PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-07-15
تحديث PUBG 42.2 يعيد بناء تجربة الانضمام ويعيد وضع أركيد إلى الفوضى الخالصة
PUBG: BATTLEGROUNDS تطلق تحديث 42.2 ، وهو تصحيح يهدف إلى جزءين مختلفين تمامًا من قاعدة اللاعبين. من جهة، يوفر للمبتدئين مسارًا أوضح بكثير للدخول إلى الأراضي القتالية، مع تدريب أساسي جديد ومهام تدريب مبتديء جديدة. ومن الجهة الأخرى، يوفر للاعبين ذوي الخبرة بدائل سريعة وأكثر عنفًا للمعركة الملكية الق

PUBG: BATTLEGROUNDS تطلق تحديث 42.2، وهو تصحيح يهدف إلى جزءين مختلفين تمامًا من قاعدة اللاعبين. من جهة، يوفر للمبتدئين مسارًا أوضح بكثير للدخول إلى الأراضي القتالية، مع تدريب أساسي جديد ومهام تدريب مبتديء جديدة. ومن الجهة الأخرى، يوفر للاعبين ذوي الخبرة بدائل سريعة وأكثر عنفًا للمعركة الملكية القياسية مع عودة وضع Hot Drop وظهور Solo Deathmatch.
كما يحسن التحديث تواصل الفرق من خلال نظام رسالة دائرية تم إعادة تنظيمه، ويضيف تحسينات للرسوميات والتحكم تركز على الأجهزة المنزلية، ويقدم ممر البقاء: حديثي العهد الجديد، ويجلب العديد من التغييرات في العالم وواجهة المستخدم واصلاح الأخطاء.
التدريب الأساسي أصبح الآن جسرًا حقيقيًا إلى PUBG
أكبر تغيير طويل الأمد في تحديث 42.2 هو الجديد التدريب الأساسي. لطالما كانت PUBG لها واحدة من أشد منحنيات التعلم في مجال الألعاب القتالية. ليس كافيًا معرفة كيفية التصويب. يحتاج اللاعبون الجدد إلى فهم القفز بالمظلات، ونهب العناصر، والإضافات، والارتداد، والعلاج، والBoosts، والقنابل، والمنطقة الزرقاء، والمركبات، وإنعاش الأصدقاء، واستدعاء شريحة بلور الزرقاء، والتواصل مع الفريق قبل أن يتمكنوا من البقاء بشكل موثوق في المباريات الحقيقية.
كان بالإمكان للدرس السابق توضيح عناصر التحكم، لكنه لم يكن يعكس إيقاع مباراة PUBG الفعلي بالكامل. النسخة الجديدة أكثر تنظيمًا. يتضمن التدريب الأساسي الآن 17 فصلًا، مع شريك NPC ينضم للاعب كزوجين ويقدم التوجيه من خلال الأصوات ورسائل الراديو. تبدأ السلسلة بالحركة والقفز بالمظلات، ثم تنتقل إلى الأسلحة والنهب والإضافات والمنطقة الزرقاء والقنابل والدروع والعلاج وحزم الرعاية وإعادة الإنعاش وشرائح البلور والمركبات واستدعاء زملاء الفريق.
هذا التصميم له معنى أكبر بالنسبة لـ PUBG لأن صعوبة اللعبة تأتي من اتخاذ قرارات متعددة الطبقات. قد يعرف المبتديء كيفية إطلاق النار، لكنه يموت لأنه أساء قراءة المنطقة أو يفشل في العلاج في الوقت المناسب أو يتجاهل العناصر المفيدة أو ينهب ببطء شديد أو لا يفهم كيفية استعادة الزملاء. تعليم تلك الأنظمة في بيئة منظمة يجب أن يجعل الانتقال إلى المباريات الحية أقل قسوة.
يمنح النظام الجديد لتصنيف الأداء، الذي يتم تقييمه من B إلى S+، التدريب الأساسي مزيداً من القيمة القابلة للتكرار. لم يعد مجرد مربع يُؤشر مرة واحدة. يمكن للاعبين تكرار الفصول وتحسين أدائهم وقياس ما إذا كانوا فعلاً جاهزين للمباريات العادية.
بالإضافة إلى ذلك، يضيف تدريب المبتدئين نظام مهام متاح من اللوبي. وهو مفتوح لجميع اللاعبين، لا يقتصر فقط على الحسابات الجديدة، ويعطي مهام يومية على مدى هيكل زمني لمدة 14 يومًا، مع ضرورة إكمال جميع المكافآت واستردادها في غضون 30 يومًا. وهذا يجعل التحديث ذا فائدة للاعبين العائدين بالإضافة إلى المبتدئين تمامًا.
عودة Hot Drop للاعبين الذين يريدون ضغطًا فوريًا
بينما يتباطأ التدريب الأساسي للأمور بالنسبة للمبتدئين، فإن وضع Hot Drop يفعل العكس. تعود الوضع إلى أركيد مع صيغة مكثفة وعالية الضغط مبنية حول هبوط سريع، واشتباكات فورية وحد أدنى من فترات التوقف.
يستخدم Hot Drop منطقة آمنة صغيرة جداً فوق جزء محدد من الخريطة، وتغلق هذه المنطقة بسرعة. يسبب الخروج من المنطقة أضرارًا كبيرة، وتصبح المراحل اللاحقة أكثر قسوة. لا توجد مركبات، أو حزم رعاية، أو قوارب، أو قطارات، أو مناطق حمراء أو مناطق عواصف ثلجية، لذا تتركز المباراة تقريبًا على الأسلحة والتموضع وقرارات البقاء السريعة.
يدعم الوضع لعب TPP Squad، مع السماح بفرق من لاعب واحد إلى ثلاثة لاعبين. يتم تشغيله على Erangel، Miramar، Vikendi وTaego، بمطابقة قائمة اللاعبين بناءً على MMR. على الكمبيوتر الشخصي، يتراوح عدد اللاعبين من 24 إلى 64، بينما يدعم جهاز التحكم من 12 إلى 32 لاعبًا.
تتوزع نافذة الخدمة أيضًا حسب المنصة. يتاح Hot Drop على الكمبيوتر الشخصي من 15 يوليو إلى 29 يوليو UTC، بينما يحصل لاعبو الكونسول عليه من 23 يوليو إلى 6 أغسطس UTC.
هذا هو النوع من وضع أركيد الذي تحتاجه PUBG. المعركة الملكية القياسية تتعلق بالإيقاع، والدوران الكلي، والبقاء على المدى الطويل. يختصر Hot Drop ذلك إلى الفوضى الافتتاحية ويتيح للاعبين ممارسة أكثر أجزاء المباراة فوضى مرارًا وتكرارًا.
Solo Deathmatch يعطي PUBG وضع aim-and-fight خالص
الإضافة الكبرى الأخرى إلى أركيد هي Solo Deathmatch، وهو وضع جديد مبني للم engagements السريعة المتتالية بدلاً من بقاء المعركة الملكية.
يدعم Solo Deathmatch 10 إلى 14 لاعبًا، يستخدم FPP، ويحدث في أماكن قتال ضيقة: Erangel - School، Sanhok - Camp Charlie وTaego - Palace. يكسب اللاعبون نقاطًا مقابل القتلى والأضرار، مع تسجيل إضافي من سلسل القتلى. كل قتل يستحق نقطتين، وتستحق القتلى من سلسلة ثلاث قتلات وما فوق ثلاث نقاط، وكل 100 ضرر يمنح نقطة واحدة.
تستمر الجولات لمدة 10 دقائق، وأول لاعب يصل إلى 100 نقطة يفوز. إذا لم يصل أحد إلى الهدف قبل انتهاء الوقت، يفوز أعلى من سجل النقاط. تسقط حزم الرعاية عندما يصل لاعب إلى 20، 40، 60 أو 80 نقطة، بينما تضم إعادة الإنعاش فترة ضئيلة من مناعة للحد من حالات الموت الفورية عند البعث.
يتضمن الوضع أيضًا أطقم البعث القابلة للاختيار، مما يسمح للاعبين بتغيير الجحمات بعد الموت أو قبل الجولة التالية. مما يجعلها أكثر فائدة كتهيئة ميكانيكية أكثر من كونها حيلة أركيد عادية. اللاعبون الذين يرغبون في تحسين قتال الأسلحة، والتحكم في الارتداد، واكتساب الأهداف وضغط الحركة لديهم الآن مساحة أية أنظف للقيام بذلك.
يعتمد Solo Deathmatch على الكمبيوتر الشخصي من 29 يوليو إلى 11 أغسطس UTC، ثم على الكونسول من 6 أغسطس إلى 19 أغسطس UTC.
تحصل الاتصالات الجماعية على تحسينات أفضل مع الرسالة الدائرية
كما يحسن تحديث 42.2 الاتصال من خلال رسالة دائرية تم إعادة تنظيمها. يفتح النظام الآن بسرعة أكبر، وقد أعيد هيكلة صفحاته حول رسائل القتال، ورسائل النهب والاستعداد، ورموز التعبير.
على الكمبيوتر الشخصي، يمكن للاعبين الآن فتح الرسالة الدائرية أثناء استهداف أو رفع سلاح، ويمكنهم الانبطاح والركوع والانحياز بينما الرسالة مفتوحة. هذا تغيير عملي. غالبًا ما يحدث تواصل PUBG تحت الضغط، ونظام يتسبب في مقاطعة الحركة أو التصويب بشكل مفرط هو أقل فائدة في المعارك الحقيقية.
لقد تم أيضًا تحسين العلامات. الآن تقوم العلامات العادية بإخطار الزملاء من خلال رسائل الراديو، وتعالج علامات العناصر بشكل منفصل عن علامات العالم، ويمكن وضع علامات العدو المرئي من خلال الرسالة الدائرية العالمية. هذه تعديلات صغيرة، لكنها يجب أن تساعد الفرق على التواصل بشكل أسرع دون الاعتماد بالكامل على الدردشة الصوتية.
يحصل لاعبون وحدة التحكم على تحسينات في الأداء والتحكم
يتلقى لاعبون وحدة التحكم العديد من التغييرات المستهدفة في تحديث 42.2. تتوفر خيارات وضع الرسوم الجديدة على Xbox Series S، Xbox Series X، PlayStation 5 وPlayStation 5 Pro. يركز الأولوية في الدقة على وضوح الصورة والتفاصيل الرسومية مع الحفاظ على أداء مستقر يصل إلى 60 FPS، بينما يدعم الأولوية في عدد الإطارات رسومات أكثر سلاسة وأدوات تحكم أكثر استجابة تصل إلى 120 FPS على الشاشات التي تدعم 120 هرتز.
كما يعدل التحديث العديد من إدخالات وحدة التحكم، بما في ذلك عناصر التحكم في الرسائل الراديوية في القائمة، وإدخالات وضع القيادة، وتحويل المنظور في نوع الإعداد C وسلوك علامة خريطة العالم. قد يحتاج البعض من هذه التغييرات إلى التكيف، لكنها بالتأكيد جزء من الجهود الأوسع لاستوديوهات PUBG لتحسين تجربة وحدة التحكم.
تصحيح عملي ذو غرض واضح
تحديث 42.2 لم يتم بناؤه حول خريطة ضخمة جديدة أو سلاح. قيمته أكثر هيكلية. يوفر للمبتدئين خطوة أولى أقوى، ويمنح المحترفين أوضاع أركيد أسرع، ويحسن التواصل بين الفرق ويواصل دفع جودة الحياة على وحدة التحكم.
كما أن ممر الناجي: حديثي العهد والإضافات الخاصة بالمتجر تعطي جامعي الزينة شيئًا يسعون من أجله، بينما وصول Contender: Glasya، وتحديثات ورشة العمل، وتغييرات Taego وRondo، وتحسين Sanhok وإصلاحات الأخطاء تكمل التصحيح.
لاعبو الجدد، هذا واحد من أكثر تحديثات الانضمام فائدة لـ PUBG في السنوات الأخيرة. بالنسبة للاعبين ذوي الخبرة، فإن Hot Drop وSolo Deathmatch تقدمان ممارسة قتالية مباشرة لا توفرها المعركة الملكية القياسية دائمًا. هذا المزيج يجعل تحديث 42.2 يبدو أقل كأنه تصحيح للصيانة الروتينية ويبدو أكثر كأنه محاولة موجهة لجعل PUBG أسهل للدخول، وأسهل للتواصل، وأسرع للاستمتاع عندما يريد اللاعبون فقط العمل. لمزيد من المعلومات هنا.