IDC Games

Sid Meier's Civilization VII · 2026-09-16

تكتمل مجموعة قاعة التاريخ في Civilization VII مع خمس خيارات استراتيجية جديدة

تتوفر مجموعة قاعة التاريخ الكاملة الآن للعبة Sid Meier's Civilization VII، حيث توسّع لعبة الاستراتيجية التي طورتها Firaxis بتقديم قائدين تاريخيين وثلاث حضارات قابلة للعب. ينضم إليهما إليزابيث الأولى وجورج واشنطن إلى قائمة القادة، بينما تقدم بابل، والغاليون وإنجلترا طرق جديدة للنمو، والتجارة، والتوسع

تتوفر مجموعة قاعة التاريخ الكاملة الآن للعبة Sid Meier's Civilization VII، حيث توسّع لعبة الاستراتيجية التي طورتها Firaxis بتقديم قائدين تاريخيين وثلاث حضارات قابلة للعب. ينضم إليهما إليزابيث الأولى وجورج واشنطن إلى قائمة القادة، بينما تقدم بابل، والغاليون وإنجلترا طرق جديدة للنمو، والتجارة، والتوسع الإقليمي والتطور الثقافي.

تم إصدار المجموعة المدفوعة في 15 سبتمبر 2026، وهي مصممة حول الفصل المرن في Civilization VII بين القادة والحضارات. يمكن للاعبين استخدام التركيبات التاريخية المألوفة المقدمة من المحتوى، لكن ليس مطلوباً منهم إبقاء إليزابيث مرتبطة بإنجلترا أو واشنطن بحضارة أمريكية معينة. يمكن دمج قدراتهم مع حضارات مختلفة عبر الحملة، مما يخلق إمكانيات إضافية ضمن هيكل اللعبة متعدد العصور.

تتطلب مجموعة قاعة التاريخ اللعبة الأساسية Civilization VII. يُدرج سعرها بـ 19.99 دولارًا في متاجر Steam وEpic Games Store وPlayStation في الولايات المتحدة، مع تطبيق تسعير إقليمي على منصات أخرى.

كل ما هو متضمن في مجموعة قاعة التاريخ

تحتوي المجموعة الكاملة على خمس قطع من المحتوى القابل للعب:

  • إليزابيث الأولى كقائدة جديدة ثقافية واقتصادية
  • جورج واشنطن كقائد دبلوماسي وتوسعي جديد
  • بابل كحضارة من عصر العصور القديمة
  • الغاليون كحضارة من عصر العصور القديمة
  • إنجلترا كحضارة من عصر الاستكشاف

تعتبر هذه المجموعة توسّعًا للقائمة بدلاً من توسع تقليدي واسع النطاق. لم تعلن Firaxis عن حملة جديدة أو خريطة أو شرط نصر أو نظام ميكانيكي شامل كجزء من الحزمة. قيمتها تأتي من التركيبات الاستراتيجية التي يتم إنشاؤها بواسطة القائدين والثلاث حضارات.

تم إصدار المحتوى كخمس حزم مكونة، يتم تضمينها جميعًا عند شراء مجموعة قاعة التاريخ الكاملة. يحصل اللاعبون الذين يمتلكون المجموعة بالفعل على إضافاتها الفردية تلقائيًا.

إليزابيث الأولى تبني إمبراطورية تجارية عالمية

إليزابيث الأولى هي قائدة ثقافية واقتصادية مصممة للاعبين الذين يرغبون في إنشاء مستوطنات عبر قارات متعددة بينما يطورون شبكة واسعة من التجارة البحرية.

قدرتها الفريدة، الاحتكار الملكي، تزيل قيد النطاق العادي من طرق التجارة. تأسيس مستوطنة في قارة مختلفة عن تلك التي تحتوي على عاصمتها يمنح أيضًا عملاً عظيمًا، مما يوفر حافزًا ثقافيًا مباشرًا للتوسع عبر المحيطات.

تمنح إليزابيث أيضًا حركة متزايدة لوحدات البحرية والمستوطنين والتجار المبحرين. يحتاج المستوطنون والتجار إلى إنتاج أقل للتدريب، مما يسمح لها بإنشاء مستوطنات نائية وربطها اقتصاديًا بكفاءة أكبر.

ومع ذلك، تأتي هذه الملكية العالمية مع ضعف عسكري متعمد. تعاني وحدات القتال الأرضية لإليزابيث من انخفاض قوة القتال لكل عصر. يمكنها عرض القوة الاقتصادية والثقافية عبر الخريطة، لكنها أقل قدرة على حل كل مشكلة من خلال الحروب الأرضية التقليدية.

نتيجةً لذلك، تظهر كقائدة تكافئ التحضير الدقيق. الوصول إلى قارة أخرى هو الخطوة الأولى فقط؛ يجب على اللاعبين أيضًا حماية مستوطناتهم، والحفاظ على الطرق البحرية، وتجنب الانجرار إلى حروب داخلية مكلفة. يجب أن تكون الحضارات البحرية وتلك القادرة على الدفاع عن الحيازات البعيدة شركاء طبيعيين، على الرغم من أن القوة البرية المنخفضة تمنع إليزابيث من أن تصبح خيارًا سهلًا للتوسع.

قائمة جدول اتفاقياتها التجارية تعكس أيضًا هذا التركيز التجاري. كقائدة تتحكم فيها AI، تعزز إليزابيث العلاقات مع الحضارات التي تدير المزيد من طرق التجارة منها وتكره تلك ذات الشبكة المتساوية أو الأصغر.

جورج واشنطن يحول سياسة الحكومة إلى نمو

يتبع جورج واشنطن نهجًا مختلفًا في التوسع. بدلاً من الاعتماد على التجارة البحرية، يقوم بتحويل الاحتفالات وسياسات الحكومة إلى نمو سكاني، غذاء وسعادة.

تمنح قدرته على عقد المؤتمر الدستوري مهاجرًا في العاصمة كلما دخلت حضارته احتفالية. تحصل المدن على غذاء إضافي لكل عصر عن كل سياسة يتم وضعها في الحكومة، بينما تحصل المدن على سعادة إضافية من خلال نفس النظام.

المهم أن هذه المكافآت تنطبق على السياسات ولكن ليست على التقاليد. يتعين على اللاعبين بالتالي اتخاذ خيارات حكومية مدروسة بدلاً من مجرد ملء كل فتحة متاحة بمكافآت الحضارة الموروثة.

يبدأ واشنطن بسياسات إضافية وفتحة سياسة إضافية. تعزز سياسته الحصرية طموح القارة الإنتاج تجاه المستوطنين، مما يدعم التوسع الإقليمي المبكر. تزيد وثيقة الحقوق من الثقافة والإنتاج في القصر، مما يقوي العاصمة ويسرع الوصول إلى خيارات مدنية إضافية.

يجعل التصميم واشنطن قائدًا جذابًا للاعبين الذين يستمتعون ببناء اقتصاد داخلي مستقر قبل التوسع للخارج. المزيد من السياسات تنتج مستوطنات أقوى، بينما تغذي الاحتفالات الناجحة عددًا إضافيًا من السكان في العاصمة.

تعزز صفاته الدبلوماسية والتوسعية هذا الأسلوب. أجندته، قلوب مواطنيه، تحكم أيضًا على الحضارات الأخرى بناءً على رفاه مستوطنتها. يفضل الإمبراطوريات التي تحتوي على مدن سعيدة ومبتهجة أو متحمسة ويتفاعل سلبًا تجاه تلك التي تعاني من عدم السعادة أو الغضب المنتشر.

بابل تكافئ المدن العالية ولكن تقيد التوسع

تدخل بابل لعبة Civilization VII كحضارة من عصر العصور القديمة مع صفات ثقافية وتوسعية. يركز تصميمها على تركيز قوة كبيرة داخل مدن متطورة، لكنها تفرض حدًا أقل للمستوطنات في بداية كل عصر.

تُشغل القدرة الفريدة "مدينة في مركز العالم" حدث نمو إضافيًا كلما أكمل اللاعب بناء غذاء أو ثقافة أو أعجوبة في مدينة. هذا يخلق حلقة تغذية قوية: بناء المباني التي تدعم مدينة يعجل أيضًا بتطوير سكانها.

التجارة تعوض ذلك بشكل ملحوظ. يحدد حد المستوطنات الأقل كيف يمكن لبابل أن تنتشر بحرية عبر الخريطة، مما يشجع اللاعبين على جعل كل مدينة منتجة بدلاً من الاستيلاء على الأراضي بشكل عشوائي. تصبح المتخصصين مهمة خاصة لأن بابل يمكن أن تركز المزيد من السكان في مراكز حضرية أقل.

تولد بنية Kirimāḫu غذاء وتحصل على غذاء إضافي من المناطق المجاورة. يجب بناؤها بجانب نهر، ومحدودة بوحدة واحدة لكل مستوطنة، مما يجعل تخطيط الأنهار والمناطق أمرًا أساسيًا.

تحصل بابل أيضًا على Tamkāru، تاجر فريد يقدم ثقافة استنادًا إلى طول طرق التجارة التي تم إنشاؤها من العاصمة. تصبح وحدتها القتالية Qašti أسهل للتصنيع في مستوطنات تحتوي على مذبح وتكتسب قوة قتالية إضافية عند الدفاع عن المناطق أو الأعاجيب.

تُكمّل الحدائق المعلقة تركيز الحضارة على الغذاء والنمو. على الرغم من أن العجيبة موجودة بالفعل في اللعبة الأساسية، تجعل المكافآت الخاصة ببابل منها هدفًا طبيعيًا للغاية.

الغاليون يزدهرون على الحدود الخطرة

تقدم الغاليون أحد الألغاز الأكثر غرابة في المجموعة. تدفع قدرتهم "تفضيل سيرنونس" اللاعبين للحفاظ على مستوطناتهم بعيدًا عن بعضها البعض بينما يضعونها بالقرب من الأراضي المتنافسة.

تحصل المستوطنات التي أسسها الغاليون على إنتاج متزايد عندما لا يوجد مركز مدينة آخر أسسه الغاليون ضمن مسافة محددة. في الوقت نفسه، تولد المزيد من الذهب عندما تكون قريبة من حدود حضارة أخرى. تتحسن هذه المكافآت عبر العصور اللاحقة، مما يؤدي في النهاية إلى زيادة الناتج المحلي الإجمالي.

لذا، فإن الإمبراطورية الغالية المثلى هي مضطربة ومواجهة ومعرضة عمدًا. يجب ألا تكون مستوطناتها متقاربة جدًا، لكن وضعها بالقرب من الخصوم يخلق حتماً توترًا دبلوماسيًا وخطرًا عسكريًا محتملاً.

للبقاء على قيد الحياة تحت هذا الضغط، يمكن للمدن الغالية شراء مباني التحصين بغض النظر عن تركيز المدينة المعين. تزداد متانة الدفاعات المحلية بمساحة Dūnon الفريدة، بينما تساهم مبانيها Nemeton وGoben في السعادة، والثقافة، والذهب، وإنتاج العسكرية.

تعمل الدرويد كواحد من المستوطنين الفريدين المتنقلين. يؤدي تأسيس مستوطنة على مربّع ذو جاذبية مدهشة إلى منح Nemeton مجاني، مما يعجل تطوير الموقع الجديد مباشرة. في تلك الأثناء، تقوّي وحدة المشاة Gaisatai الوحدات العسكرية المجاورة، مما يشجع التشكيلات المدمجة على الرغم من أن مستوطنات الحضارة منتشرة عبر منطقة واسعة.

ينبغي أن يتناسب الغاليون مع اللاعبين الذين يستمتعون بالتخطيط الإقليمي عالي المخاطر. تشجع مكافآتهم المستوطنات الأمامية وضغوط الحدود، لكن التوسع المهمل يمكن أن يخلق إمبراطورية يصعب الدفاع عنها.

إنجلترا تربط الثقافة والتجارة والأراضي البعيدة

إنجلترا هي حضارة من عصر الاستكشاف تركز على المستوطنات الجزيرة، والأراضي البعيدة، والتفاعل بين البنية التحتية الثقافية والاقتصادية.

تضيف قدرتها "الوثيقة الكبرى" ثقافة للمباني الذهبية وذهب للمباني الثقافية. تتضاعف هذه المكافآت التبادلية في المستوطنات الجزيرة خلال العصور القديمة وتزداد لتشمل كل من المستوطنات الجزيرة والأراضي البعيدة خلال ذروة عصر الاستكشاف الإنجليزي.

في العصر الحديث، تزداد المكافآت مرة أخرى، بينما تولد مستوطنات الجزيرة والأراضي البعيدة أيضًا الناتج المحلي الإجمالي الإضافي. يمكن لإنجلترا أيضًا شراء مباني ذهبية داخل المدن الجزيرة، مما يجعل الأراضي البعيدة أسهل في التطوير دون الانتظار للإنتاج التقليدي.

تُصبح وحدتها الفريدة Abbey Quarter أكثر قيمة مع انتشار الدين. تركز Chapter House على الثقافة والاقتران مع المباني السعيدة، بينما يوفر Chapel الذهب ورفع مستوى السعادة والفتحات للأعمال العظيمة.

يدعم "التجار المغامرين" التجارة الدولية، إذ يحصل على تأثير إضافي عند إنشاء طرق التجارة مع الحضارات في الوطن وينتج المزيد من الذهب من الوجهات الغنية بالموارد في الأراضي البعيدة.

يوفر Longbow عنصرًا عسكريًا من خلال زيادة مدى الهجوم، على الرغم من أنه يكلف المزيد للتدريب أو الشراء. وبالتالي، تمتلك إنجلترا وحدة رماية دفاعية وداعمة قوية دون أن تصبح حضارة عسكرية بحتة.

توفر العجيبة المرتبطة بها، Globe Theatre، ثقافة، فتحات لأعمال رائعة، وناتج محلي إجمالي إضافي عن كل عمل عظيم معروض. بالاشتراك مع مكافآت إنجلترا الاقتصادية والثقافية، يعطي اللاعبين حافزًا واضحًا لتطوير مستوطنات مزدهرة يمكن أن تصبح أيضًا مراكز فنية كبرى.

توسع المجموعة نظام دمج Civilization VII

المساهمة الأهم لمجموعة قاعة التاريخ ليست قائدًا أو حضارة واحدة، بل عدد التركيبات الجديدة التي تخلقها.

تشكل إليزابيث الأولى وإنجلترا زوجًا تاريخيًا واضحًا يركز على الحركة البحرية، والمستوطنات فوق البحر، والتجارة والثقافة. ومع ذلك، تسمح Civilization VII لمكافآت إليزابيث التجارية العالمية بدعم حضارات بحرية أخرى، بينما يمكن قيادة إنجلترا من قبل شخصيات تتميز بقدرات اقتصادية أو ثقافية مختلفة.

يمكن أن يكمل واشنطن أيضًا الحضارات التي تولد احتفالات متكررة، وتحافظ على سعادة قوية أو تعتمد بشكل كبير على النمو الإقليمي. توفر بابل، والغاليون وإنجلترا أيضًا إمكانيات انتقال جديدة عبر العصور القديمة وعصر الاستكشاف، على الرغم من أن الحضارات المتاحة خلال انتقال العصور لا تزال تعتمد على القائد المحدد للاعب، الحضارة السابقة، والظروف المستوفاة.

من منظور القيمة، فإن هذه حزمة محتوى مركزة. يحصل اللاعبون على خمس إضافات هامة للقائمة، لكن لم يتم الإعلان عن حملة أوسع أو توسع ميكانيكي. ستعتمد جاذبيتها بالتالي على مقدار تقدير اللاعب لإعادة اللعب من خلال بدائل لاختيار القائد والحضارة.

بالنسبة للاعبين في Civilization VII الذين يتطلعون لتوسيع تلك القائمة الاستراتيجية، فإن مجموعة قاعة التاريخ متاحة الآن. توفر إليزابيث الأولى، جورج واشنطن، بابل، الغاليون وإنجلترا كل واحد تفسير مميز لبناء الإمبراطورية—وخمس فرص أخرى لكاتبة اسم جديد في تاريخ Civilization.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/Kq2Kg-E2tWg?si=0uwLj8kpa4qXyao_"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias