PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-09-15
تم الكشف عن الفائزين في مسابقة PUBG x CurseForge UGC حيث تتجه 30 وضعية مجتمعية إلى ساحات اللعب
انهت مسابقة PUBG x CurseForge UGC رسميًا، حيث تم الكشف عن الأوضاع التي أنشأها اللاعبون والتي ستصبح قريبًا جزءًا من PUBG: Battlegrounds من خلال مركز PUBG: Playgrounds. قدم المبدعون من جميع أنحاء العالم تفسيراتهم الخاصة لما يمكن أن تكون عليه تجربة PUBG، منتجين كل شيء من المعارك العسكرية واسعة النطاق و

انهت مسابقة PUBG x CurseForge UGC رسميًا، حيث تم الكشف عن الأوضاع التي أنشأها اللاعبون والتي ستصبح قريبًا جزءًا من PUBG: Battlegrounds من خلال مركز PUBG: Playgrounds. قدم المبدعون من جميع أنحاء العالم تفسيراتهم الخاصة لما يمكن أن تكون عليه تجربة PUBG، منتجين كل شيء من المعارك العسكرية واسعة النطاق والتحديات التعاونية للبقاء على قيد الحياة إلى مسارات العقبات، مغامرات الرعب وألعاب الحفلات التنافسية.
تم اختيار 30 فائزًا رئيسيًا عبر ثلاث فئات: القتال، البقاء والإبداع. تتضمن كل فئة عشرة إدخالات ناجحة، مع تسليط الضوء على الإبداعات الحائزة على المراتب الأولى والثانية والثالثة في الفيديو الرسمي للفائزين. والأهم بالنسبة للاعبين العاديين، كانت المسابقة مصممة لدفع هذه المشاريع إلى ما هو أبعد من مجرد عرض بسيط. من المقرر أن تظهر الأوضاع الفائزة داخل PUBG: Playgrounds بين أكتوبر وديسمبر 2026.
تقدم النتائج عرضًا مبكرًا للمدى الذي يمكن أن تدفع به أدوات المحتوى الذي ينشئه المستخدمون في PUBG اللعبة إلى ما هو أبعد من هيكل المعركة الملكي التقليدي. تظل الأسلحة والمركبات وأنظمة الحركة المألوفة مهمة، ولكن المبدعين الفائزين أعادوا تنظيم تلك المكونات في تجارب تختلف كثيرًا عن مباراة قياسية على خريطة Erangel.
ثلاث فئات تغطي جوانب مختلفة من PUBG
قسمت PUBG و CurseForge المسابقة الرئيسية إلى فئات القتال، البقاء والإبداع. تم اختيار عشرة إبداعات في كل فئة بعد عملية تحكيم شارك فيها مطورو PUBG، وفريق CurseForge والمعدّلون الرسميون لـ CurseForge.
كان الهدف من فئة القتال هو الأوضاع المبنية حول المنافسة المباشرة واشتباكات النيران. غطت فئة البقاء التجارب التي تعطي الأولوية لتحمل الأعباء، التعاون أو التهديدات البيئية. أعطت فئة الإبداع المبدعين مساحة لتجربة مفاهيم أقل تقليدية، بما في ذلك المنصات، مخاطر ألعاب الحفلات وظروف الانتصار البديلة.
أنتج ذلك تمييزًا يبرز ثلاثة مجموعات فائزة مختلفة تمامًا. وسع بعض المبدعين PUBG ليصبح ميادين معارك أكبر وأكثر فوضى، بينما قام آخرون بتقليصها إلى جولات محكومة بدقة أو إلغاء اللعب التقليدي بالأسلحة من مركز التجربة تمامًا.
حملت كل فئة مجموعة جوائز بقيمة 25,000 دولار، مع حصول الفائز بالمركز الأول على 10,000 دولار. جنبًا إلى جنب مع 30 فائزًا في الفئات، شملت المسابقة الأوسع التي بلغ مجموع جوائزها 95,000 دولار أيضًا عشرة جوائز منتصف المسابقة بقيمة 500 دولار لكل منها وست جوائز مفضلة من المجتمع بقيمة 2,500 دولار لكل منها.
GAS: Ground Assault Storm يفوز بفئة القتال
ذهبت جائزة المركز الأول في فئة القتال إلى GAS: Ground Assault Storm، التي أنشأها T1MK47. إنها وضعية تعتمد على الفرق حيث تتنافس فرق من 10 ضد 10 داخل منشأة عسكرية صحراوية شاسعة مقسمة إلى أربع مناطق قتال.
تستمر المباريات لمدة تصل إلى 25 دقيقة، حيث يحقق الفريق الأول الذي يصل إلى 100 نقطة النصر. بدلاً من إجبار الجميع على دور أساسي واحد، توفر الوضعية سبع فئات قتال مختلفة يمكن للاعبين اختيارها من خلال التفاعل مع الأهداف في منطقة الإنطلاق. تشمل هذه الفئات المتخصصين المصممين للهجمات القريبة، القتال في المسافات القريبة، القنص من مسافات بعيدة، الانقضاض الثقيل ومكافحة المركبات.
تحتوي ساحة المعركة أيضًا على مركبات قابلة للاستخدام، ومكافآت أسلحة مخفية وأحداث ديناميكية. واحدة من آلياتها المميزة تشمل تفعيل جهاز يقع على طائرة نقل، مما يؤدي إلى حدوث عاصفة رملية وتهديد بالقنابل مع إدخال جندي فائق التسليح قادر على تغيير مجرى المباراة. يساعد مزيج فئات القتال، المركبات والأحداث واسعة النطاق في تفسير سبب احتلال GAS أعلى مكان في قسم القتال.
احرزت فئة المركز الثاني إلى Operation Overlord التي أعدها Xennnnny. تأخذ هذه الوضعية الغير متناظرة والتي تعتمد على الهجوم والدفاع إلهامها من هجوم شاطئي في الحرب العالمية الثانية وتطلب من المهاجمين التقاط ثلاثة أهداف بشكل متسلسل. يجب على المدافعين الحفاظ على مواقع تم بناؤها حول طائرة محطمة، برج مراقبة الحركة الجوية وجزيرة سجن نائية. تضيف المدافعون على شكل مدافع هاوتزر، وضعيات قذائف، طائرات شراعية دفاعية وراجمات صواريخ طبقة إضافية من المعركة.
استحوذ Castle Conquest of Four Kings، الذي أعده Ta1b، على المركز الثالث. نهجه مختلف تمامًا عن الحروب الثقيلة بالأسلحة للفائزين السابقين. تتنافس أربع فرق على السيطرة على الأعلام مستخدمةً السيوف والنشاب، مما يحوّل PUBG إلى معركة إقليمية ذات أسلوب عصور وسطى تتمحور حول القتال القريب والهجمات بعيدة المدى المركزة.
تشمل بقية الفائزين في فئة القتال Super Soldier War Z، Deadlands - Zombie Bio-Infection، King of the Hill من تطوير Ermaak، Mini Royale، Haejindo Attack and Defend، Fishing Harbour - وضعية تدمير القنابل ومجموعة من 12 ساحة مهارات تعتمد على واحد ضد واحد.
Tower Defense تتصدر الفائزين بفئة البقاء
فاز Tower Defense من Doker بالمركز الأول في فئة البقاء. مصممة للتعاون بين ثلاثة لاعبين، ترسل الوضعية الفرق عبر تسع موجات من الصعوبة المتزايدة. يمكن للاعبين التأثير على ما إذا كان الخصوم القادمين يصبحون أسرع أو أكثر عددًا، مما يخلق عنصر إدارة المخاطر الذي يغير كيفية تطور كل تجربة.
يجب على الناجين التنسيق مع فرقاءهم، شراء المعدات من متجر داخل اللعبة واستخدام أدوات مثل C4 للحفاظ على السيطرة على المهاجمين. بدلاً من البحث عن لاعب ناجٍ أخير، تتحول ترسانة PUBG إلى أساس لتجربة تعاونية مركزة على PvE.
ذُكرت في المركز الثاني Backrooms: Chapter One من chichobmx. تدعم الوضعية المرعبة للبقاء على قيد الحياة بشكل فردي أو تعاوني بين لاعب واحد وثلاثة لاعبين، حيث تتحدى اللاعبين لاستكشاف البيئات المزعجة، العثور على غرف سرية، حل الأهداف والعثور على مخرج. يظهر إدراجها أن حكام المسابقة كانوا مهتمين بالأجواء والاستكشاف فضلاً عن العمل التنافسي.
احتل Capture and Retrieve من SY223 المركز الثالث. إنها وضعية فريق ذات هدف تركز على سرقة بيانات العدو وإعادتها بنجاح. على الرغم من احتفاظها بإمكانية القتال المباشر، إلا أن الفوز يعتمد على إكمال الهدف المركزي بدلاً من مجرد التراكم في عدد الإزالة.
تظهر تجارب البقاء الأخرى المحددة التعريف الواسع للفئة. كما تتضمن المراكز العشر الأولى من التجارب Who Is the Impostor؟ المستلهمة من أدوات التحليل الاجتماعي، والمفاهيم الخاصة بالسباق والعقبات Run Down وCarnival Rush، والسيارات المتصادمة متعددة اللاعبين، Deadlock، لعبة مصغرة واحدة ضد خمسة Juggernaut وGlider Rush.
PLATFORM! تأخذ المركز الأول في فئة الإبداع
فازت فئة الإبداع ب PLتatform! التي أنشأها klukva008. يبدأ ستة عشر لاعبًا معًا على منصة واحدة، حيث يتم تنشيط حدث مميت جديد كل 15 ثانية. تتحول السيارات المنفجرة، والأشعة الليزرية، والحمم البركانية والمخاطر الأخرى تدريجياً إلى تحدٍ للبقاء سريع التغير، مع منح الفوز للاعب الأخير المتبقي.
المفهوم سهل الفهم ولكنه متعمد بشكل غير متوقع. يجب على اللاعبين الرد على سلسلة من التهديدات المتواصلة بدلاً من الاعتماد فقط على آليات إطلاق النار العادية في PUBG. ذلك المزيج من الوصول، الفوضى المتزايدة وإعادة اللعب جعل PLATFORM! يتصدر تقديمات فئة الإبداع.
حصل Gunfight - Palace من EpicPancakeZ_ على المركز الثاني. يتلقى فريقان متساويان مكونان من أربعة لاعبين فرقًا عشوائية مماثلة يقاتلون خلال جولات الحياة الواحدة. نظرًا لأن كلا الجانبين يدخلان بنفس المعدات، فإن هذا التنسيق يضع مزيدًا من التركيز على المواقع، والتنسيق والتنفيذ الميكانيكي.
احتلت Cyber Pulse - ShuangMu من ShuangMuXianSheng الموقع الثالث. تخلط الوضعية بين الباركور والبقاء، حيث يقفز اللاعبون عبر المنصات المضيئة، ويتجنبون البلاطات المختفية ويحاولون الاستيلاء على العلم النهائي. مثل PLATFORM!، تستخدم الحركة والفيزياء في PUBG كأساس للتجربة بدلاً من اعتبار إطلاق النار كوسيلة المنافسة الوحيدة possible.
تشمل الفائزين الآخرين في الإبداع Level-Based Game، Jump Rush، Pain Marathon، Fantasy Amusement Park Challenge، Shipwreck، Ironman 9 وPulse Shift. معًا، توضح الاختيارات العشر تنوع أدوات إنشاء PUBG التي يمكن دعمها عند السماح للمصممين بالتحرك بعيدًا عن قواعد المعركة الملكية.
أنتج التصويت المجتمعي ستة أصدقاء مفضلين إضافيين
دعوت المسابقة أيضًا اللاعبين لاختيار ستة مفضلات مجتمعية من بين المتسابقين المتاحين. حصلت Level-Based Game على أعلى مركز في التصويت العام، تليها King of the Hill، Cheryomushki: Point Control، Multiplayer Bumper Cars، Climb for Glory وBackrooms: Chapter One.
حصلت بعض هذه المشاريع أيضًا على أماكن في الفئات الثلاث المعتمدة. ظلت الفئات الفائزة مخصصة للفوز بجوائز الفئة، مما سمح لبعض المبدعين بتلقي اعتراف من كل من اللجنة التحكيمية الرسمية واللاعبين الذين قاموا بتجربة أو متابعة أعمالهم.
التداخل قيم بشكل خاص لأنه يبرز الأوضاع القادرة على إرضاء معيارين مختلفين. قد يجذب مشروع نظر المطورين و المعدّلين ذوي الخبرة من خلال هيكله أو تنفيذه الفني، لكن جائزة المجتمع تظهر أن فكرته الأساسية قد تواصلت أيضًا مع الجمهور المتوقع أن يلعب بها.
الأوضاع الفائزة ستدخل إلى PUBG: Playgrounds من أكتوبر
تم تعيين جميع الفائزين في الفئات الثلاثين لتكون نافذة ظهورهم في PUBG: Playgrounds بين أكتوبر وديسمبر 2026. من المقرر أن تبقى الإبداعات الثلاث الأولى-- GAS: Ground Assault Storm، Tower Defense من Doker وPLATFORM!—مميزة طوال فترة الثلاثة أشهر كاملة.
ستدور الفائزون الآخرون عبر مجموعات شهرية. من المقرر أن تكون Operation Overlord وCastle Conquest of Four Kings من ضمن أوضاع القتال المجدولة لشهر أكتوبر، في حين أن Backrooms: Chapter One وCapture and Retrieve مدرجة حاليًا لشهر ديسمبر. سيكون Gunfight - Palace وCyber Pulse - ShuangMu في جولة الإبداع في نوفمبر.
لاحظت PUBG أن هذا هو جدول محدث، يحل محل الجدول الزمني المقدم في الأصل عندما تم الإعلان عن المسابقة. يجب على اللاعبين المهتمين بأي إبداع معين متابعة الجدول الرسمي النهائي بدلاً من الاعتماد على خطة المسابقة السابقة.
PUBG: Playgrounds هو مركز موجه حاليًا للكمبيوتر الشخصي يمكن الوصول إليه من قائمة اللعب. يتيح للمستخدمين تصفح الأوضاع المجتمعية المتاحة، استكشاف التفاصيل مثل عدد اللاعبين والدروع المدعومة، تصفية التجارب حسب الفئة والدخول في المطابقة مباشرة من صفحة معلومات الوضع. يمكن للاعبين أيضًا البحث باستخدام اسم الوضع أو مبتكره.
يتطلب إنشاء الأوضاع حساب Battlegrounds Plus، لكن مركز Playgrounds يوفر للجمهور العريض من لاعبي الكمبيوتر الشخصي طريقًا مباشرًا إلى التجارب المنشورة. هذه التكامل مهمة: بدلاً من توقع اللاعبين أن يقوموا بالبحث اليدوي، والتثبيت وتنظيم المحتوى المجتمعي خارج اللعبة، يمكن لـ PUBG وضع الإبداعات المختارة أمام جمهورها الحالي.
عرض أول ملحوظ لمستقبل UGC في PUBG
تظهر الفائزون في المسابقة أن أدوات المجتمع في PUBG قادرة على دعم ما هو أكثر بكثير من مجرد تباينات على صيغة المعركة الملكية الأصلية. تتضمن المنصة وحدها منطقة قتال قائمة على الفئات تتسع لـ 20 لاعبًا، وتحدي دفاع تعاوني، ولعبة رعب للبقاء على قيد الحياة، ومعركة إقليمية من العصور الوسطى بين أربعة فرق ومنصة مليئة بالمخاطر المتغيرة باستمرار.
قد يثبت هذا التنوع في نهاية المطاف أنه أكثر أهمية من المسابقة نفسها. قضت PUBG: Battlegrounds سنوات في التوسع من خلال الخرائط الجديدة، والأسلحة، والتعاون والشروط المحدودة، لكن المحتوى الذي ينشئه المستخدمون يقدم مصدرًا آخر لعمر اللعبة: تزويد مستمر بالأفكار التي يتم تطويرها بواسطة اللاعبين أنفسهم.
ستكون بداية طرح أكتوبر الاختبار الحقيقي. يمكن أن تكافئ المسابقة الإبداع الفني، ولكن القيمة الدائمة لهذه الأوضاع ستعتمد على ما إذا كان اللاعبون سيعودون إليها، ويوصون بها ويشكلون مجتمعات حولها. مع تحديد جميع الفائزين الرئيسيين الثلاثين لتلقي التعرض داخل اللعبة، فإن PUBG و CurseForge يمنحان تلك التجارب فرصة للعثور على جمهور بدلاً من السماح لها بالاختفاء بمجرد توزيع الجوائز.
في الوقت الحالي، GAS: Ground Assault Storm، Tower Defense من Doker وPLATFORM! تقف كأبطال الفئات الأولية. يثبت نجاحهم وجود ثلاثة نماذج مختلفة جدًا للمبدعين المستقبليين في PUBG: توسيع ساحة المعركة، إعادة اختراع البقاء على قيد الحياة أو تجاهل التقاليد وبناء شيء غير متوقع.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/YWEdklQgt2I?si=jjb6iLp5CbGTjTHJ"></iframe> </div>