Sid Meier's Civilization VII · 2026-07-30
Civilization VII تكمل مجموعة Brush and Blade مع هيديوشي، يي سون-شين وأربع حضارات شرق آسيوية
مجموعة Brush and Blade في Civilization VII أصبحت الآن مكتملة، حيث تضم زعماء جدد، وأربع حضارات، وأربع عجائب مستوحاة من الإنجازات الثقافية والنزاعات العسكرية في اليابان وكوريا. تم إصدار هذه المجموعة المدفوعة بعد الإطلاق على دفعتين. وصلت الدفعة الأولى في 23 يونيو 2026، مع تويوتومي هيديوشي، اليابان

مجموعة Brush and Blade في Civilization VII أصبحت الآن مكتملة، حيث تضم زعماء جدد، وأربع حضارات، وأربع عجائب مستوحاة من الإنجازات الثقافية والنزاعات العسكرية في اليابان وكوريا.
تم إصدار هذه المجموعة المدفوعة بعد الإطلاق على دفعتين. وصلت الدفعة الأولى في 23 يونيو 2026، مع تويوتومي هيديوشي، اليابان الهيانية، اليابان السنجوكية وجميع العجائب الأربعة الإضافية للمجموعة. تلتها الدفعة الثانية في 28 يوليو مع تحديث 1.4.2، حيث أضافت الأدميرال يي سون-شين، غوريو وجوسون.
اللاعبون الذين قاموا بشراء Brush and Blade تلقوا الدفعة الثانية تلقائياً. أما المشترون الجدد فيحصلون الآن على الوصول الكامل إلى المجموعة بدلاً من الانتظار لإصدار حزمتها المتبقية.
هيكل Brush and Blade قائم حول التباين المحدد بعنوانه.
يمثل “الفرشاة” الأدب والدراسة والدبلوماسية والدين والإنتاج الفني. بينما تمثل “الحديدة” التوحيد العسكري والمستوطنات المحصنة والحرب البحرية والجيش الذي شكل تاريخ شرق آسيا.
هذا التباين ليس مقصورًا على تقديم المجموعة فقط. يدعم زعماؤها وحضاراتها أساليب مختلفة تمامًا لبناء إمبراطورية، تتراوح من اعتماد اليابان الهيانية على التضاريس الجميلة إلى الوصول المبكر غير المعتاد ليي سون-شين إلى قادة الأسطول.
تم إصدار Brush and Blade كفصلين تاريخيين مترابطين
قسمت Firaxis Brush and Blade إلى فصل ياباني وآخر كوري.
ركز الجزء الأول على تحول اليابان بين الثقافة الرفيعة لمحكمة الفترة الهيانية والحروب الممتدة للعصر السنجوكي.
يربط تويوتومي هيديوشي بين هذين الطرفين بشكل جيد للغاية. كان شخصية توحيد عسكرية ورئيسًا للثقافة، مما يجعله ممثلاً طبيعيًا لمجموعة تهدف إلى استكشاف العلاقة بين الهيبة الفنية والعنف السياسي.
ينقل الجزء الثاني التركيز الجغرافي إلى كوريا.
تمثل غوريو فترة مرتبطة بالدراسة البوذية، وإنتاج السيراميك، والطباعة بالحروف المتحركة، والعلاقات الدبلوماسية المعقدة مع القوى المجاورة. تتبعها جوسون بمؤسسات اجتماعية شديدة التنظيم تتشكل من خلال الإدارة الكونفوشيوسية، والمعرفة المتخصصة، والتحصينات، وتقليد قوي للدفاع المنظم.
توفر يي سون-شين المركز العسكري للفصل الكوري.
تدور قدراته حول قادة الأسطول، والانتصارات البحرية، وتحويل الخبرة العسكرية إلى علم وذهب. وبالتالي يقدم هوية استراتيجية أكثر تخصصًا من هيديوشي، الذي يضغط من خلال الحرب البرية وتطوير الثقافة.
لا يقدم المجموعة الكاملة تاريخ شرق آسيا كهوية واحدة متواصلة أو قابلة للتبادل.
تحتل حضاراتها الأربع عصور قمة مختلفة، وتكافئ هياكل إمبراطورية مختلفة وتؤكد على مؤسسات تاريخية متميزة.
يحول تويوتومي هيديوشي الحرب الهجومية إلى توسع ثقافي
يتم تصنيف تويوتومي هيديوشي كقائد عسكري وثقافي.
تزيد قدرته الفريدة، الموحد العظيم، من الضرر الذي تلحقه وحداته البرية عند مهاجمة وحدات تابعة لحضارات أخرى. العيب هو أن تلك الوحدات نفسها تتلقى ضررًا إضافيًا عند الدفاع ضد الحضارات المنافسة.
هذا يخلق ملفًا عسكريًا عدوانيًا بشكل متعمد.
تكون جيوش هيديوشي أكثر فاعلية عندما تتحكم في توقيت الاشتباك. وتكون أقل راحة عندما تتعرض لردود فعل أو تضطر لاستيعاب هجوم عدو من وضع ثابت.
تُكافئ هذه التمييز التحضير. يجب على لاعب هيديوشي استخدام القادة، والتضاريس، والقوة المركزة للتخلص من وحدات العدو قبل أن تتمكن من تنظيم رد فعال. السماح للقوات الضعيفة بالبقاء مكشوفة يمكن أن يقضي بسرعة على الميزة التي أنشأتها هجماتهم الأقوى.
كما تسمح القدرة الموحد العظيم للوحدات بالتعافي من الصحة الإضافية أثناء التواجد في مبنى ثقافي أو عجوة.
يرتبط هذا بتشغيل العمليات العسكرية لهيديوشي بتطوير الثقافة لمستوطنتها. ليست المناطق الثقافية والعجائب مجرد مصادر للعوائد أو تقدم النصر؛ يمكن أن تصبح نقاط شفاء تدعم الحرب المستمرة.
تعزز مكافأته الإنتاجية تجاه المباني الثقافية هذه التفاعل وتصبح أقوى في المدن التي لم يؤسسها أصلاً.
يمكن دمج المستوطنات التي تم الفتح عليها بالتالي في استراتيجية هيديوشي الأوسع من خلال تطوير البنية التحتية الثقافية اللازمة لدعم واستعادة جيوشه.
هيديوشي قوي لأنه يمكن أن تقترن مكافآته مع أي حضارة محددة
يفصل Civilization VII بين القادة والحضارات، مما يسمح لمهارات هيديوشي بأن تُجمع مع العديد من المجتمعات التاريخية.
لديه ارتباطات واضحة سواء من حيث الموضوع أو الجانب الميكانيكي مع الحضارتين اليابانيتين المضمنتين في Brush and Blade، لكنه ليس مقيدًا بهما.
يمكن أن توفر اليابان الهيانية البنية التحتية الثقافية والمستوطنات المرتكزة على العجائب اللازمة للاستفادة من مكافأته الشفائية.
تقدم اليابان السنجوكية المزيج العسكري الأكثر مباشرة. أنظمة القادة العسكريين تكمل تفضيل هيديوشي للحرب البرية، بينما توفر الساموراي وحدات قوية بشكل متزايد من أجل الحملات المستدامة.
يمكن لحضارات أخرى إعادة تفسيره بالكامل.
يمكن لحضارة ذات إنتاج قوي أن تُنشئ اقتصادًا عسكريًا أكثر رحمة. يمكن لحضارة دفاعية أن تعوض عن الأضرار الإضافية التي تتلقاها وحداته أثناء الدفاع. يمكن لمجتمع يركز على الثقافة استغلال مكافآته في البناء دون الالتزام بالغزو المستمر.
هذه المرونة تمثل واحدة من أهم نقاط قوة المجموعة.
تضيف Brush and Blade تركيبات تاريخية متسقة، لكنها لا تحولها إلى تشكيلات إلزامية. تظل زعماؤها أدوات تُستخدم لبناء تاريخيات بديلة بدلًا من أن يكونوا قادة ثابتين مرتبطين بإمبراطوريات محددة مسبقًا.
تحول اليابان الهيانية الجاذبية إلى مورد ثقافي
تعد اليابان الهيانية حضارة ثقافية ودبلوماسية مع العصور القديمة كعصرها القمة.
تزيد قدرتها الفريدة، الأراض النقية، من الثقافة المنتجة من التحسينات الموضوعة على الأراضي الرائعة.
تزداد الفعالية حتى تشتد قوة الحضارة مع استمرارها في اتخاذ تدابير العصر الحديث. في العصر الحديث، يمكن أن تولد المدن التي تحتوي على عدد كافٍ من الأراضي الرائعة أيضًا السياحة منها.
يخلق هذا استراتيجية اقتصادية تعتمد على التضاريس.
يحتاج اللاعبون إلى تقييم الجاذبية قبل بناء مدنهم وتحسيناتهم. قد تصبح قطعة تبدو أقل قيمة من خلال العوائد التقليدية من الغذاء أو الإنتاج مهمة استراتيجيًا لأنها يمكن أن تصل إلى مكانة رائعة.
يمكن أن يؤثر وضع المناطق، والميزات البيئية، وبناء العجائب على تلك الحسابات.
تشجع اليابان الهيانية بالتالي التخطيط المدروس للاستيطان بدلاً من التوسع العشوائي.
قد تكافح المدينة ذات الوضع السيء للوصول إلى أراضٍ عالية الجاذبية كافية لتفعيل أقوى المكافآت الحضارية. يمكن أن تحول المستوطنة المزروعة بعناية الجمال الطبيعي إلى ثقافة وإنتاج وسعادة وأخيرًا سياحة.
تعزز معبد جينجا في الحضارة هذا النهج من خلال تلقي الثقافة من الجوار القائم من الأرض الساحرة والرائعة. كما يمكن وضعه على الأرض أو الماء، مما يمنح اللاعبين مزيدًا من المرونة عند العمل حول الأنهار والسواحل والتضاريس المحصورة.
حماية شيدين ويومي تطوير الثقافة اليابانية القديمة
الوحدة المدنية الفريدة لليابان الهيانية هي الشيدين، وهو شخصية عظيمة يتم تدريبها في المستوطنات التي تحتوي على معبد جينجا.
يمثل نظام الشيدين الشعراء والفنانين والقصاصين المرتبطين بالفترة الهيانية. بدلاً من التعامل مع الإنتاج الثقافي على أنه رقم سلبي، تتمكن الحضارة من إنتاج شخصيات مسماة مرتبطة ببنيتها التحتية.
أما وحدتها العسكرية الفريدة، فالأيوما، فتؤدي هدفًا مختلفًا ولكن مكملًا. يحصل الأيوما على حركة إضافية وزيادة في القوة القتالية عندما لا يتحرك خلال الدور الحالي.
هذا يجعلها فعالة للغاية عندما يتم تأسيسها في وضع الدفاع الجيد. لا تُصمم اليابان الهيانية بشكل طبيعي للاعتداء على الأراضي بشكل مستمر. تعتبر منطقتها الأكثر قيمة مناطق مطورة بعناية تحتوي على أراضي رائعة، ومباني ثقافية، وعجائب.
يساعد الأيوما في حماية تلك الاستثمارات.
يمكن أن يساعد تمركز وحدات القناصة قبل وصول العدو على الاستفادة من مكافأة القتال الثابتة الخاصة بهم. إن تحريكهم بشكل متكرر خلال الاشتباك يضيع جزءًا من ميزتهم، لذا تصبح تحضيرات التضاريس والمعلومات المبكرة مهمة.
وبالتالي، فإن الجيش الياباني الهياني الأكثر فاعلية هو عند الدفاع عن التضاريس التي تدعم اقتصاده الثقافي.
يحول هودو العجائب إلى مراكز جمال طبيعي
العجوبة المرتبطة باليابان الهيانية هي قاعة هودو.
تزيد العجوبة من جاذبية الأراضي المجاورة وتحسن الإنتاج والثقافة والسعادة الناتجة عن الأراضي الرائعة في مستوطنتها.
هذا يجعل هودو أكثر من مجرد بناء موضوعي.
إنها تدعم الأرض النقية من خلال مساعدة التضاريس المحيطة على الوصول إلى مستوى الجاذبية المطلوب للحصول على المكافآت الرئيسية لليابان الهيانية.
يجب وضع العجوبة على تضاريس مستوية بجوار نهر، مما يجعل اختيار الموقع مهمًا من بداية الحملة.
قد تكون المستوطنة التي تحتوي على أرض جذابة ولكن لا تحتوي على قطعة نهر مناسبة غير قادرة على بنائها. بالمقابل، يمكن أن يحسن موقع هودو الجيد العديد من الأراضي المحيطة به، ويحول مدينة واحدة إلى المركز الثقافي للإمبراطورية.
هذا مثال قوي على هوية “الفرشاة” الخاصة بـ Brush and Blade.
لا تجمع اليابان الهيانية الثقافة فقط من خلال بناء المباني العامة. بل تخلق علاقة بين العمارة والمنظر والسعادة والإنتاج الفني.
تحول اليابان السنجوكية الخبرة العسكرية إلى تطوير وطني
اليابان السنجوكية هي حضارة دبلوماسية وعسكرية مع الاستكشاف كعصرها القمة.
تنتج قدرتها الفريدة، الشوغونية، الثقافة والعلم وفقًا للخبرة المكتسبة من قادة الجيش.
أثناء عصر الاستكشاف، تُنتج القدرة أيضًا تأثيرًا من خلال خبرة القادة. تزيد هذه العوائد بشكل أكبر عندما تُستخدم اليابان السنجوكية خارج عصرها القمة، من خلال ميزات المستوى المتأخر من المجموعة.
تجعل هذه النظام قادة الجيش جزءًا مركزيًا من اقتصاد الحضارة.
لا تُحسن الخبرة القتالية فحسب، بل تساهم أيضًا في التطوير التكنولوجي والتقدم الثقافي والقوة الدبلوماسية عبر الإمبراطورية.
لذا ترغب اليابان السنجوكية في إبقاء القادة ذوي الخبرة نشطين.
يمثل فقدان أحدهم أكثر من الإزالة المؤقتة لجهة عسكرية. قد يعطل ذلك محركًا اقتصاديًا تم إنشاؤه من خلال الحملات المتكررة وتجميع XP.
تزيل الشوغونية أيضًا القرب المعتاد للجبل الذي تتلقاه المباني الثقافية والقرب المعتاد الذي تتلقاه المباني العلمية.
هذا يمنع الحضارة من الحصول على ميزة اقتصادية كاملة دون تنازلات.
يجب على اللاعبين استبدال جزء من القيمة التقليدية للتخطيط الجيد مع العوائد التي تم إنشاؤها من خلال تقدم القادة.
يمكن أن تعمل اليابان السنجوكية السلمية، ولكنها لن تستفيد من نظامها المحدد بنفس الفعالية مثل إمبراطورية تخلق بانتظام الفرص للخبرة العسكرية.
تزداد قوة الساموراي من خلال الصمود وهزيمة الأعداء
توفر الساموراي الوحدة العسكرية الفريدة لليابان السنجوكية.
تبدأ بزيادة القوة القتالية ولا تُفتح صنفها المتقدم من خلال شجرة التكنولوجيا العادية.
بدلاً من ذلك، تتقدم الساموراي بعد هزيمة عدد محدد من وحدات العدو.
تتقدم الساموراي الناجحة تلقائيًا إلى المستوى الثاني والثالث، مما يخلق نظام تقدم عسكري يعتمد على الإنجازات في ساحة المعركة بدلاً من البحث وحده.
هذا يجعل الوحدات المخضرمة ذات قيمة استثنائية.
تمثل الساموراي التي تراكمت لديها العديد من الانتصارات استثمارًا أكبر من بديل تدريب جديد. يصبح الحفاظ على الوحدات المخضرمة أمرًا أساسيًا، خاصةً عندما تعمل بموجب قائد جيش متطور.
يدعم النظام أيضًا إيقاع اليابان السنجوكية العدواني.
تحصل الحضارة على العوائد من XP القادة بينما يكتسب الساموراي القوة من خلال الإطاحات. لذا تعزز الحملة الناجحة كل من الجيش الفردي والإمبراطورية التي توجهه.
المخاطرة هي أن الزخم العسكري قد ينهار بعد اشتباك غير مخطط له بشكل جيد.
لا يُسترد فتح الساموراي المدمرة على الفور تقدمهم العسكري المجموع. تستفيد اليابان السنجوكية من الحرب، لكنها لا تزال بحاجة لتجنب التبادلات التي تدمر قواتها المتخصصة.
تستهدف الشينوبى الهيكل القيادي بدلاً من الجيش
يوفر الشينوبى في اليابان السنجوكية خيارًا عسكريًا غير مباشر أكثر.
تمتلك هذه الوحدة القدرة على التخفي وعددًا محدودًا من الشحنات المستخدمة في عمل التخريب. يجبر التخريب قائد الجيش المعارض على الظهور من جديد، مما يُزيله مؤقتًا من موقعه الحالي.
يمكن أن تفكك التشكيل المحضر دون الحاجة إلى هزيمة كل وحدة داخلها.
يوفر قادة الجيش التنظيم، والدعم والمكافآت العسكرية. يمكن أن يؤدي إزالة أحدهم في الوقت المناسب إلى كشف جيش معارض، تعطيل هجوم أو خلق فرصة للسماوراي لتهجوم وحدات غير مدعومة.
الشينوبى ليست من المستحيل مواجهتها.
يمكن للوحدات العسكرية التي تشارك أرضها استخدام العمل على تفرقة عشيرة الشينوبى لتفكيك المتسللين. لذا فإن الحركة غير المدروسة يمكن أن تستهلك وحدة استراتيجية ثمينة.
تمنح هذه الآلية اليابان السنجوكية تفسيرًا ثانياً للحرب.
تنتصر الساموراي من خلال الهيمنة المباشرة على ساحة المعركة، بينما تُنشئ الشينوبى المزايا قبل بداية الاشتباك الرئيسي.
قلعة هيماجي تجعل المناطق المحصنة أكثر خطورة
العجوبة المرتبطة باليابان السنجوكية هي قلعة هيماجي.
تزيد من الثقافة في المناطق المحصنة ضمن مستوطنتها وتحسن القوة القتالية للمناطق المحصنة في جميع أنحاء الإمبراطورية.
تعمل العجوبة أيضًا كمناطق محصنة يجب فتحها مباشرة.
يمنح ذلك اليابان السنجوكية هيكلًا دفاعيًا يدعم حضارة عدوانية بطبيعتها.
تدفع الشوغونية والساموراي للنشاط العسكري، لكن يجب أن تحمي إمبراطورية توسعية أيضًا أراضيها الملتقطة. تزيد قلعة هيماجي من صعوبة تفكيك الشبكة الدفاعية الناتجة.
تحد متطلبات وجودها في تضاريس الوعرة حيث يمكن بناءها، لكن الموقع الصحيح يمكن أن يحول مستوطنة مهمة استراتيجيًا إلى عقبة رئيسية.
تظهر العجوبة أيضًا أن اليابان السنجوكية ليست مجرد حضارة مبنية حول الهجوم.
تُكافئ على العمل العسكري في جميع المستويات: قادة ذو خبرة، وساموراي مخضرم، وشينوبى سرية ومراكز محصنة قادرة على مقاومة الانتقام.
يتيح يي سون-شين قيادة البحرية منذ العصور القديمة
يي سون-شين هو قائد عسكري وعلمي يركز تقريبًا بالكامل على تطوير البحرية.
تسمح قدرته الفريدة، سامدو سوغون تونغجيسا، بتدريب قادة الأسطول بعد البحث في الصلاحيات خلال العصر القديم.
يحصل أيضًا على قائد أسطول مجاني بعد استيفاء المتطلبات الضرورية في العصور القديمة المتعلقة بالصلاحيات وميناء.
هذه ميزة توقيت مهمة بشكل غير عادي.
تُصبح قادة الأسطول غالبًا ذوي صلة بينما تتوسع الحرب البحرية خلال المراحل المتأخرة من الحملة. يمكن لي سون-شين أن يبدأ في تجميع خبرة القيادة البحرية بشكل أكبر في وقت مبكر جداً.
يمكن لقائد مبكر تنظيم السفن، والمشاركة في المعارك الساحلية، وبدء التطوير قبل أن تؤسس الحضارات المنافسة قيادة بحرية مشابهة.
تعتمد هذه القدرة بالطبع على الجغرافيا.
إن بدءًا محاصرًا أو خريطة بها مياه تصنيف محدودة يقلل من القيمة الفورية لمكافآت يي. كالأرخبيل والخرائط الساحلية، تمنح له مزيدًا من الفرص لتحويل الاستثمار المبكر إلى هيمنة استراتيجية.
يجب على اللاعبين الذين يختارون يي سون-شين أن يأخذوا في تفاصيل الخريطة بعناية كما يفعلون مع الحضارة المصاحبة له.
تنتج الانتصارات البحرية علمًا بدلًا من السيطرة الإقليمية فقط
إن هزيمة عدو بأحد وحدات يي سون-شين البحرية تمنح علمًا بناءً على نسبة قوة القتال للوحدة المهزومة.
يتحول النجاح في الحرب البحرية إلى تقدم تكنولوجي.
تساهم الهجمات على وحدات ضعيفة أو قديمة، لكن هزيمة أعداء أقوى تنتج قيمة أكبر. وبالتالي يُكافأ يي على خوض أهداف بحرية لها أهمية استراتيجية بدلاً من البحث فقط عن وحدات ضعيفة دون أي قيمة استراتيجية.
يحصل قادة الأسطول أيضًا على XP عند إنشاء المباني العلمية.
تعمل العلاقة في كلا الاتجاهين.
تنتج المعارك البحرية علمًا. تُحسن البنية التحتية العلمية قادة الأسطول. ثم تدعم هذه القادة المزيد من الحرب البحرية الفعالة، مما ينتج عنه علم إضافي وXP قتالي.
كما يحصل يي أيضًا على ذهب مقابل كل نقطة من خبرة قادة الأسطول المكتسبة من خلال القتال، مع زيادة المبلغ حسب العصر.
يمكن لقائد مخضرم بالتالي أن يصبح أصلًا عسكريًا وعلميًا واقتصاديًا في آن واحد.
يمكن أن يجعل فقدان القيادة البحرية المخضرمة مكلفًا جدًا.
قد يتطلب استبدال السفن إنتاجًا، لكن استبدال التاريخ المكتسب من قائد أسطول متطور يمكن أن يكون أكثر صعوبة بكثير.
توقع أجندة يي سون-شين استعداد الإمبراطوريات الأخرى للحرب
عندما يتحكم بها الذكاء الاصطناعي، يتبع يي سون-شين أجندة 13 سفينة.
يحسن علاقته مع الحضارات التي تحتفظ بعدد أدنى من الوحدات البحرية ومباني التحصين. يُظهر عدم إعجابه مع الحضارات التي تفشل في تلبية هذه التوقعات.
تعكس الأجندة تركيزه التاريخي على الاستعداد والدفاع.
كما يعني ذلك أن الدبلوماسية مع يي يمكن أن تعتمد على البنية التحتية التي قد يتجاهلها اللاعب بخلاف ذلك، خاصة على الخرائط التي تبدو الحرب البحرية فيها غير مهمة.
لا يُعتبر بناء السفن فقط لإرضاء زعيم آخر دائمًا أمرًا فعالًا.
ومع ذلك، فإن الحفاظ على بحرية موثوقة والعديد من التحصينات قد يمنع تدهور العلاقة مع يي بينما يوفر أيضًا الأمن العملي.
لذا فإن أجندته تتطلب متطلبات أكثر على الإمبراطوريات ذات النسبة الكبيرة من الأراضي مقارنة بالحضارات التي تستثمر بالفعل في الدفاع الساحلي.
غوريو تحول الدبلوماسية إلى ثقافة
غوريو هي حضارة ثقافية ودبلوماسية مع الاستكشاف كعصر قمتها.
تزيد قدرتها الفريدة، بيونغجو، من الثقافة المستلمة من الجهود النشطة التي بادرت بها غوريو أو دعمتها.
توفر التحسينات الفريدة فوائد مختلفة اعتمادًا على المستوطنة التي تقع فيها.
تولد تلك الموجودة في المدن الثقافات الإضافية، بينما تساهم تلك الموجودة في المدن بنفوذ أكبر. في العصر الحديث، يمكن لجميع التحسينات الفريدة أيضًا توليد السياحة.
ينشئ هذا علاقة واضحة بين الدبلوماسية والتطوير الداخلي.
الجهود ليست مجرد أدوات لتحسين العلاقات أو تبادل المنافع المؤقتة. بل تصبح جزءًا من الاقتصاد الثقافي لغوريو.
لذا تعتمد الحضارة على كونها نشطة في التعاون الدولي بدلاً من تراكم النفوذ دون استخدامه.
يتطلب هيكل مستوطنتها أيضًا التخطيط.
يمكن أن تصبح البلدات مراكز إنتاج ثقافي، بينما تستخدم المدن بنية تحتية فريدة مماثلة لتعزيز الموارد الدبلوماسية. لذا قد يكون تحويل كل بلدة إلى مدينة أقل فعالية من الحفاظ على توازن مدروس بين الاثنين.
تكون غوريو في أقوى حالاتها عندما تدعم العلاقات الخارجية والتخصص الداخلي بعضها البعض.
الهواشا تعاقب الجيوش المتراصة
الهواشا هي وحدة الحصار الفريدة لغوريو.
تقوم هجماتها بتوزيع الضرر بناءً على نسبة من إجمالي الضرر الذي تلحقه بالهدف الرئيسي.
يجعل ذلك الوحدة فعالة بشكل خاص ضد التشكيلات المركزة.
تشجع قادة الجيش اللاعبين غالبًا على تجميع عدة وحدات عسكرية حول قائد مركزي. يمكن أن تعاقب الهواشا هذا التركيز من خلال إلحاق الضرر بالقوات المجاورة بدلاً من مهاجمة وحدة واحدة في كل مرة.
تعتمد الفعالية على التموضع واختيار الهدف.
إطلاق النار على وحدة معزولة يهدر الميزة المحددة لتأثير الانفجار. يمكن أن يؤدي الهجوم على مركز تشكيل كثيف إلى إضعاف العديد من الخصوم وإعدادهم لمهاجمات الفرسان أو المشاة لاحقًا.
تكون وحدات الحصار معرضة عمومًا للخطر عند تركها بدون دعم.
يجب على غوريو أن تحمي الهواشا لفترة كافية حتى تؤثر الهجمات المتكررة على engagement. تكون الوحدة أكثر قيمة كجزء من جيش منسق بدلاً من كونها قوة هجوم مستقلة.
التوبان تحول الاحتلال العسكري إلى نفوذ
التوبان هي وحدة الفرسان الفريدة لغوريو.
تحصل على قوة قتالية إضافية أثناء تمركزها في منطقة أو احتلالها.
تحصل غوريو أيضًا على نفوذ إضافي مقابل كل مركز مدينة تحتفظ بالتوبان.
يعطي ذلك الوحدة دورًا عسكريًا وإداريًا.
في ساحة المعركة، تكون التوبان فعالة عند القتال من أجل المستوطنات المطرّزة والمناطق. خارج القتال المباشر، يمكن وضعها في مراكز المدينة لدعم الاقتصاد الدبلوماسي للحضارة.
يجب على اللاعب أن يقرر متى تكون الوحدة أكثر قيمة كأداة قتالية متحركة ومتى يجب أن تبقى متمركزة.
قد يؤدي إبقاء كل توبان داخل مركز المدينة إلى أقصى حد من النفوذ، ولكن قد يقلل من قدرة الجيش على الاستجابة للتهديدات. يقلل نشرهم جميعًا إلى المقدمة من التنقل العسكري بينما يضحي جزئيًا ببعض قيمتهم السلبية.
يتناسب هذا التوتر مع تصميم غوريو الأوسع.
تسأل الحضارة اللاعبين مرارًا وتكرارًا عن التوازن بين الثقافة والدبلوماسية وأمن الجيش بدلاً من تعظيم مورد واحد في عزلة.
بوسوكسا تُكافئ الإمبراطوريات القادرة على الحفاظ على السعادة
العجوبة المرتبطة بغوريو هي بوسوكسا.
توفر السعادة وتُحسن التحسينات الفريدة في المستوطنات القريبة بناءً على مرحلة سعادتها.
تستقبل المستوطنات السعيدة مزيدًا من النفوذ من تحسيناتها الفريدة. تحصل المستوطنات المُبهجة على كلاً من النفوذ والذهب منها.
لذا بوسوكسا تُكافئ أكثر من مجرد بناء العجوبة نفسها.
يحتاج اللاعبون إلى الحفاظ على سعادة عالية في المستوطنات القريبة لفتح أقوى تأثيرات اقتصادية لها.
يجب وضع العجوبة على تضاريس استوائية أو مروج بجوار جبل.
تعكس متطلبات الموضع مشهدها التاريخي بينما تضطر غوريو أيضًا لتحديد مركز إقليمي مناسب قبل بدء البناء.
عند دعمها بشكل صحيح، تصل بوسوكسا لربط العديد من نظم الحضارات.
تحسن السعادة التحسينات الفريدة. تولد تلك التحسينات ثقافة أو نفوذ حسب نوع المستوطنة. يدعم النفوذ مزيدًا من المشاريع، مما يولد ثقافة إضافية من خلال بيونغجو.
توفر جوسون المعرفة والسكان في العاصمة
جوسون هي حضارة ثقافية وتوسعية مع العصر الحديث كعصرها القمة.
تزيد قدرتها الفريدة، مونشي، من حدود المتخصصين في العاصمة في حين تقللها في المدن الأخرى.
تبدأ الحضارة كل عصر بحدود مدينة محددة ويمكنها شراء المباني الثقافية والعلمية من المستوى الأول في البلدات.
هذا يخلق إمبراطورية ذات مركز متطور جدًا وشبكة دعم من المستوطنات.
يمكن أن تحتوي العاصمة على مزيد من المتخصصين مما هو طبيعي، مما يسمح لها بأن تصبح مركزًا علميًا أو ثقافيًا شديد الإنتاجية.
تواجه المدن الأخرى قيوداً أكبر ما لم يتم تطويرها حول البنية التحتية الغير تقليدية لجوسون.
يصبح الفصل المميز سيوون ذا أهمية متزايدة خلال العصر الحديث لأنه يمكن أن يدعم المزيد من المتخصصين في المدن غير العاصمة التي تحتوي على واحدة مما هو موجود دونها.
لذا لا تُكافئ جوسون ببساطة بناء مدينة ضخمة واحدة وإهمال كل شيء آخر.
إنها تُكافئ الهيكل المدروس.
تظل العاصمة مهيمنة، بينما تتلقى مدن ثانوية مختارة تطوير سيوون وتوفر البلدات مباني قابلة للشراء، وموارد ودعم إقليمي.
تغير شراء المباني في البلدات من منطق توسيع جوسون
يفصل Civilization VII عادةً بوضوح بين المدن والبلدات.
تبني المدن وحدات ومباني مباشرة، بينما تخدم البلدات وظائف اقتصادية أكثر تخصصًا وتشتري معظم تطورها.
توسع قدرة جوسون على شراء المباني الثقافية والعلمية من المستوى الأول في البلدات ما يمكن أن تساهم به تلك المستوطنات.
لا تحتاج بلدة إلى التحول إلى مدينة كاملة قبل المشاركة بفاعلية في التطوير العلمي والثقافي.
يمكن أن يقلل ذلك الضغط لتحويل كل مستوطنة مفيدة.
يمكن لجوسون الحفاظ على شبكة أكبر من البلدات بينما تركز المتخصصين والبنية التحتية المتطورة في العاصمة والمدن المختارة في سيوون.
يدعم هذا النظام التوسع دون الحاجة إلى أن يتبع كل جزء من الإمبراطورية نفس نموذج التنمية.
تظل القيود اقتصادية.
يتطلب شراء عدة مباني ذهبًا، لذا تحتاج جوسون إلى اقتصاد موثوق لتحويل المرونة النظرية إلى بنية تحتية فعلية.
تتحكم السفن السلحفاة في القتال الساحلي بدلاً من المحيط المفتوح
وحدة جوسون العسكرية الفريدة هي السفينة السلحفائية، وهي وحدة بحرية ثقيلة مرتبطة بالأسطول الذي يقوده يي سون-شين.
تكون قيمتها الأساسية من القوة الرمي والمدفعية أقل من تلك الخاصة بوحدات البحرية الثقيلة الأخرى.
ومع ذلك، عند العمل في تضاريس الساحل، تزيد كل من القيمتين.
تم تصميم الوحدة للدفاع الساحلي والشواطئ المتنازع عليها بدلاً من القتال بحرية مفتوحة غير محدودة.
هذا التمييز مناسب تاريخيًا وميكانيكيًا.
يمكن للسفن السلحفائية الدفاع عن الموانئ، والمقذوفات على المناطق الساحلية ومواجهة السفن المعادية التي تحاول العمل بالقرب من أراضي جوسون.
إنها أقل فعالية عندما تُسحب بعيدًا عن التضاريس التي تدعم مكافآتها.
يجمع بين جوسون ويي سون-شين إنشاء استراتيجية بحرية واضحة.
يوفر يي قادة أسطول مبكرين، وعلمًا من الانتصارات البحرية وذهبًا من خبرة مقاتلي الأسطول. تزود جوسون بعد ذلك السفن السلحفائية القادرة على السيطرة على الساحل.
يمثل التزاوج قوة على خريطة مناسبة، لكنه لا يزال يعتمد على الوصول إلى المياه والأعداء المستعدين أو القادرين على التنافس.
يجعل جانغيونغ يونغ أهمية العسكرية للعاصمة أقوى
الجانغيونغ يونغ هو قائد جوسون الخاص.
تحصل الوحدات البرية المتمركزة في عاصمة على قوة قتالية إضافية أثناء وجودها في دائرة قيادته.
يجعل ذلك عاصمة جوسون أكثر صعوبة في الاستيلاء عليها ويعزز دورها المركزي ضمن الإمبراطورية.
تُعد عاصمة تحتوي على عدد إضافي من المتخصصين والمباني الرئيسية والعوائد المركزة هدفًا واضحًا خلال الحرب. يوفر الجانغيونغ يونغ نظامًا عسكريًا مصممًا لحماية ذلك الاستثمار.
تكون مكافأته مقيدة جغرافيًا.
لا تحول كل جيش جوسون إلى قوة استكشافية أقوى. تظهر قيمتها الأكبر عند الدفاع عن المركز السياسي والاقتصادي للحضارة.
يشجع ذلك الخصوم على هجوم أماكن أخرى في جوسون أو عزل العاصمة قبل القيام بهجوم مباشر.
بالنسبة للاعب جوسون، فإنها تخلق نقطة دفاعية قوية ولكن ليس إذنًا لتجاهل بقية الإمبراطورية.
هواسونغ تجمع بين القدرة السياسية والدفاع الفعلي
العجوبة المرتبطة بجوسون هي هواسونغ.
توفر ثقافة ومناصب تقليدية ومناصب سياسة اجتماعية.
تعمل أيضًا كمنطقة محصنة يجب الاستيلاء عليها بدلاً من أن تتلاشى عند دخول عدو إلى المستوطنة.
يجب وضع العجوبة على تضاريس مستوية بجوار على الأقل قطعة وعرة واحدة.
تدعم هواسونغ جوسون على المستويات الاستراتيجية والتكتيكية.
تمنح القدرة السياسية الإضافية الحضارة مرونة أكبر عند تكوين الإمبراطورية. يحمي المنطقة المحصنة المستوطنة التي تحتوي عليها ويمكن أن يُعقد الهجوم على العدو.
هذا التركيب قيم بشدة لحضارة ذات هيكل حضري مركز.
تحتوي أقوى مدن جوسون على متخصصين، وتطوير سيوون والبنية التحتية الثقافية أو العلمية الهامة. تسمح هواسونغ لأحد تلك المراكز بإنتاج المزيد من السياسات بينما تصبح أكثر صعوبة في الاحتلال.
تدعم سيونغسان إيلتشولبون إنتاج الفرسان
تضيف Brush and Blade عجبتين طبيعيتين.
الأولى هي سيونغسان إيلتشولبون، وهي تشكيل بركاني يقع في جزيرة جيجو.
في Civilization VII، توفر سعادة تتناسب مع العصر الحالي.
يؤدي التحكم بها أيضًا إلى زيادة الإنتاج نحو وحدات الفرسان.
ينطبق التأثير عندما تقع سيونغسان إيلتشولبون ضمن أراضي واحدة على الأقل من مستوطنات اللاعب.
يمنح ذلك العظمة الطبيعية قيمة تتجاوز عوائد الأرض المباشرة.
تحصل الحضارة التي تخطط للاعتماد على الفرسان على ميزة عسكرية دائمة من خلال جلب التشكيل إلى داخل حدودها.
لدى الميزة تناغم واضح مع توبان غوريو لكنها ليست مقيدة بغوريو.
يمكن أن تستفيد أي زعيم أو حضارة تستخدم الفرسان، مما يخلق سببًا آخر للتنافس على الأراضي المحيطة بالعجوبة.
شلالات ناتشي تحول الجمال الطبيعي إلى بنية تحتية مجانية للسعادة
العجوبة الطبيعية الثانية هي شلالات ناتشي.
تنتج ثقافة تتناسب مع العصر.
يمكن للاعب الذي يتحكم في شلالات ناتشي أيضًا شراء اثنين من مباني السعادة مجانًا خلال كل عصر.
تعتبر هذه الآثار ذات قيمة لأن مباني السعادة عادة ما تنافس أولويات اقتصادية أخرى.
الحصول على اثنتين دون دفع ثمن الشراء يسمح للإمبراطورية بتثبيت المستوطنات المتطورة أو دعم الأنظمة التي تعتمد على السعادة العالية.
يمكن أن تستخدم غوريو تلك السعادة لتعزيز المستوطنات المتأثرة ببوسوكسا. تستفيد اليابان الهيانية من الناحية الموضوعية والميكانيكية من مصدر آخر يربط بين المنظر والثقافة.
يبقى التأثير مفيدًا على نطاق واسع بغض النظر عن الحضارة.
تؤثر السعادة على أداء المستوطنات، والاحتفالات والعديد من الأنظمة التي تم تعديلها في التحديثات الأخيرة لـ Civilization VII. لذا يمكن أن تخلق البنية التحتية المجانية قيمة عبر الحملة بأكملها.
ميروكسا تُكافئ المناطق المتطورة من العصور القديمة
ميروكسا هي عجوبة عهد العصور القديمة.
توفر سعادة وتزيد من الثقافة والإنتاج للمناطق التي تحتوي على مبنى من العصر القديم ونقطة واحدة على الأقل من السعادة.
تُكافئ العجوبة التطوير الحضري الواسع.
أقوى مستوطناتها ليست تلك التي تحتوي على منطقة واحدة معزولة تم بناؤها فقط لتلبية متطلبات البناء. يحتاج اللاعبون إلى عدة مناطق منتجة مع بنية تحتية مناسبة من العصر القديم.
يمكن أن تصبح ميروكسا بالتالي مركزًا لعاصمة أو مدينة كبيرة أخرى.
تسارع الثقافة في التقدم المدني، بينما تساعد الإنتاج في بناء المباني، والوحدات والعجائب اللاحقة.
تعتمد العجوبة على السعادة مما يمنع المكافأة من العمل بشكل تلقائي.
يحتاج اللاعبون للحفاظ على مناطق مستقرة بدلاً من قبول عدم رضا محلي شديد مقابل توسيع سريع.
تُقوي فرن نيراياما المديني التعدين الصناعي
فرن نيراياما المديني هو عجوبة من عصر الحداثة.
يوفر إنتاجًا ويزيد من العلم الناتج عن المناجم في مستوطنتها.
تتلقى المناجم الموضوعة على الموارد زيادة علمية أكبر.
يُجعل ذلك العجوبة فعالة بشكل خاص في مدينة صناعية تركز على الإنتاج.
تشمل المستوطنة المثالية العديد من التلال، والموارد القابلة للتعدين والسكان الكافي للاستفادة من التضاريس المحيطة. سيكون بناءها في مركز ثقافي مسطح مع القليل من المناجم إهدارًا كبيرًا لكثير من إمكانياتها.
يمنح الفرن أيضًا توسعًا صناعيًا بعدًا علميًا.
تدعم المناجم عمومًا الإنتاج، مما يسمح لمدينة بناء البنية التحتية والوحدات العسكرية بشكل أسرع. تحول هذه العجوبة تلك الأراضي ذاتها إلى مساهمين في التقدم التكنولوجي.
يمكن أن يدعم هذا التركيب إمبراطورية متأخرة تحاول بناء مشاريع مكلفة دون التخلف في العلوم.
لا ينبغي الخلط بين العجائب الأربعة الإضافية مع الحضارات الجديدة
لا ينبغي الخلط بين العجائب الأربع الإضافية التي تم الإعلان عنها في Brush and Blade مع العجائب المرتبطة برمز الحضارات الفردية.
ترتبط اليابان الهيانية بقاع هودو. بينما تتلقى اليابان السنجوكية الإنتاج نحو قلعة هيماجي. وترتبط غوريو ببوسوكسا، بينما تفضل جوسون هواسونغ.
تعتبر تلك العجائب المرتبطة جزءًا من قائمة Civilization VII الأوسع وتتفاعل مباشرة مع مكافآت حضاراتها الخاصة.
العنصر الإضافي الرابع للمجموعة كان مختلفًا.
سيونغسان إيلتشولبون وشلالات ناتشي هما عجائب طبيعية تتكون على الخريطة. بينما تُعتبر ميروكسا وفرن نيراياما العجائب التي يمكن بناؤها المخصصة لعصور معينة.
تتيح هذه التمييزات لـ Brush and Blade تأثيراً أوسع على الحملات.
لا يحتاج اللاعبون لاختيار واحد من الحضارات الأربعة الجديدة لمواجهة أو استغلال العجائب الإضافية للمجموعة.
تدعم المجموعة الانتصارات الثقافية والعسكرية والدبلوماسية والعلمية
لا تركز Brush and Blade كل محتواها حول مسار انتصار واحد.
تعتبر اليابان الهيانية الخيار الثقافي الأكثر وضوحًا. حيث تكافئ الأراضي الرائعة، ومواضع المعابد الطويلة ومتطلبات السياحة المداومة على تطوير المستوطنات الجميلة بعناية.
تحول اليابان السنجوكية الأنشطة العسكرية إلى ثقافة وعلم ونفوذ، مما يجعل الفتح يدعم عدة أهداف استراتيجية في وقت واحد.
تستخدم غوريو الجهود والتحسينات الفريدة لبناء الثقافة والدبلوماسية قبل الانتقال نحو السياحة في العصر الحديث.
تشدد جوسون على تركيز المتخصصين، ومباني العلم والثقافة داخل شبكة مستوطنة منظمة.
يفضل هيديوشي الحرب البرية العدوانية ولكنه يستثمر أيضًا بشكل كبير في البنية التحتية الثقافية.
تحول يي سون-شين القتال البحري إلى علم ويحول تجربة القادة إلى ذهب.
لذا تتمتع المجموعة بأقوى التركيبات التي تتجاوز الفئات التقليدية للانتصار.
قد يبدأ اللاعب بالتوسع الثقافي، ثم يستخدم الصراع العسكري لتسريع البحث، وينتهي بالسياحة أو هدف آخر في نهاية اللعبة.
تعتبر تلك المرونة أكثر قيمة من مجرد إضافة أربع حضارات بمزايا عددية معزولة.
تستفيد Brush and Blade من نظام قادة Civilization VII
تحظى قرار Civilization VII بفصل القادة عن الحضارات بجدل بين اللاعبين الذين يفضلون التراكيب التاريخية الثابتة.
تظهر Brush and Blade ما يمكن أن يحققه النظام عند استخدامه بعناية.
يمكن أن يقود هيديوشي اليابان الهيانية، مما يخلق نسخة بديلة من الموحد المدعوم من الثقافة القضائية والمستوطنات الجذابة. يمكنه قيادة اليابان السنجوكية والسعي وراء تاريخ عسكري أكثر مباشرة. يمكنه أيضًا قيادت غوريو، جوسون، أو أي حضارة متوافقة من القائمة الأوسع.
يمكن أن يتزاوج يي سون-شين مع جوسون والسفن السلحفائية لأكثر التركيبات التاريخية وضوحًا.
يمكن أيضًا أن يقود غوريو، مستخدمًا الدبلوماسية والثقافة لدعم البحرية المتزايدة. قد يوفر اختيار حضارة غير كورية بنية بحرية أفضل، إنتاجًا أقوى أو قاعدة اقتصادية مختلفة تمامًا.
نتيجة لذا ليس من الضروري أن تكون تاريخيًا ممكنة دائمًا.
هذه جزء من نموذج التاريخ البديل في Civilization.
تتمثل المسألة الاستراتيجية في ما إذا كانت القدرة المحددة للزعيم ونظم الحضارة تخلق إمبراطورية مثيرة، وليس ما إذا كانت التركيبة قد تعيد إنتاج حكومة تاريخية محددة بدقة.
تُعد Brush and Blade مجموعة محتوى بدلاً من توسيع تقليدي
يجب على اللاعبين أن يميزوا بين Brush and Blade وبين توسيع ميكانيكي كبير.
تضيف المجموعة قادة، وحضارات، وعجائب، وعناصر تخصيص ملف التعريف.
لا تقدم حملة منفصلة، أو ظروف انتصار جديدة، أو نظامًا عالميًا يؤثر على كل مالك لـ Civilization VII.
قد جاءت التغييرات النظامية الكبرى من خلال تحديثات مجانية مثل اختبار الزمن، وتحديث 1.4.1، وتحديث 1.4.2.
تم إطلاق Brush and Blade جنبًا إلى جنب مع تلك التحديثات، لكن محتوياتها المدفوعة تبقى منفصلة عن ميزات مثل الحكومات المُعدلة، واللعب التنافسي، وتوسيع صفقات السلام، وتحسين العلاقات القائدة.
هذا الفصل مهم عند تقييم قيمتها.
تم تصميم المجموعة بالأساس للاعبين الذين يريدون المزيد من التركيبات الاستراتيجية وتمثيل أقوى للتاريخ الياباني والكوري.
قد يجد شخص يتوقع توسيعاً يعيد هيكلة كل حملة أن نطاقها أضيق.
المجموعة الكاملة أقوى من كل دفعة بمفردها
قدمت الدفعة الأولى بالفعل تركيبة كبيرة من المحتوى.
مثل هيديوشي واليابان الهيانية واليابان السنجوكية تمثل الفرق المركزي في Brush and Blade، بينما وسعت الأربع عجائب نظم الخريطة وبناء المدينة لكل حملة تستخدم الـ DLC.
تُكمل الدفعة الثانية الفكرة.
يقدم يي سون-شين قائدًا بحريًا متخصصًا للغاية. بينما توفر غوريو اقتصادًا ثقافيًا دبلوماسيًا، وتقدم جوسون هيكلًا مركزيًا فريدًا بأحد الوحدات البحرية الأكثر ترابطًا في المجموعة.
تمنع الإضافات الكورية أيضًا أن تتحول Brush and Blade حصريًا إلى حزمة تاريخية يابانية تحت مسمى موسع شرق آسيوي.
معًا، تغطي الإضافات الستة الثقافة القضائية، والتوحيد العسكري، والصراع الإقطاعي، والدراسة البوذية، والإدارة الكونفوشيوسية والدفاع البحري.
لن تناسب كل جزء من المجموعة كل لاعب بشكل متساوي.
تعتمد قيمة يي سون-شين بشكل كبير على الماء. تحتاج اليابان الهيانية إلى تضاريس عالية الجاذبية مناسبة. تتطلب اليابان السنجوكية تطوير قادة نشطين. تتطلب جوسون التحكم الدقيق في التخصصات وهرم المستوطنة.
تمنح تلك القيود أيضًا المجموعة هويتها الاستراتيجية.
الآن تشترك الفن والحرب في نفس حملة Civilization VII
تنجح Brush and Blade عندما تتوقف أنظمتها الثقافية والعسكرية عن العمل كأضداد.
بناء هيديوشي المباني الثقافية لدعم الفتح.
تستخدم اليابان الهيانية الوحدات العسكرية لحماية التضاريس الجميلة.
تنتج اليابان السنجوكية العلم والثقافة من خلال القادة الخبراء.
تحول يي سون-شين الانتصارات البحرية إلى أبحاث.
تحول غوريو التعاون الدبلوماسي إلى ثقافة بينما تستخدم الفرسان لتوليد النفوذ.
تتركز جوسون على العلماء داخل المدن المحمية من قادة، وسفن السلحفاة وعجائب محصنة.
لذا فإن عنوان المجموعة أكثر من مجرد لغة دعائية.
تظهر حضاراتها مرة تلو الأخرى أن الفن والإدارة والدبلوماسية والحرب تتطور معاً بدلاً من أن تسير على مسارات تاريخية منفصلة.
مع توفر تحديث 1.4.2 الآن، يمكن لعب مجموعة Brush and Blade الكاملة في Civilization VII.
يمكن أن تحدد الفرشاة إرث الإمبراطورية.
يمكن أن تحدد الحديدة ما إذا كانت تلك الإمبراطورية تعيش طويلاً بما يكفي لإنشائها.