Street Fighter 6 · 2026-09-30
شارة، جريمة قتل وهارب: معركة أرجون من أجل العدالة تبدأ
أصبحت العدالة مسألة شخصية أكثر بكثير بالنسبة لأحدث مقاتل في لعبة ستريت فايتر. سيصل أرجون إلى ستريت فايتر 6 في 13 أكتوبر ، ولكن قبل أن يدخل المقاتل الهندي الضخم إلى الحلبة، أصدرت كابكوم المشهد الافتتاحي لقصة وضع الأركيد الخاصة به، كاشفة المزيد حول جريمة قتل شريكه في الشرطة كارنا والمخطط الذي حول ضاب

أصبحت العدالة مسألة شخصية أكثر بكثير بالنسبة لأحدث مقاتل في لعبة ستريت فايتر. سيصل أرجون إلى ستريت فايتر 6 في 13 أكتوبر، ولكن قبل أن يدخل المقاتل الهندي الضخم إلى الحلبة، أصدرت كابكوم المشهد الافتتاحي لقصة وضع الأركيد الخاصة به، كاشفة المزيد حول جريمة قتل شريكه في الشرطة كارنا والمخطط الذي حول ضابط القانون إلى هارب مطلوب.
تضع مقدمة القصة الجديدة تركيزًا أكبر بكثير على ماضي أرجون مقارنةً بمقطع الفيديو السابق للعب. لم يكن كارنا مجرد زميل أدى موته إلى تدمير مسيرة أرجون: بل كان يجري تحقيقًا خاصًا به، وقرر أرجون الآن التأكد من أن ما اكتشفه شريكه لا يختفي معه. تم اتهامه زورًا بقتل كارنا، مما اضطر أرجون للاختباء بينما يبحث عن الشخص المسؤول الفعلي.
موت كارنا هو البداية، وليس النهاية
كان الخط العريض لقصة أرجون معروفًا بالفعل.
قبل أن يصبح أحد المقاتلين الجدد في السنة الرابعة، كان أرجون ضابط شرطة في الهند جنبًا إلى جنب مع شريكه الموثوق به، كارنا. كان الاثنان يعملان معًا عن كثب حتى قُتل كارنا على يد مهاجم مجهول واتهِم أرجون بالجريمة.
مع إقناع السلطات بوضوح بذنبه، لم يكن أمام أرجون خيار سوى الاختفاء.
تضيف مقدمة وضع الأركيد الجديدة طبقة مهمة لذلك الإعداد من خلال ربط موت كارنا بتحقيق كان يجريه. لذلك لم يعد هدف أرجون مجرد تنظيف اسمه أو إيجاد قاتل شريكه. ينوي أيضًا إنهاء ما بدأه كارنا وكشف أي حقيقة كانت مهمة بما يكفي لتؤدي إلى موت ضابط واتهام آخر زورًا.
تقوم كابكوم عمدًا بإخفاء هوية الجاني وطبيعة التحقيق الكامل، مما يدع وضع الأركيد يكشف مدى امتداد المؤامرة.
من خلال شخصية جديدة تمامًا في ستريت فايتر، يمنح ذلك أرجون دافعًا سرديًا مباشرًا بشكل غير عادي. لم يسافر حول العالم فقط لإثبات قوته أو للبحث عن خصوم أقوى. تحدث كل معركة بينما هو رجل مطلوب يحاول حل جريمة قتل.
من ضابط شرطة إلى إنسان مطارد
تشرح تلك التحول الكثير من شخصية أرجون.
تصفه كابكوم كشخص كان يهتم بشدة بالعدالة. لم تزل هروبه تلك القناعة، ولكنها غيرت بشكل أساسي الطريقة التي يمكنه من خلالها السعي لتحقيقها.
الشارة انتهت. المؤسسة التي خدم بها اعتبرته الآن قاتلًا. كارنا ميت، والشخص المسؤول الفعلي لا يزال حرًا.
لذا يجد أرجون نفسه في موقع غير مريح يسعى لتحقيق العدالة خارج القانون الذي كان يمثله سابقًا.
تبدو قصة وضع الأركيد الخاصة به جاهزة لاستكشاف ذلك التناقض بشكل أكثر مباشرة مما يمكن أن يعلنه إعلان شخصيته الأولي. من الواضح أن الانتقام هو جزء من دافعه، ولكن الحاجة أيضًا إلى تحديد ما حدث فعلًا لكارنا.
العبارة المستخدمة للترويج للفيديو الجديد - أن أرجون “لن يدع تحقيق كارنا يذهب سدى” - تكشف الكثير. فهي تشير إلى أن كارنا كان قريبًا بما يكفي من شيء خطير لعمله أن يظل ذا صلة بعد وفاته.
ما اكتشفه، من أراد إسكات كارنا ولماذا تم اختيار أرجون لتحمل اللوم تبقى الأسئلة الكبرى التي لم يتم الإجابة عليها.
أرجون هو واحد من القلائل الجدد تمامًا في ستريت فايتر 6 في السنة الرابعة
تكتسب قصته أهمية أكبر لأنه لا يصل حاملاً تاريخ ستريت فايتر الذي يمتد لعقود.
تحتوي السنة الرابعة على أربعة مقاتلين: ياسمين، أرجون، تيفا لوكهارت وبوش.
ياسمين، التي أطلقت في 3 أغسطس، كانت إضافة جديدة تمامًا إلى السلسلة. ستصل تيفا في أوائل 2027 كضيفة من سلسلة Final Fantasy VII Remake، بينما من المقرر أن يصل بوش في ربيع 2027 ويلعب بالفعل دورًا كبيرًا في قصة جولة العالم في ستريت فايتر 6.
لذا يجب على أرجون أن يثبت نفسه من الصفر.
لا يملك اللاعبون لعبة ستريت فايتر سابقة توضح تنافسه، شخصيته أو فلسفة قفزاته القتالية. وبالتالي، يصبح وضع الأركيد مهمًا للغاية لأنه يوفر لكابكوم فرصة لتعريف من هو أبعد من مظهره الجسدي المهيب وآليات القتال غير التقليدية.
يبدو أن جريمة قتل كارنا هي أساس تلك الهوية.
هناك المزيد من العملاق أكثر من القوة الغاشمة
بدنيًا، لا يختبئ أرجون في الزحام.
المقاتل الهندي يبلغ ارتفاعه حوالي 207 سم - 6 أقدام و9 إنشات - ووزنه حوالي 145 كجم، أي 320 باوند. كل شيء في مظهره يوحي في البداية بالنمط التقليدي للوزن الثقيل.
تصميم قتال إرجون غريب إلى حد كبير.
يمارس أرجون أسلوب قتال مبني على تقنيات تنفس اليوغا، باستخدام سعة رئوية استثنائية لتوليد قوة بدنية، والتلاعب بالهواء وحتى التأثير على الأرض من حوله.
تصفه كابكوم بأنه يضحي بالسرعة مقابل الضربات القوية، والذخائر والفخاخ. وبالتالي، فهو ليس مقاتلاً تقليديًا على الرغم من إطار جسمه الضخم.
تدور خطته القتالية بدلاً من ذلك حول جعل الخصوم غير مرتاحين بشكل متزايد حتى يتمكن من تحويل الضغط المتراكم إلى أضرار كبيرة عند وقوع خطأ واحد.
يمنح ذلك أسلوب قتاله اتصالًا موضوعيًا مثيرًا مع قصته.
أرجون صبور، لا يرحم وصعب الإيقاف. قد لا يمتلك بعد الآن سلطة ضابط شرطة، لكن طريقته في القتال تشير إلى شخص يعتزم الاستمرار في تطبيق الضغط حتى ينفصل الحق - أو خصمه - أخيرًا.
سلاحه الحقيقي هو الضرر القابل للاسترداد
الميكانيزم المميز وراء أرجون هو الضرر القابل للاسترداد، الذي يصفه لاعبو ألعاب القتال عادةً بـ الصحة الرمادية.
عادةً، يمكن لهذا الجزء من حياة الشخصية الشفاء تدريجيًا إذا تجنبوا تلقي ضربة جديدة مباشرة. ومع ذلك، تم تصميم أرجون بشكل خاص لتوليد ضرر قابل للاسترداد حتى عندما ينجح الخصم في صد العديد من هجماته.
ينشئ ذلك مشكلة نفسية غير معتادة.
الصد هو عادةً الرد الأكثر أمانًا للضغط. أمام أرجون، يمنع الدفاع الضرر التقليدي الفوري ولكنه لا يحل الوضع بالضرورة. يمكن أن تستمر هجماته الخاصة في تحويل أجزاء من شريط صحة الخصم إلى اللون الرمادي، مما يخلق كمية متزايدة من الحياة يمكن محوها نهائيًا إذا تمكن أرجون في النهاية من الهبوط على هجوم نظيف.
لذا فإن هدفه ليس مجرد اختراق الدفاع فورًا.
يمكنه جعل الدفاع نفسه أكثر خطورة.
كلما طالت مدة السماح للخصم لأرجون بالتحكم في التبادل، زادت قيمة انفتاحه النهائي.
ذراع العدالة تبقيه يتقدم للأمام
واحدة من هجماته الأساسية هي ذراع العدالة، وهي ضربة لفيفة مع خصائص مختلفة اعتمادًا على قوة الزر المستخدمة.
تم تصميم النسخ الخفيفة والمتوسطة لتبقى آمنة عند صدها، بينما النسخة الثقيلة يمكن أن تترك أرجون مع ميزة في الإطار. يضيف هجوم متتابع ضغطًا إضافيًا، بينما تبدأ النسخة Overdrive بشكل أسرع مع الاحتفاظ بالخصائص المواتية.
الأهم من ذلك، يساهم ذراع العدالة في استراتيجيته للضرر القابل للاسترداد حتى عندما يدافع الخصم بنجاح.
يحمل الاسم أيضًا دلالة واضحة بالنسبة للشخصية.
لقد فقد أرجون سلطته القانونية، لكن “العدالة” لا تزال غارقة في كل من قصته ومجموعة حركته. فهي ليست دقيقة، لكن ستريت فايتر لم تتطلب أبدًا أن تكون مواضيع شخصياتها دقيقة.
التنفس يتحول إلى نظام ذخائر
تنتج سعة رئته الاستثنائية بعضًا من أهم هجماته المميزة.
حلقة التنفس تنشئ كتلة دائرية من الهواء حيث يمكن لأرجون أن يتبعها مع صدمة تنفسية، ليطلقها للأمام كمشروع.
تغير المدخلات المختلفة زاوية مسارها، بينما تسير النسخة Overdrive بشكل أسرع، تستمر لفترة أطول وتضرب مرات إضافية.
ذلك يمنح المقاتل الطويل خيارات على المسافات التي قد يتوقع الخصوم عادةً أن يواجه فيها صعوبة.
الابتعاد عن أرجون ليس بالضرورة كافيًا. يمكنه احتلال المساحة بمشاريع الهواء وإجبار الخصوم تدريجيًا نحو النطاقات donde تصبح هجماته البدنية الأثقل أكثر خطرًا.
مرة أخرى، يمكن أن تسهم المشاريع التي تم صدها في ضرر قابل للاسترداد.
النتيجة هي مقاتل قادر على إحكام الضغط دون الانغماس بشكل دائم في الخصم عن قرب.
عمود العدالة يحول المسرح نفسه إلى فخ
ربما تكون أغرب جزء من مجموعة حركاته هي عمود العدالة.
يوجه أرجون ما يكفي من الهواء إلى الأرض لإجبار عمود من الأرض على الارتفاع. يحدد زر الهجوم مكان ظهور ذلك العمود، ويمكن للاعبين تأخير تفعيلها عن طريق الضغط على المدخل.
ذلك يحول بشكل فعال أجزاء من الشاشة إلى فخاخ.
الآن يجب على الخصم أن يأخذ في اعتباره ليس فقط موقع أرجون الفوري ولكن أيضًا مكان ظهور العمود ومتى ينوي تفعيله.
تصبح الآلية أكثر تعقيدًا بكثير من خلال العدالة التي تتجاوز.
إذا استخدم أرجون كتف قاسي أثناء نشاط عمود العدالة، فيمكنه التفاعل مع العمود، والإمساك به وتحريكه نحو خصمه.
إنها امتداد مبالغ فيه بشكل متعمد لمفهوم تنفس الشخصية: ضابط شرطة هارب يمكنه على ما يبدو الزفير بقوة كافية ليتحول إلى سلاح من الجيولوجيا.
ضمن عالم ستريت فايتر، بطريقة ما، ينجح ذلك.
الدفاع ضد أرجون قد يكون بالضبط ما يريده
تعزز تقنيات أخرى قدرته على تحويل المواقف الدفاعية إلى قرارات غير مريحة.
استجواب مخيف هو خطاف ذو أوامر العلاقة مع الضرر القابل للاسترداد تجعله مهددًا بشكل خاص بمجرد أن يبدأ أرجون في ملء شريط صحة الخصم بالحياة الرمادية.
بعدها، هناك دفاع لا يقهر، الذي يستخدم تقنيات تنفسه لزيادة أكسجة عضلاته والدخول في حالة دفاعية. يمكن أن تؤدي الضربات الواردة إلى هجوم مضاد، مما يمنح اللاعبين سببًا آخر للتردد قبل التحدي المباشر له.
تجعل هذه الميكانيكيات من أرجون أقل سهولة مما يوحي به هيكله.
إنه هائل وقوي للغاية، لكن تهديده المركزي يأتي من إجبار القرارات.
إذا أغلقت الدفاع لفترة طويلة، فلا تتجمع الأضرار القابلة للاسترداد. إذا انطلقت بجنون نحوه، تصبح خياراته الدفاعية ذات صلة. إذا تراجعت، يمكنه استخدام المشاريع أو عمود العدالة للسيطرة على المساحة. إذا كنت سلبيًا، فإن خطاف الأوامر يخلق مشكلة أخرى.
تبدو كابكوم وكأنها قد بنت أرجون ليجعل من كل رد دفاعي يحمل شكلًا من أشكال المخاطرة.
القصة وأسلوب القتال يشاركان نفس الهوس
هناك تناسق موضوعي بين تلك الميكانيكيات وإعداد وضع الأركيد.
لا يبدو أن أرجون مقاتل مهتم بالسماح للأمور بالمرور.
لقد استهلك موت كارنا حياته. دفعه الاتهام إلى الاختباء، ولكن بدلاً من الاختفاء نهائيًا، التزم بمتابعة تلك القضية حتى يتم الكشف عن أي شخص تسبب فيها.
تعمل قتالاته وفقًا لمبدأ مشابه.
حتى الدفاع الناجح ضده قد يترك شيئًا وراءه. يظل الضرر القابل للاسترداد موجودًا على شريط الصحة. يمكن أن ينتظر عمود العدالة في البيئة. يتراكم الضغط حتى يتعين على الخصم التعامل معه في النهاية.
لا يعني ذلك أن الميكانيكيات قد صممت حرفيًا كاستعارة لتحقيقه، ولكن المزيج يمنح الشخصية هوية متماسكة بشكل مفاجئ.
يستمر أرجون في تطبيق الضغط حتى ينكسر شيء ما.
وضع الأركيد يمكن أن يكشف جانبًا مختلفًا منه
أصبح وضع الأركيد في ستريت فايتر 6 مفيدًا بشكل خاص لملء الفجوات حول شخصيات DLC.
تظل جولة العالم هي أكبر وضع سردي في اللعبة وتوفر فرصًا للقاء المعلمين وتعلم أساليب قتالهم، لكن وضع الأركيد يمكن أن يقدم نسخة أكثر تركيزًا من قصة كل مقاتل من خلال تسلسلات ومواجهات مخصصة.
بالنسبة لأرجون، يتيح ذلك الهيكل مجالًا لتطوير كارنا كأكثر من مجرد جهاز حبكة غير مرئي.
تؤسس المقدمة الجديدة اللغز المركزي، لكن العديد من الأسئلة لا تزال بلا إجابة. ما مدى انغماس أرجون في تحقيق كارنا قبل القتل؟ هل يعرف ما كان يبحث عنه كارنا؟ من استفاد من اتهامه؟ وهل القتل مرتبط بأي منظمة أوسع تعمل بالفعل داخل عالم ستريت فايتر 6؟
لم تجب كابكوم على تلك الأسئلة بعد.
وهذا هو السبب بالضبط وراء عمل إصدار فقط للمشهد الافتتاحي كإعلان ترويجي. يفهم اللاعبون الآن ما يريده أرجون، لكن لا يعرفون ما سيفاجئهم في اكتشافه.
تستمر السنة الرابعة في بناء مجموعة غير عادية للغاية
أرجون هو ثاني شخصية في ستريت فايتر 6 السنة الرابعة، بعد ياسمين.
تجعل مجموعة الشخصيات المتبقية هذه واحدة من أكثر تمريرات سنوية غريبة في اللعبة.
تيفا لوكهارت تتجاوز من سلسلة Square Enix’s Final Fantasy VII Remake في أوائل 2027، مما يجلب شخصية ضيفة كبيرة أخرى بعد أن فتحت ستريت فايتر 6 سابقًا قائمتها للمقاتلين من خارج عالم كابكوم التقليدي.
بوش يختتم العام في ربيع 2027. تعتبر إضافته ملحوظة بشكل خاص لأنه يعرفه اللاعبون بالفعل من خلال جولة العالم، حيث تلعب سعيه القوة دورًا رئيسيًا في رحلة البطل.
يشغل أرجون موقعًا مختلفًا.
إنه جديد تمامًا، غير متصل بالحنين وبدون الاعتراف الذي تحمله شخصية ضيفة مثل تيفا تلقائيًا. يعتمد نجاحه إذًا على ما إذا كانت كابكوم تستطيع جعل اللاعبين يهتمون بأسلوب قتالهم، وشخصيتهم وقصتهم.
تمنح لغز كارنا المطورين نقطة انطلاق ملموسة.
سيصبح 13 أكتوبر يوماً يضع الهارب أخيرًا في أيدي اللاعبين
سيطلق أرجون في 13 أكتوبر 2026 على منصات ستريت فايتر 6 المدعومة.
سيكون بإمكان اللاعبين الحصول عليه بشكل منفصل باستخدام عملات المقاتلين، بينما سيحصل أصحاب تمريرة الشخصيات للسنة الرابعة أو التمرير الشامل للسنة الرابعة على الوصول عندما يتم إصداره.
تحتوي تمريرة الشخصيات للسنة الرابعة على ياسمين وأرجون وتيفا وبوش بالإضافة إلى ألوان البدلة 1 من 3-10 للشخصيات الأربعة و3000 تذكرة قيادة. توسع التمريرة الشاملة تلك الحزمة بأزياء إضافية، وألوان وتذاكر قيادة.
ستجيب وصوله أخيرًا على الأسئلة التنافسية التي أثارها كشف طريقة اللعب في سبتمبر: مدى الضغط بسبب الضرر القابل للاسترداد في المباريات الحقيقية، ومدى فعالية عمود العدالة في السيطرة على المركز وما إذا كانت حركته البطيئة توفر نقطة ضعف كافية لموازنة مجموعته الغريبة من الأدوات.
يختص المقطع الدعائي الجديد لوضع الأركيد بشيء مختلف تمامًا.
قبل أن يتعلم اللاعبون ما إذا كان أرجون يمكن أن ينجو ضد أقوى المتنافسين في ستريت فايتر 6، يتم عرضهم لماذا يقاتل في المقام الأول.
كارنا ميت. تحقيقه لا يزال غير مكتمل. تم تصنيفه أرجون كقاتل ودفع إلى الاختباء.
في 13 أكتوبر، يبدأ الرجل المتهّم بجريمة القتل في قتال طريقه نحو من ارتكبها فعلاً.