IDC Games

NARAKA: BLADEPOINT · 2026-09-25

كايل سيلتهم أعداءه بينما NARAKA: BLADEPOINT تستعد لموسم جديد ضخم

Devourer ، الموسم الجديد من NARAKA: BLADEPOINT ، يبدأ في 8 أكتوبر بتوقيت المحيط الهادئ ، ويجلب تحديثًا شاملاً للقتال، وعمقًا أكبر لآليات القتال تحت الماء، وسلاحًا جديدًا بعيد المدى، وتوسعات كبيرة لعدة أوضاع فرعية، وتعاونًا واسعًا مع السلسلة الصينية المتحركة The Legend of Qin . الشخصية الجديدة الر

Devourer، الموسم الجديد من NARAKA: BLADEPOINT، يبدأ في 8 أكتوبر بتوقيت المحيط الهادئ، ويجلب تحديثًا شاملاً للقتال، وعمقًا أكبر لآليات القتال تحت الماء، وسلاحًا جديدًا بعيد المدى، وتوسعات كبيرة لعدة أوضاع فرعية، وتعاونًا واسعًا مع السلسلة الصينية المتحركة The Legend of Qin. الشخصية الجديدة الرئيسية، Kael، ستنضم إلى القائمة منتصف الموسم بقدرات مبنية حرفيًا حول ابتلاع الأعداء والنمو بقوة.

قبل أن يبدأ كل ذلك، تحتفل 24 Entertainment وNetEase بنجاح NARAKA التنافسي في دورة الألعاب الآسيوية 2026 عبر أسبوع النصر الذهبي. كل لاعب يسجل دخوله خلال العرض الترويجي يمكنه الحصول على 2000 ذهب مؤقت، بينما سيفتح اللعب المستمر تسع عناصر تجميل مجانية، بما في ذلك زي Extreme لشخصية Viper Ning. كما من المقرر طرح ثلاثة صناديق اختيار موسمية في 1 أكتوبر.

هذا يخلق جسرًا سخيًا على نحو غير معتاد إلى Devourer، لكن الموسم الجديد نفسه يبدو أكثر طموحًا بكثير من مجرد إعادة تعيين شخصية وباس القتال. يتم إعادة تصميم القتال تحت الماء في Holoroth، وسيقدم Harpoon سلاحًا مصممًا خصيصًا للمواجهات المائية، ويحصل مستخدمو Longsword على خيار دفاعي جديد، وسيصبح تبديل الأسلحة المتماثلة أكثر تطورًا، وتتلقى عدة أوضاع ثانوية في اللعبة توسعات محتوى كبيرة.

ثم هناك Kael.

Ultimate لديه يفعل بالضبط ما يوحي به عنوان الموسم.

هو يبتلع الناس.

كايل لن يطلق مع الموسم—سيصل في منتصفه

يعرض معاين Devourer شخصية Kael في مركز تسويق الموسم، لكن هناك تمييزًا مهمًا للاعبين الذين يخططون حول 8 أكتوبر: كايل مقرر حاليًا كبطل ينضم منتصف الموسم وليس إضافة يوم الإطلاق.

هذا يمنح 24 Entertainment وقتًا لترسيخ بيئة القتال الجديدة قبل تقديم أحد تصميمات الأبطال الأكثر غرابة.

يرتبط Kael بسلالة مشتركة مع Wuchen وTessa، مما يربطه بجزء موجود من أساطير شخصيات NARAKA بدلاً من تقديمه كوافد منعزل. أسلوب لعبه يتمحور حول مفهومين: الابتلاع والنمو.

مهارته العادية تستدعي رأس وحش وترسله مهاجمًا للأمام. المخلوق يمكنه امتصاص الموارد، مما يسمح للقدرة أن تصبح أقوى كلما أطعمها Kael.

هذا وحده يمنح مجموع أدواته عنصرًا مثيرًا لإدارة الموارد. اللاعب لا يضغط على قدرة تحكم جماعي كلما انتهى وقتها فحسب؛ يبدو أن هناك قيمة في تجهيز أو تمكين المخلوق قبل أن يقرر متى يلتزم باستخدامه.

Ultimate الخاص به يأخذ الفكرة إلى أبعد من ذلك بكثير.

Ultimate الخاص به يمكن أن يبتلع أبطالًا آخرين

Ultimate كايل—والذي يترجم عنوانه الصيني تقريبًا إلى ابتلاع السماء والأرض—يجعله يركب المخلوق المستدعى ويطلق سلسلة من الشحنات عبر ساحة المعركة.

الأهداف التي تُصادف طريقه يمكن أن تُـتلتهَم.

يبدو أن ذلك يشمل الأبطال الذين يستخدمون حاليًا Ultimates قائمة على التحول.

المدلول مهم لأن الأبطال القائمين على التحول غالبًا ما يعتمدون على حالة Ultimate لخلق ضغط هائل خلال معارك الفريق. قد يقدم Kael نوعًا جديدًا من الإجابة: بدلًا من مجرد إلحاق الضرر بالخصم المتحول أو محاولة الانسحاب حتى انتهاء Ultimate، يمكنه التدخل في الشخصية مباشرة عبر آلية الابتلاع الخاصة به.

كيفية موازنة هذا التفاعل ستكون مهمة للغاية. معارك الفريق في NARAKA مبنية بالفعل حول تداخل الضوابط الجماعية، حالات التحول، نوافذ عدم القابلية للضرر، آليات التركيز وUltimates القادرة على تغيير مسار الاشتباك بشكل كبير.

بطل يمكنه ابتلاع شخصية أخرى قد يتحول إلى قهري إذا كان التأكيد على الآلية سهلًا للغاية.

الوصف المبكر يوحي أن الموضع والتوقيت سيكونان أساسين لفعالية Kael.

نسخة ثقب أسود تجعل كايل أكثر خطورة في معارك الفريق

يبدو أن مسارات القدرات البديلة لكايل تتحرك أكثر في اتجاه التحكم بساحة المعركة.

إحدى النسخ المكشوفة يمكنها خلق ثقب أسود يجذب الأعداء نحوه، بينما يمتص أيضًا المقذوفات الواردة. وبمجرد استهلاك طاقة كافية، يمكن إطلاق الطاقة المخزنة عبر هجوم متابعة قوي.

هذا يمنح Kael عدة وظائف محتملة في آنٍ واحد.

يمكنه تعطيل تموضع الأعداء.

يمكنه خلق منطقة قد يحتاج الخصوم لاحترامها.

يمكنه التدخل في الضغط بعيد المدى.

ويمكنه تحويل ما يمتصه إلى زخم هجومي.

كما يعزز أيضًا مفهوم «الابتلاع» الأكبر بدلًا من ربط ميكانيكية ثانوية غير ذات صلة إلى مجموع أدواته. Kael لا يستهلك الشخصيات فحسب. فلسفة التصميم تبدو حول أخذ الموارد أو الهجمات أو الجثث من ساحة المعركة وتحويلها إلى قوته الخاصة.

قد يجعله ذلك خطيرًا بشكل خاص في نمط Trios، حيث جذب عدة أعداء معًا يمكن أن يخلق فرصًا فورية للUltimates المنسقة والهجمات المساحية.

حتى تنشر 24 Entertainment القيم العددية النهائية، أزمنة الانتعاش والوصف الكامل للقدرات، فإنه من المبكر الحكم على تأثيره التنافسي. مفهوميًا، مع ذلك، يبدو بالفعل كأحد أقوى معطلي معارك الفريق في الموسم.

Devourer يضاعف الانتباه إلى القتال تحت الماء

قد يهيمن البطل الجديد على المواد الترويجية، لكن بعض التغييرات الميكانيكية الأكثر أهمية تحدث تحت الماء.

NARAKA: BLADEPOINT طوّرت القتال المغمور تدريجيًا طوال 2026، لا سيما حول Holoroth، وDevourer يمثل تكرارًا رئيسيًا آخر بدلًا من التخلي عن النظام بعد تنفيذه الأولي.

سيتم زيادة سرعة السباحة أثناء استخدام بعض Ultimates، مما يقلل من الإحساس بأن تفعيل حالة قوية يجعل التنقل في الماء مرهقًا تلقائيًا.

يتم أيضًا تعديل سلوك الهبوط تحت الماء للشخصيات ذات الأشكال المتحولة الكبيرة أو الحركة غير العادية—بما في ذلك Shen Miao وTianhai وShayla.

هذا مهم لأن القتال عموديًا في الماء يعمل بشكل مختلف عن قتال NARAKA العادي. على اليابسة، يفهم اللاعبون الارتفاع عبر المنصات والجدران ومسارات الخطاف. تحت الماء، يمكن أن يتواجد الخصوم تقريبًا في أي مكان فوق أو تحت اللاعب، مما يجعل سرعة الاقتراب العمودي أكثر أهمية.

التغييرات الجديدة تهدف إلى جعل الهبوط على خصم أكثر عملية وتحسين الانتقالات إلى هجمات تمسك أو تضغط على الأعداء من الأعلى.

Harpoon سيكون سلاح NARAKA المخصص للقتال تحت الماء

أهم إضافة للقتال المائي ستصل في منتصف الموسم: Harpoon.

تصفه 24 Entertainment كسلاح بعيد جديد مصمم خصيصًا بعين الاعتبار لمواجهات تحت الماء.

هذا يملأ فجوة واضحة في النظام الحالي.

تم إنشاء قائمة أسلحة NARAKA التقليدية أساسًا حول القتال على الأرض الصلبة. نقل تلك الأسلحة تحت الماء تطلب تكييف الهجمات الموجودة لبيئة مختلفة جذريًا. سلاح يتم تطويره بعد وجود القتال المغمور يمكن بدلاً من ذلك تصميمه حول حركة ونطاق الاشتباك الفريد للمعارك المغمورة من البداية.

لم تُنشر التفاصيل الميكانيكية الكاملة بعد، لذا تبقى خصائص الإطلاق، وسلوك الذخيرة وفعاليته خارج الماء غير واضحة.

مع ذلك، وجوده يشير إلى أن القتال المغمور ليس بدعة مؤقتة.

تطوير سلاح مخصص يتطلب من 24 Entertainment اعتبار المواجهات تحت الماء جزءًا دائمًا من ساحة ألعاب NARAKA—شيء يستحق دعمه بمعداته الخاصة بدلًا من مجرد تعديل الأنظمة القديمة حتى تعمل بشكل مقبول تحت السطح.

حاملو Longsword يحصلون على طريقة جديدة للدفاع أثناء الشحن

Devourer لن يترك القتال التقليدي دون لمس.

يحصل Longsword على استجابة جديدة عندما يتعرض مستخدمه لهجوم أثناء تنفيذ حركة مشحونة. إذا تفاعل اللاعب بالزمن الصحيح، سيتمكن من إطلاق هجوم معاكس بدلًا من خسارة الزخم ببساطة.

يبدو هذا إضافة صغيرة، لكن قتال NARAKA يدور حول هذا النوع من التفاعلات الدقيقة.

الشحن يخلق ضغطًا لأن الخصوم يجب أن يفسروا ما إذا كانت الهجمة ستُطلق، أو تُلغى، أو تتحول إلى سلسلة أخرى. التعطيل أثناء تلك العملية هو أحد المخاطر الطبيعية.

تقديم استجابة دفاعية مبنية على التوقيت يدخل قرارًا آخر في ذلك التبادل.

المهاجم لم يعد يفترض أن تحدي الشحن بنجاح ينهي السلسلة تلقائيًا.

في المقابل، يحتاج مستخدم Longsword إلى وعي وتوقيت كافيين للاستفادة من الميكانيكية الجديدة بدلًا من الحصول على حماية غير مشروطة.

يواصل هذا نهج NARAKA الأوسع لتوازن الأسلحة: تقوية الخيارات عبر تفاعلات إضافية بدلًا من الاعتماد حصريًا على تغييرات الضرر.

تبديل الأسلحة المتماثلة يصبح جزءًا من لعبة السلسلة

يتم أيضًا توسيع نظام Homologous Weapon.

تسمح هذه الآلية للاعبين بالانتقال بين الأسلحة التي تنتمي إلى فئات متصلة، لكن Devourer يقدم Souljade جديدة تجعل تلك الانتقالات أكثر عدائية بكثير.

Souljade الجديد Weapon Swap: Thousand Radiance يسمح بالتبديل أثناء الهجمات أو أثناء الشحن، مما يخلق فرصًا لنسج سلاح ثانٍ مباشرة في سلسلة الهجوم بدلًا من اعتبار تغيير السلاح وقت توقف بين الاشتباكات.

يمكنه أيضًا تطبيق تأثير على غرار الصمت يقيّد وصول الخصم إلى الهجمات العادية وFocus لفترة.

هذا يجعل تبديل السلاح فورًا أكثر من مجرد لمسة أسلوبية.

بدلًا من تغيير العتاد لأن سلاحًا آخر يناسب الموقف التالي، قد يبني اللاعبون عمدًا سلسلات هجومية حول التبديل ذاته.

أقوى أنظمة القتال في NARAKA تميل إلى مكافأة هذا النوع من التفكير متعدد الطبقات. التنفيذ الميكانيكي مهم، لكن الخصوم الأخطر غالبًا هم من يفهم بالضبط أي رد دفاعي يتوقعه الخصم ويخلق عمداً تسلسلًا يعاقبه.

Souljade الذي يقدم نقطة انتقال إضافية يوسّع تلك الألعاب الذهنية.

التعاون مع The Legend of Qin يبدأ مع الموسم الجديد

يطلق Devourer أيضًا جنبًا إلى جنب تعاون كبير مع The Legend of Qin، السلسلة الصينية الطويلة لرسوم الفنون القتالية المعروفة أيضًا باسم Qin’s Moon.

يبدأ العبور جنبًا إلى جنب مع الموسم الجديد في المناطق الآسيوية في 9 أكتوبر، متوافقًا مع إطلاق الموسم في 8 أكتوبر بتوقيت المحيط الهادئ.

بدلًا من حصر التعاون بملابس الشخصيات، تدرج NARAKA مادة من السلسلة مباشرة في محتوى قابل للعب.

إحدى السيناريوهات مستوحاة من Blood Battle at Qin Camp، وتتحدى اللاعبين للهروب من أرض العدو أثناء استخدام Souljade محدودة الوقت مبنية على تقنية Hundred-Step Flying Sword.

سيتضمن التعاون أيضًا محتوى مرتبطًا بـخمسة فناني قتال وثلاثة سيوف مشهورة من السلسلة الأصلية.

هذه نهج أكثر تفصيلاً بكثير من مجرد وضع أزياء قابلة للتعرف في المتجر.

قتال NARAKA القتالي يمنحه توافقًا طبيعيًا مع The Legend of Qin، مما يسمح بترجمة التقنيات والأسلحة الأسطورية من السلسلة المتحركة إلى ميكانيكيات دون أن تبدو منفصلة تمامًا عن اللعبة الأساسية.

Hongmen Banquet يحول التاريخ إلى لعبة استراتيجية وخيانة

يتوسع التعاون مرة أخرى في أواخر أكتوبر مع وضع جديد مستوحى من Hongmen Banquet.

الوليمة التاريخية تحتل مكانة مهمة في التاريخ والأدب الصيني، وأصبحت مرادفًا لتجمع دبلوماسي يخفي نوايا سياسية قاتلة.

تتجه تفسيرات NARAKA تمامًا نحو تلك التوترات.

سيدخل اللاعبون وليمة حيث المكائد، الخيانات والقرارات الفردية يمكن أن تؤثر في اتجاه الأحداث، مما يخلق شيئًا مختلفًا هيكليًا عن حلقة Battle Royale القياسية.

لم تكشف 24 Entertainment بعد عن كل القواعد الميكانيكية خلف الوضع، لذلك لا يزال غير واضح مدى ما يتضمنه التجربة من قتال مباشر، صنع قرار اجتماعي أو أهداف متفرعة.

الفرضية مع ذلك تمثل مثالًا آخر لاستوديو يستخدم محتوى محدود الوقت لتمديد اللعبة أبعد من مباريات التخلص البسيطة.

تراكمت لدى NARAKA تدريجيًا مبارزات فردية، أنظمة PvE، أسلوب لعب استخراج Rift Traversal وصيغ أحداث تجريبية حول أساس Battle Royale الأصلي.

Hongmen Banquet يواصل هذا التنويع.

Martial Cutie على وشك أن يصبح أكبر بكثير

أحد الانحرافات الغريبة في اللعبة يحصل أيضًا على ترقية هائلة.

Martial Cutie حول في الأصل أبطال NARAKA وحيواناتهم الأليفة إلى نشاط جانبي استراتيجي أخف مبني حول المعدات، الترقيات ومعارك الحيوانات الأليفة. يجمع اللاعبون Paw Tally، يحسنون مخلوقاتهم ويتقدمون عبر مراحل مخصصة بدلًا من الانخراط في هيكل Battle Royale القتالي القياسي.

في 22 أكتوبر، يتلقى الوضع أكبر توسعة له حتى الآن.

تضيف التحديث 60 قطعة معدات جديدة.

يقدم 80 مرحلة إضافية.

ينضم Heng Sword جديد إلى حوض أسلحته.

يتوفر حيوان أليف جديد يُدعى Mo Lin.

ويعاد تصميم نظام المطابقة نفسه.

الحجم كبير بما يكفي بحيث تبدو نسخة 22 أكتوبر أشبه بطور رئيسي آخر للوضع بدلًا من مجرد مجموعة مراحل ما بعد الإطلاق.

بالنسبة للاعبين غير المهتمين بـMartial Cutie، لن يستبدل أي من ذلك القتال الأساسي في NARAKA.

لكن استمرار تطويره يبرز مدى ارتياح 24 Entertainment في دعم تجارب فرعية كانت ستبدو منفصلة تمامًا عن هوية NARAKA الأصلية قبل عدة سنوات.

Showdown يعيد Suffer No Demon

لاعبو PvE لديهم أسبابهم لمتابعة Devourer أيضًا.

Suffer No Demon يعود إلى Showdown، مضيفًا تحديًا آخر إلى منظومة PvE التعاونية في اللعبة.

هيكل Showdown الحالي أصبح أعمق بكثير خلال موسم Sandforge، مع Souljades جديدة، Potentials، زعماء وأنظمة تحدي على مستوى عالٍ. الموسم القادم يواصل دعم ذلك بدلًا من إيقاف تطوير PvE بينما يستقبل الجانب التنافسي Kael.

لاحقًا في Devourer، سيصبح Takeda Nobutada قابلاً للعب داخل Showdown.

إدخال بطل PvP موجود إلى PvE ليس مجرد نسخ لنفس قيم المهارات والUltimate. لقد مُنحت شخصيات Showdown بشكل متزايد ميكانيكات وتقدّم مخصصة لمكافحة الوحوش والزعماء، مما يسمح لخيالات الشخصيات أن تتصرف بشكل مختلف عن نظيراتها في Survival.

لذلك يمنح Takeda لاعبي PvE بناءً كاملاً آخر لتطويره بدلًا من خيار تجميلي آخر فحسب.

Rift Traversal يوسع حوض أسلحته مرة أخرى

Rift Traversal يستمر أيضًا في النمو.

خلال Devourer، سيضيف الوضع Umbrella, Staff وZhanmadao إلى منظومة الأسلحة المتاحة.

Rift Traversal أصبح أحد أكثر التجارب الثانوية تفصيلاً في NARAKA، حيث يجمع آليات الاستخراج، الغنيمة، تهديدات PvE، توتر PvP وتقدّمًا مستمرًا عبر أنظمة تعمل بشكل مختلف جدًا عن Survival.

خلال 2026، قامت 24 Entertainment بتوسيعها بخرائط جديدة، أنظمة جمع، ميكانيكات Relic، هياكل فردية منفصلة واستمرار التعديلات على اقتصاد المخاطرة مقابل المكافأة.

زيادة حوض الأسلحة المتاحة لذلك أكثر معنى من مجرد تقديم ثلاث رسوم متحركة إضافية.

كل سلاح يحتاج لأن يتناسب داخل ترتيب الغنيمة في الوضع، واقتصاد العناصر وأنظمة البنية.

النتيجة هي نسخة من NARAKA حيث تدعم نفس الميكانيكيات القتالية الأساسية الآن عدة أنواع مختلفة جدًا.

المهام الأسبوعية تصبح أقل تقييدًا

يقدم Devourer أيضًا تغييرًا في جودة الحياة قد يثبت أنه أكثر قيمة على مدار الموسم الكامل من مجرد مكافأة تجميلية.

لقد عرضت 24 Entertainment بالفعل إعادة تصميم تقدّم المهام الأسبوعية.

بدلًا من طلب إكمال كل هدف أسبوعي محدد، ستمنح المهام الفردية نقاط نشاط. الوصول إلى مقدار نقاط النشاط المطلوب يفتح مكافآت الأسبوع.

هذا يعني أن اللاعبين قد يتجاهلون الأهداف التي لا يحبونها دون التضحية بحزمة المكافآت الأسبوعية بأكملها.

سيُسهم إكمال المحتوى الأسبوعي أيضًا في الحصول على Legend Jade، حيث تمنح أربع أسابيع من التقدم واحدة منها.

التغيير يعالج إحدى المشكلات الأكثر شيوعًا في أنظمة التحدي في خدمة مباشرة: الأنشطة المصممة لتشجيع التنوع يمكن أن تصبح مهامًا إجبارية عندما لا يكون لدى اللاعبين مسار بديل نحو المكافآت المرتبطة.

نموذج نقاط النشاط يحافظ على الحافز للمشاركة بانتظام مع السماح بمزيد من الحرية حول كيفية حدوث تلك المشاركة بالضبط.

باس Devourer يجلب مظهرًا جديدًا لثلاثة أبطال

طبيعي أن يعني الموسم الجديد أيضًا مسار مكافآت موسمي جديد.

سيتضمن Devourer Battle Pass أزياء بموضوع الموسم لكل من Shen Miao، Ziping Yin وTakeda Nobutada، إلى جانب مجموعة أوسع معتادة من عناصر التجميل والمكافآت التقدّمية الموسمية.

من المخطط أيضًا إطلاق عناصر تجميل مخصصة إضافية مبنية حول بطل كأس J لعام 2025 في أكتوبر، مما يواصل ارتباط NARAKA المتزايد بين المشهد التنافسي الاحترافي ونظام التجميل.

تصل عناصر التجميل الخاصة بالرياضات الإلكترونية في لحظة مناسبة.

Devourer يتبع مباشرة ظهور NARAKA في دورة الألعاب الآسيوية العشرون في آيتشي-ناغويا، حيث أظهرت اللعبة مرة أخرى مدى تميز هويتها التنافسية. قلة من ألعاب Battle Royale تطلب من اللاعبين إتقان مزيج مكثف من التباعد في القتال المباشر، التصديات، قدرات الشخصيات، التنقل، مطابقة الأسلحة وتنسيق معارك الفريق.

كما يوفر الحدث سببًا لِمَنح اللاعبين كل هذه العملة المجانية قبل بدء الموسم الجديد.

أسبوع النصر الذهبي يمنح الجميع 2000 ذهب مؤقت

الاحتفال الذي يسبق Devourer سخي بشكل غير معتاد لمعايير NARAKA.

بعد ختام مسابقة دورة الألعاب الآسيوية وفوز الصين بالميدالية الذهبية، أطلقت 24 Entertainment وNetEase أسبوع النصر الذهبي.

ببساطة تسجيل الدخول خلال العرض يمنح 2000 ذهب مؤقت.

هذا التمييز مهم. هذا ليس بالضرورة معادلًا للذهب الدائم المشتراة الذي يمكن تخزينه إلى أجل غير مسمى؛ على اللاعبين التحقق من شروط انتهاء الصلاحية والاستخدامات المؤهلة المرتبطة بالعملة الترويجية داخل اللعبة.

اللعب خلال الاحتفال يمكن أن يفتح أيضًا تسع عناصر تجميل محدودة، مع المكافأة الرئيسية وهي زي Extreme لـ Viper Ning.

تتواجد عناصر Extreme في أقصى درجات هرمية العرض البصري في NARAKA وغالبًا ما تتضمن مؤثرات وتقديمًا أكثر تفصيلًا من الSkins العادية، مما يجعل حصول اللاعبين مجانًا على زي Extreme لشخصية Viper Ning أمرًا ملحوظًا للغاية.

ثم، في 1 أكتوبر، من المقرر أن يتلقى اللاعبون ثلاثة Seasonal Choice Chests، مما يسمح لهم بالاختيار من بين مكافآت مواسم سابقة.

الهدف واضح إلى حد كبير: ملء الحسابات بالمكافآت فورًا قبل إعادة ضبط موسمية جديدة وإعطاء اللاعبين العائدين حافزًا لإعادة التثبيت قبل 8 أكتوبر.

أسبوع النصر الذهبي هو أيضًا نهاية الموسم الحالي

عدة فعاليات جارية بالفعل تعد تنازليًا نحو Devourer.

تنتهي الأنشطة الحالية في سبتمبر—بما في ذلك Dueling! 0924، Dueling Masters، Race to Gold، Treasure Chase، Cheer Supply Station وEternal Glory—حوليًا عند الانتقال في 8 أكتوبر.

يتيح Race to Gold للاعبين كسب ميداليات Chosen One Gold وتبادلها مقابل مكافآت مثل تسريحة الشعر الأسطورية لـ Viper Ning، بينما يحتوي Treasure Chase على نظام تقدّم خاص وAdvanced Pass اختياري.

يمتد الحدث المضاف مؤخرًا Mooncake Mania إلى أبعد في أكتوبر، مما يسمح للاعبين بجمع Moonfruit Dust عبر Survival، Rift Traversal، Showdown وCasual Mode قبل مزج المكونات في لعبته المصغرة الغريبة بنمط الدمج.

هذا التداخل يعني أن Devourer لن يُطلق في تقويم فعاليات فارغ.

بدلًا من ذلك، تسمح 24 Entertainment عمدًا بتقاطع الأنشطة الموسمية والاحتفالية وأنشطة منتصف الخريف حول الانتقال.

الموسم يبدأ في 8 أكتوبر بتوقيت المحيط الهادئ، لكن العديد من المناطق ستشهد 9 أكتوبر

هناك تمييز زمني واحد يستحق التوضيح.

تدرج القنوات الترويجية العالمية لـ 24 Entertainment Devourer باعتباره قادمًا في 8 أكتوبر بتوقيت المحيط الهادئ.

الإعلانات الرسمية الآسيوية تصف بدء الموسم الجديد في 9 أكتوبر، ما يعكس فرق التوقيت بدلًا من تأخير إقليمي منفصل.

بالنسبة للاعبين في أوروبا، ينبغي تأكيد نافذة الصيانة والتوافر النهائية عبر ملاحظات التصحيح النهائية بمجرد أن تنشر 24 Entertainment جدول الإطلاق الكامل.

ينطبق نفس المبدأ على عدة إضافات لاحقة. كايل وHarpoon مؤكدان لمنتصف الموسم، لكن تواريخ إصدارهما الدقيقة لم تُعلن بعد.

المعاينة هي خارطة طريق لـ Devourer بدلًا من وثيقة ملاحظات التصحيح النهائية.

Devourer يبدو أكبر بكثير من بطله الجديد

كايل سهل التسويق.

مشاهدة مخلوق طيفي ضخم يبتلع بطلًا آخر يخلق لحظة ترويجية يتذكرها الناس فورًا.

لكن Devourer يصبح أكثر إثارة للاهتمام عندما تؤخذ الأنظمة الفردية حوله معًا.

القتال تحت الماء يتحول من إضافة تجريبية إلى بيئة قتال مدعومة بدعم مخصص لتوازن التغييرات وفي نهاية المطاف سلاحها البعيد الخاص.

تضيف ميكانيكيات Longsword وHomologous Weapon خيارات جديدة إلى لعبة المدى القتالي الأساسية.

تقديم The Legend of Qin يجلب محتوى قتاليًا ووضع استراتيجية تاريخي غير عادي.

يحصل Martial Cutie على 80 مرحلة و60 قطعة معدات.

Showdown يتلقى تحديات عائدة وبطلًا آخر.

Rift Traversal يتوسع مرة أخرى.

تصبح تقدّمات الأسبوع أكثر مرونة.

ويصل بطل منتصف الموسم الذي تبدو مجموع أدواته مبنية حول تحويل موارد العدو إلى زخم خاص به.

هذا تحديث موسمي أوسع بكثير من مجرد إعادة ضبط التقدم المصنف وإضافة Battle Pass آخر.

هناك شيء كبير حقًا ينتظر على الأفق

NARAKA: BLADEPOINT أمضت سنوات في التوسع بعيدًا عن الوصف البسيط لـ «باتل رويال قتالي».

الأساس لا يزال واضحًا: خطافات، تصديات، هجمات Focus، تنقل مذهل ومعارك حيث تفصل جزء من الثانية بين تصدي مثالي أو القضاء على الخصم.

لكن حول هذا الأساس يوجد الآن مجموعة واسعة من التجارب—مبارزات تنافسية، قتال تحت الماء، PvE تعاوني، أسلوب استخراج، معارك الحيوانات الأليفة، أحداث تاريخية وأنماط تعاون متزايدة التعقيد.

Devourer يصل في 8 أكتوبر بتوقيت المحيط الهادئ، وخارطة الطريق تدفع تقريبًا كل هذه الاتجاهات إلى الأمام في آن واحد.

قبل ذلك، لدى كل لاعب 2000 ذهب مؤقت ينتظرونه عبر أسبوع النصر الذهبي، وتسع عناصر تجميل مجانية للمطاردة وثلاثة Seasonal Choice Chests تصل في 1 أكتوبر.

بعدها، يبدأ تغيير ساحة المعركة.

وفي وقت ما في منتصف الموسم يدخل Kael الساحة.

إذا أصابك البطل الجديد في مسار وحشه، قد لا يكون خسارة المعركة أسوأ جزء.

قد تختفي ببساطة بداخله.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/5avGshJgrI4?si=d7btScUiXzaaDl8n"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias