PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-09-10
تحديث الأكشن الجديد في PUBG يضيف الركلات، القتال المائي وتفاعلات أسرع مع العناصر
يعمل PUBG: Battlegrounds على توسيع نطاق الإجراءات المتاحة للاعبين من خلال تحديث ضخم لطريقة اللعب مصمم لجعل المواجهات القريبة، والحركة المائية، وإدارة العناصر أكثر مرونة. تحديث الأكشن الجديد، الذي يحمل الاسم المناسب، يُعتبر جزءًا من التحديث 43.1، والذي يقدم إمكانية ركل المنافسين والأشياء البيئية

يعمل PUBG: Battlegrounds على توسيع نطاق الإجراءات المتاحة للاعبين من خلال تحديث ضخم لطريقة اللعب مصمم لجعل المواجهات القريبة، والحركة المائية، وإدارة العناصر أكثر مرونة.
تحديث الأكشن الجديد، الذي يحمل الاسم المناسب، يُعتبر جزءًا من التحديث 43.1، والذي يقدم إمكانية ركل المنافسين والأشياء البيئية، واستخدام أسلحة محدودة أثناء الطفو، وحمل وإلقاء المسروقات دون تخزينها، وتفعيل بعض العناصر مباشرة من الأرض. قد تبدو هذه الآليات صغيرة نسبيًا بشكل فردي، لكنها تستهدف مواقف كانت طريقة التحكم التقليدية في PUBG تقدم فيها خيارات عملية قليلة جدًا للاعبين.
تقول Krafton إن الهدف هو تقليل إدارة المخزون غير الضرورية مع إدخال إمكانيات تكتيكية إضافية دون إضعاف طريقة اللعب الأساسية في باتل رويال. من المقرر إصدار التحديث 43.1 على الحاسوب في 10 سبتمبر، تليه أجهزة الكونسول في 17 سبتمبر.
الركلات تفتح جبهة جديدة في القتال القريب
الإضافة الأكثر وضوحًا هي إجراء الركلة المخصص، المتاح عبر جميع أوضاع اللعبة. يمكن للاعبين أداء الركلات أثناء الوقوف والقفز عندما يكونوا غير مسلحين، مع تعيين النقر الأيمن كإدخال افتراضي على الحاسوب واستخدام LT على الكونسول. يمكن أيضًا نقل الإجراء إلى إدخال مختلف من خلال قائمة إعدادات الأزرار.
بالمقارنة مع الضربات العادية، فإن الركلات تسبب ضررًا أكبر وتولد إرجاعًا أقوى بكثير. وهذا يسمح للاعبين بدفع المنافس بعيدًا، وإيقاف عمل جارٍ، أو ربما إجبار شخص ما على مغادرة وضعية مريحة.
لم تنشر Krafton مجموعة كاملة من قيم الضرر أو أوقات الشفاء المفصلة، لذا فإنه من المبكر تحديد ما إذا كانت الركلات ستصبح خيار قتال موثوق به أو ستبقى كخيار طارئ في المناسبات. يجب أن تمنع الحاجة إلى أن تكون غير مسلح من استبداله بالأسلحة النارية في الاشتباكات التقليدية، لكن الإرجاع قد يؤدي إلى بعض المواجهات القريبة التي لا تُنسى.
قد تكون الركلة بالقرب من سقف، منحدر حاد أو نافذة مرتفعة أكثر قيمة من الضرر نفسه. ويمكن أيضا أن تعطي اللاعب غير المسلح فرصة قصيرة لإيقاف عدو، خلق مسافة والوصول إلى سلاح. ستعتمد النجاحات بشكل كبير على التموضع والتوقيت، خاصة لأنه في حالة محاولة الإجراء في اللحظة الخاطئة، يصبح اللاعب مكشوفًا.
تضيف الآلية بذلك عنصرًا ماديًا إلى المواجهات التي كانت في السابق تهيمن عليها الضربات أو التبديل اليائس للأسلحة. من غير المرجح أن تحول PUBG إلى باتل رويال يركز على القتال القريب، لكنها تخلق خيارًا آخر عندما تتعطل طريقة اللعب التقليدية مؤقتًا.
الأبواب، النوافذ وآلات البيع يمكن أن تشعر بالتأثير
لا تقتصر الركلات على اللاعبين الآخرين. يمكن الإجراء التفاعل مع مجموعة من الأشياء البيئية، مما يمنحها دورًا في الحركة، والنهب، ودخول المباني.
يمكن تدمير النوافذ، الأبواب الخشبية، الأسوار الخشبية، الجرار والإطارات جميعها بواسطة ركلة، على الرغم من أن Krafton تحذر من أن بعض الأشياء من نفس النوع قد تظل غير متأثرة وفقًا لحجمها أو بنائها. يمكن أيضًا فتح بعض الأبواب غير القابلة للتدمير بشكل أسرع عن طريق الركل، على الرغم من أنه ستطبق استثناءات.
يمكن أن يجعل هذا دخول المباني بشكل عدواني أسرع وأقل تقييدًا. سيكون بإمكان اللاعبين التحطيم عبر عقبات معينة دون إطلاق سلاح أو الانتقال إلى إجراء قتال آخر، مما يحافظ على الذخيرة في بداية اللعبة.
ومع ذلك، فإن الراحة لا تعني بالضرورة السريّة. باب تم ركلته أو نافذة مكسورة ستظل تعني أن هناك شخص قريب، مما يجعل الإجراء خطيرًا محتملًا عندما تكون التخفي أكثر أهمية من السرعة. وبالتالي، فإن ذلك يخلق خيارًا تكتيكيًا إضافيًا بدلاً من أن يكون بديلاً تلقائيًا للتفاعل العادي.
تقدم آلات البيع تطبيقًا غير عادي بشكل خاص. يمكن أن تؤدي ركلة واحدة إلى إطلاق العناصر بشكل أسرع من استخدامه بشكل عادي، ولكن ستتضرر الآلة وتكون غير متاحة مؤقتًا بعد ذلك. يمكن للاعب أن يفضل الوصول الفوري إلى الإمدادات على حساب حرمان نفسه، أو فريقه أو أي شخص قادم لاحقًا من استخدامه.
يتناسب هذا التبادل مع نهج PUBG المنهجي في تصميم المستويات. تصبح الحركة البسيطة ذات معنى لأنها تؤثر على كل من الوضع الحالي والموارد المتبقية على الخريطة.
دخول الماء لم يعد استسلامًا كاملاً
لقد كان الماء تاريخيًا واحدًا من أخطر البيئات في PUBG. السباحة تحد من الحركة، وتزيل معظم خيارات القتال، ويمكن أن تتحول اللاعب إلى هدف سهل لأي شخص يراقب من البر.
لا يلغي التحديث 43.1 هذه العيوب، ولكنه يمنح السباحين وسيلة محدودة للاستجابة. يمكن للاعبين الآن استخدام أسلحة جانبية ورمي قنابل أثناء البقاء على سطح الماء.
تدعم المسدسات كل من النيران من الورك والتصويب، على الرغم من أنه لا يمكن إطلاق النار من الكتف وتكون نسبة انتشار الرصاص أعلى مما ستكون عليه على اليابسة. تقتصر الرميات على الرميات العلوية. يمكن للاعبين التحرك ببطء أثناء التصويب، ولكن الحركة العادية أو الغوص ستؤدي تلقائيًا إلى إدخال السلاح المزود. سيتم سحبه مرة أخرى عندما يعود اللاعب إلى السطح.
هذه القيود مهمة. تؤكد Krafton بشكل صريح أن الهدف ليس جعل قتال الماء فعّالًا بنفس القدر كقتال اليابسة. سيبقى اللاعبون في الماء عرضة للخطر، لكنهم لن يكونوا غير محميين تمامًا عند اكتشافهم خلال عبور نهر أو إبعادهم عن السواحل بواسطة المنطقة الزرقاء.
تزايدت سرعات السباحة والغوص بنسبة 25 بالمائة، مع إدخال تعديلات على اتجاهات الحركة المختلفة. تم إضافة رسوم متحركة جديدة للسباحة على السطح وتأثير شاشة من قطرات الماء عند الظهور من تحت.
النتيجة الأوسع هي أن الأنهار والسواحل قد تصبح طرق دوران أكثر جدوى. سيظل الماء يمثل مخاطرة محسوبة، خاصة ضد الأعداء الذين يحملون البنادق على أراضي مرتفعة، لكن اللاعبين الآن لديهم ما يكفي من الحركة والقدرة الدفاعية للتفكير بها كخيار شرعي.
السفن تتلقى المزيد من مقومات البقاء
تتلقى المركبات المائية تغييرات تكميلية تهدف إلى جعل التنقلات المائية أقل عقوبة. تم زيادة متانة القوارب، بينما تم تعديل قيم الضرر الناتجة عن الأسلحة النارية لتكون موحدة عبر الفئة.
جميع القوارب الآن ستتلقى 50 بالمائة من الضرر فقط من الأسلحة النارية، ما يحل محل معدلات الضرر المختلفة التي كانت تنطبق مسبقًا على السفن الفردية. يمكن للاعبين أيضًا استخدام مجموعة إصلاح شاملة على قارب أثناء البقاء على سطح الماء، على الرغم من أنه لا يمكن إجراء الإصلاحات تحت الماء.
بالاقتران مع السباحة الأسرع والقتال المحدود على السطح، تؤسس هذه التغييرات نظام لعب مائي أكثر اتساقًا. لم يعد يؤدي القارب المدمّر إلى ترك كل ركاب الناجين بدون خيارات ذات مغزى. قد يكون بإمكانهم الرد بالنار، ورمي اللوازم، والسباحة بشكل أسرع أو محاولة إصلاح السفينة إذا سمح الموقف.
لا تضمن أي من تلك الخيارات البقاء على قيد الحياة، لكن هذه ليست النية. تم تصميم التحديث لإنشاء قرارات في مواقف كانت في السابق تحتوي على نتيجة واحدة محتملة فقط.
يمكن حمل المسروقات دون استخدام مساحة المخزون
إضافة مهمة أخرى تسمح للاعبين بالتقاط ونقل ورمي بعض العناصر الميدانية دون وضعها داخل مخزونهم. يتم تنفيذ الإجراء بالضغط على H على الكمبيوتر أو LB وX على الكونسول.
العناصر المحمولة لا تستهلك سعة المخزون، على الرغم من أنه يمكن حمل نوع واحد في المرة الواحدة. تشمل الفئات المتوافقة ملحقات الأسلحة، اللوازم الطبية والتعزيزية، الخوذات، السترات، حقائب الظهر، القنابل والذخائر.
يمكن حمل الكائنات القابلة للتكديس مثل الذخيرة والضمادات باستخدام كميتها الافتراضية من الأرض. خيارات الحركة المتاحة ومظهر الكائن المحمول تختلف وفقًا لحجمه.
يمكن للاعبين المشي، الجري والقفز مع بعض العناصر، لكن الإجراءات التقييدية تبقى سارية. لا يمكن الانحناء، أو الذهاب إلى وضعية الاستلقاء، أو استخدام عنصر آخر، أو التفاعل مع زميل في الفريق أثناء حمل المسروقات. سيتسبب سحب سلاح، أو دخول مركبة، أو السباحة، أو القفز، أو التسلق، أو التعرض للضرب أو الموت في إسقاط الكائن.
يمكن أن يكون هذا النظام مفيدًا بشكل خاص عندما يجد اللاعب معدات قيمة لكن ليس لديه سعة حالية في حقيبته. بدلاً من إعادة تنظيم المخزون بالكامل أو التخلي عن العنصر، يمكنهم نقله جسديًا إلى موقع أكثر أمانًا.
كما يقدم طريقة أكثر مباشرة لتبادل الإمدادات. يمكن التقاط الذخيرة، العناصر الطبية أو المعدات ورميها نحو زميل في الفريق، مع تحديد مسافة الرمي بناءً على حجم العنصر. تصطدم العناصر المرمية بالتضاريس والأشياء الأخرى ولكنها لا تسبب أي ضرر عند اصطدامها بلاعب آخر.
عدم القدرة على إصابة الأعداء بخوذة طائرة قد يخيب أمل أي شخص يتخيل قتل من خلال قذائف مرتجلة، لكن ذلك يمنع هذه الميزة من التحول إلى بديل غير متوقع للأسلحة الفعلية. تعتبر غايتها الرئيسية لوجستية بدلاً من هجومية.
يمكن استخدام العناصر الأرضية على الفور
يقلل التحديث 43.1 أيضًا من عدد الإجراءات المطلوبة عند استخدام الإمدادات. يمكن للاعبين تفعيل بعض العناصر مباشرة من الأرض بالضغط على H على الكمبيوتر أو LB وX على الكونسول.
تشمل العناصر المتوافقة أدوات الشفاء وزيادة القوة، الدرع المطوي، الانتشال الطارئ، المدفعية وC4. تبقى القيود الحالية نشطة، مما يعني أنه لا يمكن نشر أو استهلاك عنصر إذا لم يتم استيفاء شروط الاستخدام العادية. ستظهر مطالبة التفاعل باللون الأحمر عندما لا يكون الإجراء الفوري متاحًا.
استخدام عنصر من الأرض يستغرق نفس الوقت المستخدم عند استخدامه من المخزون، لذا لا ينشئ النظام رسوم متحركة أسرع للشفاء. تكمن ميزته في إزالة الاحتكاك المرتبط بالمخزون. يمكن للاعب الذي يحمل حقيبة ظهر ممتلئة استهلاك زيادة ضرورية أو استخدام عنصر طبي دون الحاجة إلى التخلي عن ممتلكات أخرى أولاً.
يمكن أيضًا استهلاك الضمادات وغيرها من العناصر القابلة للاستخدام بشكل متتابع مباشرة من كومة أرضية. إذا تم مقاطعة الإجراء، سيتم إسقاط العناصر المتبقية عند قدمي اللاعب.
قد تكون هذه ميزة خاصة أثناء جلسات نهب سريعة، ومواجهات في المباني، والمراحل النهائية من المباراة. سيقضي اللاعبون وقتًا أقل في سحب الرموز أو إعادة تنظيم سعة حقيبتهم وأكثر في تقييم التهديد المحيط.
الإجراءات الصغيرة قد تنتج لحظات ذات معنى في PUBG
تحديث الأكشن الجديد ليس إعادة اختراع جذرية لـ PUBG. تحافظ إضافته على وتيرتها المدروسة وتركزها على السلاح، بينما تعالج التفاعلات الصارمة التي ظلت دون تغيير إلى حد كبير لسنوات.
تقدم الركلة ألعاب عقلية جديدة عن قرب، يوفر القتال المائي استجابة محدودة للهجمات، ويقلل التعامل المباشر مع العناصر من الاعتماد على قوائم المخزون. قد تأتي أكبر تأثيراتها من كيفية تفاعل هذه الآليات مع التضاريس غير المتوقعة، وتنسيق الفرق، وارتجالية اللاعبين.
لقد كانت PUBG دائمًا تولد أقوى قصصها عندما تنتج نظام بسيط نتيجة غير متوقعة. قد يصبح الدفاع اليائس عن نهر، أو عنصر طبي يُلقى في اللحظة الأخيرة إلى زميل، أو خصم يقوم بمرازح من باب، بالضبط نوع اللحظة غير المكتوبة التي تحدد ساحة المعركة.
من المقرر إصدار التحديث 43.1 على الحاسوب بعد الصيانة في 10 سبتمبر، مع إعداد خطة لطرح التحديث على الكونسول في 17 سبتمبر. كما هو الحال مع جميع محتويات التصحيحات المعلنة، يُشير Krafton إلى أن الميزات قد يتم تعديلها استجابةً للمشاكل الفنية وتعليقات المجتمع.