NBA THE RUN · 2026-09-24
NBA THE RUN يعيد إيفرسون، غارنِت، كارتر، ماكغرادي ونوفيتسكي إلى الساحة في الموجة الأولى
استوديو Play by Play يعيد NBA THE RUN إلى أحد الفترات الحاسمة في كرة السلة. الموجة الأولى – أساطير الألفينيات تنطلق في 29 سبتمبر ، مقدمةً ألين إيفرسون، كيفن غارنِت، فينس كارتر، تريسي ماكغرادي ودييرك نوفيتسكي إلى جانب أكبر مجموعة من الميزات الجديدة وتغييرات اللعب التي حصل عليها لعب الشارع 3v3 من

استوديو Play by Play يعيد NBA THE RUN إلى أحد الفترات الحاسمة في كرة السلة. الموجة الأولى – أساطير الألفينيات تنطلق في 29 سبتمبر، مقدمةً ألين إيفرسون، كيفن غارنِت، فينس كارتر، تريسي ماكغرادي ودييرك نوفيتسكي إلى جانب أكبر مجموعة من الميزات الجديدة وتغييرات اللعب التي حصل عليها لعب الشارع 3v3 منذ صدوره في يونيو.
المقطع الدعائي للعب الجديد يظهر أخيراً الأساطير الخمسة في ميدان اللعب، حيث صُمم كل لاعب حول الصفات التي ميّزته خلال مسيرته في الـNBA. إيفرسون يهاجم المدافعين بالمراوغات، كارتر يجلب إنهاءات جوية نادرة، ماكغرادي يوفر التهديف من أي مكان تقريباً، غارنِت يتخصص في الضغط الدفاعي ونوفيتسكي يوسّع الدفاعات برمياته. معاً، تمثل المجموعة 126,108 نقطة مسجلة في المسيرة و55 ظهوراً في مباراة النجوم، لكن قدومهم يتجاوز مجرد إضافة أسماء مشهورة إلى قائمة اللاعبين.
الموجة الأولى أيضاً تمثل بدء المرحلة الموسمية الرسمية الأولى لـNBA THE RUN. كاميرا Drive Cam وDrive Flip Cam تغيران طريقة رؤية الملعب، وضع التدريب ووضع المباريات المخصصة يوفران طرقاً جديدة لتعلم اللعبة، أحزمة البطولة تُدخل هدف إتقان طويل الأمد جديد، ملعب Dyckman ينضم إلى التدوير، Spring Garden Elementary يتوسع خارج وضع Shootaround، تُضاف حركات جديدة وتُعاد موازنة عدة ميكانيكيات قائمة—بما في ذلك منع التسجيل (goaltending).
لعبة مبنية على فكرة العودة بعد كل خسارة، يمنح 29 سبتمبر اللاعبين أسباباً أكثر بكثير للقيام بذلك.
خمسة أعضاء في قاعة المشاهير يعيدون حقبة الألفينيات إلى ملعب الشارع
الإضافات الرئيسية من الصعب فصلها عن الحقبة التي تمثلها. إيفرسون، غارنِت، كارتر، ماكغرادي ونوفيتسكي لم يجمعوا إحصاءات فقط في الألفينيات؛ كل واحد منهم قدم تفسيراً مختلفاً جذرياً لما يمكن أن يكون عليه نجم الـNBA، مما يجعل المجموعة مناسبة للغاية للعبة تُبالغ في نقاط قوة الأفراد بدلاً من محاولة محاكاة كل لاعب بنفس القالب.
آلن إيفرسون مناسب بطبيعته لهوية الشارع في NBA THE RUN. سرعته، تحكمه والمراوغات التي تعتمد على الكروس أوفر تترجم مباشرة إلى صيغة 3v3 المبنية حول المساحة وصناعة الفرص واحد-مقابل-واحد. فينس كارتر يقدم الطابع المعاكس من حيث العرض البصري، مع تركيز على إنهاءات متفجرة وإبداع جوي جعل عروضه في الدانك جزءاً من ثقافة الـNBA أبعد من مجرد المباريات الفردية.
تريسي ماكغرادي يمنح الفرق تهديد تهديفي أكثر تكاملاً، يجمع بين الطول، خلق الفرص من الخارج والرماية. كيفن غارنِت يجلب تعدد استخدامات دفاعي، جسدية وقدرة على تعطيل مجموعة واسعة من المنافسين، بينما دييرك نوفيتسكي يوفر تسديداً من مركز أمام السلة يمكنه جذب المدافعين بعيداً عن السلة وتغيير طريقة استخدام المساحة في تشكيلة من ثلاثة لاعبين.
هذا التنوع مهم لأن NBA THE RUN يبسط عمداً عرض التقييمات بينما يبالغ في إبراز نقاط القوة والضعف القابلة للتعرف. الهدف ليس جعل كل نجم قادرًا على كل شيء في كل موقف، بل منح كل واحد هوية لعب واضحة تؤثر في كيفية بناء التشكيلة.
لذلك، لا تُعد الأساطير الخمسة في الموجة الأولى مجرد عناصر قابلة للجمع. بل قد تغيّر تركيبات اللاعبين الثلاثة التي تكون منطقية.
يمكنك كسب كل أسطورة عبر اللعب دون شراء الـDLC
يقدّم Play by Play Studios مسارين لفتح اللاعبين الجدد. تكلفة كل أسطورة هي 5,000 CRED، عملة التقدّم المكتسبة عبر اللعب، مما يعني أنه يمكن الحصول على الخمسة جميعاً دون شراء مقابل مالي إضافي. اللاعبون الذين يريدون الوصول الفوري يمكنهم بدلاً من ذلك شراء حزمة الـDLC الكاملة التي تضم الخمسة مقابل $9.99.
هذا الفارق مهم لأن الاستوديو يصف الموجة الأولى نفسها كتحديث مجاني لجميع مالكي اللعبة. أنظمة اللعب، الملاعب، الأوضاع والتغييرات الأوسع لا تُغلق خلف حزمة الأساطير، بينما اللاعبون المستعدون لاستثمار الوقت يمكنهم أيضاً الحصول على إيفرسون، غارنِت، كارتر، ماكغرادي ونوفيتسكي من خلال التقدّم العادي.
الهيكلية تعطي CRED أيضاً هدفاً كبيراً على المدى الطويل. الحصول على المجموعة الكاملة عبر اللعب يتطلب 25,000 CRED، مما يخلق هدفاً مهماً للاعبين الذين يريدون إضافة كل أسطورة دون شراء الحزمة.
كل واحد من الخمسة يأتي أيضاً بحركات أنيميشن فريدة وزيّ بديل بدلاً من تطبيقه ببساطة كتغيير إحصائي على شخصية موجودة. هذا يتوافق مع نهج Play by Play Studios في الروستر، حيث أن الحركة والعرض القابلة للتعرّف جزء من توصيل شعور اللاعب قبل أن يتعرّف أحدهم بالكامل على التقييمات الأساسية.
Drive Cam يغيّر منظور المباراة بأكملها
واحدة من أكثر الميزات المطلوبة بعد الإطلاق تصل أيضاً مع الموجة الأولى: Drive Cam.
الخيار الجديد يضع الكاميرا خلف اللاعب المتحكم وينظر عبر الملعب نحو السلة التي يهاجمها الفريق. يوفر منظوراً أكثر تقليدية من طرف إلى طرف للعبة رياضية مقارنةً بالعرض الحالي ويجعل قراءات مسارات التمرير الطويلة، تباعد الزملاء وفرص الهجمة المرتدة أسهل.
Drive Flip Cam يأخذ الفكرة أبعد من ذلك عبر عكس وجهة النظر ديناميكياً. في الهجوم، تواجه الكاميرا السلة المهاجمة؛ عندما يتغير الاستحواذ، تنقلب نحو السلة التي يحتاج الفريق للدفاع عنها. اللاعبون الذين يفضلون الهجوم دائماً باتجاه أعلى الشاشة يمكنهم الحفاظ على هذا التوجيه طوال المباراة.
في لعبة سريعة مثل NBA THE RUN، هذا أكثر من مجرد خيار كاميرا تجميلي. كرة السلة ثلاثة ضد ثلاثة تخلق مساحات مفتوحة كبيرة، والقدرة على رؤية أبعد في الملعب يمكن أن تؤثر متى يمرر اللاعب، يبدأ هجمة مرتدة أو يلاحظ أن زميلاً قد هزم المدافع بالفعل.
الكاميرات الحالية لن تُستبدل، لذا يمكن للاعبين المعتادين على العرض الحالي الاستمرار في استخدامه. الموجة الأولى توسع بدلاً من ذلك نطاق المنظورات المتاحة وتترك لكل لاعب اختيار الأنسب لقراءة اللعبة.
وضع التدريب يمنح اللاعبين أخيراً مكاناً للتجريب
التوقيت مناسب تقريباً: وصول ألين إيفرسون يتم في نفس التحديث الذي يقدّم وضع التدريب.
الوضع الجديد يسمح للاعبين باختيار ملعب وقواعد ولعب مباراة واحدة ضد خصوم CPU، باستخدام إما Knockout Squads أو Knockout Solos كأساس. صُمم كبيئة منخفضة الضغط لتعلم الميكانيكيات، تجربة التشكيلات وفهم قواعد غير مألوفة قبل وضع CRED أو الإحصاءات أو التقدّم التنافسي على المحك.
المباريات في وضع التدريب لا تمنح CRED ولا تساهم في التقدّم العادي. هذا يحافظ على تركيزه على التجريب بدلاً من تحويل مباريات الذكاء الاصطناعي إلى وسيلة للتقدم.
الإضافة تسد فجوة مهمة في البنية الأصلية. NBA THE RUN صُممت أساساً حول بطولات إخراج سريع قصيرة، وبينما يسمح Shootaround باختبار الشخصيات، فإنه لا يعيد إنتاج عملية اتخاذ القرار في مباراة حقيقية. وضع التدريب يخلق جسراً بين تعلم الضوابط الفردية والدخول في الـRuns التنافسية.
سيصبح ذلك أكثر فائدة بعد أن توسع الموجة الأولى مجموعة الحركات. تعلم كيف تتفاعل اللَيات الجديدة للقيادة (driving layups)، المراوغات المتقدمة والدانكات الثابتة مع المدافعين يكون أسهل بكثير عندما لا تنهي الأخطاء مسار البطولة.
المباريات المخصصة تتيح للأصدقاء التحكم بالقواعد
المباريات المخصصة توسع نفس الفلسفة إلى اللاعب المتعدد. يمكن للاعبين دعوة حتى خمسة أصدقاء إلى بيئة خاصة 3v3 واختيار الملعب وقواعد اللعب التي يريدون استخدامها.
هذا يفتح عدة إمكانيات لا يوفرها نظام المطابقة العادي بنفس السهولة. يمكن للأصدقاء اختبار تشكيلات الفرق ضد بعضهم، تدريب استراتيجيات محددة، إعادة إنتاج قواعد غير عادية أو ببساطة لعب مباريات خاصة دون التقدّم عبر بطولة إقصائية كاملة.
مثل وضع التدريب، المباريات المخصصة تهدف لأن تكون مساحات مضبوطة بدلاً من اختصارات للتقدّم، لذا فهي لا تمنح CRED ولا تؤثر على التقدّم المهني العادي.
بالنسبة للمجموعات المنظمة، قد يكون الميزة مفيدة بشكل خاص. تُعطي NBA THE RUN قيمة كبيرة للتحديد والكيمياء، خصوصاً في Knockout Squads حيث يتحكم كل إنسان في لاعب واحد. القدرة على اختبار نفس المواقف مراراً دون انتظار المطابقة أو القلق بشأن الإقصاء تعطي الفرق بيئة أكثر كفاءة لفهم التباعد، تبديلات الدفاع وتركيبات اللاعبين.
أحزمة البطولة تحول القائمة كلها إلى تحدٍ للإتقان
الموجة الأولى تقدّم أيضاً حزام البطولة، نظام تقدم مصمم لإظهار مع من فاز اللاعب فعلياً بالبطولات.
بدلاً من كسب حزام واحد عام ثم الانتهاء، يمكن للاعبين تأمين حزام البطولة مع لاعبين فرديين عبر Squads وSolos. يحول النظام بالتالي تنوع الروستر إلى تحدٍ جمعي: الفوز مراراً مع تركيبة ميتا مألوفة شيء، لكن كسب الأحزمة عبر كامل الطاقم يتطلب التكيف مع نقاط قوة وضعف مختلفة جداً.
هذا يمنح الإضافة عمقاً أكثر من مجرد مكافأة تجميلية تقليدية. لاعب جمع الأحزمة مع الرماة، منتهين داخل السلة، متخصصين دفاعياً وشخصيات هجينة قد أظهر إتقاناً أوسع لـNBA THE RUN من شخص نجح فقط مع ثلاثي مفضل واحد.
كما يكمل وصول الأساطير الخمسة من الألفينيات. كل واحد منهم يصبح فوراً شخصية أخرى لتتقنها بدلاً من أن تكون مجرد فتح آخر في قائمة الروستر.
Play by Play Studios وصفت سابقاً حزام البطولة كشيء سيتطور جنباً إلى جنب مع المحتوى الموسمي، مما يوحي بأنه مقصود أن يبقى جزءاً من هيكل التقدّم على المدى الطويل بدلاً من اختفائه بعد الموجة الأولى.
Dyckman يجلب ملعباً مشهوراً آخر في نيويورك إلى THE RUN
توسّع تدوير الملاعب أيضاً، مع انضمام Dyckman إلى اللعبة في نسختيه النهارية والبطولية.
يقع في واشنطن هايتس في مانهاتن، حديقة Dyckman لها مكانة راسخة في ثقافة كرة الشارع في نيويورك وغالباً ما ترتبط بمنافسات صيفية عالية المستوى. إضافته تناسب اختيار المواقع الأوسع في NBA THE RUN، والتي تضم بالفعل ملاعب مستوحاة من أو مبنية حول نيويورك، فينيس بيتش، فيلادلفيا، تورونتو، شيكاغو، بكين والفلبين.
التحديث يغيّر أيضاً دور Spring Garden Elementary. كانت ساحة السطح النهارية متاحة سابقاً عبر Shootaround، لكن الموجة الأولى تنقلها إلى قائمة خرائط بطولة Knockout، مما يجعلها موقعاً يمكن أن يصادفه اللاعبون خلال الجولات التنافسية العادية.
تنوع الملاعب مهم لأن NBA THE RUN مبنية حول بطولات إقصائية قصيرة بدلاً من ساحة دائمة واحدة. البيئات المختلفة تُسهم في الإحساس بأن الـRun يتحرك عبر ثقافة الشارع بدلاً من إعادة التحميل في نفس الملعب الموحد للـNBA مراراً.
layups بالقيادة، الدانكات الثابتة والحركات المتقدمة توسع الهجوم
الأساطير ليست الوحيدة التي تأتي بحركات جديدة. تتضمن الموجة الأولى مروراً أوسع للميكانيكيات يهدف إلى توسيع ما يمكن لروستر اللعبة الحالي القيام به حول السلة وخلال مواقف واحد-مقابل-واحد.
تقدم driving layups خيارات إنهاء إضافية عند الهجوم نحو السلة دون الدخول مباشرة في أنيميشن دانك، بينما تحسّن standing dunks الجديدة الخيارات المتاحة للاعبين الأقوياء الذين يستلمون الكرة قرب السلة. كما تشمل الإضافة تفاعلات alley-oop إضافية.
كان Play by Play Studios يجرب الجانب الأكثر تعبيراً من نظام المراوغات أيضاً. تُوسّع حركات off-the-heezy المتقدمة بحيث يمكن ضرب المدافعين عدة مرات أو حتى إسقاطهم في مواقف معينة، وربط الأفعال الأنيقة معاً يجب أن يوفر مجالاً أكبر للحظات تسجيليات مميزة.
الهدف يبدو الحفاظ على هوية الآركيد دون جعل كل تفاعل هجومي تلقائياً. يمكن حجب اللَيات اللامعة، والحركات الأقوى لا تزال تعتمد على تقييمات اللاعب والتوقيت.
هذا التوازن محوري في NBA THE RUN. تريد اللعبة أن تنتج اللحظات البارزة في الاستحواذات، لكن تلك اللحظات ما تزال بحاجة لبنية ميكانيكية كافية حتى يتمكن اللاعبون الأفضل من خلقها باستمرار بدلاً من انتظار تشغيل أنيميشن مذهل بالصدفة.
منع التسجيل (Goaltending) أخيراً يحصل على تخفيف
أحد تغييرات التوازن الأكثر أهمية يستهدف goaltending، والتي أكد Play by Play Studios صراحة أنه سيتم تخفيفها بشكل كبير.
الميكانيكية لن تختفي تماماً، لكن النجاح في منع التسجيل يجب أن يصبح أصعب بكثير. قد يكون لهذا التغيير تأثير فوري على التهديف الداخلي، خصوصاً للاعبين الذين اعتادوا تحدي التسديدات حول السلة بمدافعين طوال القامة بشكل عدواني.
الموجة الأولى تجلب أيضاً تعديلات على التقييمات الفردية. ستيفن كوري، جايسون تاتوم، لاميلو بول، كاواي ليونارد، بام أديبايو وكوبر فلاج من بين لاعبي الـNBA الذين يتلقون انتباهاً، بينما يتم تقوية أساطير الشارع بما فيهم Spin Cycle وShen Tong وDJ.
فئة المبتدئين تتحرك في الاتجاه المعاكس، مع تقليل بعض التقييمات. التفاصيل الرقمية الكاملة مخصصة لملاحظات التصحيح الشاملة، لكن الاتجاه واضح: الاستوديو لا يريد أن تُضاف الأساطير الجديدة ببساطة على قمة ميتا الإطلاق دون تعديل.
هذا مهم لأن إدخال خمسة شخصيات قد تكون قوية دون تعديل المتطرفين الموجودين قد يضغط القوائم الصالحة بدلاً من توسيعها.
الموسيقى المرخصة تصل لأول مرة
الموجة الأولى تغيّر أيضاً صوت الملعب.
التحديث يُدخل أول موسيقى مرخّصة لـNBA THE RUN، متوسّعاً إلى ما بعد الموسيقى التصويرية الأصلية بينما يضيف خيارات إدارة موسيقى جديدة تتيح للاعبين تحكماً أكبر فيما يسمعون.
لم تُعلن قائمة المسارات المرخّصة الكاملة بعد علناً، لكن إدراجها يعزز محاولة اللعبة الأوسع لالتقاط ثقافة الشارع بدلاً من تقديم نفسها كنسخة مبسطة من محاكاة الـNBA التقليدية.
تُضاف أيضاً تهكمات، لافتات، شارات، أقمصة بديلة ودانكات متقدمة إلى المتجر، موسّعة اقتصاد التخصيص جنباً إلى جنب مع الأنظمة التنافسية والميكانيكية الجديدة.
لا تغيّر أي من هذه الإضافات كيف يعمل الاستحواذ من الأساس، لكن التعبير جزء مهم من لعبة رياضية آركيد. تبدو المراوغة أو دانك البوستر مختلفاً عندما يشجع العرض المحيط بها اللاعبين على الاحتفال، السخرية وتطوير أسلوب قابل للتعرّف.
الموجة الأولى هي بداية نموذج المواسم لـNBA THE RUN
أهمية 29 سبتمبر تتجاوز الميزات الفردية لأن الموجة الأولى تُبدأ رسمياً الموسم الأول للعبة.
NBA THE RUN أُطلق في 9 يونيو على PlayStation 5 وXbox Series X|S والـPC عبر Steam، مقدماً كرة سلة 3v3 سريعة مبنية حول بطولات إقصائية من أربع جولات. عند الإطلاق، كان بإمكان اللاعبين المنافسة في Knockout Squads وKnockout Solos وKnockout Friends مع اختيار من أكثر من 30 نجم NBA، نسخ المبتدئين وأساطير شارع خيالية.
أوضح Play by Play Studios تقريباً فوراً أن الإطلاق كان مقصوداً كقاعدة وليس كحزمة المحتوى النهائية. خريطة ما بعد الإطلاق وعدت بلاعبين جدد، ملاعب، قواعد وأوضاع، مع مواسم أكبر متوقعة تقريباً كل شهرين إلى ثلاثة أشهر.
الموجة الأولى هي الاختبار الكبير الأول لتلك الاستراتيجية. بدلاً من التركيز فقط على DLC رستر، يستخدم الاستوديو التحديث الموسمي لمعالجة طلبات المجتمع، توسيع الوظائف الفردية واللعب الخاص، إعادة توازن الميكانيكيات وتعميق التقدّم في نفس الوقت.
على المدى الأطول، تصبح خارطة الطريق أكثر طموحاً. ناقش Play by Play Studios بالفعل خططاً لـطور حملة في 2027، مما يوحي بأن البنية الحالية للإقصائيات عبر الإنترنت ستُنضم إليها فيما بعد تجربة أكبر بكثير.
الأساطير الخمسة تناسب اللعبة أفضل من قائمة تاريخية عامة
هناك سبب آخر يجعل تشكيلة تاريخية أولى تعمل بشكل جيد مع هذه اللعبة تحديداً.
NBA THE RUN يستلهم بصراحة من تقليد ألعاب كرة السلة الآركيد مثل NBA Jam وNBA Street، حيث تبرز هوية الفرد المبالغ فيها أكثر من دقة المحاكاة. أنتجت أوائل الألفينيات عدة لاعبين يكادون يكونون مصمَّمين خصيصاً لتلك الفلسفة.
الكروس أوفر لإيفرسون أصبح أيقونة شارع بالفعل. دانكات كارتر تحتاج القليل من المبالغة لتبدو سخيفة. تهديف ماكغرادي يجعله سلاح عزل طبيعي. يجمع غارنِت بين الحجم والشدة الدفاعية، بينما يسمح نوفيتسكي لرجل أمام السلة بالعمل في مساحات عادةً ما تكون محجوزة للحراس.
تلك الاختلافات يجب أن تنتج قرارات تكوين تشكيلة ذات معنى بدلاً من منح اللاعبين خمسة بدائل تاريخية شهيرة مع تقييمات متضخّمة متشابهة.
يقول Play by Play Studios إن تقييمات الأساطير قوية بما يكفي لدرجة أن اللاعبين قد يحتاجون لإعادة التفكير في الثلاثي المفضل في البداية. هذا لا يعني بالضرورة أن الخمسة سيهيمنون على الميتا فورياً بعد انطلاق الموجة الأولى، لكن تقديم متخصصين قابلين للتعرّف هو أساس أفضل لتنوّع الروستر من جعل كل أسطورة استثنائية في كل شيء.
29 سبتمبر هو الاختبار الحقيقي الأول لما بعد الإطلاق لـNBA THE RUN
الإطلاق الأصلي بيّن ما تريده NBA THE RUN: بديل أسرع ومصاغ بأسلوب آركيد لكرة السلة المحاكاة، مبني حول الشارع ثلاثة ضد ثلاثة وبطولات إخراجية قصيرة بدلاً من موسم NBA كامل.
الموجة الأولى يجب أن تجيب على السؤال التالي: هل يمكن لهذا النموذج أن يستمر في التوسع دون فقدان ما جعله مميزاً؟
حتى الآن، يهاجم التحديث المشكلة من عدة جهات. خمسة أعضاء في قاعة المشاهير يعمقون الروستر. Drive Cam يعطي اللاعبين طريقة أخرى لقراءة الملعب. أوضاع التدريب والمباريات المخصصة تجعل اللعبة أسهل للتعلم والتنظيم. أحزمة البطولة تخلق سبباً آخر لاستكشاف لاعبين مختلفين. Dyckman وSpring Garden يوسّعان مجموعة الملاعب التنافسية، بينما الحركات الجديدة وتغييرات التوازن تغير كرة السلة الفعلية الملعوبة.
الأهم من ذلك، أن الغالبية العظمى من هذه البنية تأتي كجزء من التحديث الموسمي المجاني بدلاً من أن تُحصر في حزمة روستر مدفوعة.
عندما تنطلق Wave One – 2000s Legends في 29 سبتمبر، سيتمكن اللاعبون من وضع إيفرسون، غارنِت، كارتر، ماكغرادي ونوفيتسكي في تركيبات لم توجد أبداً خلال مسيرتهم الحقيقية واكتشاف أي نسخة من كرة السلة في الألفينيات تعمل أفضل على ملعب 3v3.
التحدي الحقيقي يبدأ بعد ذلك: اكسب حزاماً معهم، أتقن الحركات الجديدة وأثبت أن التشكيلة الأساسية القديمة لا تزال تستحق مكانتها.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/heJHsJyp4Hs?si=z78OH8cmVJJ9ZtYf"></iframe></div>