IDC Games

Skull and Bones · 2026-08-19

Skull and Bones Year 3 Season 2: Crimson Waters تطلق سفينة Junk، أسطول الهاوية ودرجة عالمية 4 أكثر فتكا

شيء ما عبر الحاجز، ولم يعد المحيط الهندي يتعامل مع قراصنة عاديين، أساطيل استعمارية وأعداء موسميين مألوفين. Skull and Bones Year 3 Season 2: Crimson Waters متوفر الآن ، حيث انطلق في 18 أغسطس 2026 بسفينة كبيرة جديدة، فصيل غامض يظهر من الهاوية، محتوى نهائي إضافي في درجة العالم 4 وتغييرات جوهرية ع

شيء ما عبر الحاجز، ولم يعد المحيط الهندي يتعامل مع قراصنة عاديين، أساطيل استعمارية وأعداء موسميين مألوفين.

Skull and Bones Year 3 Season 2: Crimson Waters متوفر الآن، حيث انطلق في 18 أغسطس 2026 بسفينة كبيرة جديدة، فصيل غامض يظهر من الهاوية، محتوى نهائي إضافي في درجة العالم 4 وتغييرات جوهرية على كيفية بناء القباطنة وإدارة معداتهم. يلخص عرض اللعب الجديد موسم اللعبة بتصاعد يتناسب مع الجو المشؤوم: تنهض Junk بحرائق، يصبح القتال أكثر فتكا وقوة غير معروفة تبدأ بالتحرك عبر مياه كانت تبدو آمنة سابقا.

المحور الرئيسي هو Junk، الملقبة The Relentless، وهي رابع سفينة كبيرة قابلة للعب في Skull and Bones وقطاعية ضرر مُصممة حول إلحاق ضرر ناري مستمر بدلاً من مجرد امتصاص الضربات. ميكانيكيةها Infernal Embers تقضي تدريجياً على الدروع ومقاومة الحريق لدى الأعداء، تكافئ الضغط المستمر بإعادة تحميل أسرع وزيادة في ضرر الأسلحة، وفي النهاية تتطور إلى انفجار ناري قادر على تحويل اشتباك طويل إلى شلال هجومي مدمر.

يقدم Crimson Waters أيضاً Abyssal Fleet، فصيلاً عدائياً ليس فقط تجاه اللاعبين بل تجاه كل قوة كبرى تعمل حالياً عبر المحيط الهندي. تستخدم سفنهم نقاط ضعف مدرعة، أدوار قتالية ميكانيكية غير عادية وقدرات يمكن أن تتداخل مع قدرة القبطان على الإصلاح أثناء المعركة. في درجة العالم 4، تت culminate تلك القوات في فعاليات أسطولية كبرى تسمى Heralds of the Abyss، تنتهي بمواجهة مع السفينة الحربية النخبوية Abyssal Herald.

لكن الموسم قد يكون مهمًا بنفس القدر خارج القتال. تتيح الآن ميزة نقل التعديلات نقل التعديلات الثمينة بين معدات متوافقة، يمكن لأحمال إتقان الموسم حفظ ما يصل إلى عشرة تكوينات، تم إعادة بناء لوحة المهام، درجات العالم الأعلى تمنح شهرة أكثر بكثير، توسع التعديلات الحصرية Adept وMythic خيارات تحسين نهاية اللعبة، والحرب الفصائلية الموسمية تضع Li Tian Ning’s Phoenix’s Talon مواجهة مباشرة مع Compagnie Royale.

المد الأحمر لا يضيف مجرد زعيم آخر. إنه يحاول جعل بناء السفينة التي تقتل ذلك الزعيم أكثر إثارة للاهتمام بشكل كبير.

Junk هي رابع سفينة كبيرة في Skull and Bones وأكثرها عدائية في تخصص النيران

قدّم الموسم 1 من السنة 3 السفينة Galleon كخطوة كبرى في توسيع السفن الكبيرة القابلة للعب في Skull and Bones. يتبع Crimson Waters فورًا مع Junk، لكن Ubisoft تجنبت عمداً جعل السفينة الجديدة تبدو كإعادة طلاء لنفس فلسفة القتال.

تصنف Junk كسفينة DPS كبيرة مصممة خصيصًا للمعارك المطوّلة ضد أهداف عالية التحمل. التكوين الأساسي يحمل 85,000 صحة هيكل، 17,000 قوة Brace، سعة وزن 160,000 وخمسة فتحات أثاث، مع 38 فتحة مدفع موزعة على هيكلها الضخم: أربعة عشر على كل جانب، ستة في المقدمة وأربعة في المؤخرة.

تبدأ سرعتها العادية القصوى عند 21 عقدة قبل أن تتطور إلى 24 عند مستوى الترقية 3. بحلول مستوى الترقية 7، تتجاوز صحة الهيكل الـ104,000، وتتجاوز قوة Brace الـ20,000 وتم رفع عدة مقاومتٍ بشكل كبير. تظهر فتحة أثاث سادسة في تسلسل الترقية المبكر، مما يمنح البنيات عالية المستوى المرونة الكافية لتعزيز هوية السفينة الهجومية المتخصصة بالفعل.

الأرقام تجعلها سفينة كبيرة، لكن السبب الحقيقي لاستخدامها هو Infernal Embers.

كل ضربة سلاح ناجحة تطبق أكوام Ember على العدو. يمكن أن تتراكم حتى 20 كومة، وتقلل كل كومة من تصنيف الدروع ومقاومة الحريق للهدف بنسبة 2%. عند الحد الأقصى 20 كومة، يمثل ذلك انخفاضًا هائلًا نظريًا في كلتا الفئتين الدفاعيتين بينما تستمر Junk في ممارسة الضغط.

بمجرد أن يصل الهدف إلى أقصى Ember، تبدأ الضربات اللاحقة بتوليد أكوام Inferno للسفينة نفسها. هذه الأكوام تقلل وقت إعادة التحميل وتزيد ضرر السلاح، وتحول الدقة المستمرة إلى زخم هجومي تصاعدي بدلاً من تكرار نفس البوارج حتى يغرق العدو.

Infernal Embers يحول مواجهات الزعماء الطويلة إلى البيئة المثالية لـJunk

تنتج العديد من سفن Skull and Bones أكبر مزاياها على الفور. تعمل Junk بشكل مختلف لأن حلقة قتالها بأكملها تتحسن كلما طالت مدة احتفاظها باتصال مستمر مع هدف واحد.

هذا يجعل الأعداء ذوي الصحة العالية ذات قيمة خاصة.

قد تنتهي مواجهة قصيرة ضد سفينة صغيرة قبل أن تصبح بنية Ember وInferno كاملة ذات صلة. يعطي Elite من درجة العالم 4 بمتانة كافية لتحمل وابل من القذائف Junk الوقت لبناء محرك ضررها الكامل.

عند أقصى Ember، يمكن أن تراكم كل ضربة لاحقة Inferno حتى عشرة أكوام. تزيد كل كومة ضرر السلاح بنسبة 3% وتقلل وقت إعادة التحميل بنسبة 0.5%، مما يسمح لـJunk محتملة بتحقيق مكافأة هجومية كبيرة بينما يظل الضحية محرومًا تدريجيًا من الدروع ومقاومة الحريق في آن واحد.

هناك أيضًا عنصر جماعي. تتلقى السفن الحليفة الصغيرة جدًا والصغيرة والمتوسطة ضمن 500 متر نصف مكافأة Inferno المشتقة من Junk، مما يعني أن السفينة تسهم أكثر في أساطيل منسقة مما توحي به إحصائيات ضررها الشخصية مبدئياً.

لذلك Relentless ليست مجرد منصة DPS فردية كبيرة. يمكن أن تصبح المرساة الهجومية التي تعمل حولها السفن الأصغر.

هذا التمييز يمنحها دورًا واضحًا بجانب Galleon وFrigate. لا تحتاج Junk أن تكون أقوى بدن في المحيط إذا كان وجودها يجعل العدو أسهل بشكل تدريجي لكل البقية لتدميره.

الترقية الكاملة لـJunk تحول ميكانيكية النار إلى انفجار

تضيف تسلسلات الترقية المتأخرة لـJunk القطعة النهائية لهويتها.

بمجرد أن تصل السفينة إلى حالة الامتياز المتقدّم، يؤدي الوصول إلى أقصى Inferno إلى أن تؤدي الضربة التالية للسلاح إلى تشغيل انفجار ناري يتسبب بضرر يمثل 200% من ضرر السلاح كضرر ناري، مع مهلة 20 ثانية قبل أن يتكرر التأثير.

المواد الترويجية لـUbisoft تستخدم حاليا تسميات غير متسقة قليلاً لهذا الامتياز المطوّر—المقال الرئيسي يشير إلى Infernal Seas، بينما يسمي أحد أقسام ملاحظات التصحيح التأثير المطوّر Infernal Skies—لكن الميكانيكية الأساسية ثابتة: ابنِ Ember، وصلت إلى الحد الأقصى من الأكوام، راكم Inferno ثم فجر انفجارًا ناريًا إضافيًا.

يجب أن تجعل هذه الحلقة الأثاث والأسلحة المركزة على الحريق جذابة بشكل خاص طوال الموسم الثاني.

على سبيل المثال، يطبق Hellshot Smithy الجديد حالة Charred بعد ضربات احتراق كبيرة بما فيه الكفاية. تتلقى الأعداء المحترقة Charred 30% ضرر احتراق إضافي وتتراكم لديهم شقوق Torn Sails بسرعة أكبر، بينما يمكن لضرر الاحتراق تجاه هدف Ablaze أن ينتشر إلى أهداف قريبة.

جمع تأثيرات مثل هذه مع سفينة مصممة بالفعل لخفض مقاومة الحريق يوحي بأحد اتجاهات البناء الموسمية الأكثر وضوحًا التي قدمتها Ubisoft منذ فترة.

Crimson Waters تريد من القباطنة أن يحرقوا السفن حتى يبدو البحر أحمر.

مخطط Junk يأتي كجزء من تقدم Smuggler Pass

لا يحتاج اللاعبون للانتظار لقطرة عالمية نادرة للحصول على السفينة الجديدة.

مخطط Junk مُدرج ضمن مكافآت معالم Smuggler Pass للموسم 2، بينما توفر مكافآت إضافية عبر الباس مواد مخصصة لتسريع مسار ترقيتها. تظهر الحزم في نقاط مختلفة للمستويات المبكرة للترقية، وتزود إحدى حزم المعالم مواد مخصصة للتقدم المكلف نحو مستويات الترقية 6 و7.

هذا مهم لأن أكثر ميكانيكيات Junk إثارة تظهر تدريجيًا. فتح السفينة الأساسية يمنح اللاعبين Infernal Embers، لكن حزمة المقاومة الكاملة، وفتحة الأثاث السادسة، والسرعة الأعلى وميكانيكية الانفجار المطورة تتطلب استثمارات إضافية.

يحتوي Smuggler Pass أيضًا على حيوان أليف نمر جديد Miso، مما يتيح للاعبين المهتمين أكثر بالتقدّم التجميلي الحصول على مكافأة موسمية مميزة إلى جانب اقتصاد المواد المركّز على السفينة.

يستمر الباس في استخدام بنية Skull and Bones ثلاثية المسارات—Quartermaster، Gunnermaster وShipmaster—بدلاً من إجبار كل المكافآت على مسار خطي واحد.

يدعم كل مسار مرة أخرى جانبًا مختلفًا من نظام بناء الموسم.

Pyroclasm وScorch Song مصممان لجعل بنايات النار أكثر عنفًا

يحتوي مسار Quartermaster على Pyroclasm، درع ناري ملحمي جديد من فئة Berserker. ميزة Stoked Inferno تحول التماسك الدفاعي إلى مورد هجومي: هجمات التماسك على أعداء متأثرين بالفعل بـAblaze تبني انفجارًا يعتمد على Brace Health، مع زيادة الضربات المحمية المتكررة للضرر النهائي قبل أن تفجر Brace التأثير حول السفينة.

هذه علاقة غير معتادة بين الدفاع والحرق. بدلاً من مجرد تقليل الضرر الوارد، يمكن للقبطان امتصاص الضغط عمدًا عبر Brace أثناء شحن استجابة هجومية أخرى.

يقدّم مسار Gunnermaster Scorch Song، قاذف Culverin متفجر ملحمي يسبب احتراقًا. ميكانيكية Ignition تطلق انفجارًا ضد الأهداف المتأثرة إما بـAblaze أو Shell-shocked، متسببة بمكون متفجر ثابت بالإضافة إلى زيادة مقياسية بناءً على ضرر السلاح. تزيد الطلقات المتتالية تلك المكافأة بشكل كبير قبل دخول التأثير في فترة التهدئة.

يحمل السلاح أيضًا خصائص ضرر Burning وCombustion، مما يجعله مرشحًا واضحًا لتكوينات Junk التي تحاول استغلال تفاعلات النار والمتفجرات معًا.

في الوقت نفسه، يزود مسار Shipmaster الـHellshot Smithy إلى جانب موارد ترقية Junk إضافية.

لذلك يبدو أن Smuggler Pass كله مبني حول فانتازيا سفينة متماسكة بدلاً من تقديم معدات موسمية غير مترابطة لمجرد توقع عناصر جديدة.

Abyssal Fleet معادية للجميع

الإضافة الكبرى الأخرى للموسم لا تهتم بما إذا كان القبطان يدعم Compagnie Royale، أو Phoenix’s Talon، أو لا أحد سواهم.

أسطول الهاوية Abyssal Fleet غزا المحيط الهندي وهو عدائي تجاه جميع اللاعبين والفصائل.

تقدم Ubisoft هذه السفن عمداً على أنها مختلفة عن فصيل تقليدي يمكن فهم مناطقه وتحالفاته عبر العلاقات السياسية الحالية. تظهر أساسًا داخل World Tier 4، تعمل عبر عدة أنماط سفن متخصصة ويمكن أن تتداخل مع الإصلاح أثناء القتال.

يعد تعطيل الإصلاح هذا خطيرًا بشكل خاص في Skull and Bones لأن المعارك طويلة المدى عادة ما تعتمد على قدرة القبطان على التعافي من دفعات ضرر كارثية. يغيّر الخصم القادر على تقليل أو تعقيد هذا التعافي قيمة توقيت الدفاع، دعم المعالجين والانسحاب.

يستخدم الأسطول أيضًا نقاط ضعف مدرعة Armored Weakpoints، مما يجبر اللاعبين على الانتباه أكثر لاختيار الأهداف بدلاً من مجرد إطلاق النار في أكبر جزء مرئي من الهيكل.

تجلب الأنماط المختلفة من Abyssal نقاط قوة وضعف متنوعة، مما يجعل مفهوم الأسطول أكثر إثارة للاهتمام من ملء حدث واحد بعشرات السفن العدو المتطابقة ذات رتبة أعلى.

الرسالة المقصودة من Ubisoft واضحة: دخول الهاوية دون تعديل الحمولة المقترح يجب أن يكون خطيرًا.

Heralds of the Abyss يحول World Tier 4 إلى اختبار بقاء أسطولي

النشاط الرئيسي هو Heralds of the Abyss، حدث عالمي جديد في World Tier 4 يمكن للاعبين تفعيله عمداً من عوامة على الخريطة.

هذه التفعيلة الطوعية مهمة. على عكس مواجهة قد يبحر اللاعب إليها عن طريق الخطأ وهو يحمل شحنات ثمينة، فإن Heralds of the Abyss يسأل القباطنة أساسًا ما إذا كانوا يعتقدون أن بنية سفينتهم الحالية قادرة على البقاء على قيد الحياة فيما سيأتي بعد ذلك.

بدء الحدث يطلق موجات من سفن Abyssal Fleet المتخصصة. يمكن أن تزيد التعزيزات الضغط بسرعة، وفشل السيطرة على ساحة المعركة يمكن أن يترك اللاعب أو المجموعة منغمسين في العدو. في النهاية يستدعى الحدث Abyssal Herald، سفينة حربية نخبوية جديدة متعددة الهجمات لديها نقاط ضعف حيوية مكشوفة يمكن للفرق الماهرة استهدافها لتقصير القتال.

الصيغة تناسب Junk تقريبًا تمامًا. توفر العديد من الأعداء الأصغر فرصًا للحفاظ على مكافآت القتال المستمرة، بينما يملك العدو النخبوي النهائي متانة كافية لتبرير بنية الضرر المتراكمة للسفينة.

الحدث هو أيضًا أحد المصادر الرئيسية لبعض أفضل معدات نهاية الموسم في الموسم 2.

لذلك يخلق Crimson Waters حلقة تقدم واضحة: حسّن السفينة، ادخل الهاوية، احصل على تعديلات أقوى واستخدمها لدفع البنية أبعد.

Abyssal Essence تصبح عملة مهمة في نهاية اللعبة

هزيمة قوات الهاوية تمنح Abyssal Essence، مورد موسمي له عدة استخدامات.

يمكن للقباطنة أخذه إلى Blackwood وتبادله مقابل عناصر تجميلية ومعدات Adept-Modded، بما في ذلك مظهر Crown of Ruin Barque المميز بدون هيكل الرافعة المعتاد. تشارك Abyssal Essence أيضاً في اقتصاد التعديلات الموسمية الأوسع، مما يجعلها ذات قيمة حتى للاعبين الأقل اهتمامًا بالمكافآت التجميلية.

يمكن أن تسقط Heralds of the Abyss أيضًا تعديلات أسطورية حصرية Mythic Exclusive Mods وأسلحة Adept-Modded. لا يمكن إعادة إنتاج هذه التعديلات الأسطورية الحصرية ببساطة عبر طرق الحداد العادية، مما يمنح حدث World Tier 4 حصرية غنيمة حقيقية بدلاً من مجرد زيادة كمية مكافآت عادية.

للموسم 2، تتوفر Mythic Exclusive Mods لـCulverins, Demi-Cannons, Long Guns وBallistas، مع تأكيد Ubisoft أن فئات أسلحة إضافية ستدعم لاحقًا.

هذا ينبغي أن يخلق أسبابًا أكثر بكثير لجعل قباطنة نهاية اللعبة يحتفظون بعدة بنى أسلحة.

لف رول Culverin قوية لا تساعد بالضرورة مختص Ballista، ومطاردة التعديلات المثالية لأدوار سفن متعددة يمكن أن تطيل حلقة التقدم إلى ما بعد الحصول على نسخة واحدة من أفضل سلاح موسمي.

نقل التعديلات أخيرًا يعالج أحد أسوأ جوانب المعدات العشوائية

واحدة من أهم إضافات جودة الحياة في Crimson Waters أقل درامية من Abyssal Herald.

نقل التعديلات Modification Transfer متاح الآن في الحداد Blacksmith.

تسمح الميزة للاعبين بأخذ تعديل واحد أو عدة تعديلات من عنصر مصدر ونقلها إلى قطعة أخرى من المعدات من نفس النوع، بشرط أن يكون الهدف لديه فتحات متوافقة غير مقفلة. تُدمر المعدات المصدر أثناء العملية، لذا لا يكرر النظام التدوير القيم، لكنه يسمح ببقاء سماتهم المهمة.

تتطلب عمليات النقل Ascension Flux، مادة جديدة تُحصَل عن طريق تفكيك العناصر Ascended ومن خلال مكافآت موسمية.

هذا يعالج مباشرة الإحباط الناتج عندما يحتوي سلاح أقل قيمة أساسًا على تعديل استثنائي. سابقًا كان اللاعب مجبرًا أحيانًا على الاختيار بين الاحتفاظ بعنصر أساسي أضعف بسبب تعديلاته أو التخلي عن اللفات المرغوبة عند الترقية.

يتيح Crimson Waters للقبطان تدمير المعدات المهجورة مع الحفاظ على الجزئية التي كانت مهمة بالفعل.

لعبة تزايد التركيز على بناء البنيات والتعديلات العشوائية، يمكن أن يؤثر هذا في النهاية على التقدم اليومي أكثر من زعيم موسمي آخر.

عشرة أحمال Seasonal Mastery تجعل تبديل السفن أقل إزعاجًا

زاد نظام Seasonal Mastery في السنة 3 عمق البنى، لكنه أيضًا خلق احتكاكًا كلما رغب اللاعبون في التنقل بين سفن تتطلب تخصيص مزايا مختلفة.

يضيف الموسم 2 Seasonal Mastery Loadouts، مما يسمح للاعبين بحفظ ما يصل إلى عشرة تكوينات. يمكن إرفاق هذه لكل سفينة وتبديلها عبر واجهة تحميلات السفينة Ship Loadout، مما يزيل الحاجة لإعادة بناء شجرة Seasonal Mastery يدويًا في كل مرة يتغير فيها الدور.

هذا يصبح أكثر أهمية مع إضافة Skull and Bones لسفن متخصصة بشكل متزايد.

تريد Junk مزايا تُبرز الضغط الهجومي المستمر وتوافقات النار. قد تستفيد Frigate من المتانة. قد تُعطي السفن الداعمة الأولوية للشفاء أو مكافآت الحلفاء. إجبار كل تلك السفن على المرور عبر تخصيص Mastery يُعاد بناؤه باستمرار يقوّض الفكرة الكاملة من المحافظة على أسطول متنوع.

تجعل الأحمال المحفوظة التخصص عمليًا.

أضافت Ubisoft أيضًا نظرة عامة Ship Details التي تجمع الإحصائيات من السفينة، الأسلحة، الدروع، الأثاث وشجرة Mastery في موقع واحد. أُعيد تنظيم مرشحات الجرد، أصبح تنقّل الأسطول أكثر بصرية والأنواع تجعل إدارة المجموعات الكبيرة أسهل.

لا تخلق أي من هذه الميزات لحظة عرض تشبه انفجار سفينة Abyssal الحربية.

قد يقدّرها اللاعبون الذين يحتفظون بخمسة عشر سفينة أكثر.

Impetus يعطي شجرة Seasonal Mastery موردها القتالي المركزي الجديد

يعيد Crimson Waters تشكيل Seasonal Mastery حول Impetus، مورد يتولد من خلال إجراءات قتال محددة ويستهلكه الامتيازات ذات المستوى الأعلى.

أحد الأمثلة يبدأ بـRelentless Force عند Mastery Level 10. تولد ضربات السلاح المتكررة Impetus، وتزيد توليده مؤقتًا من ضرر السلاح ومقدار الإصلاح. لاحقًا يولد Weakness Finder احتمالًا لتحويل ضربات السلاح العادية إلى ضربات نقاط ضعف بعد تولد Impetus، بينما يستهلك Firepower Order حزمة كاملة من عشرة أكوام بعد استخدام سلاح مساعد ليحول مؤقتًا كل ضربة سلاح إلى ضرر نقاط ضعف.

تستخدم بعض الامتيازات الموسمية المعلنة Impetus بطرق مختلفة. يربط Unstoppable Force سرعة الإبحار بالشفاء والضرر الإضافي، بينما يستهلك Mending Order المورد لإنتاج منطقة شفاء كبيرة للحلفاء.

التصميم يمنح الشجرة الموسمية اقتصادًا داخليًا أقوى. بدلاً من اختيار مكافآت سلبية مستقلة نادرًا ما تتفاعل، يولد القبطان موردًا مشتركًا واحدًا ويقرر كيف تستغله الامتيازات المختارة.

هذا ينبغي أن يساعد في خلق بنايات موسمية يمكن التعرف عليها بدلاً من مجرد تكديس أي زيادات مئوية تنتج أفضل نتيجة جداول بيانات.

القباطنة العائدون لم يعودوا يعيدون شجرة Seasonal Mastery كاملة من الصفر

تخفف Ubisoft أيضًا من إعادة التعيين الموسمي.

يبدأ اللاعبون الذين وصلوا لمستويات Mastery مهمة في الموسم السابق Crimson Waters الآن بـتقدم نقطي Mastery. القبطان الذي وصل سابقًا إلى المستوى 60 يبدأ الموسم الجديد عند المستوى 5، المستوى 70 يتحول إلى نقطة بدء مستوى 10 والمستوى 80 يبدأ عند مستوى 15.

القصد هو الاحتفاظ بمفهوم إعادة التعيين الموسمي مع الاعتراف بالوقت المستثمر من قبل اللاعبين النشطين بشدة.

يقلل الموسم 2 أيضًا متطلب الطبقة الرئيسية الثالثة من مستوى Mastery 60 إلى 50، بينما تمنح رحلة الموسم Seasonal Journey الآن نقاط Mastery إضافية. مجتمعة مع التقدم الاعتيادي في Mastery، يمكن للاعبين الوصول إلى ما مجموعه 90 نقطة Mastery قابلة للصرف.

توفر درجات العالم الأعلى أيضًا مزيدًا من الشهرة، خصوصًا للنهب الصعب والمواجهات النخبوية. عند رتبة السفينة 26 فأعلى، يتلقى نهب Plunder زيادة شهرة بنسبة 65%، بينما توفر سفن النخبة والوحوش البحرية العالية الرتبة مكافآت أعلى بكثير مما كانت عليه سابقًا.

لذلك يحاول الموسم جعل خوض المحتوى الأصعب المسار الفعّال للتقدم بدلاً من شيء يجربه اللاعبون فقط للتحدي الشخصي.

لوحة المهام Job Board تصرفت الآن كمركز نشاط موسمي حقيقي

تم إعادة تصميم Job Board بدلاً من أن يبقى قسمًا فرعيًا آخر داخل Journal.

تدور العقود الموسمية الآن عبر تحديات يومية وأسبوعية مخصصة من Smuggler Pass، وتوفر نقاط Smuggler، علامات النقابة Guildmarks وDeep Iron. تُقسم الصعوبة إلى مستويات سهلة ومتوسطة وصعبة، مع تقديم عقود أصعب مكافآت تقدم أكبر بطبيعة الحال.

يمكن أن تمنح العقود الصعبة ما بين 1,200 و2,000 نقطة Smuggler، بينما تتضمن العقود المتوسطة Guildmarks إلى جانب تقدم الباس.

أهداف Moonshine وHonorless متاحة أيضًا مباشرة عبر اللوحة.

هذا تغيير آخر إلى حد ما رتيب لكنه ذو عواقب محتملة كبيرة. تستفيد ألعاب الخدمة الحية عندما تكون الأهداف المتكررة قابلة للقراءة ومركزية. إخفاء عشرات العقود الموسمية داخل Journal يخلق احتكاكًا غير ضروري، خصوصًا للاعبين العائدين الذين يحتاجون بالفعل لفهم سفن ونُظُم وعملات جديدة.

يبدو أن Crimson Waters أكثر اهتمامًا من المواسم السابقة بتقليل هذا العبء الإداري.

Li Tian Ning يعود مع Phoenix’s Talon

ليس كل عدو هذا الموسم يأتي من الهاوية.

تتغير الحرب الفصائلية مرة أخرى مع انسحاب Dutch Merchant Company ودخول Li Tian Ning’s Phoenix’s Talon إلى الصراع ضد Compagnie Royale.

تجلب Phoenix’s Talon سفناً جديدة خاصة بالفصيل ونخبة Ascended اسمها Emberwings Ascended Elite، مكوّنة من هواة إشعال يعتمدون كثيرًا على هجمات النار والمتفجرات. يظهر تهديد نخبوي آخر، Scarletcrest، مع قافلة حربية مصاحبة للقباطنة المتحالفين ضد الفصيل.

تتضمن مكافآت الحرب الفصائلية مجموعات مظهر سفن جديدة ومواد تقدم ونسخ Ascended من أسلحة السنة 3 الموسم 1 وسلاحين ملحوظين جديدين: Hellfire، صاروخ ملحمي يحرق، وClaws of the Deep، باليستا ملحمية تسبب غمرًا Flooding.

يستبدل Hellfire سبام الصواريخ التقليدي بورصة من خمسة عشر صاروخًا ثقيلًا ويقلل تدريجيًا مقاومة الحريق عند ضرب هدف Ablaze. يمكن شحن Claws of the Deep لاختراق السفن ويحمل فرصة لتطبيق Flooded فورًا، وبعد ذلك تزيد الضربات اللاحقة من هشاشة الهدف تجاه السلاح.

تبدأ الحرب الفصائلية في 18 أغسطس، تدخل هدنة في 27 أكتوبر وتختتم رسميًا في 3 نوفمبر، مما يمنح Crimson Waters مسار تقدم طويل الأجل آخر يمتد عبر معظم الموسم.

Darktide Lullaby وRequiem of the Lost يعودان مع أسباب جديدة للعبهما

يعود حدثان محدودان مألوفان أيضًا.

Darktide Lullaby يحتل الأسابيع 1 إلى 4 ويعود بملحقات نخبوية معدلة لمنع زعمائه من العمل تمامًا مثل نسخهم السابقة. يتضمن صندوق مكافآته Drakon’s Jaws، طوربيد يسبب Burning/Flooding، إلى جانب مجموعة تجميل Reaper’s Revel.

لاحقًا، يعود Requiem of the Lost خلال الأسابيع 8 إلى 11 مع Drowning Hellion، Demi-Cannon ملحمي يسبب غمرًا Flooding جديدًا. يمنح امتيازه Sea’s Fury فرصًا لتحويل ضرر Flooding إلى ضرر Severe، مع زيادة تلك الاحتمالية بمرور الضربات. ضد هدف Flooded بالفعل، يصبح احتمال الضرر الشديد أقوى بشكل دراماتيكي.

يعيد الحدثان بذلك هياكل ميكانيكية مألوفة مع إضافة معدات قادرة على دعم بنايات السنة 3 الحالية.

لا يدّعي Crimson Waters أن كل نشاط موسمي يجب أن يكون جديدًا تمامًا. تستخدم Ubisoft بشكل متزايد المواجهات القديمة كحاضنات لملحقات، أسلحة وتقدّم محدثة.

تنجح هذه المقاربة طالما أن تغييرات المكافآت ذات مغزى كافٍ لاستدعاء العودة.

Assassin’s Creed Black Flag يعود لاحقًا من خلال حدث تجميلي Resynced

يحتوي التقويم الموسمي أيضًا على تعاون آخر مناسب للغاية من Ubisoft.

من المقرر حدث Assassin’s Creed IV: Black Flag Resynced Cosmetic Event في الأسابيع 5 إلى 7.

لم تجعله Ubisoft الخاصية المركزية للعبة في Crimson Waters، وتصف ملاحظات التصحيح حاليًا الحدث تحديدًا كحدث تجميلي بدلاً من حملة سردية جديدة من Black Flag. مع ذلك، قلائل هي العبورات التي تناسب Skull and Bones بشكل أكثر طبيعية.

لا يزال Black Flag واحدًا من أشهر ألعاب القراصنة لدى Ubisoft ونقطة مقارنة تاريخية واضحة لـSkull and Bones. إعادة زيارة هويته البصرية داخل المحيط الهندي ينبغي أن تولد اهتمامًا كبيرًا من اللاعبين الذين يربطون عصر Edward Kenway بنهج Ubisoft الأسبق للقتال البحري.

الجدولة تساعد أيضًا في تقسيم الموسم إلى مراحل واضحة: إطلاق يركز على الهاوية وDarktide يهيمنان على الأسابيع الافتتاحية، يدخل Black Flag خلال الفترة الوسطى، وRequiem of the Lost يدفع النشاط نحو النهاية.

Brig وBarque يحصلان على حملات سفينة مخصصة

سيواصل Crimson Waters أيضًا نظام Ship Campaign.

من المقرر Brig Ship Campaign في الأسابيع 2 و3، مقدماً مسار تحدي مخصص يحتوي تقدّمًا ومواد ترقية قبل أن kulminate في سند Brig Ship Deed. يمكن تبادل ذلك السند مع Shipwright لإضافة السفينة بشكل دائم إلى أسطول اللاعب.

يتبع إعادة تشغيل Barque Ship Campaign خلال الأسابيع 5 و6.

وسّعت Ubisoft هذه الحملات بحيث تحتوي مسارات مكافآتها أيضًا المواد المطلوبة للمستويات الثلاثة الأولى من ترقية السفينة المميزة. هذا يجعلها أكثر فائدة للاعبين الذين فاتتهم فترات الاستحواذ السابقة لأن الحصول على السفينة لم يعد يتركهم يواجهون فورًا طحن موارد ضخم قبل أن تصبح عملية.

انتقل مخطط Galleon من الموسم 1 في الوقت نفسه إلى مخزون Blackwood، مما يعزز سياسة أوسع في السنة 3 لمنع فقدان السفن الموسمية السابقة بشكل دائم.

هذا أمر أساسي في لعبة RPG مبنية على بناء السفن. يجب أن تصبح الأنماط الميكانيكية في النهاية جزءًا من الصندوق الرملي الأوسع بدلًا من العمل كعقوبة دائمة لأي شخص فاتته نافذة ثلاثية الأشهر.

Freeman’s Trail يستمر تحت غزو الشؤون الغامضة

يستمر Crimson Waters أيضًا في Freeman’s Trail، مما يضمن أن أسطول الهاوية لا يستبدل تمامًا الغموض القرصاني طويل الأمد الذي أنشئ في السنة 3 الموسم 1.

ما زال Lucian Harrow يبحث عن أسرار Uricko Freeman، لكن ناجٍ آخر من طاقم Freeman يدخل السباق. تبدأ سلسلة المهام الموسمية الجديدة بـA Trail Renewed، وتستمر عبر The True Cargo وت kulminate مع The Unbending Flame.

تصف Ubisoft القصة بأنها تنطوي على مناورة سياسية، عدم اليقين حول من يمكن الوثوق به واكتشاف شيء في النهاية أكثر قيمة من الكنز البسيط.

يتضمن الموسم أيضًا مهمة فرعية Junk to Junk، تتيح للقباطنة أخذ السفينة الجديدة في تجربة بحرية عملية قبل الالتزام الكامل بها.

تعد تلك المهمة إضافة ذكية. يمكن لإحصائيات السفينة أن تشرح النمط، لكن قيادتها مفيدة أكثر. يتيح الاختبار للاعبين فهم حجم Junk واستجابتها وترتيب مدافعها وحلقة DPS المستمرة قبل توجيه كميات كبيرة من المواد إلى الترقيات.

Crimson Waters يجعل نهاية اللعبة أصعب بينما يجعل إدارة البنى أسهل

قد تكون هذه الطريقة الأكثر اتساقًا لفهم السنة 3 الموسم 2.

تزيد Ubisoft تعقيد القتال عبر Abyssal Fleet، نقاط الضعف المدرعة، الملحقات الموسمية الجديدة، Abyssal Herald، تعديلات Adept ومكافآت World Tier 4. في الوقت نفسه، تقلل من مقدار الاحتكاك الإداري المحيط بتلك التحديات عبر نقل التعديلات، أحمال Mastery المحفوظة، شاشات إحصائيات السفن المحسنة، فرز أفضل، فئات الأساطيل ومهام لوحة مهام أكثر مركزية.

هاتان الاتجاهان بحاجة إلى بعضهما البعض.

إضافة أنظمة معدات متزايدة التعقيد دون أدوات إدارة أفضل يحول في نهاية المطاف بناء البنيات إلى عمل جرد. تبسيط الجرد دون توفير محتوى صعب حيث تصبح البنيات المثلى مهمة يجعل ذلك التحسين غير ضروري.

يحاول Crimson Waters كلاهما في آن واحد.

الهاوية تطلب من القباطنة بناء سفن أفضل.

الواجهة الآن تجعل بناء تلك السفن أقل إزعاجًا.

البحر نجى من أساطيل الطاعون والوحوش وحروب الفصائل؛ الهاوية شيء مختلف

قضت Skull and Bones سنوات ما بعد الإطلاق في تصعيد المحيط الهندي عبر أعداء متزايدين البذخ. جلبت La Peste المرض. جعلت Hubac Twins العدوان البحري المنسق سلاحًا. قدمت Li Tian Ning قوة إقليمية كبرى أخرى. دفع Vikram Rajan اللعبة أبعد في الإطار الخارق، بينما وسعت السنة 3 كلًا من حجم سفن اللاعبين ومقياس تقدم نهاية اللعبة.

يمثل Abyssal Fleet تصعيدًا آخر لأنه لا يدخل نفس النظام السياسي.

إنه عدائي تجاه الجميع.

وجوده أساسًا في World Tier 4 يضعه كغزو نهائي للعبة بدلًا من فصيل مبكر يتعلم اللاعبون تجاهله تدريجيًا. تهاجم سفنه قدرة الإصلاح، تحمي نقاط الضعف بدروع وتظهر في تشكيلات متخصصة. ثم يحول حدث Heralds of the Abyss تلك الميكانيكيات إلى معركة أسطول مصممة للقباطنة الذين استثمروا بالفعل بكثافة في سفنهم.

لحسن الحظ، يمنحهم Crimson Waters شيئًا مدمرًا مناسبًا لإحضاره.

Junk ضخمة، تحمل 38 فتحة مدفع وتصبح أقوى كلما رفضت التوقف عن إطلاق النار. Ember يزيل دفاعات الهدف. Inferno يسرّع إعادة التحميل ويزيد الضرر. تضخم المعدات المركزة على الحريق نفس الضغط حتى تتمكن السفينة المتقدمة من تحويل الأكوام القصوى إلى انفجار آخر.

سميت السفينة The Relentless لسبب.

Crimson Waters أقل عن سفينة جديدة واحدة وأكثر عن جعل كل بنية أكثر ترصّدًا

يبيع عرض اللعب المشهد الواضح: Junk ضخمة مغطاة بالنيران، قتال بحري أكثر فتكًا وشيء مشؤوم يظهر من الهاوية.

قد تكون الرقعة تحت ذلك العرض أكثر أهمية.

يعطي نقل التعديلات للفات المعدات القيمة مستقبلًا يتجاوز العنصر الذي ظهرت عليه أصلاً. تمنح تعديلات Adept وMythic Exclusive لاعبي المستوى العالي أهداف تحسين جديدة. تجعل أحمال Seasonal Mastery أخيرًا الحفاظ على سفن متخصصة متعددة أمرًا عمليًا. يمنح Impetus شجرة الامتياز الموسمية موردًا داخليًا أكثر تماسكًا. تنتج درجات العالم الأعلى تقدمًا أفضل. تصبح السفن الموسمية القديمة أسهل للاسترجاع. يحتفظ اللاعبون العائدون بجزء من استثمار Mastery السابق.

ثم تعطي Ubisoft تلك الأنظمة مكانًا لتكون مهمة فيه.

أسطول الهاوية ينتظر.

Phoenix’s Talon تقاتل Compagnie Royale.

Darktide وRequiem يعودان بمعدات جديدة.

Black Flag يعود لاحقًا خلال الموسم.

Freeman’s Trail يستمر تحت كل ذلك.

Skull and Bones Year 3 Season 2: Crimson Waters متوفر الآن على PlayStation 5 وXbox Series X|S وPC، مع استمرار اللعب المشترك والتقدم المشترك عبر المنصات المدعومة.

البحر ينادي قبطانه مرة أخرى.

هذه المرة، شيء من وراء الحاجز أجاب أولًا.


IDC Games← Volver a Noticias