخريطة للحصول على قطعة أثرية تعاون. كما هو الحال مع بقية محتوى اختبار ما قبل الإصدار، يجب تأكيد التسمية الدولية النهائية والتنفيذ النهائي بمجرد وصول التحديث المباشر في أكتوبر.

حتى خريطة Stormchant الحالية تتم تعديلها حول الفصل الجديد

لن تصل وليمة هومغن كمهمة معزولة تمامًا ملحقة بالخريطة الحالية. تشير ملاحظات التطوير الحالية إلى تغييرات عبر توزيع أنشطة Stormchant، بما في ذلك تعديل مواقع الحاويات، ووضع المكافآت وتعديلات على العديد من الآليات الموجودة.

يتم تبسيط لغز جرس البرونز، ويتم تعديل وضع وتشغيل عدة آليات، ويتم إعادة توزيع فرص المكافآت ذات القيمة العالية بين الأنشطة. تتضمن إصدارات الاختبار أيضًا جهاز إرجاع الزمن الجديد، حيث يضحي اللاعبون بقطع أثرية ذات قيمة كافية لإعادة تعيين حاويات النهب القابلة للإعادة بعد العد التنازلي، وصندوق الكنز الذي يتطلب أداة فتح متخصصة ويحتوي على قطع أثرية ذات قيمة عالية.

تعزز تلك الأنظمة جانب الاستخراج من الفصل. قد تدخل مجموعة بهدف تجربة حدث هومغن، لكن كل آلية إضافية تخلق قرارًا آخر بشأن ما إذا كان يجب أن تظل داخل المباراة لفترة أطول. يمكن أن يتحول صندوق ذو قيمة، منطقة نهب قابلة للإعادة أو نشاط تاريخي آخر إلى ما يجب أن تكون عملية استخراج آمنة.

تعمل Rift Traversal لأن الجشع لا يزال جزءًا من كل قصة ترويها.

التوقيت يضع وليمة هومغن أيضًا داخل فصل صيني بشكل خاص

يصل الفصل الجديد خلال موسم المفترس، الذي انحرف بالفعل بشكل كبير نحو الموضوعات الثقافية والفنية الصينية. تقوم NARAKA حاليًا بتشغيل تقاطعها مع أسطورة تشين، مما يجلب شخصيات، أسلحة ومعركة وادي الهلال إلى كلا من وضع البقاء وRift Traversal. ترسل هذه التعاون كذلك اللاعبين إلى ساحة معركة تاريخية خيالية حيث يحميون تينغ مينغ ضد قوات تشين.

لا تشترك الحكايتان في نفس القصة، لكنهما تخلقان أكتوبرًا متكاملًا بشكل غير عادي للعبة. تستكشف أسطورة تشين عالم فنون قتالية مُفَصَّلًا مبنيًا حول عصر تشين، بينما تقفز وليمة هومغن مباشرة إلى واحدة من الحلقات السياسية المحددة المحيطة بانهيار السلالة.

لطالما ارتدت NARAKA تأثيراتها الصينية بشكل مكشوف، لكن الاتجاه الحالي يتجاوز مجرد الإلهام البصري. يتم تحويل المواقع التاريخية، القطع الأثرية، الأدب والقصص المعروفة بشكل متزايد إلى ميكانيكيات فعلية.

وليمة هومغن هي تاريخ مبني حول أفضل زر في NARAKA

هناك سبب آخر يجعل هذه القصة المحددة تعمل بشكل جيد: الصد هو واحد من الميكانيكيات المحددة لـ NARAKA. إن الوميض الأحمر للصد ضد ضربة تركيز قادمة هو مركزي في لعبة القتال، مما يخلق علاقة دائمة بين الالتزام، التنبؤ والعقوبة.

تتعلق قصة هومغن بشكل أساسي بنفس الشيء على نطاق سياسي. يحاول فان تسينغ خلق ثغرة. يخفق شيانغ يو في الالتزام. يختبئ شيانغ زوانغ هجومًا على شيء غير ضار. يقرأ شيانغ بو النية ويضع نفسه لوقف ذلك. يدرك تشانغ ليانغ الخطر المتصاعد وينادي فان كواي. يفهم ليو بانغ أن البقاء الآن يعني المغادرة.

يحاول الجميع في الوليمة قراءة الجميع الآخرين قبل أن يتخذ شخص ما خطوة لا رجعة فيها أخيرًا.

لذا، فإن تحويل الرقصة إلى تسلسل من التصديات يبدو أكثر ملاءمة من مجرد إعطاء شيانغ زوانغ شريط صحة عملاق كزعيم. ينجح اللاعب من خلال التعرف على النية وراء العرض، وهو بالضبط ما مثلته القصة التاريخية لأكثر من ألفي عام.

احجز مقعدك في 21 أكتوبر

سيطلق Rift Traversal: وليمة هومغن في NARAKA: BLADEPOINT في 21 أكتوبر 2026، موسعًا فصل Stormchant مع إعادة تمثيل قابلة للعب للمواجهة الشهيرة بين شيانغ يو وليو بانغ. سيتعين على اللاعبين تحضير الوليمة، التدخل عندما يحاول فان تسينغ تفعيل الاغتيال، صد هجمات رقصة سيف شيانغ زوانغ، ومرافقة ليو بانغ إلى الأمان بمجرد أن تنهار الوليمة إلى خطر علني.

من المتوقع أيضًا أن يوسع التحديث Stormchant مع قطع أثرية جديدة، وفرص مكافآت وآليات خريطة، على الرغم من أن عدة أنظمة مفصلة حاليًا مرئية من خلال خادم الاختبار لا تزال موضوعًا للتعديل قبل الإصدار المباشر.

كان نتيجة وليمة هومغن معروفة لأكثر من ألفي عام. نجا ليو بانغ. فقد شيانغ يو فرصته. تنتهي الصراع في النهاية بتأسيس سلالة هان.

تهتم NARAKA بالدقائق القليلة التي لم يبدو فيها أي من ذلك مؤكدًا.

تم إعداد الطاولة.

كما هو الفخ.

IDC Games← Volver a Noticias