IDC Games

NARAKA: BLADEPOINT · 2026-07-27

NARAKA: BLADEPOINT تحول يوي تشيو إلى متخصص دفاعي مع ظل النسخة والمظلة الكلايدوسكوب المتغيرة

NARAKA: BLADEPOINT كشفت بالكامل عن أسلوب لعب يوي تشيو قبيل التعاون مع شخصية ملك-avatar، مؤكدة أن الشخصية تتطلب مهارات تقنية معقدة تعتمد على المناورة الدفاعية والحركة الخداعية والتكيف السريع بين عدة أشكال أسلحة. يتوفر يوي تشيو عبر خادم الاختبار وسينضم رسميًا إلى قائمة الأبطال على الهواء في 29 يو

NARAKA: BLADEPOINT كشفت بالكامل عن أسلوب لعب يوي تشيو قبيل التعاون مع شخصية ملك-avatar، مؤكدة أن الشخصية تتطلب مهارات تقنية معقدة تعتمد على المناورة الدفاعية والحركة الخداعية والتكيف السريع بين عدة أشكال أسلحة.

يتوفر يوي تشيو عبر خادم الاختبار وسينضم رسميًا إلى قائمة الأبطال على الهواء في 29 يوليو بتوقيت المحيط الهادئ. يصل مع مظلة الكلايدوسكوب، أول سلاح متغير الشكل في NARAKA وجوهر ميكانيكي انتقاله من لعبة Glory التنافسية الخيالية إلى جزيرة مورس.

يبرز العرض الكامل لأسلوب اللعب أن يوي تشيو لا يُعتبر مجرد زي ترويجي موضع فوق بطل موجود. قدراته تعيد إنشاء تقنيات معروفة من ملك-avatar، بما في ذلك ظل النسخة، حركة ز، ارتفاع رأس التنين، والضغط متعدد الفئات الذي تمثله هجمة غير متخصصة.

تصميمه يعكس السمعة التي بناها على مدار عشرة أعوام من المنافسة الاحترافية. لا يسيطر يوي تشيو على خصومه من خلال قوة خارقة واحدة. إنه ينتصر من خلال تحديد ما يتطلبه الوضع، وتغيير نهجه، ومعاقبة الخصم على تصوره أنه قد فهم خطته بالفعل.

يوي تشيو هو بطل كامل وليس مجرد زي معقد

قدمت التعاونيات في NARAKA سابقًا أزياء شخصيات، وأسلحة، وإكسسوارات، ومحتوى أحداث مستلهم من امتيازات كبيرة خارجية.

يمثل يوي تشيو التزامًا أكبر بكثير.

يدخل قائمة الأبطال القابلة للاختيار بمهارات محددة، ونسختين نهائية، وقصة شخصية وسلاح تم إنشاؤه خصيصًا للتعبير عن هويته. لذلك، هناك إمكانية أن تؤثر التعاون على بيئة اللعبة التنافسية في NARAKA طويلًا بعد اختفاء الأحداث والتجميلات المرتبطة بها من المتجر.

تلك التمييز مناسبة بشكل خاص لمملكة-avatar.

لا يُذكر يوي تشيو بالدرجة الأولى بسبب تحول خارق أو معركة جسدية أيقونية. تأتي هويته من كيفية لعبه Glory: تنفيذ ميكانيكي استثنائي، ومعرفة واسعة بالفئات، وإعداد تكتيكي، وقدرة على العثور على الحلول بينما لا يزال الآخرون يحددون المشكلة.

يمكن أن reproduces مظهره زي تقليدي.

يتطلب مزيج البطل الكامل إنتاج السبب الذي جعله أسطورة.

ظل النسخة يتحول الضغط الدفاعي إلى فرصة للهجوم المضاد

ظل النسخة هو الأقل دفاعية من نسختين مهارتين قياسيتين لي وي تشيو.

في الإصدار الحالي من خادم الاختبار، تسمح المهارة له بالتحرك على الفور في الاتجاه المختار أثناء التعرض للهجوم. يبقى نسخة مكررة في مكانه السابق ويتحدى العدو، مما يمنح يوي تشيو الانفصال القصير اللازم للتعافي أو البدء في هجوم مضاد.

تعيد هذه القدرة إنشاء تقنية مألوفة من ملك-avatar بينما تتعامل أيضًا مع واحدة من أخطر المواقف في NARAKA.

بمجرد أن يفقد اللاعب المبادرة في قتال عن قرب، يمكن للخصم استخدام التراجع أو الإطلاقات أو ضغط السلاح أو التنسيق مع الزملاء لمنع الهرب النظيف. قد لا تكون الحركة العادية كافية عندما يكون العدو واقفًا بالفعل ضمن نطاق الهجوم.

ظل النسخة يغير تلك الديناميكية.

لا يتراجع يوي تشيو ببساطة. يترك هدفًا آخر يشغل المساحة التي هرب منها، مما يعقد المتابعة الفورية للخصم. قد يقوم شخص يواصل الهجوم تلقائيًا بالارتباط بالنسخة بينما يتغير موقع يوي تشيو الحقيقي.

هذا يخلق عدة نتائج محتملة.

يمكنه الانسحاب تمامًا، واستعادة المسافة وإعادة ضبط اللقاء. يمكنه التحرك جانبًا والهجوم خلال فترة تعافي الخصم. في قتال فريق، يمكنه إجبار عدو على التحول بينما يهاجم الحلفاء من اتجاه آخر.

لذا، ينبغي أن تأتي قيمة المهارة من التوقيت والاتجاه بدلاً من الضرر الخالص.

النسخة مفيدة بشكل خاص عندما يعتقد الخصم أن الهجمة ستستمر

ظل النسخة ليس مجرد مخرج طارئ.

قد تكون تطبيقته الأقوى هي تدمير يقين الخصم.

غالبًا ما يلتزم اللاعبون في NARAKA بسلسلة لأن الهجمة الأولى تؤكد أن الهدف محاصر في المكان المتوقع. يبدأ المهاجم في التحضير للسلسلة التالية قبل أن تنتهي الحركة الحالية بالكامل.

يمكن ليوي تشيو معاقبة هذا الافتراض.

تحافظ النسخة على هدف واضح في الموقع الأصلي بينما يقوم البطل الحقيقي بالتنقل. حتى التردد القصير يمكن أن يكسر إيقاع الهجوم ويمنح يوي تشيو الوقت الكافي للدخول مرة أخرى في التبادل تحت ظروف أفضل.

هذا يتناسب مع الشخصية بشكل أكثر إقناعًا من مهارة الحماية التقليدية.

ميزة يوي تشيو الخيالية لا تأتي من كونه محصنًا ضد الأخطاء. تأتي من فهم متى يعتقد الخصم أنهم قد حافظوا على السيطرة واستخدام تلك الثقة ضدهم.

ستظل المهارة بحاجة إلى قيود معنى.

إذا أمكن تفعيل ظل النسخة أثناء الكثير من أشكال السيطرة الجماهيرية، أو السفر بعيدًا جدًا، أو ترك نسخة قادرة على حماية يوي تشيو لفترة طويلة جدًا، فقد يجعل البدء الناجح يشعر بعدم كفاءته.

يجب أن يكون للخصم القدرة على فرض المهارة، ومتابعة اتجاهها ومعاقبة يوي تشيو بعد أن يتم إنفاق حمايته.

حركة ز تعيد إنتاج واحدة من أكثر تقنيات الحركة المحبطة لي وي تشيو

النسخة البديلة لي وي تشيو هي حركة ز.

يتحرك بسرعة للأمام تاركًا وراءه آثاراً شبحية، مما يُعيد إنتاج الحركة الملتوية غير المنتظمة المرتبطة بلعبه عالي المستوى في Glory.

يسمح الإصدار الحالي بأداء اندفاعة أخرى خلال عدة ثوانٍ. يمكن ليوي تشيو أيضًا إيقاف الحركة بهجمة خفيفة، مما يحول الاقتراب إلى ضربة صاعدة قبل إكمال المسار الكامل.

هذا يعطي حركة ز عدة وظائف.

يمكن استخدامها للإقتراب من خصم معزول، أو الهروب من وضع مهدد، أو تغيير الزاوية التي يدخل منها يوي تشيو في قتال. كما تمنع تفعيل الثانية المؤجلة المهارة من إعادة تقييمها كاندفاعة متوقعة واحدة.

بعد الحركة الأولى، يجب على الخصم الاستمرار في الأخذ في الاعتبار إمكانية الإزاحة الثانية.

قد يستخدم يوي تشيو ذلك فورًا لزيادة اقترابه. قد يحافظ عليها أثناء الهجوم، أو ينتظر العدو dodges وثم يتبع حركتهم، أو يستخدمها بشكل دفاعي بعد أن تصبح التبادلات الأولى غير مواتية.

إلغاء الهجمة الخفيفة يضيف层 إضافية أخرى.

قد يتم القبض على عدو ينتظر انتهاء الاندفاعة من الأعلى قبل أن يصل يوي تشيو إلى الوجهة المتوقعة. قد يُجبر شخص يحاول التدخل مبكرًا على إلغاء الحركة والبدء في القتال على الفور.

حركة Z تُكافئ اختيار المسار بدلاً من مجرد السرعة البسيطة

يمكن أن تصبح قدرات الحركة عميقة ميكانيكيًا عندما يكون هدفها الوحيد هو نقل بطل أبعد أو أسرع.

تبدو حركة ز مصممة حول اتخاذ القرارات أثناء الحركة نفسها.

تخلق التفعيل الأول مسارًا. يمكن أن تغير الثانية متابعة ذلك المسار. إلغاء الهجمة الخفيفة يسمح ليوي تشيو بتحويل الحركة إلى هجوم قبل أن يستلم الخصم التوقيت المتوقع.

تتناسب تلك الهيكلة مع قتال NARAKA.

لقد أعطت اللعبة بالفعل كل شخصية وصولًا إلى خطاطيف الجاذبية، وحركة الجدران، والهجمات الجوية، والتهرب وعبور التضاريس. ستكون اندفاعة بسيطة إضافية مفيدة دون أن تخلق بالضرورة بطلًا مميزًا.

تضيف حركة ز عدم اليقين إلى تلك الحركة.

يجب على الخصم أن يحكم ما إذا كان يوي تشيو يقطع المسافة، أو يستدرج الهجمة أو يستعد للمتابعة المرتفعة. يجب على يوي تشيو القيام بنفس الحساب من الجانب الآخر: الاستمرار في الحركة، الهجوم الآن أو الحفاظ على الاندفاعة الثانية للرد.

ينبغي أن تصبح القدرة أكثر قيمة مع زيادة معرفة اللاعب.

قد يستخدمها المبتدئ للدخول أو الهروب. يمكن للاعب المتمرس لي وي تشيو أن يستخدم نفس الحركة للتلاعب بالهدف، وإجبار إجراءات دفاعية مبكرة على اتخاذ شكل مفاجئ أو الهجوم من الموقع الذي تم إنشاؤه من تلك التفاعل.

ظل النسخة وحركة ز تخلق حلين مختلفين لضغط

نسخ المهارات ليست مجرد نسخ أقوى وأضعف من نفس الإجراء.

ظل النسخة تفاعلي. يسمح لي وي تشيو بالهروب من الضغط والتحدي للفضاء الذي تركه خلفه.

حركة ز استباقية. تخلق الحركة قبل أو أثناء الاشتباك وتسمح للاعب بتحديد متى تصبح تلك الحركة هجومًا.

يجب أن يؤثر هذا التمييز على اختيار الوضع وتكوين الفريق.

قد يكون ظل النسخة مفضلًا عند مواجهة أعداء عدوانيين قادرين على الحفاظ على سلاسل مشاجرة طويلة. يوفر طبقة أخرى من الحماية ويجعل يوي تشيو أكثر صعوبة في القضاء عليه بعد تبادل غير ناجح واحد.

يجب أن تقدم حركة ز مبادرة أكبر. تساعده على الوصول إلى خصوم ضعاف، متابعة الأهداف المعاد توطينها وخلق توقيته الهجومي الخاص.

يجب ألا تكون أي من الخيارين متفوقة عالميًا.

لدى النسخة الدفاعية قيمة محدودة عندما لا يتمكن يوي تشيو من بدء قتال. تصبح التنقلات الإضافية أقل فائدة عندما يتمكن تكوين خصم من إغلاقه قبل أن تصبح الاندفاعة الثانية ذات صلة.

يُطلب من البطل بالفعل من اللاعبين اتخاذ قرار تكتيكي مهم قبل دخول المباراة.

يرتبط ارتفاع رأس التنين بماضي يوي تشيو وحاضره

تحول الصيغة الأولى للنهائي لي وي تشيو سلاحه الحالي إلى مظلة الكلايدوسكوب ويبرز واحدة من تقنياته الشهيرة.

يدخل المظلة في تكوين رمح ويصدر هجمة بشكل تنين. يؤدي تفعيل النهائي مرة أخرى أثناء سفر التنين إلى تغيير مساره من خلال ارتفاع رأس التنين.

تعود هذه التقنية إلى تاريخ يوي تشيو كمشغل لرقة خريف واحد، حساب الماستر المعركة الذي من خلاله أصبح معروفًا بزعماء المعارك.

لم يكن ارتفاع رأس التنين مجرد زر مُحدد مسبقًا داخل Glory. كانت فقط معالجة متقدمة لتقنية البطل المعركة الموجودة، تتطلب من اللاعب إعادة توجيه الهجمة من خلال تحكم يدوي صعب.

ولذا، فإن قيمتها داخل ملك-avatar رمزية.

تحدد التقنية يوي تشيو من خلال التنفيذ بدلاً من المظهر. عندما تعود بعد مغادرته المنافسة الاحترافية، يتعرف الآخرون المحترفون أن الشخص الذي يتحكم في الشخصية يمتلك معرفة مرتبطة ببطل سابق.

تحفظ تكييف NARAKA تلك العلاقة.

تطلق التفعيل الأول الهجمة، ولكن الإدخال الثاني هو ما ينتج التوقيع القابل للتعرف.

يجب على اللاعب القيام بأكثر من تفعيل نهائي مدهش ومشاهدة السلسلة تنتهي تلقائيًا.

شكل الرمح يستعيد بطل المعركة خلف اللورد الرمادي لفترة قصيرة

يستخدم مظلة الكلايدوسكوب لأداء ارتفاع الرأس التنين يجمع بين مرحلتين من مسيرة يوي تشيو.

تمثل رقة خريف واحد هويته الاحترافية الأصلية: حساب بطل معركة متخصصة للغاية مرتبطة بالبطولات وعصر ممتاز والاعتراف الفردي.

يمثل اللورد الرمادي عودته: شخصية غير متخصصة تستخدم سلاحًا متحولًا للوصول إلى تقنيات من عدة فئات.

تدمج القدرة النهائية الجديدة هذين.

تتحول المظلة الكلايدوسكوبية إلى رمح، مما يسمح للسلاح المرتبط باللورد الرمادي بإعادة إنتاج التقنية التوقيعية المرتبطة برقة خريف واحد.

هذا تكييف ذكي لأنه يتجنب الاختيار بين الإصدارين من الشخصية.

لا يدخل يوي تشيو NARAKA كما لو أن مسيرته بدأت فقط بعد مغادرته عصر ممتاز. إنه يحمل المعرفة التي اكتسبها من حسابيه وكل مرحلة تنافسية تالية.

لذا، فإن الالتزام يعمل كأكثر من مجرد قدرة عالية من الضرر. إنه يضغط على تاريخه بالكامل في سلسلة واحدة.

يتغير السلاح. تعود التقنية القديمة للبطل المعركة. يجب على اللاعب أن يوفر الإدخال الثاني الحاسم.

ارتفاع رأس التنين يبدو مصممًا للدقة بدلًا من التحكم العشوائي

يبدو أن النهج الأول هو الخيار الأكثر مباشرة للهجوم لي وي تشيو.

يمكن أن تهدد مقذوفاته ومسار المتابعة الأعداء خارج نطاق القتال المباشر، مما يتيح له طريقة تحويل فرصة إلى ضرر مركز دون الحاجة لبناء سلسلة متعددة الأشكال أكثر تعقيدًا.

من المتوقع أن يكون التفعيل الثاني مفيدًا بشكل خاص ضد خصوم يحاولون تجنب المسار الأصلي من خلال الحركة الرأسية أو dodge غير المحدد.

ستعتمد فعاليته على عدة قيم للإفراج:

  • مدى السرعة التي تسير فيها التنين الأولي.
  • ما إذا كان يمكن ليوي تشيو إعادة توجيهها بحرية أو فقط تفعيل حركة رأس محددة مسبقًا.
  • مدى وضوح قراءة الخصم لتفعيل الثاني.
  • ما إذا كانت الهجمة تخترق أو تطلق أو تتحكم في عدة أعداء.
  • مدى تعرض يوي تشيو أثناء التسلسل.
  • ما إذا كانت التضاريس يمكن أن تعطل أو تقصر الهجمة.

يجب أن تشعر التقنية بالقوة بسبب التنبؤ والتخطيط.

إذا كان تتبعها يحل التفاعل بأكمله تلقائيًا، فلن تمثل بعد ذلك دقة يوي تشيو. إذا كانت ضيقة جدًا أو سهلة التجنب، فقد يصبح إحدى اللحظات الأكثر قابلية للتعرف في التعاون مجرد فخ بصري بدلًا من نهائي موثوق.

الهجمة غير المتخصصة هي التعبير الحقيقي عن عمق يوي تشيو التكتيكي

تستند الثانية الفريدة لي وي تشيو إلى الهجمة غير المتخصصة.

يسمح تفعيله للمظلة الكلايدوسكوبية بالدخول مباشرة في مركز نظام قتالها. الهجمات الثقيلة تدور السلاح بين عدة تشكيلات، بما في ذلك الرمح، والمنجل، وأشكال المدفع.

يمكن لكل تشكيل أن يشحن ويطلق تقنيته المتخصصة.

يجمع يوي تشيو أيضًا مورد قتال أثناء تنفيذ التسلسل. بمجرد أن reaches ذاك المورد مستوى المطلوب، يمكنه تحرير هجوم نهائي مصمم بشكل أكثر قوة.

تبدو هذه القدرة النهائية أقرب من الناحية الميكانيكية إلى هوية اللورد الرمادي غير المتخصصة.

بدلاً من تقديم هجوم واحد محدد مسبقًا، تقدم مؤقتًا مجموعة من الأدوات وتطلب من اللاعب اختيار الشكل الصحيح للهدف الحالي، المسافة وظروف قتال الفريق.

يمكن أن يدعم الرمح الاشتباكات المباشرة وضغط الطعنة. يشير المنجل إلى السيطرة القرب الواسع. يوفر شكل المدفع إجابة عن بُعد عندما يحاول الهدف الانفصال.

تظل الخصائص الدقيقة خاضعة لتعديل خادم الاختبار، لكن الخيال المقصود واضح.

لا ينبغي أن يُتوقع من يوي تشيو أن يكرر هجومًا واحدًا محسنًا حتى تنتهي القدرة النهائية. من المتوقع أن ينتقل بين الإجابات أسرع مما يمكن للخصم التكيف معه.

تشكل ثلاث أشكال شجرة اتخاذ القرار بدلاً من سلسلة محددة واحدة

الهجمة غير المتخصصة لديها إمكانية أن تصبح واحدة من أعلى القدرات المهارية في NARAKA لأن كل تحول يقدم قرارًا آخر.

يجب على اللاعب التعرف على الشكل الحالي، فهم الهجمة المشحونة التي يوفرها وتحديد ما إذا كان التحويل فيما يلي سيحقق إجابة أفضل.

نظريًا، قد تبدأ سلسلة معينة من هجوم مدفعي مدفع، تنتقل إلى ضغط رمح عندما يقترب العدو، ثم تستخدم المنجل عندما يشغل العديد من الخصوم نفس المنطقة.

قد يستخدم لاعب آخر نفس الهجمة نهائيًا تمامًا بشكل مختلف.

يمكنهم البقاء في شكل واحد لفترة كافية لتهديد تقنيته المشحونة، أو إلغاء أو التبديل عندما يستعد الخصم للرد واستخدام التكوين التالي لمعاقبة تلك التفاعل.

الموارد المؤدية نحو الحركة النهائية تضيف اعتبارات أخرى.

قد يرغب يوي تشيو في تنفيذ تسلسل متنوع ميكانيكيًا للوصول إلى النهاية بسرعة. القيام بذلك دون مراعاة للموضع قد يضيع كل شكل وسيتركه عرضة قبل أن تكتمل الموارد.

لن يكون أفضل اللاعبين مجرد دور من خلال الأسلحة.

سيفعلون كل انتقال يبدو ضروريًا.

الهجمة غير المتخصصة يجب أن تكون لها سقف مهارة أعلى بكثير من مهاراته النهائية الأولى

يبدو أن النوعين من المهارات النهائية مصممة لمستويات مختلفة من الالتزام.

ارتفاع رأس التنين يقدم تسلسل هجومي محدد. يختار اللاعب اللحظة، يدفع الهجوم ويوقّس الارتفاع التوقيعي.

الهجمة غير المتخصصة تفتح نظام قتال مؤقت.

تتوقف قيمتها على معرفة عدة أشكال للأسلحة، أوقات الشحن، خيارات الانتقال والشروط المطلوبة للتقنية النهائية. قد توفر مرونة أكبر بكثير، ولكن فقط عندما يمكن للاعب اتخاذ قرارات بسرعة كافية لاستغلال تلك المرونة.

هذا ينشئ منحنى صعوبة داخلي مفيد.

يمكن للاعبين المتعلمين يوي تشيو أن يبدأوا بالإصدار الأكثر تركيزًا من ارتفاع رأس التنين. يمكن للمستخدمين المتقدمين الانتقال إلى الهجمة غير المتخصصة بمجرد فهم حركته، الضغط العادي للأسلحة والخيارات الإضافية التي تخلقها المظلة.

كما تتناسب الهجمة الثانية مع الفرق الروائية على الفرق بين رؤية يوي تشيو وفهمه.

يمكن رؤية الخصم أن اللورد الرمادي يمتلك العديد من التقنيات. تكمن الصعوبة الحقيقية في التنبؤ بأي واحد سيتأثر بعد ذلك.

المظلة الكلايدوسكوبية سلاح جديد وليس مجرد إكسسوار نهائي

تقوم التعاون بإدخال المظلة الكلايدوسكوبية كسلاح منفصل بجانب يوي تشيو.

يتضمن خادم الاختبار ممارسة سلاح مخصصة له، مما يؤكد أن نظام القتال الخاص به موجود بخلاف التفاعل النهائيات السينمائية الواحدة. تُعتبر أول سلاح متغير الشكل في NARAKA ويمكن أن يتغير بين تكوينات مفتوحة ومقفلة أثناء المعركة.

هذا يجعل السلاح مهمًا تقريبًا كالبطل.

يمكن أن تؤثر المظلة على نظام الأسلحة الأوسع حتى في المباريات التي لا يُختار فيها يوي تشيو. يمكن أن تقوم أبطال آخرين بدمج تحويلاتها مع قدرتهم على الحركة، والتحكم وميزاتهم النهائية، مما يخلق تفاعلات غير موجودة في عرض أسلوب اللعب.

هذه طريقة صحيحة للتعامل مع معدات اللورد الرمادي المميزة.

تعتبر السلاح الأصلية مهمة لأنها تمنح شخصًا غير متخصص الوصول إلى العديد من وظائف الفئة بدون العودة إلى شاشة المخزون. يمكن تقليلها إلى جلد بصري ولكنها ستتخلص من المفهوم الأساسي.

ناركا بدلاً من ذلك تجعل التحول جزءًا من لغة القتال.

لا يحمل اللاعب مظلة مصممة لتشبه العديد من الأسلحة. إنهم يحملون سلاحًا هويته هي القدرة على التوقف عن كونه شيئًا واحدًا فقط.

تستخدم التكوينات المفتوحة والمقفلة لتقسيم الهجوم عن الدفاع

يقدم وصف خادم الاختبار المظلة الكلايدوسكوبية كسلاح يتاجر بالهجوم والدفاع عبر تحليقاته.

عندما تكون ممدودة، تهاجم من خلال حركات واسعة ومتدفقة مقارنة بعاصفة مفاجئة تتناثر بتلات. عندما تكون مطوية، تنسحب إلى تكوين أكثر تحكمًا مرتبط بالاستعمال الدفاعي.

يجب أن يخلق ذلك نظام وقفة قابل للتعرف عليه.

قد يوفر الشكل المفتوح تغطية أوسع، واعتراض أقوى أو خصائص دفاعية قادرة على تنافس الضغط الوارد. يمكن أن يركز الشكل المغلق السلاح في هجمات أسرع ومباشرة.

سيكون العامل المهم هو كيفية حركة اللاعبين بينهما.

تتحول الأسلحة التي تتحول تصبح مثيرة عندما يكون تغيير الحالة هو جزء من القتال. قد تلغي الانتقال التعافي، تغير الهجمة التالية، ترد على ضربة واردة أو تخلق لحظة يمكن الاعتراض عليها عندما يتم تنفيذها بشكل غير حذر.

إذا أصبح أحد الأشكال متفوقًا إحصائيًا في كل موقف تقريبًا، ستنهار نظام التحول إلى خيار تجميلي.

تحتاج السلاح إلى مواقف يتضح فيها أن فتحها صحيح تمامًا، أما المواقف التي يُفضل فيها طيّها ويكفي الغموض بحيث لا يمكن للخصوم دائمًا توقع القرار.

يجب على المظلة أن تحترم علاقات القتال في NARAKA

نظام القتال القريب في NARAKA مبني على الهجمات، ونقاط التركيز، والردود، والتجنب والمحاولة لتحريك الخصم لاختيار رد غير صحيح.

يمكن للأسلحة المتحولة إثراء تلك العلاقات، لكنها لا ينبغي أن تلغيها.

يجب ألا يوفر تغيير الشكل إجابة عالمية لكل نوع من أنواع الهجمات. قد توفر تكوين دفاعي حماية ضد شكل واحد من الضغط بينما تبقي عرضة للإمساك، والضربات المتأخرة أو العقاب المرتبطة بالموقع.

قد يوفر شكل هجومي ضررًا أكبر أو مدى أكبر بينما يصبح أسهل في الرد عندما يُعرف شحنه.

يجب أن تبقى تعقيد السلاح من مفهوم مرئي مفهومة.

يجب أن يكون الخصم قادرًا على تحديد ما إذا كانت المظلة مفتوحة أو مغلقة ومعرفة أي عائلة عامة من الهجمات قد تتبع. يجب أن يأتي التعقيد من كيفية دمج تلك الخيارات، وليس من إخفاء معلومات أساسية خلف حركات مماثلة.

هذا مهم بشكل خاص في الثلاثيات، حيث تُنتج عدة أبطال، وتأثيرات نهائية وتفاعلات التضاريس بالفعل ضغطًا بصريًا كبيرًا.

يجب أن يكون يوي تشيو خطرًا كبيرًا في المواجهات الفردية

يبدو أن مجموعة يوي تشيو مصممة بشكل طبيعي للقتال واحد ضد واحد.

يوفر ظل النسخة طريقة للهروب أو عكس الضغط. تغير حركة ز توقيت الاقتراب. ارتفاع رأس التنين يقدم عقابًا مركزًا، بينما يوفر الهجمة غير المتخصصة عدة إجابات خلال قتال مطول.

تُبنى خيال الشخصية حول قراءة خصم واحد.

يمكن للاعب يوي تشيو مراقبة كيفية اقتراب العدو من نقاط التركيز، سواء كانوا يتبعون بعد الانفصال، وأي استجابة دفاعية تظهر بعد التحول الأول للأسلحة.

ثم يمنحه حركته القدرة على العمل بناءً على تلك المعلومات.

هذا لا يجعل منه غير قابل للهزيمة تلقائيًا في اللعب الفردي.

تتطلب الشخصيات التقنية غالبًا المزيد من القرارات لإنتاج نفس القيمة الفورية المتاحة من بطل أبسط. قد يؤدي اختيار الشكل الخطأ، أو استخدام حركة ز ثانيًا بشكل غير صحيح، أو تفعيل ظل النسخة في اتجاه متوقع إلى ترك يوي تشيو دون الأداة الدفاعية التي توقع أن يحافظ عليها.

يجب أن تكون أكبر ميزة له هي الخيارات.

يجب أن تكون أكبر نقطة ضعفه هي أن الخيارات لا تهم إلا عندما يختار اللاعب الاختيار الصحيح.

تختبر الثلاثيات ما إذا كانت مرونته التكتيكية تساعد الفريق

سلطت السينما السابقة الضوء على أن المجد لم يكن لعبة فردية مطلقًا.

يجب أن تحافظ أسلوب لعب يوي تشيو على هذه الرسالة على الرغم من أن الكثير من مجموعته تبرز إمكانية التفوق الفردي.

يمكن لظل النسخة أن يتسبب في اضطهاد المهاجم وخلق مساحة لتدخل الزملاء. يمكن أن تساعد حركة ز يوي تشيو في الوصول إلى حليف أو عدو ضعيف. يمكن أن تقدم أشكال نهائيه ضغطًا مختلفًا وفقًا لما يحتاجه قتال الفريق.

ومع ذلك، لا يُنتج أي من تلك الإجراءات تنسيقًا تلقائيًا.

يمكن للاعب يوي تشيو استخدام حركة ز للدخول في القتال قبل وصول بقية الفريق. قد تشجع الهجمة غير المتخصصة اللاعب ليتركز على إدارة الأشكال بينما يتجاهل زميل يحتاج إلى حماية. قد يحافظ ظل النسخة على يوي تشيو شخصيًا بينما يترك حليف آخر عرضة لنفس مجموعة الهجوم.

تُصبح مرونته التكتيكية قيمة فقط عندما تدعم خطة مشتركة.

يعكس ذلك مملكة-avatar بدقة أكثر من جعل منه بطلاً قادرًا على الفوز بكل مواجهة بمفرده.

تبدأ أسطورة يوي تشيو بإتقان فردي، لكن أعظم إنجازاته تتطلب قائمة قادرة على فهم ما يحاول إنشاؤه.

يمكن أن يبدأ اللعب دون إنهائه بمفرده

يبدو أن يوي تشيو مصمم لخلق فرص انتقالية.

يغير ظل النسخة تبادل الخسارة إلى وضع محايد أو مناسب. تتحول حركة ز المسافة إلى اقتراب غير متوقع. تسمح أشكال المظلة له بتغيير نوع التهديد دون التخلي عن الاشتباك.

تكون تلك التحولات لحظات مثالية للتدخّل من الزملاء.

قد يكشف عدو متجه لمتابعة الاندفاعة الثانية ليوي تشيو أنفسهم لمهاجم آخر. وقد ينتقل هدف يتجنب الهجمة النهائية لشكل الرمح إلى قدرة السيطرة على حليف. قد تمنع تكوين المنجل الواسع عدة أعداء من التركيز على زميل ضعيف.

هذا هو المكان الذي تصبح فيه الموضوعات التنافسية للتعاون ذات صلة ميكانيكية.

يُشتهر يوي تشيو بتحديد الحركة التي تعطي فريقه أعلى احتمالية للنجاح. لا تحتاج تلك الحركة دائمًا إلى إنتاج الإقصاء شخصيًا.

يجب أن يكون أفضل ثلاثيات من يوي تشيو هم الذين يمكنهم استخدام مجموعته الواسعة من الأدوات لتسهيل الإجراءات التالية لزميل/teamwork.

أكبر خطر توازن هو الأمنية الزائدة بعد قرار خاطئ

يجمع يوي تشيو عدة آليات يمكن أن تصبح ضاغطة عند التراكم بشكل مفرط:

  • الانزلاق الدفاعي.
  • نسخة قادرة على تحدي الموقع الأصلي.
  • مهارة الحركة متعددة المراحل.
  • إلغاء هجمة أثناء الحركة.
  • قدرة نهائية على نمط المقذوفات.
  • نظام سلاح متعدد الأشكال مؤقت.
  • الوصول إلى ضغط قريب وبعيد على حد سواء.

القدرات الفردية مفهومة. تبدو المشكلة المحتملة عندما تغطي واحدة فشل الأخرى.

قد يستخدم اللاعب حركة ز بشكل متهور، يخسر التبادل ثم يهرب من خلال ظل النسخة. قد يختار شكل مظلة غير صحيح لكنه يتحول قبل أن يتلقى الخصم عقوبة موثوقة. قد يفوت الهجوم النهائي بينما لا يزال يوي تشيو محميًا من تحول آخر.

يجب على بطل تقني أن يكافئ القرارات الصحيحة، وليس أن يجعل القرارات غير الصحيحة مستحيلة العقاب.

سيحدد أوقات الانتعاش، والبدء، والشفاء وفترات الانتقال ما إذا كانت مرونته لا تزال تفاعلية. يحتاج الخصوم إلى لحظات يمكن تحديدها حيث أن يوي تشيو قد استهلك العديد من الخيارات وأخيرًا يمكن مهاجمته دون هروب تلقائي آخر.

أيضًا موجود من أجل العثور على تلك اللحظات.

لا ينبغي treating قيم خادم الاختبار كنقاط توازن نهائية

يُعتبر يوي تشيو ومظلة الكلايدوسكوبية بسهولة قبل الإطلاق، لكن الوثائق الدقيقة تتأكد بوضوح أن الإصدار الحالي لا يمثل التعديلات النهائية.

قد تتغير الضرر، وفترات الانتعاش، ومسافات الانزلاق، ومدة التحكم وسرعة توليد الموارد قبل 29 يوليو.

يتضمن خادم الاختبار أيضًا أنشطة ممارسة أبطال مُخصصة وممارسة أسلحة، مما يمنح 50 عملة أبطال داخل هذا البيئة الاختبارية.

تسمح هذه الأوضاع للاعبين بفحص القدرات دون الاعتماد بالكامل على القتال المباشر.

يمكن لممارسة الأبطال أن تشرح متغيرات مهارات يوي تشيو وشروط النهائيات. يمكن لممارسة الأسلحة أن تؤسس قواعد التحول الخاصة بالمظلة، وسلاسل الهجمات وإجراءات محددة الشكل.

إنها أقل موثوقية لتصريح بأن يوي تشيو قوي جدًا أو ضعيف جدًا أو تم تصنيفه بشكل دائم داخل قائمة.

قد يغير تغيير صغير في شروط تفعيل ظل النسخة أو معدل موارد الهجمة غير المتخصصة قيمة المنافسة الخاصة به بشكل كبير.

إعادة التصميم تعيد إنتاج عمليات مشهورة بدلاً من مجرد صور مشهورة

أكثر جزء ناجح من عرض أسلوب اللعب هو تركيزه على الإجراءات المرتبطة بيوي تشيو.

ظل النسخة reproduction واحدة من تقنيات المناورة الخاصة به. حركة ز تمثل حركة قادرة على إحباط حتى الخصوم ذوي الخبرة. ارتفاع رأس التنين يُعيد إنتاج المناورة اليدوية التوقيعية التي من خلالها تعرّف الآخرون بأن العودة كانت.

الهجمة غير المتخصصة تلتقط التسلسل السريع للقدرات ذات المستوى المنخفض التي جعلتها تصميم اللورد الرمادي بلا فئة.

هذه ليست هجمات عامة مزينة بإشارات إلى ملك-avatar.

إنها تمثل الأشياء التي يفعلها يوي تشيو بشكل مختلف عن اللاعبين الآخرين في Glory.

هذا التمييز مهم لأن يوي تشيو لديه تصميم جسدي مقيد بشكل نسبي. إنه غير معرف بدروع، أو جسم خارق أو تحول مرئي واحد يمكنه حمل التعاون بأكمله.

إنه معروف من خلال القرارات التي يتخذها بعد بدء المباراة.

لذا، قد تكون NARAKA قد بنت التعاون حول الأداء.

هوية اللورد الرمادي غير المتخصصة أخيرًا لها معادل مادي

يباشر اللورد الرمادي بدون اختيار واحدة من الفئات المتقدمة التقليدية في Glory.

هذا يسمح لي وي تشيو باستخدام قدرات منخفضة عبر عدة عائلات فئات، مما يخلق تسلسلات نادرًا ما يواجهها الخصوم المتخصصون. تدعم المظلة الكلايدوسكوبية هذا المنهج بتغيير الشكل لتوفير السلاح المطلوب.

لا تستطيع NARAKA إعادة إنتاج نظام فئات Glory بالكامل داخل بطل واحد.

توفر الهجمة غير المتخصصة معادلًا موثوقًا.

تمثل أشكال الرمح، والمنجل، والمدفع عدة نطاقات اشتباك ووظائف هجوم. يكتسب يوي تشيو المرونة دون أن يتلقى قائمة حرفية تحتوي على كل سلاح ومهارة داخل اللعبة.

تحافظ التكييف على المبدأ بينما تحترم هيكل قتال NARAKA.

يعتبر اللورد الرمادي خطيرًا لأن المعرفة المستندة إلى المواجهات تراكمت تصبح أقل موثوقية. قد يفهمون كل تقنية فردية ولا يزالوا يفشلون في التنبؤ بالتسلسل الذي يجمعها يوي تشيو.

علي نفس الوتيرة يجب أن تنطبق على الهجمة غير المتخصصة.

يمكن أن تظل كل شكل قابلة للقراءة. الصعوبة تكمن في تحديد متى سيتحول يوي تشيو وأي إجابة أعد لها للرد.

تبدأ فعاليات المجد قبل إطلاق البطل

تسير فعالية التعاون "بداية المجد" حتى 29 يوليو في الساعة 20:00 بتوقيت UTC.

يمكن للاعبين إكمال مهام المباريات لفتح أجزاء من قصة شخصية يوي تشيو والحصول على مكافآت تشمل أقراص اليشم، حرير طيفي، إكسسوار يوي تشيو الملحمي وحزمة هدايا يوي تشيو الملحمية.

تقدم الفعالية تاريخه قبل الإطلاق الحي للبطل.

هذا مفيد للاعبين NARAKA غير المألوفين مع ملك-avatar. تكتسب آليات يوي تشيو مغزى أكبر عندما يفهم اللاعب سبب بدء اللعب مرة أخرى مع اللورد الرمادي، ولماذا تمثل المظلة أكثر من مجرد سلاح غير تقليدي ولماذا يستمر بطل سابق في مطاردة المنافسة بعد فقد حسابه الأصلي ومنظمته.

تظل فعالية التسوق للفريق الرسمي نشطة حتى 5 أغسطس.

يمكن للاعبين وضع وديعة قدرها 240 ذهبًا نحو زي الفريق ديمتر خلال فترة البيع المبكر. يخفف مشاركة السيرفر من السعر النهائي، لكن يجب دفع الرصيد المتبقي قبل انتهاء الفعالية أو لن يتم استرداد الوديعة.

يجب تقييم الوصول إلى الأبطال وملكية التجميلات بشكل منفصل.

لا تعني شراء الزي تعويض العملية القياسية المطلوبة لفتح يوي تشيو كبطل قابل للعب.

يصل التعاون خلال توسيع الذكرى السنوية NARAKA الخامس

يشكل إصدار يوي تشيو جزءًا من فترة ذكرى أوسع قدمت بالفعل وانتشرت القتال تحت الماء.

أضاف تحديث خادم الاختبار في 24 يوليو أيضًا التجارب اللانهائية، وهي تحدي جديد القتال المبني حول عهود قابلة للتخصيص، ومضاعفات نقاط عالية، وقيود تشجع عدم استخدام الأبطال، وروح الجواهر والأغراض المكررة عبر مراحلها الثلاثة.

يخلق بيئة مناسبة لوصول يوي تشيو.

يختبر وان تشو الحركة عبر الأرض والماء. تكافئ التجارب اللانهائية بناء حمولات مرنة. تقدم المظلة الكلايدوسكوبية سلاحًا تكون ميكانيكيته المركزية هي تغيير الوظائف خلال القتال.

إن الإضافات الكبرى في الذكرى تدور جميعها حول التكيف.

يُعتبر يوي تشيو أكثر تجسيد واضح لهذا الموضوع.

أقوى قدرة لي تشيو تضع الخصم في حل المشكلة الخطأ

تنجح عرض أسلوب اللعب لأن كل جزء من تصميم يوي تشيو يخلق عدم اليقين دون التخلي عن الأرائك التعارف.

ظل النسخة يسأل ما إذا كان الهدف المتعرض للهجوم لا يزال يشكل تهديدًا حقيقيًا. حركة ز تسأل عما إذا كانت الحركة ستستمر أو تتحول إلى ضربة من الأعلى. ارتفاع رأس التنين يسأل عما إذا كان المسار الأول هو النهائي.

توسع الهجمة غير المتخصصة عدم اليقين عبر عدة أشكال أسلحة.

يمكن للخصم فهم ما يقوم به كل مكون وفهمه ومع ذلك يخسر لأنهم استعدوا للمكون الخطأ في الوقت الخطأ.

تلك هى أهم طريقة لتعريف يوي تشيو داخل NARAKA: BLADEPOINT.

ليس لاعبًا أسطوريًا لأنه يمتلك قوة أكبر من الجميع. إنه أسطوري لأن الأدوات نفسها تبدو أكثر خطورة عندما يقرر كيفية ومتى يتم استخدامها.

سيتم إطلاق يوي تشيو والمظلة الكلايدوسكوبية رسميًا في 29 يوليو بتوقيت المحيط الهادئ، بعد فترة خادم الاختبار الحالية.

يدخل إله المعركة لعبة تنافسية أخرى مع قواعد غير مألوفة، وأعداء جدد وليس لديه ميزة تاريخية على لائحة المتصدرين.

بالنسية للآخرين تقريبًا، سيكون ذلك عيبًا.

بالنسبة لي وي تشيو، كانت تعلم اللعبة دائمًا هو المكان الذي تبدأ فيه المباراة.


IDC Games← Volver a Noticias