IDC Games

Street Fighter 6 · 2026-10-15

تتعلم شخصيات Street Fighter أن مجتمع ألعاب القتال لديه لغته الخاصة قبل ليلة الافتتاح

معرفة كيفية رمي هادوكن هي شيء واحد. معرفة لماذا دعاك شخص ما أنك "دي بي الخاص بك أقل من أن تأخذ عقوبة" هي مشكلة أخرى تمامًا. مع عرض فيلم Street Fighter في دور العرض في 16 أكتوبر، يُظهر الفيديو الترويجي الأخير من Paramount أعضاء من طاقم الفيلم في نوع آخر من جلسات التدريب: بدلاً من الضربات والركلات وا

معرفة كيفية رمي هادوكن هي شيء واحد. معرفة لماذا دعاك شخص ما أنك "دي بي الخاص بك أقل من أن تأخذ عقوبة" هي مشكلة أخرى تمامًا. مع عرض فيلم Street Fighter في دور العرض في 16 أكتوبر، يُظهر الفيديو الترويجي الأخير من Paramount أعضاء من طاقم الفيلم في نوع آخر من جلسات التدريب: بدلاً من الضربات والركلات والحركات الخاصة، يُطلب منهم تخمين معنى مصطلحات ألعاب القتال.

إنه تنسيق كوميدي بسيط، ولكنه يتناسب بشكل غير عادي مع هذا التكيف الخاص. لقد قضى مخرج الفيلم كيتاو ساكوراي الكثير من حملته الترويجية مُؤكدًا أنه يفهم الفرق بين مجرد التعرف على شخصيات Capcom والانغماس الفعلي في الثقافة التي تطورت حولها. يُعيد الفيلم إنشاء الهجمات المميزة، ويتبنى لغة بصرية من عصر الألعاب الإلكترونية، وقد حصل بالفعل على عرض ترويجي تفاعلي قابل للعب، والآن يصل إلى ربما الجزء الأكثر رعبًا من ألعاب القتال للوافدين الجدد: لقد طوّر مجتمع ألعاب القتال فعليًا لغته الخاصة.

من السهل التعرف على Street Fighter ومن الصعب بشكل مدهش التحدث عنها

الجميع يعرف ما هو هادوكن. تصبح الأمور أكثر تعقيدًا بكثير عندما يبدأ شخص ما في الحديث عن الحيادي، والأقدام، وأوكي، والحركات القوية، والفخاخ الزمنية، والتأكيدات، والعقوبات الخاطئة، والردود، والشخصيات المشحونة، والمهاجمين، والكومبو الأساسي كما لو كانت هذه كلمات عادية تمامًا.

بالنسبة للاعبين ألعاب القتال، هي كذلك.

توجد المصطلحات لأن ألعاب القتال تضغط قدرًا هائلًا من اتخاذ القرار في تفاعلات قصيرة جدًا. إن القول بأن شخصًا ما

IDC Games← Volver a Noticias