IDC Games

Predecessor · 2026-09-17

فالمنت يجلب قوة الساحر المقاتل القاسية إلى الممر الأوسط في سلفه

كشفت استوديوهات أوميدا عن فالمنت، البطل القابل للعب القادم إلى لعبتها المجانية القتالية مو با، سلف. يوصف بأنه ساحر مقاتل قاسي صُمم للسيطرة على الممر الأوسط، سينضم فالمنت إلى قائمة الشخصيات في 22 سبتمبر كجزء من التحديث 1.17: مد البحر. يركز الكشف الأول عن البطل على تأسيس هوية فالمنت بدلاً من شرح

كشفت استوديوهات أوميدا عن فالمنت، البطل القابل للعب القادم إلى لعبتها المجانية القتالية مو با، سلف. يوصف بأنه ساحر مقاتل قاسي صُمم للسيطرة على الممر الأوسط، سينضم فالمنت إلى قائمة الشخصيات في 22 سبتمبر كجزء من التحديث 1.17: مد البحر.

يركز الكشف الأول عن البطل على تأسيس هوية فالمنت بدلاً من شرح مجموعة حركاته الكاملة. لم يتم بعد توضيح قدراته وتأثيراتها السلبية ونسبة الضرر وأنماط القتال المفضلة بشكل رسمي، حيث أكدت أوميدا أن نظرة عامة منفصلة عن البطل ستتبعه.

حتى مع بقاء تلك التفاصيل الميكانيكية غير معلنة، فإن مجموعة تصنيف فالمنت كساحر مقاتل ودوره المخصص في الممر الأوسط تعطي اللاعبين فكرة مفيدة عن التجربة التي تبنيها أوميدا حوله. بدلاً من تقديم ساحر بعيد المدى تقليدي آخر، يبدو أن فالمنت مُعد ليكون مقاتلاً سحرياً أكثر قوة يرغب في السيطرة على المساحة ومواجهة الخصوم مباشرة.

ساحر مقاتل بدلاً من ساحر تقليدي

قرار أوميدا لوصف فالمنت بشكل خاص كساحر مقاتل ذو دلالة. داخل ألعاب الموباز، يعتمد السحرة التقليديون غالبًا على المسافة، وتوقيت دقيق لتراكيب القدرات ومواقف آمنة خلف المقدمة. عادةً ما تعمل السحرة المقاتلة بالقرب من الخطر، حيث تظل مشتبكة في المعارك لفترات أطول باستخدام تعاويذ متكررة أو السيطرة على المنطقة أو آليات دفاعية للبقاء على قيد الحياة.

هذا لا يؤكد الشكل الدقيق لمجموعة أدوات فالمنت، لكنه يحدد توقعًا مختلفًا عن شخصية المدفع الضعيف. تصوره يعتمد على القوة السحرية مع وجود أكثر عدوانية- شخص مصمم ليفرض نفسه في المعركة بدلاً من الانتظار ببساطة لفرصة للهجوم من الخلف.

تدعم وصفه بأنه "قاسي" هذا الاتجاه. يتم تقديم فالمنت ليس كخبير دفاعي أو ساحر يركز على المرافق. كل ما قامت أوميدا بالتواصل عنه حتى الآن يقدم صورة له كلاعب ممر وسط ثوري قادر على أن يصبح التهديد المركزي في الاشتباك.

ومع ذلك، حتى تصل نظرة البطل، تبقى الأسئلة حول كيفية تحقيقه لهذا الهدف. لم تؤكد أوميدا ما إذا كان فالمنت يعتمد على الضرر المستمر أو استعادة الصحة أو السيطرة على الحشود أو هجمات أساسية معززة أو أي شكل آخر من متانة القتال. لذلك، يجب على اللاعبين اعتبار الأوصاف الأكثر تفصيلاً عن قدراته كتكهنات في الوقت الحالي.

تم تصميم فالمنت للممر الأوسط

يعتبر الممر الأوسط أحد أكثر المواقف تأثيرًا استراتيجيًا في سلف. يتيح موقعه المركزي للاعب الوصول السريع نسبيًا إلى كلا جانبي ساحة المعركة، مما يخلق فرصًا للتدوير نحو الأهداف، دعم ممر آخر أو العمل مع الجانغلي للضغط على خصم مكشوف.

نتيجة لذلك، يحتاج اللاعب الناجح في الممر الأوسط إلى أكثر من مجرد ضرر خام. إدارة الموجات، والوعي بتحركات الأعداء، واستخدام القدرات بشكل فعال ومعرفة متى يغادر الممر يمكن أن تحدد مدى تأثير الشخصية على المباراة بصورة أوسع.

قد تمنح هوية فالمنت كساحر مقاتل مكانًا مثيرًا للاهتمام ضمن تلك الهيكلية. بطل يشعر بالراحة في القتال من مسافات قريبة قد يكون قادرًا على تحدي الأراضي المركزية بشكل مختلف عن ساحر بعيد المدى التقليدي. قد يجعل ذلك تحديد المواقع حول موجات الجنود والمدخلات الضيقة والأهداف المحايدة في غاية الأهمية عند اللعب كـ - أو ضد -ه.

التبادل هو أن أسلوب القتال السحري الأكثر التزامًا يحمل عادةً مخاطر إضافية. التحرك أقرب إلى العدو يمكن أن يخلق ضغطًا أقوى، لكنه أيضًا يترك فرصًا أقل للهروب من اشتباك فاشل. ستحتاج نظرة البطل المقبلة إلى إظهار ما إذا كان فالمنت يحصل على أدوات دفاعية لدعم عدوانيته أو ما إذا كان يتوقع من اللاعبين الاعتماد بشكل أساسي على تحديد المواقع والتوقيت الدقيق.

إضافة محتملة مهمة لتشكيلة الفريق

قد يوفر فالمنت أيضًا خيارًا آخر للفرق التي ترغب في الحصول على ضرر سحري دون التخلي عن ظهور المقدمة. مباريات سلف لا تُحدد فقط من خلال مجموعات الممرات؛ كل اختيار يساهم في بنية التشكيلة الكاملة المكونة من خمسة أبطال.

عمومًا، يحتاج ساحر الخلف التقليدي إلى حلفاء قادرين على حماية المساحة من حولهم. يمكن لساحر مقاتل عكس ذلك العلاقة من خلال مساعدة الفريق على احتلال المناطق المتنازع عليها، مما يجبر الخصوم على التحرك وخلق فرص للضربات أو غيرها من موزعي الضرر.

العامل الحاسم سيكون توازن فالمنت بين الضغط والضعف. إذا كان بإمكانه البقاء على قيد الحياة في الاشتباكات المستمرة، فقد يعمل كتهديد مستمر خلال المعارك الجماعية. إذا كانت دفاعاته محدودة، فقد يعتمد نجاحه على الدخول في الوقت المناسب تمامًا، وإطلاق قدراته والانسحاب قبل أن تتمكن فريق العدو من الرد.

سيؤدي وصوله أيضًا إلى إنشاء مواجهة جديدة لمختارات الممر الأوسط الحالية. سيحتاج اللاعبون إلى معرفة أي شخصيات يمكنها معاقبته عند نطاقه المفضل، أو انقطاع اشتباكاته أو منعه من إنشاء السيطرة. بينما سيتعين على لاعبي فالمنت تحديد ما إذا كان هو الأقوى عندما يفوز في ممره مباشرة أو عندما يستخدم ضغطه للتأثير على بقية الخريطة.

ستصبح تلك الإجابات واضحة فقط بمجرد توفر أوصاف قدراته والقيم الرقمية والتفاعلات الحية.

مد البحر يجلب أكثر من بطل جديد

يعتبر فالمنت واحدًا من الإضافات الرئيسية التي تضمنها التحديث 1.17: مد البحر، لكنه لن يأتي وحده. يقدم نفس التحديث وضع لعب جديد 3 ضد 3 يقلل من حجم الفريق القياسي ويعد بمعركة أكثر تركيزًا من سلف.

إطلاق بطل جديد ووضع جديد معًا يجعل مد البحر تحديثًا كبيرًا لأقسام مختلفة من المجتمع. سيحصل اللاعبون التقليديون على بطل ممر وسط جديد لدراسته، بينما يوفر وضع الكرسي بديلاً مبنيًا حول فرق أصغر ومزيد من المسؤولية الفردية.

يجب أن يغير حجم الطقم المقيد كيفية الاقتراب من المعارك. مع وجود ثلاثة أبطال فقط على كل جانب، يمكن أن تحمل كل إقصاء، وقدرة مفقودة وخطأ في تحديد المواقع وزنًا أكبر. قد تصبح أيضًا تشكيلات الفرق أكثر تخصصًا لأن اللاعبين لا يمكنهم تغطية العديد من الأدوار كما كانوا في تنسيق خمسة ضد خمسة القياسي.

لا يزال من غير المعروف إلى أي مدى سيتناسب فالمنت بطبيعة الحال مع الكرسي. يمكن أن يزدهر ساحر مقاتل قادر على التنافس على المساحة المحدودة نظريًا في الاشتباكات الصغيرة، لكن هذا التقييم يعتمد تمامًا على الميزات التي لم تكشف عنها أوميدا بعد. لا ينبغي افتراض أداؤه في الوضع قبل أن يحصل اللاعبون على مجموعة الأدوات الكاملة.

نظرة البطل ستقدم التفاصيل الحاسمة

المرحلة التالية من كشف فالمنت ستكون أكثر أهمية للاعبين المهتمين بالبناء، والمواجهة والجدوى التنافسية. من المتوقع أن تشرح نظرة البطل قدراته السلبية، والقدرات الأساسية، والأقصى، إلى جانب الروابط المقصودة بينها.

لا تزال هناك العديد من الأسئلة الكبرى دون إجابات. لا يزال يتعين على اللاعبين معرفة ما إذا كان فالمنت يهاجم من النطاق أو عن قرب، ما الشكل الذي يتمتع به من السيطرة على الحشود، كيف يحافظ على نفسه خلال المعركة وما إذا كانت قوته مركزة في تركيبات متفجرة أو اشتباكات مطولة.

نوع ضرره ونسبه ستؤثر على تخصيص العناصر، بينما ستحدد أوقات التهدئة وتكاليف الموارد مدى عدوانيته في السيطرة على الممر. ستكون الحركة أيضًا اعتبارًا حاسمًا آخر. يخلق ساحر مقاتل يتمتع بأداة اقتراب أو هروب موثوقة مواجهة مختلفة تمامًا عن أولئك الذين يجب عليهم التقدم على الأقدام والحفاظ على قدراتهم الدفاعية بعناية.

يجب على ملاحظات تحديث 1.17 الكاملة من أوميدا أيضًا توضيح البيئة التوازنية الأوسع المحيطة بظهوره. لا يدخل بطل جديد اللعبة بشكل معزول: يمكن أن تؤثر التغييرات في العناصر والأنظمة والشخصيات الحالية على المواجهات والبناءات التي تكون فعالة خلال الأيام الأولى من التحديث.

يصل فالمنت في 22 سبتمبر

سيصبح فالمنت متاحًا في سلف في 22 سبتمبر، مع إصدار التحديث 1.17: مد البحر ووضع Crucible 3 ضد 3 الجديد. يتوفر سلف كعنوان مجاني على PC و PlayStation و Xbox، مع دعم اللعب المتعدد عبر المنصات بين مجتمعات وحدات التحكم والـ PC.

في الوقت الحالي، يؤسس الكشف عن فالمنت كوجود سحري مخيف جديد مصمم للممر الأوسط. لا تزال قدراته الدقيقة لغزًا، لكن تصنيفه كساحر مقاتل يوحي بأنه بطل من المتوقع أن يسيطر على الأراضي المتنازع عليها ويظل قريبًا جدًا من الحدث.

ستحدد نظرة البطل القادمة ما إذا كان لدى فالمنت حقًا الأدوات للسيطرة على الممر - أم أن طموحاته القاسية ستحتاج إلى مهارة ميكانيكية كبيرة لتحقيقها.

IDC Games← Volver a Noticias