IDC Games

Overwatch 2 · 2026-10-13

Doomfist’s jailbreak leaves an entire prison in ruins as Overwatch explores Watchpoint Grímsvötn

قد تكون المعركة قد انتهت، لكن معظم الممرات لا تزال تُظهر ما حدث. أطلقت Blizzard جولة طيران كاملة داخل Watchpoint: Grímsvötn، خريطة Escort الجديدة المقدمة مع Overwatch Season 5: A Grim Doctrine ، مما يمنح اللاعبين نظرة أوضح على السجن الفائق الأمان في آيسلندا حيث اجتمع Doomfist مع Doctrine وشرع في تد

قد تكون المعركة قد انتهت، لكن معظم الممرات لا تزال تُظهر ما حدث. أطلقت Blizzard جولة طيران كاملة داخل Watchpoint: Grímsvötn، خريطة Escort الجديدة المقدمة مع Overwatch Season 5: A Grim Doctrine، مما يمنح اللاعبين نظرة أوضح على السجن الفائق الأمان في آيسلندا حيث اجتمع Doomfist مع Doctrine وشرع في تدوير الفصل النهائي من قصة Reign of Talon.

كانت Grímsvötn قابلة للعب منذ إطلاق الموسم في 6 أكتوبر، لذا الفيديو الجديد لا يعلن عن ساحة قتال جديدة بقدر ما يبطئ الإيقاع ليُظهر مدى ارتباط Blizzard بالخريطة وبينما تنسجها في لور Overwatch الحالي. يتقاطع مسار الحمولة مع منشأة كانت تابعة لـ Overwatch، ثم انتقلت لاحقًا إلى سيطرة Helix وسيطر عليها Talon بعنف الآن، مع أنظمة أمنية مدمرة، زنازين مهجورة، بنى تحتية بركانية وبقايا هجوم Doomfist التي تحوّل البيئة نفسها إلى سجل لهروب Doctrine.

صممت Grímsvötn لمنع أسوأ المجرمين في العالم من الخروج

تصف Blizzard Watchpoint: Grímsvötn بأنها السجن الأعلى أمانًا على وجه الأرض، منشأة مخصصة للسجناء الذين تُعتبر خطورتهم أعلى من إمكانية الاحتجاز التقليدي. موقعها المعزول داخل منطقة بركانية آيسلندية يجعل هذا الوصف قابلًا للتصديق فورًا: الهروب من الزنزانة يمثل فقط بداية المشكلة عندما تتكون البيئة المحيطة من جليد ونشاط بركاني مكشوف ومسافات هائلة عن الحضارة.

كانت المنشأة في الأصل Watchpoint تابِعًا لـ Overwatch قبل أن تنتقل المسؤولية إلى Helix Security International، التي واصلت تشغيلها كموقع احتجاز أقصى. تقترح مواد الموسم الخامس من Blizzard أن زنازينها لم تُستخدم فقط للمجرمين الخطرين بل أيضًا للأسلحة، والتقنية التجريبية والحوادث التي ربما رغبت Overwatch في إبعادها عن الأنظار العامة. بذلك تحتل Grímsvötn مكانًا مختلفًا في تاريخ المنظمة مقارنة بـ Watchpoint: Gibraltar، التي كانت قاعدة تشغيلية ومرفق إطلاق. هنا وضعت Overwatch أشياءها التي لم تكن تريد لها أن تهرب.

هذا الهدف يفسّر النغمة القمعية غير الاعتيادية للخريطة. غالبًا ما تأخذ ساحات Overwatch اللاعبين عبر أماكن عامة معروفة — مدن، جامعات، أديرة، مناطق ترفيهية أو مرافق بحث — لكن Grímsvötn معادية عن عمد. أبواب تفجير ثقيلة، كتل احتجاز وهندسة أمنية تهيمن على داخلها، بينما يوفر الشق البركاني المحيط طبقة احتواء طبيعية حول الطبقة المصنوعة من البشر.

كان Doomfist يومًا ما أحد السجناء

أقوى صلة بتاريخ Overwatch المعروف هي Akande Ogundimu نفسه. قبل عودته لقيادة Talon، أمضى Doomfist سنوات في السجن بعد هزيمته على يد Overwatch، وقد أكدت Blizzard الآن أن Grímsvötn كانت المنشأة التي قضاها فيها تلك العقوبة.

هذا يجعل الخريطة بأثر رجعي مهمة لأحداث جرت قبل الموسم الخامس بفترة طويلة. كانت قضية أسر Doomfist جزءًا من لور Overwatch منذ اللعبة الأصلية، أشهرها المواجهة التي هزمه فيها Winston أخيرًا. هروبه من السجن سبق تقديمه كلعبة وأتاح له استعادة السيطرة على Talon، لكن البيئة الدقيقة المحيطة بسجنه لم تكن متاحة سابقًا كموقع متعدد اللاعبين.

تملأ Grímsvötn ذلك الفراغ. أكد مخرج اللعبة Aaron Keller أن اللاعبين يمكنهم العثور على زنزانة Doomfist السابقة أثناء التجول في الخريطة، إلى جانب تفاصيل بيئية أخرى تشير إلى هويات أو طبيعة سجناء إضافيين محتجزين في المنشأة. تستخدم Blizzard بالتالي مسار Escort كقطع أثرية بيئية صغيرة، مما يسمح للاعبين باستكشاف موقع أثر بصمته على قصة Overwatch لسنوات.

والأهم من ذلك، يشرح وقت Doomfist هناك كيف اكتشف Doctrine.

التقى Doctrine وDoomfist خلف هذه الجدران

كان Doctrine — الذي اسمه الحقيقي Tamuka Yeukai — محتجزًا في Grímsvötn بعد أن تجاوزت محاولاته إنقاذ شقيقه المريض حدًا لا يُغتفر. طور Tamuka تكنولوجيا سايبورغية قادرة على سحب الحياة من أشخاص آخرين ونقل تلك الحيوية إلى مضيف آخر. يائسًا للحفاظ على حياة شقيقه Tatenda، استعمل التكنولوجيا في نهاية المطاف ضد مخيم لاجئين، ضاربًا عرض الحائط حياة كثيرين لاستعادة صحة Tatenda.

رفض Tatenda ما فعله شقيقه وسلمه إلى Overwatch. حُكم على Tamuka بالبقاء في Grímsvötn مدى الحياة، منفصلًا عن الطائرات الآلية التي مكنته من تجاربه. بدون تلك الآلات التي كانت تعيد إليه حيويته، تقدم في العمر بشكل طبيعي خلال عقود السجن وأصبح في النهاية الشخصية المسنة التي يجدها Doomfist عندما يقتحم Talon زنزانته.

لكن Doomfist قد التقى به بالفعل أثناء سجنه هو نفسه. أوضح Keller بعد كشف Doctrine أن Akande تعرف على قدرات Tamuka بينما كان كلا الرجلين محتجزين في المنشأة. بعد أن عاد Doomfist إلى السلطة، بقي Doctrine شخصًا جديرًا بالتذكر. يستثمر الموسم الخامس أخيرًا في تلك الصلة بجعل Talon تعود إلى السجن خصيصًا لاسترجاعه.

هذا يجعل Grímsvötn أكثر من مجرد مكان نشأ فيه الـ Support الجديد. العلاقة التي جلبت Doctrine إلى قصة Talon الحديثة تكوَّنت هناك.

تدور أحداث الخريطة بعد عملية الهروب وليس أثناءها

واحدة من أذكى القرارات وراء الخريطة موقعها في الخط الزمني. اللاعبون لا يشاركون مباشرة في الهجوم المعروض في سينمائية Doctrine. تعرض Watchpoint: Grímsvötn ما حدث بعد الهروب، مما يعني أن الدمار الذي سببه Doomfist وفريقه أصبح جزءًا من الهندسة القابلة للعب بالفعل.

لهذا السبب يحتوي فيديو الطيران على الكثير من الضرر المرئي. السجن لم يعد يعمل كمرفق Helix منظم مع حراس يسيطرون على كل نقطة تفتيش. تم اقتحام الأبواب، تضررت البنى الأمنية وتظهر أقسام كاملة آثار المواجهة العنيفة التي سمحت لـ Talon بالتغلغل في المنشأة.

أبرز Keller قطعة استمرارية رئيسية: الروبوت الأمني الهائل Sentinel الذي دمره Doomfist أثناء السينمائية لا يزال مرئيًا قرب نهاية مسار Escort. إنه ليس مجرد فن خلفي مستلهم من نفس الموقع. صممت Blizzard الخريطة متعددة اللاعبين والتتابع السينمائي لتمثيل نفس الحدث من منظورين مختلفين، مع الحفاظ على بقايا المعركة بعد تقدم القصة.

تجعل النتيجة جولة الطيران مفيدة بشكل خاص. أثناء مباراة Escort عادية، نادرًا ما يتاح للاعبين الوقت لفحص روبوت مدمّر أو قراءة البيئة حول زنزانة أو التساؤل أي ممر استخدمه Talon خلال الهجوم. تكشف جولة الكاميرا تلك التفاصيل بدون فريقين يحاولان إخراج بعضهما البعض من الهدف في نفس الوقت.

الآن Talon تسيطر على السجن الذي كان لابد لها من اقتحامه سابقًا

تغير توازن القوة بحلول الوقت الذي يصل فيه اللاعبون. سيطر Talon على Grímsvötn، محولًا سجنًا صُمم لاحتواء تهديدات مثل Doomfist إلى قاعدة أخرى يمكنه ومن معه استخدامها للعمل.

هناك رمز واضح في هذا الانقلاب. كان Doomfist محبوسًا داخل المنشأة؛ الآن يملكها. المؤسسة التي كانت مسؤولة عن سجنه اختفت، فقدت Helix السيطرة وأصبحت الزنازين التي كانت تهدف لعزل الأشخاص الخطرين أصولًا فعّالة لإحدى أقوى المنظمات الإجرامية في العالم.

هذا الانتقال مهم أيضًا لقوس Reign of Talon الأوسع. هدف Doomfist في الموسم الخامس ليس مجرد تحرير معرفة قديمة. استعادة Doctrine تضيف متخصصًا آخر شديد الخطورة إلى Talon في اللحظة التي تقرّب Blizzard فيها سلسلة القصص السنوية من خاتمتها. قدرة Tamuka على التلاعب بالحياة عبر طائراته الآلية تمنح Talon تقنية لها تداعيات ميدانية وأيديولوجية، خاصة عندما يرى زعيم المنظمة الصراع كآلية لإجبار البشرية على التطور.

بالتالي، تُعد Grímsvötn في نفس الوقت موقع تحرير Doctrine الشخصي وعلامة أخرى على انتقال Talon من التسلل نحو عمل أكثر مباشرة.

النار والجليد يحددان هوية الخريطة البصرية

يسمح موقع السجن لـ Blizzard ببناء واحد من أقوى التباينات البيئية في Overwatch حول الجليد والحرارة البركانية. Grímsvötn هو نظام بركاني حقيقي تحت غطاء جليدي Vatnajökull في آيسلندا، والموقع الفعلي هو أكثر الأنظمة البركانية نشاطًا في البلاد، مع نحو 70 ثورانًا مُحددًا خلال الـ 1100 سنة الماضية وفقًا لمكتب الأرصاد الآيسلندي.

لا تحاول Blizzard إعادة بناء الجبل بركانيًا بشكل جيولوجي دقيق. بدلًا من ذلك، تستلهم فكرة النشاط البركاني تحت الجليد في العالم الواقعي وتُضخمها إلى ساحة معركة Overwatch. يجلس الثلج، والصخور المتجمدة والهياكل الصناعية بجانب الصخور المنصهرة المتوهجة، والآلات المتضررة بفعل الحرارة ومناطق يبدو أن السجن بُنيت مباشرة حول شق بركاني غير مستقر.

هذا ينتج أكثر من تباين لوني جذاب. تبدو المساحات الخارجية مكشوفة وباردة، بينما يكشف الهبوط داخل السجن عن بيئات صناعية وبركانية تتزايد قمعًا. كلما تقدم مسار Escort إلى الأعماق، ابتعدت الخريطة عن المظهر النظيف النسبي لـ Watchpoint المعزول واقتربت أكثر من شيء يشبه حصنًا مُدمجًا داخل الأرض.

تلائم اللغة البصرية Doctrine بشكل خاص. يدور شخصيته حول الرفض التام لقبول الحدود الطبيعية: العمر والمرض والموت تصبح مشكلات تقنية تُحل. بناء سجنه داخل واحد من أشد البيئات الطبيعية عنفًا يوفر خلفية مناسبة لشخصية فلسفتها عدائية كذلك نحو الطبيعة وهي التي تحدد من يحق للبقاء.

المخاطر البيئية تجعل البركان جزءًا من القتال

الإعداد البركاني ليس تزيينًا بحتًا. تقرّب أجزاء من Grímsvötn اللاعبين بشكل خطير من الحمم والسقوط القاتل، مما يضيف مخاطر بيئية يمكن أن تحوّل قدرات الدفع إلى إقصاءات فورية.

يخلق ذلك فرصًا واضحة للأبطال القادرين على تحريك الخصوم. يمكن لـ Lucio وPharah وWrecking Ball وDoomfist وغيرهم من الشخصيات ذات الدفع الموثوق تحويل أخطاء تموضع الخصم إلى قتل بيئي، بينما على الدبابات التي تحاول تأمين مسارات ضيقة أن تفكر ليس فقط في الضرر الوارد ولكن أين يمكن أن تُرسلهم قدرة عدو ماديًا.

أكدت تجارب المجتمع منذ الإطلاق أن مخاطر الخريطة البركانية ليست حواجز بصرية فقط. المشي في مناطق مكشوفة معينة مميت، مما يعني أن اللاعبين لا يمكنهم اعتبار كل قطعة من الديكور الدرامي كخلفية غير ضارة.

بالنسبة لخريطة Escort، تهم تلك المخاطر لأن الهدف يخلق معارك فرق مركزة بطبيعته. يتقارب الجانبان حول حمولة متحركة مرارًا، وممر يقع بالقرب من مخاطر بيئية يزيد من قيمة السيطرة المكانية. قد يفوز فريق في مواجهة من خلال الإزاحة والتموضع دون الحاجة إلى استنزاف كل نقطة صحة العدو.

Grímsvötn هي أول ساحة Escort جديدة في Overwatch منذ سنوات

الوضع نفسه مهم. تصف Blizzard Grímsvötn بأنها أول خريطة Escort جديدة منذ سنوات، وتذهب مواد إطلاق الموسم الخامس إلى أبعد من ذلك بتحديدها كأول ساحة Escort جديدة منذ إطلاق Overwatch 2.

يبقى Escort واحدًا من الأوضاع الأساسية للسلسلة. يقوم المهاجمون بدفع حمولة عبر مسار ثابت بينما يحاول المدافعون إيقاف تقدمها، مع نقاط تفتيش تمدد الوقت وتغيّر مواضع استحضار الفريقين. جعلت خرائط مثل Route 66 وDorado وWatchpoint: Gibraltar وJunkertown وRialto وCircuit Royal ذلك البناء مألوفًا، لكن Blizzard قضت معظم حقبة Overwatch 2 في توسيع تنسيقات أحدث.

ظهر وضع Push مع Overwatch 2 نفسه. تلاه Flashpoint، وقدم Clash هيكل هدف آخر واستمر التطوير اللاحق في تجربة أوضاع تتجاوز إطار Assault وControl وHybrid وEscort الأصلي. لذلك تمثل Grímsvötn عودة غير معتادة إلى أحد أقدم قوالب Overwatch بدلاً من محاولة أخرى لاختراع بديل.

التحدي إذًا ليس تعليم اللاعبين قواعد جديدة، بل استخدام دروس تصميم الخرائط الحديثة لجعل هيكل هدف مألوف جدًا يشعر بالاختلاف.

مسار الحمولة يكشف تدريجيًا تاريخ السجن

هذا الشكل التقليدي لـ Escort مفيد لسرد القصة لأنه يمنح Blizzard التحكم في ترتيب لقاء اللاعبين مع البيئة. بدلًا من ثلاث مساحات Control غير مرتبطة أو ساحة Flashpoint كبيرة يختار فيها الفرق طرقها، تأخذ Grímsvötn كلا الطرفين عبر تقدم ثابت، مما يسمح للمنشأة بالكشف عن نفسها تقريبًا كسجل زمني مادي.

تؤسس المقاطع المبكرة للمشهد الخارجي الآيسلندي المعزول وحجم السجن الهائل. مع تقدم الحمولة، تنتقل المعركة أعمق عبر بنى تحتية متحصنة بشكل متزايد، كاشفة المزيد من هندسة الاحتجاز وعواقب اختراق Talon. بحلول المقطع النهائي، يقترب اللاعبون من المناطق المرتبطة مباشرة بهروب Doctrine والمواجهة العنيفة التي ظهرت في سينمائيته.

يعطي هذا التقدم الخريطة قوسًا سرديًا أقوى من مجرد وضع عدة غرف معروفة بجانب بعضها. الفريق المهاجم يتتبع فعليًا طريقًا عبر نفس المجمع المدمر الذي مزقته Talon للتو، بينما يقاتل المدافعون إلى الخلف عبر أدلة لقصة نتيجةُها قد حُسمت بالفعل.

لطالما كانت خرائط Escort فعّالة بشكل خاص في ذلك. تنتقل King’s Row من شوارع لندن إلى المدينة تحتية Omnic؛ تترك Route 66 الطريق السريع وتدخل منشأة Deadlock؛ ويدفع Watchpoint: Gibraltar تدريجيًا نحو بنية إطلاق الصواريخ. تستخدم Grímsvötn نفس التقنية الأساسية، لكن هذه المرة الوجهة هي زنزانة سجن مرتبطة مباشرة بسرد الموسم الحالي.

جولة الطيران تؤكد مدى تطوير الخريطة وتريلر Doctrine معًا

عُرضت Grímsvötn لأول مرة بشكل بارز أثناء كشف Doctrine في BlizzCon 2026، وجعل العرض السينمائي واضحًا أن Blizzard أرادت أن يشعر البطل الجديد والخريطة بأنهما لا ينفصلان. لم يكن Doctrine يتلقى مجرد سيرة تشرح أين احتُجز؛ سيسمح للاعبين بالدخول إلى نفس الموقع تقريبًا فورًا بعد ذلك.

تعزز جولة الطيران تلك الصلة من خلال البقاء على أماكن يمكن التعرف عليها بسهولة من السينمائية. البنية الأمنية المدمرة، أقسام السجن الأعمق وبقايا Sentinel تظهر أن المشهد المتحرك لم يستخدم تقريبًا مستوى تقريبي عام. كلا المحتويين تم بناؤهما حول نفس الجغرافيا والحدث السردي.

يعكس ذلك تركيز Blizzard المتجدد على السرد البيئي خلال قوس Reign of Talon. لطالما أخفت Overwatch لورًا داخل الخرائط، من ملصقات وشاشات حاسوب إلى غرف كاملة تخص أبطالًا محددين، لكن الاتصال كان غالبًا رجعيًا. قد يتعلّم اللاعبون بعد سنوات لماذا وُجد جسم معين أو أي شخصية كانت تسكن غرفة ما.

Grímsvötn أكثر مباشرة بكثير. يحدث حدث القصة، يبدأ الموسم ويدخل اللاعبون أعقابه تقريبًا في نفس اللحظة.

قد تصبح الزنازين الأخرى من أكثر أسرار الخريطة إثارة

أكد Keller أيضًا أن Grímsvötn تحتوي على بيض عيد الفصح التي تشير إلى أشخاص أو كيانات أخرى احتُجزت هناك سابقًا. لم تقدم Blizzard سجلًا رسميًا كاملاً لهذه الإشارات، وبعض نظريات المجتمع الحالية تبقى تكهنات، لكن التأكيد بحد ذاته يجعل السجن جديرًا بالاستكشاف خارج المباريات العادية.

توفر منشأة سوبرماكس تضم أخطر مجرمي العالم فرصة واضحة لسرد قصص مستقبلية. لا تحتاج كل زنزانة لأن تنتمي لشخص يصبح قابلًا للعب، لكن حتى اسمًا واحدًا أو سلاحًا مُصادرًا أو منطقة احتواء متضررة قد تؤسس لشخصية كانت موجودة في عالم Overwatch لفترة طويلة قبل أن تظهر مباشرة.

يمنح الموقع Blizzard مرونة غير اعتيادية لأن Grímsvötn تمتد عبر عدة إدارات. قد يكون سُجن شخص ما عندما كانت Overwatch لا تزال تسيطر على المنشأة، أو نُقل هناك تحت Helix، أو احتُجز لأسباب لا علاقة لها بـ Talon. لذلك يمكن للسجن أن يحوي بقايا من عدة فترات زمنية مختلفة دون أن يطلب أن ترتبط كل إشارة بـ Doctrine.

تشير صياغة Blizzard إلى أن اللاعبين يجب أن يتوقعوا أن لتلك التفاصيل أهمية على الأقل في بناء العالم، رغم أن أي شيء أكثر تحديدًا يبقى تكهنًا حتى تحدد الاستوديو الإشارات بنفسه.

زنزانة Doctrine هي وجهة الخريطة السردية عمليًا

تظل أهم موقع هو زنزانة Doctrine السابقة. تمثل عقودًا من العقاب، النقطة التي سُلبت منه تقنيته ومنطلقًا لحدث Doomfist الذي يطلق سراحه فيما بعد.

تجعل السيرة الرسمية لـ Doctrine ذلك السجن مركزيًا لتحوله الجسدي. كانت طائراته الآلية تسمح له بالتلاعب بالحيوية، لكن بدونها لم يستطع مقاومة الشيخوخة بلا نهاية. يجد Doomfist رجلًا تبدّلت ملامحه بعد عقود في Grímsvötn، ثم يعيده إلى التكنولوجيا القادرة على استرجاع الحيوية التي فقدها.

تحكي الزنزانة بالتالي قصة الشخصية كاملة في صورة مصغرة. يؤمن Doctrine بأن الموت والحدود البيولوجية يمكن التغلب عليهما بالتقنية، بينما يحاول السجن معاقبته بتجريبه على تلك الحدود دون الآلات التي اخترعها. لا يفتح تدخل Doomfist الباب فحسب؛ بل يعيد إلى Tamuka الوسائل لإثبات فلسفته.

لهذا السبب تعمل وصفة Blizzard لـ Grímsvötn كمكان صُمم لضمان ألا يخرج السجناء “أبدًا” جيدًا مع الموسم الخامس. يهرب Doctrine ماديًا، لكن التحرر الأهم هو أيديولوجي. يعود شخص أمضى عقودًا مجبرًا على التقدم في العمر ليصبح فجأة قادرًا على التلاعب بالحياة من جديد.

تشرح Grímsvötn أيضًا سبب ولاء Doctrine لـ Doomfist

يجعل إنقاذ Doomfist سبب انضمام Doctrine إلى Talon بسيطًا ومباشرًا، لكن علاقتهما أعمق من مجرد الامتنان. تعرف Akande على إمكاناته بينما كانا سجينين وعاد في النهاية خصيصًا لاسترجاعه، مما يشير إلى أن Doctrine احتل مكانًا في تفكير Doomfist على المدى الطويل قبل العملية الحالية.

تتقاطع فلسفتاهما أيضًا بطرق غير مريحة. يرى Doomfist أن الصراع يدفع البشرية نحو القوة والتطور، بينما يرفض Doctrine الحدود البيولوجية الطبيعية ومستعد للتضحية بالآخرين في سبيل ذلك. لا يقبل أي منهما أن تمنعه الحدود الأخلاقية أو الجسدية القائمة من السعي نحو ما يعتبرانه مستقبلًا أقوى.

يضع الموسم الخامس تلك الفلسفات جنبًا إلى جنب عن قصد. يمكن لحزمة دعم Doctrine شفاء الحلفاء عبر التلاعب بالحياة، لكن نفس التكنولوجيا نشأت من تجارب قتلت أرواحًا أبرياء. حتى Ultimate الخاص به، Deliverance، يخفض أقصى صحة الأعداء بينما يمنح الحلفاء Overhealth، مما يجعل تبادل الحيوية جزءًا من هويته داخل اللعب.

رأى Doomfist قيمة تلك الرؤية أول مرة في Grímsvötn، وهو المكان الذي عاد إليه ليستعيدها في النهاية.

يبدأ الهروب نهاية Reign of Talon

وصفت Blizzard مرارًا A Grim Doctrine بأنه الفصل النهائي من Reign of Talon، القوس السردي الذي استمر عامًا وشكل إصدارات الأبطال والسرد الموسمي في Overwatch مؤخرًا. تُعد Grímsvötn الموقع الذي يبدأ فيه ذلك الحراك النهائي.

هذا يعطي الخريطة أهمية غير عادية مقارنة بساحة قتال خُلقت أساسًا للعب. السجن هو محل الحادث التحريضي للموسم الخامس: يهاجمه Doomfist، يهرب Doctrine، تسيطر Talon وتغذي العواقب مباشرة ما أعدته Blizzard لخاتمة قصة المنظمة الحالية.

في BlizzCon، أكدت Blizzard أيضًا أن خاتمة Reign of Talon ستقود إلى اتجاه جديد لعام 2027، متضمنة تلميحًا للبطل 55. لم يشرح الاستوديو تمامًا كيف يرتبط عمليّة Grímsvötn بتلك الشخصية المستقبلية، لذا لا قيمة كبيرة في التعامل مع نظريات المجتمع الحالية كحقائق. المؤكد هو أن الموسم الخامس يغلق قوسًا سنة كاملة بينما يبدأ بكشف اتجاه القوس التالي.

هذا يجعل كل زنزانة لم يُحَل لغزها، كل سلاح مُصادر وكل قطعة تكنولوجيا مهجورة داخل السجن أكثر إثارة للريبة مما كانت عليه في خريطة عادية.

جعل الموسم الخامس الخرائط جزءًا من قصة Overwatch النشطة مرة أخرى

تأتي Grímsvötn خلال واحد من أكثر تحديثات المواسم ازدحامًا في Overwatch. يصبح Doctrine Hero 54، تتحول Sombra من Damage إلى Support، يحصل Roadhog على إعادة تصميم كبيرة أخرى، يثبّت حدث Mystery Madness: Graveyard Games فعالية الهالووين وتعود Battle Passes الصادرة سابقًا عبر نظام Unvaulted Pass الجديد. يوفر تعاون Shadow Monarch والمواد الأسطورية جانب الموسم التجاري، لكن وظيفة Grímsvötn مختلفة بكونها تؤسس القصة ماديًا.

تزداد أهمية هذا الدور للعبة كانت قصتها غالبًا موجودة منفصلة عن مباريات اللاعبين المتعددة. يمكن للسينمائيات تفسير ما يفعله الأبطال، وتقع السير الذاتية لتأسيس تاريخهم وتطوّر التفاعلات الصوتية العلاقات، لكن الموقع القابل للعب يمنح اللاعبين شيئًا دائمًا. بعد انتهاء الموسم الخامس، سيظل انفجار Doctrine مرئيًا في كل مرة تظهر فيها Grímsvötn في مطابقة اللعب.

واقع أن الخريطة تعرض العواقب بدلًا من إعادة السجن إلى نسخة نقية يعمل بشكل فعّال للغاية. تجمد Blizzard لحظة من الخط الزمني داخل حوض الخرائط. لقد فاز Doomfist هنا بالفعل. هرب Doctrine بالفعل. تم تدمير Sentinel بالفعل. ما يقاتل اللاعبون عليه هو الحطام المتبقي.

يُفضل مشاهدة جولة الطيران كجولة لور أكثر من كونها كشفًا آخر

هذا في النهاية ما يميّز الفيديو الجديد عن تريلر إطلاق الموسم الخامس. يعرف اللاعبون بالفعل أن الخريطة موجودة، وأنها خريطة Escort وقد يكونون أمضوا أسبوعًا في دفع حمولتها. جولة الطيران دعوة للنظر في Grímsvötn بدون لعبها، وهذا يغيّر التفاصيل التي تصبح مهمة.

من الأسهل تقدير عرض النار والجليد بدون فريق عدو يحتل المرتفعات. يصبح الانتقال من Watchpoint نائي إلى سجن محصّن أوضح عندما لا تكون الكاميرا تطارد علامة الهدف. يمكن فهم زنزانة Doomfist السابقة وبقايا Sentinel كأشياء سردية بدلًا من قطع تغطية، بينما يصبح حجم المنشأة البركانية المحيطة أكثر وضوحًا بكثير.

لهذا السبب بالذات يعمل الموسم الخامس على تضخيم الفكرة. ليست Watchpoint: Grímsvötn مجرد أحدث مكان للاعبين ليقوموا فيه بدفع حمولة. إنها المكان الذي سُجن فيه Doomfist، حيث اكتشف Doctrine، حيث دفنت Overwatch بعض أخطر مشاكلها، حيث ورثتها Helix وحيث حطمت Talon النظام بأكمله الآن.

بُني السجن لضمان ألا يهرب أحد. الآن هرب Doomfist منه مرتين — أولًا بنفسه، ثم مجددًا مع الشخص الذي عاد لاستعادته. Watchpoint: Grímsvötn متاحة الآن في Overwatch كجزء من Season 5: A Grim Doctrine، الذي انطلق في 6 أكتوبر.

IDC Games← Volver a Noticias