Street Fighter 6 · 2026-07-24
تستخدم ياسمين في ستريت فايتر 6 وضع باياني، والتمويهات الجوية، وقذيفة الكرامبيت العائدة
يستعد ستريت فايتر 6 لفتح السنة الرابعة مع ياسمين، المقاتلة الفلبينية الجديدة التي تعتمد على أساليب القتال المستوحاة من الإسكرما، ما يدمج الهجمات السريعة، والحركة الجوية الخادعة، وحالة مؤقتة ذات طاقة تعرف باسم وضع باياني. تنضم ياسمين إلى قائمة الشخصيات في 3 أغسطس 2026، عبر بلايستيشن 5، بلايستيشن

يستعد ستريت فايتر 6 لفتح السنة الرابعة مع ياسمين، المقاتلة الفلبينية الجديدة التي تعتمد على أساليب القتال المستوحاة من الإسكرما، ما يدمج الهجمات السريعة، والحركة الجوية الخادعة، وحالة مؤقتة ذات طاقة تعرف باسم وضع باياني.
تنضم ياسمين إلى قائمة الشخصيات في 3 أغسطس 2026، عبر بلايستيشن 5، بلايستيشن 4، إكس بوكس سيريس X|S، الحاسوب، وسويتش 2. يمكن الحصول عليها بشكل فردي بعملات المقاتلين، وستفتح تلقائيًا لمالكي بطاقة الشخصيات لسنة 4 أو بطاقة الأنيمال لسنة 4.
يوفر دليل الشخصيات المحدث أوضح شرح حتى الآن حول كيفية عملها. ياسمين هي الأقوى في المدى القريب والمتوسط، حيث يمكنها استخدام الكرامبيت، والهجمات الخاصة المتقدمة، والقذائف المتأخرة لدفع الخصوم مرارًا وتكرارًا إلى اتخاذ قرارات دفاعية غير مريحة.
ليست مقيدة فقط بالهجمات المباشرة. تشمل مجموعة حركاتها حركة عكسية لا تقهر، وضربات ضد الهواء، وقذيفة تشبه الطائرة الورقية، والعديد من المتابعات الجوية، وفن السوبر المستوى 2 الذي يمكن أن يحافظ على حالتها المعززة.
السؤال الرئيسي هو مدى موثوقية دخولها في وضع باياني. بمجرد تفعيلها، تغير طرق تركيباتها وتعطي العديد من الهجمات خصائص أقوى، مما يحول كل فرصة ناجحة إلى فرصة لمواصلة الهجوم.
تفتح ياسمين السنة الرابعة من ستريت فايتر 6 بقتال جديد تمامًا
ياسمين هي أول شخصية قابلة للعب تصل من خلال برنامج محتوى السنة الرابعة لستريت فايتر 6.
على عكس معظم بطاقات المواسم، تضع السنة الرابعة تركيزًا كبيرًا على القادمين الجدد. تأتي ياسمين بعدها أرجون، مقاتل أصلي آخر، قبل أن تكمل شخصية تيبا من فاينال فانتسي VII وشخصية بوش العائدة من جولة العالم الطاقم.
هذا يعطي ياسمين مسؤولية إضافية.
لا تعتمد على الحنين، أو إرث تنافسي سابق، أو عقود من التعرف على الشخصيات. تحتاج تصميماتها، وآلياتها، وقصتها إلى إنشاء هوية مقنعة على الفور.
تواجه كابكوم هذا التحدي من خلال منحها ثلاثة أسس مميزة.
تدور سردها حول أخ أكبر مفقود والتقنيات القتالية التي تناقلها جدها. رسالتها البصرية والثقافية تستمد مباشرة من الفلبين. تم تنظيم طريقة لعبها حول السرعة، وضغط المدى القريب، وآلية الحالة التي تكافئ العدوان الناجح.
يبدو أن النتيجة متاحة عمدًا على المستوى المفهومي. تريد ياسمين تقليل المسافة، تفعيل وضع باياني، ومواصلة الهجوم قبل أن يتمكن الخصم من استعادة الوضع الطبيعي.
يجب أن يكون تنفيذ تلك الخطة بشكل متسق أكثر طلبًا بكثير.
بحثها عن كويّا يعطي العدوان دافعًا شخصيًا
تعلمت ياسمين القتال جنبًا إلى جنب مع كويّا، المصطلح الفلبيني الذي تستخدمه لأخيها الأكبر، تحت إشراف لولو، أو جدها.
تدربت في البداية لأنها أرادت قضاء المزيد من الوقت مع أخيها. لذلك ارتبط القتال بالعائلة قبل أن يصبح وسيلة للتنافس أو التعبير عن الذات.
تم قطع تلك العلاقة عندما اختفى كويّا فجأة.
تخلت ياسمين عن الكرامبيت وفقدت حافز الاستمرار في التدريب. تصف كابكوم قضائها تلك الفترة من خلال تصفح الإنترنت حتى أقنعها فيديوهات لنموذج فرنسي معين بضرورة التقدم مرة أخرى.
تشير الإشارة بشكل قوي إلى مانون، نموذج ستريت فايتر 6 الفرنسي، و بطلة الجودو وممارس الباليه، رغم أن كابكوم تجنبت عمدًا ذكرها في مواد تقديم ياسمين.
استأنفت ياسمين التدريب وتبدأ السفر بحثًا عن أخيها.
يسأل دليل الشخصيات عما إذا كانت ذكريات كويّا ستبقى، مما يضيف عنصرًا أكثر غموضًا لهذه الرحلة. لم توضح كابكوم ما إذا كانت هذه الذكريات مهددة حرفيًا أو ما إذا كانت الصياغة تعكس خوف ياسمين من أن الزمن والحزن سيؤثران على العلاقة التي تحاول الحفاظ عليها.
تمنح كلّ من التفسيرين قصتها وزنًا أكبر من مجرد تحقيق مفقود.
تقاتل ياسمين لتجد أخاها، لكنها قد تحاول أيضًا استعادة النسخة من نفسها التي كانت موجودة بينما كان لا يزال حاضرًا.
شخصيتها الخجولة تختفي عندما تبدأ الجولة
تصف كابكوم ياسمين كطالبة ثانوية خجولة ورقيقة تصبح أكثر ثقة بشكل ملحوظ خلال المعركة.
هذا التباين مهم في تقديمها.
خارج القتال، يبدو أن ياسمين غير واثقة ومتأثرة عاطفيًا باختفاء أخيها. تسرد سيرتها الذاتية الرسمية حتى الارتباك بين الأشياء التي تكره، مما يوحي بأن التردد نقطة ضعف شخصية بدلًا من سمة شخصية عرضية.
داخل المباراة، يختفي هذا التردد إلى حد كبير.
حركتها سريعة، وهجماتها موجهة، والعديد من خياراتها الأقوى تتطلب منها التقدم مباشرة إلى مساحة الخصم. يعزز وضع باياني هذا التحول من خلال جعل العدوان الناجح هو محفز حالتها الأكثر خطورة.
غالبًا ما استخدمت ألعاب القتال القتال لكشف عن شخصية حقيقية للشخصية. تأخذ ياسمين هذه الفكرة بشكل مباشر بشكل خاص.
تتحول الطالبة التي تبحث عن الإرشاد إلى المقاتلة القادرة على التحكم في إيقاع الجولة.
الإسكرما تمنح ستريت فايتر أول ممثل فلبيني قابل للعب
ياسمين هي أول مقاتلة قابلة للعب تقدم كأصلها من الفلبين.
أسلوب قتالها يعتمد على الإسكرما، وهو مصطلح يُستخدم غالبًا جنبًا إلى جنب مع الأرنيس والكالي لفنون القتال الفلبينية التي تركز على الأسلحة، والضربات، والحركة الدفاعية، والانتقال بين الأساليب المسلحة وغير المسلحة.
تم الاعتراف بالأرنيس قانونيًا كفن القتال الوطني والرياضة للفلبين. تعطي قرار كابكوم بربط ياسمين بتلك التقاليد تمثيلًا يعتمد على الآليات بدلاً من قصره على الجنسية أو الملابس أو المناظر الخلفية.
أيضًا، تُعرض أسماء حركاتها بالفلبينية.
دالوي نغ توبغ، ألون، تاليم نغ هانغين، موخي نغ لانغيت، كولغ، أولا، ليباد نغ أغلا وبقية قائمة الأوامر الخاصة بها تحتفظ بمصطلحات مرتبطة بأصلها بدلاً من استبدال كل شيء بأسماء هجمات إنجليزية عامة.
تُعطي هذه الطريقة مجموعة الحركات هوية أقوى، لكن جودة التمثيل ستعتمد في النهاية على الرسوم المتحركة.
لا يمكن تمثيل الإسكرما بشكل مقنع فقط عن طريق وضع سكين في يد شخصية سريعة. تحتاج الضربات إلى التواصل مع الزوايا المحكمة، وإعادة التوجيه، والتقنيات الفعالة بين الهجمات المسلحة وما بين يديها.
يُشير دليل الشخصيات إلى أن كابكوم أعطت الأولوية للحركة المستمرة. لا تظهر ياسمين نادراً ثابتة عند استخدام الكرامبيت. تتدفق هجماتها في خطوات متقدمة، ودورات، وتقلبات، ومتابعات مصممة للحفاظ على الزخم.
الكرامبيت يعطي هجماتها إيقاعًا بصريًا خطيرًا
تقاتل ياسمين باستخدام كرامبيت، وهو شفرة مدمجة تتميز بملفها المنحني وحلقة الاحتفاظ.
في مصطلحات اللعب، تدعم السلاح الحركات الدائرية السريعة بدلًا من هجمات السيوف طويلة المدى. تشرع ياسمين بأداء قصات خلال الدورات، وتستخدم الشفرة أثناء التقدم، وتدمجها في تقنيات قادرة على الضرب من اتجاهات غير معتادة.
هذا يسمح لها بأن تبدو خطيرة دون أن تُصمم كناقل سلاح تقليدي.
يبدو أن مدى وصولها أكثر محدودية بالمقارنة مع المقاتلين الذين يستخدمون العصي، أو القضبان أو الأذرع الممتدة. تعوض عن ذلك بالسرعة، والحركة الأمامية، والقدرة على خلق فتحات من خلال الضغط الجوي أو القذائف.
يعزز الكرامبيت أيضًا الاتصال البصري بين تقنياتها الخاصة.
تشبه العديد من الهجمات أجزاء من سلسلة مستمرة واحدة: تدخل بالشفرة، وتغير الاتجاه، وتطلق الخصم، وتتابع قبل أن يتمكن من التعافي.
تعتبر هذه الاستمرارية مهمة لشخصية تعتمد آليتها الرئيسية على الزخم. يجب أن يشعر وضع باياني كتصعيد لما تقوم به ياسمين بالفعل وليس كتحول غير مرتبط مرتبط بعنايتها.
وضع باياني هو المحرك وراء هجماتها
وضع باياني هو الآلية المحورية في ياسمين.
تدخل الحالة بعد ربطها بنجاح مع تقنيات محددة، بما في ذلك ألون، تاليم نغ هانغين وفن السوبر مستوى 1. يتوهج الكرامبيت باللون الأزرق للتواصل بأن التعزيز مفعل.
بمجرد أن تتحسن، تحصل ياسمين على نسخ معدلة من بعض الهجمات.
لا يبدو أن الوضع يعمل كمكافأة سلبية يمكن للاعبين الاحتفاظ بها دون حدود بينما يسحبون للخلف. هدفه الرئيسي هو تعزيز سلسلة الهجوم التالية، خاصة من خلال المتابعات المحسنة لألون.
ينشئ ذلك خطة لعب ذات مرحلتين.
تحتاج ياسمين أولاً إلى كسب وضع باياني من خلال هجوم ناجح. ثم يمكنها إنفاق الحالة للوصول إلى الإطاحات الأقوى، والنقلات الأرضية، أو محركات الإطلاق القادرة على تمديد الميزة.
هذا أكثر تفاعلية من تعزيز يتم تفعيله بحرية من الأساس.
يفهم الخصم أن التبادل التالي يصبح أكثر خطورة بعد دخول ياسمين للوضع. يجب على ياسمين بعد ذلك أن تقرر ما إذا كانت ستنفق التعزيز على الفور، أو تحتفظ به أثناء إعادة النظر، أو تستخدم المقياس للحفاظ عليه من خلال مسارات أكثر تعقيدًا.
يستدعي اسم "باياني" الإلهام والشجاعة الاستثنائية، مما يربط الآلية بمحاولة ياسمين للتغلب على عدم يقينها. تقنيًا، تكافئ نفس السلوك: الالتزام، والزخم الأمامي، والثقة في التصرف عند وجود فرصة.
دالوي نغ توبغ يعطيها طريقًا مباشرًا إلى ألون
دالوي نغ توبغ هو هجوم سريع باستخدام السكين يهدف إلى التركيبات.
وظيفته الرئيسية هي تحريك ياسمين للأمام والاتصال مع ألون، متابعة متعددة الضربات حيث يتغير الضربة النهائية وفقًا لقوة الهجوم المحددة.
هذا يعطي التسلسل عدة استخدامات عملية.
يمكن أن تتحول ياسمين من الهجمات الأرضية إلى تقنية قادرة على حمل الخصم للأمام. يمكنها اختيار متابعة وفقًا للموقف أو مسار التركيب المرغوب. تنشط ألون الناجحة أيضًا وضع باياني، مما يخلق فرصة هجومية أخرى بعد التسلسل الأولي.
توسع النسخة OD من تلك الإمكانيات التحويلية.
يمكن أن ترتبط من هجوم خفيف، وتلغي إلى فنون السوبر وتقوي الجزء النهائي من ألون. والأهم من ذلك، يمكن أن تجنب التسلسل المحسن من استهلاك وضع باياني، مما يسمح لياسمين بالحفاظ على الحالة للمزيد من التفاعل التالي.
هذا ينشئ علاقة مباشرة بين Drive Gauge وموارد شخصيتها الخاصة.
يمكن أن يوفر إنفاق Drive على OD ألون أكثر من مجرد ضرر فوري. يمكن أن تحمي الحالة المحسنة، وتوسع التركيب، وتترك لياسمين بخيار مدعوم آخر بعد انتهاء التسلسل.
سيتعين على اللاعبين تحديد متى تكون تلك الزخم المتواصل تستحق المقياس.
توفير ألون المحسن ثلاثة نتائج تركيب مختلفة
عند استخدام ألون خلال وضع باياني، يحصل ضربتها النهائية على خصائص أقوى بناءً على القوة المحددة.
تنتهي النسخة الخفيفة بإسقاط.
يجب أن يكون هذا هو الخيار الثابت، حيث يضحي بتمديدات أكثر تعقيدًا في مقابل وضع مستقر ووقت كافٍ لبدء الإعداد الهجومي التالي.
تخلق النسخة المتوسطة ارتدادًا أرضيًا.
تفتح تلك الخاصية مسارات تركيب إضافية وقد تسمح لياسمين بربط هجمات ستكون بخلاف ذلك مستحيلة. ستعتمد القيمة على التخفيض، والتوزيع والتابعات المتبقية بعد الارتداد.
تنتج النسخة الثقيلة محرك إطلاق أعلى من الهجوم القياسي.
يجب أن توفر أكبر نافذة للمتابعة الجوية أو التمديدات عالية الضرر، رغم أنها قد تتطلب توزيعًا وموارد أكثر تحديدًا.
استخدام إحدى هذه الضربات المحسنة عادةً ما ينهي وضع باياني.
يجب على ياسمين أن تختار ما تريده من الحالة بدلاً من تلقي كل المزايا في وقت واحد. يضمن ضغط السقوط، ومرونة الارتداد الأرضي، وارتفاع الإطلاق الأقصى كل منها مواقف مختلفة.
يجب أن تميز تلك القرارات بين لعب ياسمين الأساسي ومساراتها المحسنة.
تاليم نغ هانغين تعطيها تهديدًا منخفضًا متقدمًا
تاليم نغ هانغين ترسل ياسمين تدورًا للأمام بينما تمسح بسكينها.
تتغير المسافة والغرض التكتيكي وفقًا للنسخة المحددة.
تعمل النسخة الخفيفة كخداع مع التزام أمامي خفيف. يمكن استخدامها لتغيير التوقيت، أو تحفيز الخصم للرد، أو التوقف قبل النطاق الذي كان يتوقع أن تدخل فيه ياسمين.
تسافر النسختان المتوسطة والثقيلة مسافات أبعد.
تحدد كابكوم أن النسخة المتوسطة آمنة عند الحظر، مما يجعلها أداة الاقتراب الأكثر استقرارًا. تبدأ النسخة الثقيلة بشكل أبطأ لكنها تترك ياسمين في موقع أفضل عندما يُحظر، مما يوفر لها الفرصة لمواصلة الضغط إذا احترم الخصم ذلك.
التأخير المرفق بالهجوم الثقيل هو لعبة مضادة أساسية.
إن حركة متقدمة تظل مفيدة دون أي ضعف مرئي سيكون من الصعب تحديها للغاية. يمنح انطلاقها الأبطأ الفرصة للخصوم لقطع ياسمين عندما يتوقعون ذلك بشكل صحيح.
تكون النسخة OD غير آمنة عندما تُحظر لكن تطلق عند الضرب، مما يحول قراءة ناجحة إلى فرصة تركيبة أكبر.
تفعيل تاليم نغ هانغين أيضًا ينشط وضع باياني.
لذا تحتوي الحركة على قيمة فورية ومتأخرة. تغلق المسافة الآن وتعد لتسلسل مدعوم التالي بعد ذلك.
موخي نغ لانغيت يحول قفزة واحدة إلى عدة هجمات محتملة
موخي نغ لانغيت ترسل ياسمين إلى قفزة أمامية.
يحدد زر الهجوم مدى سفرها، مما يسمح للاعب بتعديل المسار وفقًا للتوزيع. من الحركة، يمكن لياسمين الاختيار بين متابعتين.
كولغ هو ضربة أمامية تقارنها كابكوم بمخلب نسر. تكون آمنة عند الحظر ويمكن أن تبدأ تركيبة من خلال هجوم خفيف عندما تسقط.
أولا هو ضربة دوران مقلوبة تهاجم خلف ياسمين.
تم تصميم الحركة لالتقاط الخصوم بعد أن تمر فوقهم أو تحيط بهم، مما يخلق مشكلة يسر-يسار بدلاً من هجوم وجهي تقليدي.
هذا يجعل موخي نغ لانغيت أحد أهم أجزاء هيكل تمويها.
يجب أن تعرف الخصم المسافة، وتحدد ما إذا كانت ياسمين ستهاجم من الأمام أو الخلف، وتكتشف ما إذا كانت تعتزم تأخير أو تغيير التسلسل.
تحسن النسخ OD من أمان الحركة أو مكافأة الإطار للحركة ومتاعها، مما يسمح لياسمين بتطبيق التسلسل بشكل أكثر عدوانية على حساب Drive Gauge.
سيظل لدى المدافعين إجابات. يمكن أن تقطع الضربات الهواء، وهجمات الهواء-to-air، والأزرار الاستباقية الانقلاب أثناء القفزة الأولى قبل أن تصبح المتابعة نشطة.
التحدي سيكون تمييز الانفتاح الحقيقي عن الفخ الذي أنشأته حركة ياسمين المتغيرة.
أولا تعطيها تهديدًا جانبيًا مدمجًا
تستحق أولا اهتمامًا منفصل لأنها تهاجم في الاتجاه المعاكس لرحلة ياسمين الأولية.
تعد مواقف الانتقال والتبديل الجانبي قوية في ستريت فايتر 6 لأن المدافع يجب عليه ضبط اتجاه الحظر والرد المخطط. تستطيع ياسمين خلق هذا الغموض من خلال حركة خاصة بدلاً من الاعتماد فقط على هجوم قفز محدد بدقة.
يجب أن تصبح الحركة تهديدًا خاصًا بالقرب من الزاوية.
يساوي هجوم أمامي تقليدي البقاء ياسمين خارجًا بينما يبقى الخصم محميًا بواسطة حافة الشاشة. قد يقوم طريق أولا الناجح بعكس المواقع، ووضع الخصم في الجانب الأقل ملائمة، أو منعهم من توقع مكان هبوط ياسمين.
يمكن أيضًا معاقبة الخصوم الذين يحاولون المشي أسفل موخي نغ لانغيت بدلاً من تحديها مباشرة.
ستعتمد فعالية التمويه على قابلية رؤيتها وقابلية إيقافها. إذا كانت المتابعة يمكن رد فعلها باستمرار، فإنها تصبح أداة حركة مع ضغط ظرفي. إذا كانت الخيارات الأمامية والخلفية يصعب تمييزها، قد تجبر ياسمين المدافعين على اتخاذ قرارات استباقية أكثر خطورة.
ليباد نغ أغلا تعطيها ضربة ضد الهواء ومحرك عكسي
ليباد نغ أغلا ترسل ياسمين للأعلى من خلال سلسلة سريعة من الركلات.
تعمل النسخ القياسية كأدوات ضد الهواء ونهايات تركيبة. هذا يمنحها استجابة موثوقة ضد الخصوم الذين يحاولون الهروب من ضغطها الأرضي بتجربتهم.
تضيف النسخة OD الحصانة عند بدء التشغيل.
هذا جزء رئيسي من مجموعة أدواتها الدفاعية لأنها تمنح ياسمين عكس يعتمد على المقياس عندما تتعرض للضغط. لا يمكن للخصوم الهجوم إلى ما لا نهاية دون التفكير في إمكانية أنها ستستخدم Drive Gauge لقطعهم.
تجعل الحركة أيضًا منها أكثر اكتمالًا من شخصية هجوم سريعة يجب أن تعتمد بشكل حصري على أنظمة الدفاع الشاملة.
ومع ذلك، تظل الحركة العكسية لا تقهر مخاطرة.
عندما يُحظر أو يُتجنب، يجب أن تكون ياسمين عرضة للعقاب الكبير. يؤدي الاستخدام المتكرر أيضًا إلى استنفاد نفس Drive Gauge التي تحتاجها للأدوات الهجومية المحسّنة، ومسارات OD ألون والضغط الجوي الأكثر أمانًا.
يجب أن يقرر اللاعب ما إذا كانت الهروب من الحالة الحالية تستحق تقليل الموارد المتاحة للتسلسل الهجومي التالي.
بانغيل سا ليكوران يسمح لياسمين بالاقتراب خلف قذيفة متأخرة
بانغيل سا ليكوران هي أداة التحكم في الفضاء الأكثر غرابة لياسمين.
ترمي قذيفة دوارة تسير للخارج وتتصرف كطائرة ورقية. تتغير مدى القذيفة وفقًا لقوة الهجوم، مما يسمح بمختلف النسخ بإشغال أجزاء مختلفة من الشاشة.
تمتلك القذيفة بداية بطيئة نسبيًا ولكنها قد تحمل إمكانيات كبيرة من التمويه والتركيب.
يمكن أن تتحرك ياسمين خلفها، مما يجبر الخصم على أخذ القذيفة في الحسبان أثناء استعدادهم للدفاع ضد اقترابها على الأرض أو الهواء. قد تخلق المسار العائد أيضًا توقيتات غريبة، خاصة عندما يحاول الخصم التقدم بعد تجنب الجزء الأول من مسارها.
هناك طريقة واضحة للرد.
تختفي بانغيل سا ليكوران عندما تُصاب ياسمين. يمكن أن تقضي الخصوم الذين يتحدونها بنجاح على التهديد المتأخر بدلاً من أن يُجبروا على الدفاع ضده بعد فوزهم في التبادل الأول.
تضرب النسخة OD ثلاث مرات، مما يمنحها قدرة أكبر على احتلال الفضاء، وتمديد التركيبات أو حماية اقتراب.
تمنع هذه الحركة ياسمين من أن تصبح أحادية البعد تمامًا.
تفضل القتال القريب، لكنها لا تحتاج إلى التقدم للأمام دون تحضير. تمنحها بانغيل سا ليكوران طريقة لإنشاء الظروف التي تجعل ذلك التقدم أكثر أمانًا.
يجب أن تجعل قذيفتها الوضع الطبيعي أكثر تعقيدًا مما يبدو في البداية
يمكن تصنيف ياسمين كقتالية سريعة، لكن بانغيل سا ليكوران تعني أنها لا يمكن تقييمها فقط من خلال أزرارها القريبة.
تغير القذيفة المتأخرة وضعها لأن الخصم يجب أن يأخذ في اعتباره مكان الهجوم بعد عدة لحظات من رميه.
يمكن أن يؤدي السير للخلف إلى خلق المزيد من المساحة ولكن يسمح لياسمين بالتقدم بأمان. يمكن أن يؤدي القفز إلى تجنب جزء من القذيفة بينما يعرّض اللاعب إلى ليباد نغ أغلا. يتطلب محاولة وقف ياسمين إزالة القذيفة ولكن يتطلب الالتزام بهجوم في الوقت المناسب.
تجعل المسافات المختلفة من السفر الوضع أقل قابلية للتنبؤ.
يمكن أن تختار ياسمين النسخة التي تتوقف قريبًا من الخصم، أو تتحرك عبر الشاشة، أو تخلق التوقيت اللازم للاقتراب المحدد.
ستعتمد قوتها جزئيًا على مدى سرعة الخصوم في التعرف على كل نسخة وما إذا كانت تتعافى بسرعة كافية لاستغلال القذيفة دون التخلي عن الوضع الطبيعي.
إذا ظلت بانغيل سا ليكوران مفيدة دون أن تصبح تلقائية، فقد تصبح الأداة التي تمنح هجماتها تنوعًا حقيقيًا.
هيوى نغ كالانجيت يوفر خيار هروب مستوى 1
فن السوبر مستوى 1 لياسمين هو هيوى نغ كالانجيت.
ترفع الخصم بركلة قبل أن تُعيده إلى الأسفل. يحتوي السوبر على حصانة خلال البداية، مما يجعله مفيدًا كمهاجمة مضادة أو لكهرباء الطوارئ من الضغط.
أيضًا تنشيط وضع باياني.
هذه المكافأة الإضافية ذات دلالة استراتيجية.
إن استخدام مستوى 1 الدفاعي الناجح لا يؤدي فقط إلى إلحاق الضرر بالخصم وإعادة الوضع. يضع ياسمين في حالتها المحسّنة، مما يسمح لها بتحويل الدفاع إلى بداية ثانية من الهجوم.
يمكن أن يعكس هذا الزخم بسرعة كبيرة.
يضغط الخصم على ياسمين، يخسر أمام السوبر الذي لا يقهر وعليه أن يحسب مباشرة من مسارات ألون القوية وبقية خيارات باياني لديها.
التكلفة هي مخزون واحد من فن السوبر ومخاطر عقوبة كبيرة عند حظر الحركة. سيتيح المقاتلين الذين يصبحون توقعين في هيوى نغ كالانجيت للخصوم فرصة لإيقاف هجماتهم عمدًا ومعاقبة الانتكاسة.
ناكاغونغ لاكاس يحول وضع باياني إلى تثبيت كامل
فن السوبر مستوى 2 لياسمين، ناكاغونغ لاكاس، هو الجزء الأكثر طموحًا في مجموعتها.
بعد تفعيله، تدخل حالة قوية لفترة محدودة ويمكنها استخدام حركات خاصة محسنّة بدون مغادرة وضع باياني.
في الظروف العادية، تستهلك تداعيات باياني الأقوى حالتها. يزيل ناكاغونغ لاكاس هذا القيود مؤقتًا، مما يسمح لها بربط عدة تفاعلات معزَّزة خلال التثبيت.
يفتح السوبر أيضًا لينيا نغ ليواكان، هجوم حركة سريع حيث تمر ياسمين عبر الخصم وتضرب من الخلف.
يعطي ذلك التثبيت خيارًا آخر لتبديل الجانب ويجعل اتجاه الدفاع أكثر صعوبة في التنبؤ.
يتحول OD ألون أيضًا، ليصبح تسلسل أكبر مضاء بالطاقة يوصف بأنه يخترق الخصم مثل منشار كهربائي.
تُعتبر التثبيتات من المستوى 2 تقليدياً من بين الأدوات الأكثر صعوبة في ألعاب القتال. يعتمد قيمتها على مدى فعالية اللاعب في تحويل نافذة نشاط محدودة إلى ضرر، وحمل الزاوية، وضغوط مستمرة.
يمكن أن يؤدي تفعيل ناكاغونغ لاكاس بدون خطة واضحة إلى إهدار مخزنين من فنون السوبر. قد يتيح تفعيله خلال تسلسل مؤكد لياسمين لتوليد مسارات غير متاحة في أي مكان آخر في مجموعتها.
قد يحدد التثبيت سقف مهارتها التنافسية الأعلى
يعطي وضع باياني ياسمين حلقة جوهرية يمكن قراءتها، لكن ناكاغونغ لاكاس من المحتمل أن تحدد إلى أي مدى يمكن للاعبين الخبراء دفع الشخصية.
يخلق التثبيت عدة أسئلة تحسين.
يحتاج اللاعبون إلى معرفة أي من الحركات المحسّنة تحافظ على أقوى ميزة إطار، وأي طرق تركيبة تزيد الضرر دون استهلاك الكثير من المؤقت وما إذا كان يجب استخدام لينيا نغ ليواكان للتوسيع المضمون أو الاحتفاظ بها لتمويه لاحق.
إدارة قياس القيادة تصبح مهمة بنفس القدر.
يمكن للاعب الذي يدخل المستوى 2 مع مخزون كامل من Gauge Drive استخدام هجمات OD متكررة وإضافات Drive Rush. قد يكون للشخص الذي يفعل ذلك في ظل اقتراب للاحتراق الحالة المعززة ولكن يفتقر إلى الموارد اللازمة لاستغلال أفضل تسلسلاتها.
يحتاج الخصم أيضًا إلى تقرير كيفية الرد.
يمكن أن يتحدى ياسمين إيقاف التثبيت من توليد الزخم ولكنه يُنشئ خطرًا من أن يتم ضربها. قد يسمح الدفاع الخالص للاعب بإنفاق المؤقت ولكن قد يتيح لها تطبيق ضغط آمن أو مفيد بشكل متكرر.
ستعتمد أفضل إجابة على الصحة، وموقع الشاشة، ومقدار الوقت المتبقي للسوبر.
باموموكادكاد نغ سامباكيتا تحول بحثها إلى ذروة بصرية
فن السوبر مستوى 3 لياسمين هو باموموكادكاد نغ سامباكيتا.
تلتقط وتلف الخصم، تجمع الطاقة، وتنهي بضربة كاملة. يُعزز إصدار Critical Art التسلسل عندما تكون صحتها منخفضة.
يربط الاسم الهجوم مباشرة بالفلبين.
سامباكيتا هي الزهرة الوطنية للبلاد وقد ارتبطت بصفات تشمل النقاء، والإخلاص، والأمل. لذا فإن استخدامها في المستوى 3 لياسمين يحمل معنى أكبر من مجرد إشارة زهرية زينة.
تدفع قصة ياسمين بالإخلاص لأخيها المفقود والأمل في قدرتها على إيجاده. تعكس فكرة إنبات الزهرة أيضًا انتقالها من طالبة غير متأكدة تخلت عن القتال إلى شخصية قادرة على التقدم بقوتها.
ترتبط أيضًا باسمها، الذي هو تنويع مرتبط بالياسمين.
تتحول فن السوبر إلى التعبير النهائي عن تصميم شخصيتها: اللغة الفلبينية، الرمزية الوطنية، الدوافع العائلية، وثقة القتال المتفجرة المدمجة في تسلسل نهائي واحد.
لدي ياسمين إجابات تقريبًا لكل موقف قتال رئيسي
يقدم دليل الشخصيات مجموعة أدوات كاملة بشكل ملحوظ.
تمتلك ياسمين هجمات متقدمة، ونظام تركيب معزز بالحالة، وقذيفة متأخرة، واقتراب جوي متغير، ومتابعة للتبديل الجانبي، وضربات ضد الهواء، وحركة عكس OD وسوبر مستوى 1 لا يقهر.
يجعل هذا منها أكثر مرونة من شخصية هجوم سريعة تستسلم كلما خلق الخصم المسافة.
يبدو أنها قادرة على بدء الضغط من عدة مواقع:
بانغيل سا ليكوران يمكن أن تخلق تغطية قذيفة.
تاليم نغ هانغين تتقدم على الأرض.
موخي نغ لانغيت تقترب من خلال الهواء.
دالوي نغ توبغ تحول الضربات الأرضية إلى وضع باياني.
ناكاغونغ لاكاس تعزز الضغط الناتج.
من المحتمل أن تظهر الضعف في مدى وصولها العادي، الضرر، الصحة الدفاعية أو متطلبات الموارد بدلاً من عدم وجود خيارات.
لم تنشر كابكوم بعد بيانات الإطارات النهائية أو وثائق التوازن الكاملة للسنة الرابعة. ستظهر القوة الحقيقية لكل أداة فقط بمجرد أن يختبر اللاعبون الاسترداد، والتوزيع، والقابلية للعقاب وفقًا لشروط الإصدار.
تفسيراتها الأقرب لا تشرح سوى أجزاء من التصميم
بالطبع، سيقارن ياسمين بلا شك مع المهاجمين المتحركين الحاليين في ستريت فايتر 6.
تشبه كامّي الرغبة في البقاء قريبًا وتهديد الضغط بشكل متكرر. تستخدم كيمبرلي تغييرات الحركة والمقاربات الخادعة لتجاوز الوضع النمطي. تجمع جوري بين التنقل القوي ونظام الموارد الذي يغير طرق هجوماتها. يستخدم راشيد حركة جوية غير عادية وهجمات متقدمة لتغيير توقيت اقترابه.
تحتوي ياسمين على عناصر تشبه كل واحدة من تلك الهوية دون تكرار أي واحد منها.
يُكسب وضع باياني من خلال الاتصال بالحركات المحددة ثم يُنفَق من خلال تبعات محسّنة. تؤدي موخي نغ لانغيت إلى قرار مخصص للهواء من الأمام أو الخلف. تخلق بانغيل سا ليكوران قذيفة طائرة ورقية تبقى مرتبطة بيد ياسمين لتجنب المقاطعة.
يُعطي كرامبيتها أيضًا رتمًا مختلفًا من هجمات كامّي المباشرة أو حركة كيمبرلي النينجا.
النموذج الأوسع مألوف. ولكن الطريقة التي تتصل بها الأنظمة ليست كذلك.
تغييرات توازن السنة الرابعة تجعل توقعات يوم الإطلاق غير موثوق فيها
ستتزامن وصول ياسمين في 3 أغسطس مع تعديلات المعركة التي تؤثر على قائمة ستريت فايتر 6 الكاملة.
تعتزم كابكوم نشر قائمة التغيير في المعركة المفصلة قبل بدء الصيانة.
وهذا يعني أن ياسمين لن تدخل البيئة التنافسية الدقيقة التي يفهمها اللاعبون حاليًا.
يمكن أن تتغير عناصر الدفاع، والانتكاسات، والتفاعل القائم على Drive، والأدوات الخاصة بالشخصية جنبًا إلى جنب مع إصدارها. قد تصبح التنبؤات المتطابقة بناءً على الإصدار الحالي من ستريت فايتر 6 قديمة قبل أن يتمكن اللاعبون من اختيارها عبر الإنترنت.
هذا مهم لأن عدة خيارات ياسمين الأكثر قوة تبدو حساسة لتوازن النظام.
تتحول تقنية مدعومة إلى أكثر أو أقل أهمية حسب فعالية الشخصيات الأخرى في السيطرة على الوضع. تتغير قيمة انتكاس OD وفقًا لاقتصاد Gauge Drive. سيتم الحكم على ضغط باياني جزئيًا ضد القوة الدفاعية من التشكيلة المعدلة.
يمكن للاعبين دراسة دليل الشخصيات الآن، لكن بسبب بيانات الإطار النهائية، وتحديث توازن أغسطس، وعدة أسابيع من الاختبار على مستوى البطولة، ستتطلب وضع مستوى معقول للظهور.
تقديم الزي 1 يظهر المقاتلة بينما تكشف الزي 2 عن الطالبة
تظهر مظهر ياسمين الافتراضي باستخدام زي قتال إسكرما مخصص.
يبرز التصميم الحركة، والتفافات العملية، وظلًا يبقي الكرامبيت مرئيًا خلال تحركاتها السريعة. تخلق تسريحتها ووضعياتها الهجومية نمط طائر جارح معزز بأسماء الحركات مثل ليباد نغ أغلا وضرب كولغ بمخلب النسر.
يغير الزي 2 التركيز بوضعها في زي مدرسي.
يمثل هذا الإصدار الطالب داخل المدرسة خارج القتال بدلاً من المقاتل الذي يسافر بنشاط بحثًا عن أخيها. يدعم التباين شخصيتها المزدوجة: هادئة وغير مؤكدة في الحياة العادية، وقوية ومعبرة أثناء المعركة.
يمكن الحصول على الزي 2 باستخدام عملات المقاتلين أو من خلال تعظيم مقياس اقتناء ياسمين في وضع آفاتار آركيد.
يستقبل أيضًا مالكو Ultimate Pass محتوى الزي للسنة الرابعة المضمن في الحزمة، بينما يحصل مالكو بطاقة الشخصيات على ياسمين وألوان الزي 1 من 3 إلى 10.
تبدأ ياسمين سنة 4 مبنية حول أساليب قتال غير مألوفة
تشكل السنة الرابعة من ستريت فايتر 6 هيكلًا مختلفًا جدًا عن موسم تهيمن عليه المحاربين العائدين.
تقدم ياسمين قتال الكرامبيت المستوحى من الإسكرما.
يأتي أرجون بعد ذلك بمفهوم يوجا الأصلي قائم على القوة والانفجار. تجلب تيبا فنون القتال من زانغان-ريو من فاينال فانتسي VII ريميك. تحول بوش بطل جولة العالم الثاني إلى مقاتل كامل قابل للعب.
تعطي هذه التشكيلة السنة الرابعة هدفًا واضحًا.
تقوم كابكوم بتوسيع ما يمكن أن تكونه شخصية ستريت فايتر بدلاً من الاعتماد الحصري على استعادة المحاربين المفقودين.
يعد ياسمين أول اختبار لهذا الاتجاه. يجب أن تقنع قصتها اللاعبين للاهتمام بمقاتلة جديدة تمامًا، في حين يجب على طريقة لعبها أن تؤسس دورًا يمكن التعرف عليه مثلاً دون أن تصبح مكررة.
يشير دليل الشخصيات إلى أن كابكوم لا تتعامل معها بحذر.
لديها مجموعة أدوات واسعة، وآلية تعزيز مركزية، وبعض من أكثر الحركات المتحركة بصرية تميزًا في قائمة الشخصيات الحالية.
يمنح وضع باياني ياسمين شيئًا يستحق التمسك به
تدخل ياسمين ستريت فايتر 6 كشخصية محددة بفقدانها.
اختفى كويّا. انهار حافزها. تم التخلي عن فن القتال الذي يربطها بأخيها ولولو من جديد حتى أقنعها مثال مقاتل آخر بالتحرك مرة أخرى.
عكست طريقة لعبها تلك الحالة من عدم اليقين.
تكون ياسمين الأسرع والأكثر خطورة عندما تلتزم. إن الهجمات الناجحة تؤدي إلى تنشيط وضع باياني، والضربات الممدّدة تخلق مزيدًا من الفرص، وناكاغونغ لاكاس يسمح لها بالحفاظ على هذه الثقة طوال تسلسل هجومي كامل.
تشكل دالوي نغ توبغ والألون الطريق المركزي للتركيبة. تتقدم تاليم نغ هانغين على الأرض. تخلق موخي نغ لانغيت، كولغ وأولا عدم يقين جوي. تتحكم ليباد نغ أغلا في الهواء وتوفر عكس OD. تمنح بانغيل سا ليكوران قذيفة تحتها يمكنها بدء اقتراب المهارة.
يبدو أن مجموعة الأدوات واسعة، لكن توازنها الحقيقي يعتمد على التنفيذ، وكفاءة Drive وكيف يمكن للخصوم قطع حركتها قبل أن تبدأ وضع باياني.
تنضم ياسمين إلى ستريت فايتر 6 في 3 أغسطس بصفتها أول شخصية في السنة الرابعة.
من المحتمل أنها لا تزال تبحث عن أخيها، لكن دليل الشخصيات يجعل جزءًا واحدًا من هويتها أكثر وضوحًا بكثير.
بمجرد أن تبدأ المعركة، لم تعد ياسمين بحاجة إلى أي شخص آخر ليخبرها بأي اتجاه تتحرك.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/M7NfqAcU7KI?si=BevN5dBBSe9rOoPw"></iframe> </div>