تحديث 11.7.0 في THE FINALS يمنح Shockwave تأثير Glitch لثلاث ثواني

28/08/2026 - 07:50

أصدرت Embark Studios تحديث 11.7.0 للعبة THE FINALS، والذي يقدم تحسينًا قد يكون له تأثير كبير على تخصص Shockwave للبناء المتوسط. الآن يتلقى المتسابقون الأعداء الذين تضربهم Shockwave تأثير Glitch لمدة ثانيتين، مما يمنعهم مؤقتًا من استخدام الأدوات والتخصصات بالإضافة إلى تأثير الإزاحة الموجود بالفعل.

يستمر التحديث أيضًا في حدث Deep Signal ووضع Orbital Hitters المحدود الوقت، ويضيف مجموعة Feedback Looper ذات الطابع الموسيقي إلى المتجر، ويبدأ الأسبوع الأخير من توفر حزم The Grand Major 2025. وتتناول التصحيحات الفنية الأعطال المرتبطة بالانتقال إلى Unreal Engine 5.7، ومشكلة أداء AMD FSR3، وعدة مشاكل على PlayStation 5، وصوت الأسلحة المشوش على Xbox.

لا يعتبر تحديث 11.7.0 إصدار محتوى كبير النطاق، ولكن تعديل Shockwave قد يكون له تأثير أكبر على ساحة اللعب المباشرة مما تشير إليه القائمة القصيرة من التغييرات في البداية.

Shockwave الآن معطلة لقدرات الأعداء لمدة ثانيتين

تطبق Shockwave الآن تأثير Glitch لمدة ثانيتين على كل لاعب عدو تصيبه. لا ينطبق التأثير على زملاء الفريق، أو على اللاعب الذي يستخدم القدرة، أو على المعدات القابلة للنشر الملتقطة في الانفجار.

لا يمكن للمتسابقين الذين تعرضوا للتأثير Glitch استخدام أدواتهم أو تخصصاتهم طوال مدة التأثير. يضيف هذا وظيفة تكتيكية ثانية إلى قدرة تم تصميمها في الأصل حول الإزاحة الفيزيائية، التفاعل البيئي، والتلاعب بالحركة.

سابقًا، كانت Shockwave الناجحة تدفع الخصم بعيدًا عن محطة Cashout، أو تزيلهم من أرضية مميزة، أو تعطل دقتهم وموضعهم. يمكنها أيضًا التلاعب بالأشياء وفصل المعدات مثل الألغام والأبراج عن الأسطح. بعد التحديث، يمكن أن تمنع نفس الضربة العدو المصاب من الرد فورًا عبر استخدام قدرة هروب، درع، أو أداة مساعدة.

تستمر التأثيرات لمدة ثانيتين فقط، لذا لا تخلق Shockwave فترة طويلة من الحرمان الكامل من القدرات. ومع ذلك، فإن THE FINALS سريعة بما يكفي ليقرر الانقطاع القصير من هو الفائز في معركة قريبة، خاصة عندما كان الهدف يعتمد على تخصص للبقاء أو الانسحاب.

تحتاج وصف Embark لـ “micro stun” إلى بعض التوضيح

تصف Embark التأثير الجديد بأنه Glitch “micro stun”، ولكن يجب عدم الخلط بينه وبين التوقف التقليدي الذي يعوق الخصم تمامًا. يمنع تأثير Glitch استخدام الأدوات والتخصصات ويتداخل مع واجهة اللاعب المتأثر، لكنه لا يلغي بشكل جوهري قدرته على الحركة، الاستهداف أو إطلاق سلاحه.

هذا التمييز مهم عند تقييم قوة التغيير. لا تترك ضربة Shockwave الخصم عاجزًا تلقائيًا لمدة ثانيتين. لا يزال بإمكان العدو الرد بالنار، أو التحرك نحو الغطاء، أو محاولة الفوز في القتال من خلال ضرر السلاح العادي.

ما يختفي هو القدرة على الوصول إلى أدوات محددة من فئة معينة خلال الانقطاع. لا يستطيع اللاعب الخفيف تفعيل Evasive Dash للهروب، ولا يمكن للاعب الثقيل الاعتماد على Mesh Shield، ولا يمكن للمتسابقين المتأثرين نشر Gadget لعكس المعركة حتى تنتهي نافذة Glitch القصيرة.

النتيجة أقرب إلى قفل مؤقت للقدرة يتم فوق دفع Shockwave بدلاً من تأثير التحكم الحاد التقليدي. يعتبر تسميته بوقف كامل مبالغة في ما يقدمه تحديث 11.7.0 بالفعل.

تستهدف Mesh Shield وCloaking Device وEvasive Dash

تحدد Embark بشكل خاص Mesh Shield وCloaking Device وEvasive Dash كأمثلة على التخصصات التي يجب أن تقاومها Shockwave الآن.

ضد لاعب ثقيل يستخدم Mesh Shield، يمكن للاعب المتوسط محاولة ضرب اللاعب بـ Shockwave وإنشاء نافذة قصيرة لا يمكن فيها للدرع توفير حمايته العادية. لا يزال بإمكان اللاعب الثقيل القتال بسلاح، ولكن الخيار الدفاعي الذي عادة ما يتحكم في التبادل غير متوفر مؤقتًا.

يواجه مستخدمو Cloaking Device مشكلة مشابهة. تهدف الشفافية لتتيح للاعبين الخفاف التخلي، تغيير الزوايا أو بدء الهجوم دون تقديم هدف واضح. تطبيق Glitch في اللحظة المناسبة يمنع الوصول الفوري إلى ذلك التخصص ويمنح فريق المتوسط فترة قصيرة للحفاظ على الضغط.

إلى جانب ذلك، يعد Evasive Dash هدفًا منطقيًا آخر لأنه يسمح للاعب الخفيف بتغيير موقعه بسرعة والهروب من تبادل غير مواتٍ في المدى القريب. بالفعل تقوم Shockwave بإزاحة هذا اللاعب؛ والآن يمنع تأثير Glitch Dash الفوري من تصحيح الحركة.

تمنح هذه التفاعلات اللاعبين المتوسطين استجابة مباشرة ولكن تعتمد على المهارة مقابل العديد من أدوات البقاء القوية. لا بد من أن تتصل Shockwave بالعدو، ويجب على مستخدمها الاستفادة من نافذة قصيرة جدًا. إنها لا تقمع كل تخصص في المنطقة المحيطة تلقائيًا.

تم استبعاد المعدات القابلة للنشر عمدًا من تأثير Glitch الجديد

يوضح تحديث 11.7.0 أن Glitch الخاص بـ Shockwave لا يؤثر على المعدات القابلة للنشر. وهذا يمنع القدرة من استبدال الخيارات المضادة المخصصة مثل Glitch Grenade.

يمكن لـ Shockwave دفع الأشياء وفصل الألغام أو الأبراج من خلال سلوكها الفيزيائي الحالي، ولكن تأثير الحالة المضاف حديثًا محجوز للمتسابقين الأعداء. لا ينبغي أن يتوقع اللاعبون أن تعطل كل برج حارس، أو لغم، أو أي جسم مزود بالطاقة تم التقاطه في الانفجار.

هذا القيد مهم للحفاظ على تركيز وظيفة القدرة. بدون ذلك، يمكن أن تقوم Shockwave بإزاحة اللاعبين، وتوفير حركة شخصية، والتلاعب بأشياء الساحة، وتعطيل تخصصات الأعداء وتعطيل إعداد دفاعي كامل بنفس التفعيل.

الفصل أيضًا يخلق خيارًا تكتيكيًا. أصبحت Shockwave الآن أفضل في تعطيل المتسابق الذي يعمل خلف موقع دفاعي، بينما لا تزال المعدات الأخرى ضرورية عندما تكون المعدات القابلة للنشر هي المشكلة الرئيسية.

يوسع التغيير Shockwave خارج أصله Aerialist

دخلت Shockwave THE FINALS في الموسم العاشر كتخصص متميز لنمط لعب المتوسط Aerialist. كان الهدف الأصلي هو التلاعب بالزخم من خلال دفع اللاعبين والأشياء بعيدًا عن نقطة التأثير.

أنتج هذا التصميم عدة استخدامات ممكنة. يمكن للمتسابقين إزاحة الأعداء، أو توضيح المساحة حول هدف، أو رمي الأشياء السائبة عبر الساحة، أو استخدام القوة الناتجة كجزء من التنقل الخاص بهم. كذلك، شجعت Embark التفاعلات التي يمكن أن تفصل الألغام والأبراج من مواقعها.

يمكن دمج Shockwave مع أدوات الحركة مثل Jump Pad لإنتاج دفعات خاصة كبيرة. قامت Embark بتقييد أقصى ارتفاع لهذه المجموعة خلال الموسم العاشر قبل أن تعيد التقييد في تحديث 10.6.0، حيث خلصوا إلى أن الحذف الأصلي كان عدوانيًا جدًا.

تظهر هذه التاريخ أن Shockwave كانت بالفعل تخصصًا متنوعًا ميكانيكيًا. كانت مشكلتها ليست بالضرورة في قلة التطبيقات المحتملة، ولكن في صعوبة تحويل تلك التطبيقات إلى قيمة ثابتة خلال المباريات العادية.

يوفر تحديث 11.7.0 لكل ضربة مباشرة مكافأة واضحة في القتال. حتى عندما لا تقذف الزخم خصمًا من منصة أو تخلق إقصاءً بيئيًا دراميًا، يمكن أن يدعم تأثير Glitch الذي يستمر لمدة ثانيتين القتال اللاحق.

تقول Embark إن Shockwave كانت أقل تخصص مستخدم في المتوسط

وفقًا لملاحظات المطور المرفقة بالتصحيح، أصبحت Shockwave الخيار الأقل استخدامًا بين تخصصات المتوسط. تعتقد Embark أنها يمكن أن توفر بقاء أكبر للفئة بينما تعمل كإجابة مبنية على المهارة تجاه قدرات الأعداء القوية.

لا يثبت الاستخدام المنخفض تلقائيًا أن تخصصًا ما ضعيف. تطلب Shockwave من اللاعبين فهم الزخم، هندسة الساحة، وضع القذائف، وموقع كل من الزملاء والأعداء. يمكن أن تجذب الخيارات الأكثر مباشرة جمهورًا أكبر بسهولة حتى عندما تكون البديل الفني لها له سقف مرتفع.

يقلل تأثير Glitch الجديد من عدد الظروف الاستثنائية المطلوبة لجعل Shockwave تشعر بالإنتاجية. لم يعد المستخدم بحاجة إلى دفع خصم من الخريطة أو إبداع مجموعة حركات معقدة لتبرير الاختيار. إن تعطيل مؤقت لتخصص هروب أو دفاعي هو فائدة قابلة للتكرار تنطبق على أوضاع متعددة.

سواء كان ذلك كافيًا لزيادة معدل اختياره سيعتمد على الاتساق. إذا ظلت Shockwave صعبة الاتصال بها خلال المعارك القريبة، فقد تكافئ التأثير الإضافي معظم اللاعبين الذين كانوا بالفعل بارعين بها. إذا كانت الضربة موثوقة، فيمكن أن تصبح جزءًا أكثر شيوعًا من تحميلات المتوسط.

ثانيتان يمكن أن تكون حاسمة في المعارك الجماعية المنسقة

تبدو مدة Glitch قصيرة بمفردها، ولكن يمكن أن تستفيد الفرق المنسقة منها أكثر فعالية من اللاعبين الأفراد. يمكن للاعب المتوسط استخدام Shockwave لفتح نافذة هجوم قصيرة بينما يركز الزملاء على النيران نحو الهدف المتنقل والذي تم تقييده مؤقتًا.

قد يتم إجبار اللاعب الثقيل الذي تم حرمانه من الوصول إلى Mesh Shield لمدة ثانيتين على كشف نفسه خلال الجزء الأكثر خطورة من التبادل. بينما قد يتعين على اللاعب الخفيف الذي لا يستطيع Dash أو Cloak القتال من الموضع الذي اختاره تأثير Shockwave بدلاً من الموضع الذي كان يعتزم شغله.

يجب أن يكون التأثير أيضًا مفيدًا حول الأهداف. إن حرمان المنافسين من الوصول مؤقتًا إلى الحركات أو التخصصات الدفاعية يمكن أن يسهل إخراج المتسابق من محطة Cashout، أو إيقاف الدفع، أو منع دخول فوري بعد الإزاحة.

نظرًا لأن Glitch يتجاهل اللاعبين الأصدقاء والمستخدم، يمكن نشر Shockwave خلال المعارك الجماعية المزدحمة دون تعطيل معدات أو قدرات الحلفاء. وهذا يمنحها ملف تنسيق أنظف مقارنة بالتأثيرات التي تتطلب من الزملاء تجنب منطقتهم.

القيد الرئيسي هو التوقيت. قد يؤدي تفعيل Shockwave مبكرًا إلى انتهاء تأثير Glitch قبل أن تتبع ضررًا ذو معنى، بينما قد يؤدي استخدامها بعد أن قام العدو بتفعيل قدرة دفاعية إلى توفير قيمة أقل اعتمادًا على كيفية حل تلك التفاعلات. يجب على الفرق معاملتها كبداية لهجوم بدلاً من الانقطاع المعزول.

يخلق التعديل أيضًا قلقًا حقيقيًا حول زيادة القوة

تجمع Shockwave الآن بين الإزاحة، التلاعب بالأشياء، utility التنقل وإلغاء القدرة. إن إضافة وظيفة أخرى إلى تخصص مرن بالفعل يحمل بعض المخاطر، حتى لو كان استخدامه السابق منخفضًا.

السؤال الأكثر أهمية هو ما إذا كان تأثير Glitch الذي يستمر ثانيتين يكمل الهوية الحركية المقصودة لـ Shockwave أو يبدأ في التغلب على المعدات المخصصة للإزعاج. يساعد استبعاد المعدات القابلة للنشر في الحفاظ على بعض الانفصال، لكن إلغاء القدرة المباشر لا يزال ذا قيمة عالية ضد العديد من التخصصات الشعبية.

تعتمد على دقة اللاعبين كعامل توازن رئيسي. لا تؤثر Shockwave تلقائيًا على كل خصم في الاشتباك، وفشل الاتصال يعد فرصة ضائعة. يجب على المستخدم أيضًا أن يتفاعل بسرعة كافية لاستغلال تأثير الحالة القصير.

إذا زاد التغيير من الاستخدام بشكل كبير دون جعل التخصص طاغيًا، فسيكون قد حقق الهدف الذي حددته Embark. إذا أصبحت Shockwave اختيارًا عالميًا للمتوسط لأنها تغطي العديد من الحالات في نفس الوقت، فقد تتطلب قوة إزاحتها أو وظائف Glitch تعديلات إضافية.

لا يغير التصحيح ضرر Shockwave، أو القوة الفيزيائية، أو السعة، أو فترة الانتظار، لذا فإن التأثير الفوري على اللعبة سيكون من الفائدة الإضافية المرتبطة بالضربات الناجحة.

يدخل Deep Signal أسبوعه الأخير

لا يزال حدث Deep Signal نشطًا، مما يوفر للمتسابقين أسبوعًا آخر لاستكمال العقود اليومية وكسب تذاكر لعجلة المكافآت المدعومة من ENGIMO.

يمكن للاعبين الحصول على ما يصل إلى ثلاث تذاكر يوميًا. توفر كل تذكرة دورانًا آخر على العجلة، والتي تحتوي على أكثر من 20 جائزة محتملة.

الهبوط على تذكرة مكررة يحول تلك الموقف إلى تذكرة ذهبية. في المرة القادمة التي تهبط فيها العجلة على تلك الفضاء، تضمن التذكرة الذهبية جائزة لا يمتلكها اللاعب بالفعل. لا يلغي هذا النظام عمليات الدوران المكررة على الفور، لكنه يمنع النتائج المتكررة من البقاء غير منتجة في الدوامة.

مع بقاء أسبوع واحد فقط، يجب على اللاعبين الذين يرغبون في إكمال العجلة إعطاء الأولوية للعقود اليومية. إن فقدان عدة أيام يقلل بشكل مباشر من عدد الدورات المجانية المتاحة قبل أن يغلق الحدث.

لا يضيف تحديث 11.7.0 حوض مكافآت جديدة أو يعيد تعيين تقدم الحالي. يستمر في الحدث الذي تم تقديمه في التحديث الأسبوعي السابق ويعمل كذكرى أن نافذة المشاركة المتبقية محدودة.

يواصل Orbital Hitters معركة الساحة في الفضاء

يستمر وضع Orbital Hitters أيضًا لمدة أسبوع آخر. تعددته هذا هو وضع الزمان المحدود الذي يعدل صيغة Heavy Hitters السابقة على إعداد الفضاء المدعوم من ENGIMO.

تعود المطارق الثقيلة كالسلاح المركزي، حيث يستخدم المتسابقون الأدوات البيئية لتوجيه الأعداء بعيدًا عن الأرض الآمنة. يعد التركيز على الموقع والزخم أكثر أهمية من تبادل النيران التقليدية، حيث يمكن إزالة الخصم من القتال من خلال دفعه من الساحة.

يخلق الوضع أيضًا بيئة مناسبة للتجريب مع الآليات المعتمدة على القوة. على الرغم من أن Shockwave تنتمي إلى البناء المتوسط وOrbital Hitters تستخدم تنسيقها الخاص، تعكس كلا الجزئين من التحديث التأكيد الأوسع لـ THE FINALS على الإزاحة والقتال المدفوع بالفيزياء.

لا يوجد تمديد جديد معلن في تحديث 11.7.0. تشدد Embark على أن أسبوعًا متبقيًا، مما يجعل هذه الفرصة النهائية للاعبين الذين لم يكملوا نشاط الحدث المرتبط بعد.

تقدم مجموعة Feedback Looper أداءً موسيقيًا في المتجر

توفر مجموعة Feedback Looper الجديدة التركيز الجمالي للتحديث. تم بناء تقديمها حول عازف جيتار في الساحة يرتدي الجلد والنظارات، حيث تتروى Embark بشكل كوميدي التحديث تحت عنوان “تشمل بطاقة جيتار.”

تستمر المجموعة في ميل اللعبة لتأطير الزينة التجارية كجزء من برنامجها الترفيهي الخيالي. بدلاً من فصل الزي عن الهوية الخاصة بالعرض، يقدم الترويج المصاحب المتسابق كالعازف الذي يشغل بقعة الساحة.

لا تقدم الملاحظات المكتوبة لـ Embark قائمة شاملة بكل عنصر أو تفصيل تفصيلي حول الأسعار للمجموعة. لذلك يجب التحقق من تلك التفاصيل مباشرة في المتجر داخل اللعبة بدلاً من الاستدلال من الأعمال الفنية أو المقطورة الترويجية.

تدخل حزم The Grand Major 2025 في أسبوعها الأخير أيضًا. سيحتاج اللاعبون المهتمون بالحزم ذات الطابع الرياضي المرتبط بالإلكترونيات إلى الحصول عليها قبل مغادرتها دورة المتجر الحالية، على الرغم من أن تحديث 11.7.0 لا ينشر ساعة إزالة دقيقة.

تصحيحات الأعطال لـ Unreal Engine 5.7 تعالج تكلفة التحديث الأخير

قامت Embark مؤخرًا بترقية THE FINALS إلى Unreal Engine 5.7، وهي تغيير أساسي كبير في تقنية لعبة تعتمد بشكل كبير على التدمير، الفيزياء، المؤثرات البصرية، ومحاكاة البيئة المتصلة بالشبكة.

تقوم تحديث 11.7.0 بإصلاح أعطال عدة ظهرت خلال تلك الانتقال. لا تحدد الملاحظات كل سيناريو عطل فردي، لكن الاعتراف يؤكد أن هجرة المحرك تسببت في مشاكل جديدة في الاستقرار تتطلب عملاً تاليًا.

يمكن أن توفر ترقيات المحرك فوائد طويلة الأجل من حيث التصيير والتطوير والأداء، لكنها تغير أيضًا الأنظمة ذات المستوى المنخفض التي تعتمد عليها لعبة قائمة. حتى عند عدم ظهور أي تغيرات في طريقة اللعب الطبيعية، فإن التغييرات على معالجة الأصول، برامج التشغيل، سلوك الذاكرة، ورمز النظام المحدد للمنصة يمكن أن تؤدي إلى تراجع.

يجب أن يحسن هذا التصحيح التجربة الفورية، لكن الصياغة العامة تشير إلى أن Embark قد تواصل مراقبة الاستقرار بدلاً من الاعتقاد بأن كل مشكلة مرتبطة بـ Unreal Engine 5.7 قد تم حلها تمامًا.

تلقى PlayStation 5 تصحيحين استقرار مستهدفين

على PlayStation 5، قامت Embark بإصلاح عطل عرضي ومشكلة تطلبت من المستخدم إدخال معلوماته من خلال مربع حوار الحفظ أثناء الإطلاق الأول للعبة.

لم تكن الحوار المتكررة مشكلة توازن أوGameplay، لكنها أثرت على التجربة الأولى في فتح العميل. يؤدي تصحيحها إلى إزالة الاحتكاك غير الضروري للاعبين الجدد أو العائدين الذين يقومون بتثبيت الإصدار الحالي.

تم وصف تصحيح العطل الإضافي فقط كعرضي، دون وجود محفز موثق. لا ينبغي على اللاعبين الذين يواجهون أعطالًا أخرى قابلة للتكرار على PlayStation 5 أن يفترضوا أن كل مشكلة على المنصة قد تم التعامل معها بهذه الإدخال فقط.

لا يحتاج لاعبو الحاسوب إلى إزالة inpoutx64.sys بعد الآن

يحل تحديث 11.7.0 مشكلة عطل مرتبطة بملف برنامج التشغيل الخاص بـ Windows inpoutx64.sys. كان اللاعبون الذين تأثروا سابقًا بالنزاع مجبرين على إلغاء تثبيت الملف لتشغيل أو لعب THE FINALS.

تقول Embark إن تلك الخطوة لم تعد ضرورية لأن العطل الأساسي قد تم إصلاحه. هذه تصحيح ذو مغزى للاعبين الذين يستخدمون التكوينات البرمجية أو المادية التي تعتمد على برنامج التشغيل، لأن إزالة مكون على مستوى النظام يدويًا ليست متطلبًا مثاليًا لتشغيل لعبة.

يصلح التحديث أيضًا مشكلة تدهور الأداء التي تؤثر على AMD FSR3. لا توفر Embark أرقام مرجعية أو تحدد أي تركيبات من الدقة، أو الأجهزة، أو إعدادات الرسومات التي واجهت المشكلة، لذلك قد تختلف درجة التحسين بين الأنظمة.

يجب على اللاعبين الذين سبق لهم تعطيل FSR3 لأن الأداء قد تدهور إعادة اختبار الخيار بعد تثبيت التحديث. يؤكد التصحيح أنه تم تصحيح مشكلة التدهور، لكنه لا يضمن أن FSR3 ستقدم نفس النتيجة عبر تكوينات الحاسوب.

تحسين صوت الأسلحة على Xbox ورؤية المباريات الخاصة

يحصل لاعبو Xbox على تصحيح لصوت الأسلحة الذي قد ينتج عنه تشويش مؤقت. تعتبر موثوقية الصوت مهمة بشكل خاص في THE FINALS، حيث توفر إطلاق النار من الأسلحة معلومات عن الأعداء القريبين، ومدى الارتباط، واتجاه المعارك الجارية.

كما تلقت المباريات الخاصة تعديل واجهة المشاهدة. تم استبدال الفريق ذي اللون الوردي الذي كان يظهر للاعبين القابعين في أماكن المراقبة باللون الأخضر.

الألوان القياسية للمشاهدين في المباريات الخاصة الآن هي البرتقالي، والوردي، والبنفسجي، والأخضر. ليس لهذا تأثير مباشر على توازن المباراة، لكنه يوفر للمنظمين والمشاهدين تخطيطًا واضحًا وأكثر تقليديًا لفرق الأربع.

يعد هذا التغيير مهمًا بشكل خاص للمسابقات المجتمعية، والبث، والتمارين المنظمة، حيث يتطلب تمييز الفرق بشكل فوري أكثر مما هو عليه أثناء اللعب العابر.

على الرغم من أن تحديث 11.7.0 صغير، إلا أن Shockwave قد تغير الأمور في المتوسط

يكرس معظم تحديث 11.7.0 لمواصلة الأحداث الحالية، وتدوير محتوى المتجر، وإصلاح المشاكل الفنية. Shockwave هو التغيير المباشر الوحيد في التوازن، ولكنه كافٍ لتأثير الطريقة التي يتعامل بها اللاعبون المتوسطيون مع العديد من المواجهات الشائعة.

يحافظ التخصص على هويته الأصلية كأداة حركة وإزاحة بينما يكتسب مكافأة موثوقة مقابل ضرب المتسابقين الأعداء. نافذة Glitch قصيرة، تستبعد المعدات القابلة للنشر، ولا تدمر الهدف بالكامل، مما يمنع التغيير من العمل كتحكم جماعي غير محدود.

في الوقت نفسه، فإن حرمان Mesh Shield أو Cloaking Device أو Evasive Dash في اللحظة المناسبة يمكن أن يحدد ما إذا كان الخصم سيبقى على قيد الحياة. توفر Shockwave الآن القدرة على الحركة، والتلاعب البيئي، ووسيلة مباشرة لمواجهة أدوات البقاء عند الأعداء في نفس صدر التخصص.

القضية الحاسمة هي ما إذا كانت تلك المرونة تعوض عن المهارة المطلوبة لاستخدامها أو تدفع التخصص إلى ما وراء الدور المقصود له. حدّد بيانات Embark المباشرة مشكلة الاستخدام؛ تحديث 11.7.0 هو محاولة واضحة لحلها دون مجرد زيادة الضرر أو قوة الدفع.

تمنح Deep Signal وOrbital Hitters اللاعبين أسبوعًا آخر من تقدم الحدث، بينما تعمل إصلاحات المحرك، المنصة والأداء على معالجة الإحباطات الفنية الأكثر إلحاحًا. بالنسبة لمعظم المتسابقين، ومع ذلك، فإن العواقب المستمرة للرقعة ستكتشف عقب أول استخدام جيد للـ Shockwave الذي يبعد خيار الهروب لمدة ثانيتين حاسمتين.

هل أحببتها؟

اكتب تعليقك:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.

العلامات: