تُسلط Street Fighter 6 الضوء على الشخصيات الشخصية مع أوضاع جديدة فوضوية وطرق أكثر لكسب المكافآت
19/05/2026 - 11:00![]()
Street Fighter 6 تواصل تعظيم أهمية الشخصيات المخصصة داخل نظامها، والتحديث القادم الذي سيضم إنغريد، المقرر في 28 مايو، سيضيف وضعين جديدين مصممين خصيصًا لأولئك الذين يستمتعون بإنشاء أساليب قتال مستحيلة. فقد كشفت Capcom رسميًا عن مباريات الشخصيات العشوائية ووضع الأركيد الشخصي، وهما إضافتان تعززان فكرة تحويل كل لاعب إلى مقاتل فريد حتى أكثر.
ونظرة على الإعداد، يبدو أن الفوضى مقصودة تمامًا.
العنوان الأكبر هو مباريات الشخصيات العشوائية، وهو وضع يتركز حول النزالات باستخدام شخصيات مخصصة مبنية من مزيج من تقنيات أسياد مختلفين. في Street Fighter 6، يمكن للشخصيات دمج الحركات التي تم تعلمها من شخصيات متعددة، مما يسمح للاعبين بإنشاء أنماط هجومية هجينة لم تكن موجودة ضمن قائمة الشخصيات التقليدية.
وهذا يعني شيئًا خطيرًا تمامًا لتوازن اللعبة… ورائعًا جدًا لأولئك الذين يبحثون عن تجارب قاسية.
يبدو أن Capcom تحتضن هذه الجنون بالكامل، مروجةً للمعارك التي يمكن فيها للشخصية تجميع هجمات مستوحاة من مقاتلين مختلفين لإنشاء تكوينات غير قابلة للتنبؤ كليًا.
ومع ذلك، قد تكون الإضافة الأكثر إثارة للاهتمام هي في الواقع وضع الأركيد الشخصي.
سيسمح هذا الوضع الجديد للاعبين بمواجهة أسياد مختلفين بشكل متكرر، مما يعزز الروابط معهم ويعجل من المكافآت. من بين الفوائد المؤكدة هو طريق جديد لفتح زي 2 لكل سيد، وهو أمر مهم بشكل خاص للاعبين الذين يركزون على إكمال المحتوى الجمالي.
هذا القرار مثير للاهتمام لأنه يتناول نقدات المجتمع المتكررة: بعض المكافآت المرتبطة بالتوافق مع الأسياد قد تشعر بأنها بطيئة بعض الشيء لبعض أنواع اللاعبين. إضافة طريقة تقدم أخرى تخفض جزئيًا تلك العقبة.
علاوة على ذلك، فإن هذا الوضع يحول التدريب مع الشخصيات الأسطورية إلى نشاط أكثر تنظيمًا وقابلية للتكرار، مما يعزز واحدة من أبرز ميزات Street Fighter 6: مزيج من لعبة قتال كلاسيكية مع تقدم بالقرب من RPG ضمن جولة العالم.
كل هذا سيصل إلى جانب مكافآت إضافية، وترقيات لشخصيات اللاعبين، والمزيد من الحوافز لاستثمار الوقت في المحتوى المخصص.
لقد بدأت المجتمع بالفعل بالتفاعل، خصوصًا مع إمكانية مباريات الشخصيات العشوائية، حيث يمكنها توليد بعض من أكثر المواجهات جنونًا التي شهدها اللعب حتى الآن. لقد كانت هناك دائمًا مساحة في نظام مزج الحركات لتكوينات غير متوقعة، ويبدو أن وضع التجديد هذا مصمم بالضبط لاستغلال ذلك.
إنها أيضًا علامة واضحة أخرى على استراتيجية Capcom مع Street Fighter 6: توسيع اللعبة باستمرار إلى ما هو أبعد من اللعب التنافسي الخالص. بينما يستمر الدائرة الاحترافية في النمو، تواصل الاستوديو إضافة محتوى يركز على الإبداع، والتخصيص، وتجارب أقل صرامة.
مع مباريات الشخصيات العشوائية ووضع الأركيد الشخصي، تعزز Street Fighter 6 مرة أخرى واحدة من أكبر انحرافاتها عن الإصدارات السابقة: هنا، لا يتعلق الأمر فقط بإتقان الشخصيات الكلاسيكية… بل يتعلق أيضًا ببناء مقاتل مستحيل ورؤية مدى الفوضى التي يمكنك إحداثها داخل الحلقة.
العلامات:
