IDC Games

THE FINALS · 2026-07-31

تحديث THE FINALS 11.3.0 يحول إقصاءات Team Deathmatch إلى مكافآت نقدية على حلبة الرقص

تقوم THE FINALS مؤقتًا باستبدال الاحتفالات التقليدية بعد الإقصاء بشيء أكثر ربحية من خلال عودة "Strike a Pose". يُعيد تحديث 11.3.0 الحدث المحدود المدة مع تغيير كبير لقواعده الأصلية. بدلاً من ربط ساحات الرقص بأهداف Cashout، يجري تنفيذ النسخة الجديدة في Team Deathmatch وتُنشئ منطقة أداء صغيرة كلما

تقوم THE FINALS مؤقتًا باستبدال الاحتفالات التقليدية بعد الإقصاء بشيء أكثر ربحية من خلال عودة "Strike a Pose".

يُعيد تحديث 11.3.0 الحدث المحدود المدة مع تغيير كبير لقواعده الأصلية. بدلاً من ربط ساحات الرقص بأهداف Cashout، يجري تنفيذ النسخة الجديدة في Team Deathmatch وتُنشئ منطقة أداء صغيرة كلما قام لاعب بإقصاء خصم.

الدخول إلى الساحة واستخدام تعبير يمكن أن يمنح مكافآت نقدية إضافية، مما يحول أحد الأنظمة التعبيرية بحتًا في THE FINALS إلى جزء من اقتصاد المباراة.

يقدم التحديث أيضًا مجموعة Marshal Meteor التجملية، وهي مجموعة جديدة من قطرات تويتش الزرقاء للأسلحة القتالية وجائزة أخرى تربط بين THE FINALS وARC Raiders.

تتركز التغييرات في التوازن بشكل كبير على تصحيح نتائج تحسين القتال القريب في الموسم 11. تتلقى الخنجر، والشفرات المزدوجة، ودرع الشغب، والرمح جميعها تحسينات، بينما يحصل FAMAS وBFR على تعزيزات صغيرة في الضرر. يزداد وقت الانتظار لC4 الخاص بالثقل بشكل كبير، بينما يفقد KS-23 جزءاً من الضرر الممنوح في بداية الموسم.

كما أضافت Embark النسخة الأولى من عرض أرقام الضرر الاختياري، وحسّنت سلوك الروبوتات، وضبطت التدمير عبر كيوتو وقدمت تحديثًا عن Elytra، نظام مكافحة الغش الذي تم تطويره داخليًا.

تحديث 11.3.0 ليس مجرد إطلاق موسم آخر، ولكنه يجري تغييرات مستهدفة قادرة على تغيير كيفية اقتراب فئات Lights وMediums وHeavies من الساحة.

عودة Strike a Pose داخل Team Deathmatch

تم بناء الحدث الأصلي لـ Strike a Pose حول Cashout.

ظهرت ساحات الرقص بعد تفاعلات الأهداف المهمة، بما في ذلك فتح خزنة، بدء Cashout، سرقة أحدهم، أو إكمال النقل. كان لدى اللاعبين فرصة قصيرة للوقوف بالقرب من الهدف، وتنشيط تعبير، والاحتفاظ بالوضع لفترة كافية لتوليد أموال إضافية لفريقهم.

ينقل تحديث 11.3.0 المفهوم إلى Team Deathmatch.

يمكن أن يُنتج إقصاء خصم الآن ساحة رقص صغيرة في موقع القتل. يمكن للاعبين الدخول إلى المنطقة المحددة وأداء تعبير للحصول على نقد إضافي.

يغير هذا الانتقال من الموقع أساسًا الحدث.

تظهر ساحة الرقص المستندة إلى Cashout حول هدف تحاول كلا الفريقين السيطرة عليه. يفهم اللاعبون عادةً من أين ستهدد الخطر ولماذا يتجمع الخصوم في ذلك الموقع.

يمكن أن تظهر ساحة الرقص Team Deathmatch في أي مكان يحدث فيه الإقصاء.

قد تظهر في شارع مفتوح، أو مبنى متضرر، أو موقع مرتفع، أو منطقة من الساحة مشغولة بالفعل من قبل عدة خصوم. يجب على اللاعب أن يقرر ما إذا كانت الأموال الإضافية تستحق البقاء بالقرب من موقع الإقصاء بدلاً من إعادة التمركز فورًا.

تعبير تصبح مخاطرة تكتيكية بدلاً من احتفال غير ضار

عموماً، لا يكون للتعبيرات أي تأثير مباشر على نتيجة المباراة.

تسمح للاعبين بالاحتفال، أو الاستفزاز، أو خلق لحظة لا تُنسى، ولكن تنشيطها أثناء القتال عادةً ما يُعرض اللاعب للإصابة دون تقديم فائدة آلية.

يغير Strike a Pose هذه العلاقة.

يمكن أن يساهم التعبير الآن في نقاط الفريق، لكن أداؤه لا يزال يتطلب من اللاعب مقاطعة حركته العادية واستعداد القتال.

وهذا يخلق تبادلًا مرئيًا.

قد يؤدي الرقص مباشرة بعد الإقصاء إلى تقديم أموال إضافية بينما يكون الفريق المعارض متشتتًا. قد يمنح أيضًا إمكانية لمهاجم آخر للقدوم، وإعادة التحميل، أو تجهيز لقطة غير متنازع عليها.

لا يُنتج الإقصاء الأكثر أمانًا تلقائيًا ساحة الرقص الأكثر أمانًا.

يمكن أن يترك القتل من مسافة بعيدة منطقة الأداء بعيدة عن اللاعب الذي تسبب فيه. قد يُنتج الإقصاء عن قرب الساحة بجوارهم، ولكن أيضًا يضعها في وسط قتال نشط.

تُكافئ الحدث الفرق القادرة على قراءة ما إذا كانت المواجهة قد انتهت فعلاً.

تجعل Team Deathmatch كل إقصاء ذا قيمة اقتصادية

يحول Team Deathmatch القياسي الإقصاءات بالفعل إلى أموال.

تضيف Strike a Pose دفعة محتملة أخرى بعد القتل، مما يزيد من قيمة السيطرة على المساحة حيث تم هزيمة الخصم.

قد يشجع هذا اللاعبين على القتال بشكل أكثر تعمدًا حول الغرف القابلة للدفاع والمناطق المغلقة. يمكن للفريق الذي يؤمن إقصاء داخل الأراضي المسيطر عليها أن يحقق مكافأة الرقص بمخاطر أقل من تلك التي تقاتل في وسط ساحة مفتوحة.

قد يكافئ الحدث أيضًا الحماية المتناغمة.

يمكن للاعب واحد أداء التعبير بينما يشاهد الزملاء المداخل ويمنعون الجانب المعارض من مقاطعة الحركة. لا يحتاج الشخص الذي حصل على الإقصاء بالضرورة إلى أن يصبح معزولًا أثناء المطالبة بالمكافأة.

من ناحية أخرى، قد يبدأ الخصوم في استخدام ساحة الرقص كطُعم.

يمكن للاعب الذي يندفع نحو المكافأة أن يدخل وضعية تنبؤية، مما يعطي الفريق الآخر فرصة لمعاقبة الاحتفال.

تظل Strike a Pose حدثًا غير جدي بشكل متعمد، لكن تنفيذها في Team Deathmatch يخلق قرارات تكتيكية حقيقية.

لم تنشر Embark الصيغة الكاملة لساحة الرقص

تؤكد ملاحظات تحديث 11.3.0 أن إقصاء الخصم يُولد ساحة رقص صغيرة وأن استخدامها يوفر أموالًا إضافية.

لا تحدد بالضبط المبلغ الممنوح، أو المدة التي تبقى فيها الساحة نشطة، أو ما إذا كان يمكن لعدة زملاء في الفريق المطالبة بمكافأة من نفس الإقصاء.

يجب على اللاعبين لذلك تجنب الافتراض بأن كل قاعدة من النسخة السابقة لـ Cashout قد تم نقلها دون تغيير.

تطلب الحدث الأصلي من اللاعبين بدء التعبير ضمن نافذة قصيرة والحفاظ على الوضع لفترة زمنية دنيا. كما سمح لعدة أعضاء من نفس الفريق بالمساهمة حول هدف واحد.

قد تستخدم نسخة Team Deathmatch منطقًا مشابهًا، لكن التنسيق الجديد يحتاج إلى الاختبار وفقًا لسلوكه الحالي في اللعبة.

ما تم تأكيده هو العلاقة الأساسية: قم بالإقصاء، ابحث عن ساحة الرقص، واستخدم تعبيرًا قبل أن تختفي الفرصة.

تتناسب Strike a Pose مع واجهة التعبير المحسنة في الموسم 11

أعادت الموسم 11 تنظيم دوائر التنبيه والتواصل في THE FINALS.

تحتل التعبيرات الآن دائرة واحدة، ويمكن للاعبين تعيين مجموعة واسعة من الأفعال التعبيرية إلى إدخال التعبير المخصص.

تجعل تلك التغييرات عودة Strike a Pose أكثر عملية.

لم يعد يجب على اللاعب التنقل عبر عدة دوائر تخصيص متداخلة أثناء الوقوف في موقع خطير. يمكن تحديد الرقصة المطلوبة بشكل أسرع، مما يقلل من الوقت بين تأمين الإقصاء وبدء الأداء.

كما يمنح الحدث اللاعبين سببًا لإعادة التفكير في التعبيرات التي قاموا بتركيبها.

قد تكون الرسوم القصيرة أسهل في التفعيل بأمان، بينما تخلق الرقصات المعقدة عرضًا أقوى ولكن قد تترك المتسابق مكشوفًا لفترة أطول.

ما لم يطبق الحدث مدة تفاعل ثابتة بشكل مستقل عن طول الرسوم المتحركة، فإن الخيار المرئي قد يكون له نتيجة عملية صغيرة.

تجلب Marshal Meteor الإنفاذ القانوني بين الكواكب إلى Galaxy Estates

أهم إضافة إلى المتجر هي مجموعة Marshal Meteor.

تقدم موضوعًا يظهر المتسابق كضابط قانوني مستقبلي مُعين للحفاظ على النظام في Galaxy Estates.

تتناسب الزي مع الاتجاه المستقبلي القديم للموسم 11.

Galaxy Estates هو مستعمرة سكنية مُنشأة داخل مسكن فضائي ضخم. تعيد منازلها الضاحية، ومركز الرياضة، والمناطق النباتية، والهندسة المعمارية التجارية إنتاج نسخة مُثالية من الحياة المنزلية في حين تكشف الأنفاق السريعة، والأعمدة المانعة للجاذبية، والبنية التحتية المدارية أن المجتمع بأسره موجود بعيدا عن الأرض.

تخيل Marshal Meteor نوعًا من السلطة المسؤولة عن إنفاذ القانون في ذلك البيئة.

تؤكد تقديم المجموعة الهيمنة الكونية: لا يهم المسافة، ومن المتوقع أن تتبع العدالة المتسابقين بين الأنظمة.

يكمل الساحة دون أن يصبح ملابس فضائية أو ملابس عمالية صناعية أخرى. لم يكتشف Marshal مستعمرة أو يحافظ على آلاتها. إنهم يقومون بدوريات في الشوارع بعد أن يبدأ المتسابقون في تدميرها.

تستمر Galaxy Estates في تلقي التعديلات الميكانيكية

يتضمن تحديث 11.3.0 عدة إصلاحات وتعديلات بيئية لخريطة الموسم 11.

أصبحت حاويات الأكسجين داخل Cosmo Physique الآن أكثر كتلة، مما يسمح لها بالتفاعل وفقًا للسلوك الفيزيائي الأكثر إقناعًا لأجسام بحجمها.

تم تصحيح مشكلة Zipline بين Orbital Homes وCosmo Physique. يجب أن لا يفصل اللاعبون بشكل غير متوقع عند التفاعل من خلال فجوة في السياج المحيط.

قامت Embark بضبط ارتفاع عدة طاولات قليلاً لمنع المتسابقين من الالتقاط أثناء الحركة. تفتح الأبواب في المبنى العلوي Nova Villa الآن في اتجاه مُخطط لتحسين الحركة حول السلم الزجاجي.

أصبحت البرك المحيطة بالوادي المركزي Eden وNova Villas أيضًا أكثر ضحالة. يجب أن تبقى الأدوات الموضوعة داخل المياه أسهل في التعرف عليها الآن.

تمنع تصحيحات إضافية الأجسام القابلة للحمل من السقوط في المزهرية المركزية وتمنع صواريخ Meteor Shower من ضرب السقف خارج الحدود بدلاً من الوصول إلى الساحة القابلة للعب.

تتمثل هذه التعديلات الصغيرة بشكل فردي، لكن منطقة Galaxy Estates تعتمد بشكل كبير على التنقل السريع. يمكن أن تعطل التصادمات الطفيفة والتفاعلات غير المتسقة المسارات عبر خريطة مصممة حول الأنفاق السريعة، والحركة الرأسية، والتحولات السريعة.

C4 يحصل على واحدة من أقوى تخفيضات التحديث

تم زيادة الوقت الذي يستغرقه استخدام C4 للثقل من 30 ثانية إلى 45 ثانية.

تعتبر Embark الجهاز عنصرًا رئيسيًا في كل من بيانات الاستخدام ونسبة الفوز. أداء Heavy قوي بالفعل مقارنةً بـ Light وMedium، وقد ساعدت القدرة على نشر C4 عدة مرات خلال معركة Cashout في تعزيز هذا التفوق.

لا تقلل هذه التغييرات من الضرر أو مدى الانفجار أو التدمير الهيكلي الذي ينتجه كل شحنة.

إنه يقلل من التوفر.

يمكن للثقل استخدام C4 على أرضية منهارة، ونقل محطة Cashout، وتدمير الغطاء أو معاقبة الأعداء الذين يحاولون السيطرة على الهدف. ومع ذلك، فإن استخدامه في بداية القتال يخلق فترة أطول قبل توفر شحنة أخرى.

يجب أن يجعل ذلك من النشر الأول أكثر أهمية.

قد يتسبب الشحن المستخدم فقط في إحداث ضرر بيئي طفيف إلى عدم العودة قبل محاولة السطو الحاسمة. قد يؤدي حفظه لفترة طويلة إلى عكس المشكلة، مما يترك أداة قيمة غير مستخدمة أثناء تطور القتال.

الزيادة من 30 إلى 45 ثانية تمثل فترة انتظار أطول بنسبة 50%، مما يجعلها أكثر من تعديل بسيط.

يحصل Grappling Hook على تعزيز حذر في التنقل

تم تقليل وقت الانتظار في Grappling Hook الخاص بـ Light من سبع ثوانٍ إلى ست ثوانٍ.

واجهت هذه التخصص صعوبة في المنافسة مع الخيارات الأخرى لـ Light، لكن Embark تتعامل مع التعزيزات بحذر.

يؤثر Grappling Hook على أكثر من القتال الفردي.

يمكن أن يؤدي تقليل وقت الانتظار بشكل عدواني إلى تغيير الوقت المطلوب للتنقل بين الأهداف، أو السماح لـ Light بالانفصال بشكل متكرر عن الفريق، أو إنشاء طرق تنقل لا يمكن للقولات الأخرى أن تتماشى معها بشكل واقعي.

لذلك، يمثل التخفيض ذي الثانية الاختبار المُتحكم فيه.

يمنح Grappling Hook المستخدمين وصولًا أكثر تكرارًا للحركة الرأسية، والهروب، وإعادة التمركز العدوانية دون إعادة تصميم التخصص أو تغيير الوتيرة سلبًا للمساحة.

يجب أن يكون التعزيز الأكثر وضوحًا خلال المعارك الممتدة.

قد يتمكن Light الذي يستخدم الخطاف للدخول في مواجهة الآن من استعادته بمجرد وقت مبكر قليلاً، مما يخلق فرصة أخرى للوصول إلى السطح، أو عبور منطقة مكشوفة، أو الهرب بعد تلقي ضرر.

يشهد BFR زيادة صغيرة ولكن ذات معنى في الضرر

ارتفع ضرر BFR من 88 إلى 90.

تصفها Embark باعتبارها أقل أداءً مقارنةً بمعظم الخيارات الثقيلة الأخرى.

قد يبدو الزيادة بمقدار نقطتين ضئيلة، لكن توازن الأسلحة غالبًا ما يتحدد من خلال عتبات الصحة وعدد الضربات الناجحة المطلوبة للقضاء على كل نوع جسم.

يمكن أن يقلل التغيير الصغير في الضرر من كمية الأضرار اللازمة بعد عدة ضربات أو يحسن من تكرار قتل الخصم المصاب بالفعل.

لا تحول BFR إلى سلاح مختلف تمامًا.

تظل معدلات إطلاقه، وتعاملاته، ومداه فعالة حتى تُحدد أدائه. يُقصد من التعديل تقريبها من بدائل Heavy الأقوى بدلاً من وضعها فوقها مباشرة.

يصبح Dagger أفضل في الوصول إلى الأهداف وتسجيل الضربات

تم زيادة مسافة الاندفاع الأولية والثانوية لـ Dagger من 4.5 متر إلى خمسة.

تم رفع سرعة الاندفاع القصوى قليلاً، وتم تمديد مدة السلاسة للهجوم الثانوي لجعل الضربات من الخلف أكثر موثوقية عند المسافة القصوى.

تعالج هذه التغييرات مشكلة محددة أنشأها تحسين القتال القريب في الموسم 11.

يعتمد Dagger على الوصول إلى ظهر الخصم وفتح الاتصال بدقة لهجمته الثانوية. عندما يفشل الاندفاع في تغطية المسافة المطلوبة أو تنتهي السلاسة قبل عبور منطقة الضرب السارية للهدف، يفقد السلاح المكافأة المقصودة لوضعه عالي الخطورة.

يجب أن يساعد زيادة الوصول المستخدمين في ارتباط الأهداف المتحركة بشكل أكثر اتساقًا.

تعتبر مدة السلاسة الأطول مهمة بقدر الفرصة. قد يبدأ اللاعب الهجوم من زاوية صالحة ولكنه يفقد الضربة من الخلف لأن المتسابقين يستمرون في الحركة أثناء الرسوم المتحركة.

لا تجعل تحسينات الدنجر أسهل في الاستخدام في جميع الحالات.

لا يزال من الضروري الاقتراب دون الكشف، وتجنب الأضرار النارية، واكتشاف الزاوية الصحيحة. يجب أن تجعل موضع النجاح يترجم إلى ضرر بشكل أكثر موثوقية.

تستعيد Dual Blades جزءًا من العدوان المفقود في الموسم 11

تتلقى Dual Blades العديد من التعديلات.

يزيد زاوية منطقة الدقة من ثمانية إلى تسعة درجات، مما يسهل قليلاً الهجمات الدقيقة.

تعود مسافة الاندفاع الأولية من 4.5 متر إلى خمسة، بدعم من زيادة صغيرة في سرعة الاندفاع القصوى.

يعمل Cross Slash الآن على الاندفاع للأمام كلما كان لدى اللاعب طاقة كاملة، حتى دون إدخال حركي للأمام. سابقًا، يمكن أن يمنع الوقوف الثابت الاندفاع من التفعيل كما هو متوقع.

كما زادت سرعة الحركة أثناء الحفاظ على وضعية الانعكاس بنسبة 25%.

تُقر Embark بأن بعض التخفيضات التي تم تقديمها مع تحديث 11.0 كانت شديدة للغاية. يُفترض أن تكون Dual Blades الخيار العدواني للاستخدام المتوسط، قادرة على التقدم في القتال والحفاظ على الضغط.

لا يُعيد التصحيح الجديد بالكامل سلوك ما قبل إعادة العمل. ولكن باستعادة جزء من حرية الحركة المطلوبة لتلك الدور، مع الحفاظ على الأنظمة الجديدة للطاقة والدقة والدفاع.

يجب أن يشعر Deflect بأنه أقل تقييدًا دون أن يصبح حماية بسرع حرارة كاملة

خفض الموسم 11 سرعة الحركة أثناء وقوف Dual Blades في وضع الانعكاس بنسبة 50%.

يُعيد تحديث 11.3.0 جزءًا من تلك السرعة المفقودة.

يظل اللاعب أبطأ أثناء الانعكاس مقارنة بالحركة الطبيعية، لكن الوضع يجب أن يشعر بعدم الاستقرار.

تلك التمييز ضرورة لأنه يجمع بين الدفاع وإعادة توجيه الضرر المحتمل. يمكن أن يجعل السماح للاعب بالتحرك بسرعته الكاملة أثناء إحباط النيران الواردة السلاح صعب العقاب بشكل شديد.

يمكن أن تؤدي تقليل الحركة بشكل مفرط إلى خلق المشكلة العكسية.

يصبح المستخدم هدفًا معروفًا يمكن أن يُحيط به، أو يتم تجاهله أو مهاجمته من زوايا لا يمكن أن تغطيها الشفرات.

يهدف الجديد إلى الحفاظ على الالتزام المعنوي على المستوى الكبير مع السماح للاعب Dual Blades بالاستمرار في التقدم أو ضبط الموضع.

زيادة ضرر FAMAS من 23 إلى 24

تتلقى FAMAS زيادة بمقدار نقطة واحدة في ضرر كل طلقة.

مثل BFR، كان أداؤه أقل من مجموعة محدودة من البدائل المتاحة لنمطه.

تكون الأسلحة التي تطلق دفعات حساسة بشكل خاص لقيم الضرر الفردية، حيث أن كل سحب للزناد يوزع عدة مقذوفات عبر تسلسل قصير واحد.

تتحول الزيادة لنقطة واحدة لكل رصاصة إلى تحسين أكبر عندما تصل الدفعة بأكملها.

تُكافئ التغيير على تتبع دقيق وتوزيع دفعات دون تعديل ارتداد السلاح، أو نغمة الطلقات، أو سلوك المخزون.

قد يلاحظ اللاعبون الذين يتواصلون باستمرار مع الدفعات الجزئية اختلافًا أقل من أولئك القادرين على وضع كل طلقة على نفس الهدف.

يفقد KS-23 جزءًا من زيادة موسمه 11

انخفض ضرر KS-23 من 110 إلى 104.

يتم الحفاظ على ضرره في أقصى مدى من خلال تغيير مضاعف التراجع، الذي يزداد من 0.64 إلى 0.675.

رفع تحديث 11.0 الضرر الأساسي للبندقية الارتجاج من 100 إلى 110 لأن Embark اعتقدت أن أداء السلاح القتالي لا يزال منخفضًا جدًا على الرغم من استخدامه البيئي.

أظهرت البيانات الحية أن 110 كانت مفرطة.

لا يُعكس القيمة الجديدة بالكامل تعزيزًا سابقًا. لا تزال Embark تعتبر النسخة قبل الموسم 11 وضعًا منخفض القوة، وتسعى لإيجاد مكانة وسطى.

تؤدي تخفيض الضرر إلى 104 إلى كسر بعض عتبات التركيب عن قرب وتخفيف إجمالي ضرر السلاح في الثانية. عند الحد الأقصى لمسافة التراجع، يجب أن تظل قوته تتماشى بشكل عام مع النسخة السابقة.

يفقد KS-23 إذًا جزءًا من فاعليته عن قرب بينما يحافظ على المزيد من أداءه على المدى البعيد وفائدته الهيكلية.

يتم تعزيز Riot Shield كسلاح دفاعي للاستخدام المتوسط

يحصل Riot Shield على منطقة دقة أكبر، وزيادة مسافة الاندفاع ونقطة إضافية في ضرر الضربات الدقيقة.

تزداد زاوية الدقة من تسعة إلى عشرة درجات، بينما تزداد المسافة الأولية للاندفاع من 4.25 متر إلى خمسة.

يرتفع الضرر الأساسي الدقيق من 82 إلى 83.

ستقوم Shield Bash الآن بالاندفاع للأمام في الطاقة الكاملة حتى عندما يكون اللاعب ثابتًا، مطابقةً لتحسين الموثوقية المطبق على Cross Slash من Dual Blades.

لا تحاول Embark تحويل Riot Shield إلى سلاح قتال عدواني آخر.

الهدف المعلن للمطور هو الفصل بين خيارات Medium بشكل واضح. يجب أن تدفع Dual Blades للأمام وتقاتل. يجب أن يمتص Riot Shield الضغط، ويؤخر الخصوم ويثبت المعارك الخاصة بالأهداف.

تحسن التعزيزات قدرة الدرع على الاتصال عندما يهاجم، لكن قيمته الرئيسية تظل السيطرة الدفاعية.

تغير نقطة واحدة في ضرر Riot Shield عتبة مهمة

تبدو الزيادة من 82 إلى 83 شبه ضئيلة حتى يتم اعتبار الضربات المتكررة.

تنتج ثلاث هجمات دقيقة بالأضرار 82 مجموع 246 ضرر. عند 83، تصل نفس السلسلة إلى 249.

يعتمد التأثير الفعلي الدقيق على صحة الهدف والأضرار السابقة وما إذا كانت كل ضربة تسجل كضربة دقيقة بدلاً من ضربة جانب.

تسعى نيّة Embark وليست لإعطاء الدرع زيادة ضرر كبيرة. إنها تصقل نقاط الانكسار مع استعادة بعض الاتساق الذي فقده خلال عملية إعادة العمل.

قد تكون المسافة الأطول وزاوية الدقة أكثر من التغيير الرقمي في الضرر لأنهما يحددون ما إذا كنت تتصل بالأعلى من قيمتها على الإطلاق.

يحصل الرمح على أكبر تعزيزات الضرر القتالي

يزيد الضرر الدقيق الأول لـ Spear من 74 إلى 82.

ترتفع الضرر الأساسي الأول من 55 إلى 57.

تتغير سلسلة ثلاث ضربات ثانوية من 75، 100 و125 ضرر إلى 75، 125 و150.

لذا، تتلقى القصف الأخير اثنين من الضربات تحسن كبير، خاصة الهجمة النهائية.

توضح Embark أن تخفيضات الموسم 11 كانت شديدة أكثر مما كان متوقعًا.

تستعيد القيم الجديدة الكثير من قدرة السلاح على معاقبة الأعداء الذين يبقون في نطاق السلسلة الثانوية كاملة. وعندما تصل الضربة الثالثة الآن، تُنتج نتيجة كبيرة للغاية، لكن الاستخدام يحتاج إلى التحكم والوقت للبقاء لإكمال الرسوم المتحركة.

يجب أن تجعل التعزيز Spear أكثر تهديدًا في المعارك بالقرب من الأهداف، حيث قد تبقى العديد من الأعداء ضمن نطاقها.

يمكن أيضًا أن يجعل الإنقطاع عن السلسلة مهمًا أكثر. السماح لمستخدم الرمح بالاستمرار للضربة النهائية الآن يحمل تكلفة أكبر.

لا يزال إعادة العمل للقتال القريب للموسم 11 قيد التعديل النشط

إعادة بناء تحديث 11.0 القتال القريب حول الطاقة، وزوايا الدقة، والأوضاع الدفاعية، والاندفاعات والهجمات الجديدة التالية.

لا يمكن أن يحدث هذا التغيير الواسع على أنظمة متكاملة بالكامل من خلال الاختبار الداخلي فقط.

تظهر المباريات الحقيقية تفاعلات عبر مستويات مختلفة من المهارة، وظروف الشبكة، والخرائط والأنماط. المسافة التي تبدو كافية في بيئة خاضعة للتحكم قد تفشل ضد اللاعبين الذين يغيرون الاتجاه بشكل غير متوقع. قد تكون عقوبة الحركة الدفاعية أكثر تقييدًا عندما يبدأ عدة أعداء في الهجوم من زوايا مختلفة.

تعتبر تحديث 11.3.0 أول تصحيح شامل بعد مراقبة تلك الأنظمة على نطاق واسع.

لا تتخلى معظم التغييرات عن فلسلفة إعادة العمل. تزيد من الاعتمادية وتستعيد جزءًا من القوة التي أُزيلت بشكل كبير.

تظل Dual Blades عدوانية. لا يزال Riot Shield دفاعيًا. لا يزال Dagger يعتمد على الضربات من الخلف، ولا يزال Spear يكافئ إكمال تنسيق الهجمات الأوسع.

تعمل Embark على ضبط مدى كفاءة أداء كل سلاح لأدواره المقصودة.

تقدم أرقام الضرر الاختيارية تغذية راجعة قتالية واضحة

يقدم تحديث 11.3.0 النسخة الأولى من نظام أرقام الضرر.

عند تمكينه، يتم عرض مقدار الضرر الناتج بجانب شريط صحة الخصم.

يمكن للاعبين تعطيل هذه الميزة عبر الإعدادات.

يوفر ذلك تأكيدًا فوريًا عن مقدار ما أنتجته الهجوم دون الحاجة إلى حسابات خارجية أو الاعتماد فقط على الانخفاض المرئي لشريط الصحة.

يجب أن يكون النظام مفيدًا بشكل خاص بعد تصحيح التوازن.

يمكن لمستخدمي BFR وFAMAS وKS-23 وRiot Shield وSpear رؤية نتيجة القيم الجديدة مباشرة. يمكن للاعبين القتاليين أيضًا تمييز الضربات الدقيقة من الضربات الجانبية ذات الضرر المنخفض بسهولة أكبر.

يمكن لأرقام الضرر تحسين التعلم للاعبين الجدد، لكنها تضيف عنصراً مرئيًا آخر إلى المعارك المزدحمة بالفعل.

يتيح جعل النظام اختياريًا للاعبين الاختيار بين معلومات إضافية وواجهة أنظف.

تتفاعل الروبوتات الآن بشكل أكثر ذكاءً مع القتال

قدم الموسم 11 مباريات Cashout ضد خصوم AI كجزء من تجربة إدخال THE FINALS المُعدلة.

يحسن تحديث 11.3.0 عدة أجزاء من سلوكهم.

تدرك الروبوتات الآن عندما تتلقى الضرر، مما يجعلها أكثر استجابة للمهاجمين. تم تسهيل حركة بينهم الأهداف، ويجب عليهم الحفاظ على سلوك تجنب حتى أثناء الركود الفني.

سيتفرقون بين الأهداف والأشياء القابلة للتفاعل بدلاً من اكتظاظ نفس الهدف.

يجب أن تتوقف الروبوتات أيضًا عن إطلاق النار بشكل غير محدد على الألغام القابلة للتدمير التي لا يمكنهم تدميرها واختيار هدف آخر بدلاً من ذلك.

تواجه هذه التغييرات سلوكيات تجعل من اللمثلين AI يظهرون أكثر كأنهم عطلوا بدلاً من كأنهم غير مدربين.

تم تصميم الروبوتات في Cashout لتعليم بنية النمط. لكي تكون تلك التدريب مفيدًا، يحتاج الأعداء إلى التحرك، والتفاعل، والتنافس على الأهداف بطرق تشبه القرارات البشرية بشكل قريب بما يكفي لتأسيس عادات قابلة للنقل.

يتم حل وقت التوقف في Point Break بشكل صحيح الآن

ستنتهي جولات Point Break Reach reaching the time limit بفوز المدافعين الآن.

في السابق، كان يمكن أن تنتهي الجولة بشكل فجائي دون حل النتيجة بشكل صحيح.

يكرّس التصحيح المنطق الموضوعي.

يجب على المهاجمين إكمال مرحلتهم قبل انتهاء الوقت. إذا فشلوا، وجب على المدافعين أن يمنعوا الهدف بنجاح ويستحقون الفوز.

يصلح التحديث أيضًا مشكلة ظهور نشاط Power Shift على كيوتو، مما يمكن أن يضع أعضاء فريق الغابة الخيزران في مواقع بدء مختلفة.

تزداد المباني في كيوتو قوتها الهيكلية

زادت Embark من متانة معظم المباني في جميع أنحاء كيوتو.

الهدف هو تدمير أكثر اتساقًا بدلاً من القضاء على التدمير ذاته.

تحتوي كيوتو على هياكل تقليدية كبيرة تتألف من العديد من الأجزاء المتصلة. يمكن أن تؤدي الأضرار إلى ق collapses بعيدة جدًا عما توقعه اللاعبون من التأثير الأصلي.

يجب أن تجعل زيادة المتانة العلاقة بين الضرر والفشل الهيكلي أكثر وضوحًا.

يمكن تدمير المباني، لكن نقطة واحدة مصابة يجب أن تكون أقل عرضة للتسبب في رد فعل مفرط يزيل جزءًا أكبر بكثير من الساحة بشكل غير متوقع.

تتلقى سيول إصلاحًا ترتبط به للحفاظ على سلامة شقة واحدة معطلة من التسبب في انهيار كبير بشكل غير عادي.

تتلقى الأنظمة الاجتماعية والحفلات تصحيحًا عمليًا

يجب أن يكون أعضاء النادي قادرين مرة أخرى على الانضمام إلى حفلة لاعب من نفس النادي عند تمكين الانفتاح للانضمام.

يؤدي تعيين حساب يظهر كـ Offline الآن إلى إخفاء حجم الحفلة بشكل صحيح ويجب ألا يتسبب بعد ذلك في ظهور الحالة المعروضة يومض عندما يتغير وضع Open to Join.

تؤدي إزالة زميل في الفريق من الحفلة الآن إلى إزالة هذا الشخص على الفور من دردشة صوت المجموعة.

تكون خيارات الدعوة والانضمام إلى حفلتهم معطلة بمجرد العثور على وقت اللعب عن طريق التطابق. سيظهر أيضًا اللاعبون الموجودون بالفعل في مباراة أخرى أو قائمة انتظار غير متاحين.

تهدف هذه القيود لمنع اللاعبين من دخول مباراة بمفردهم أو الانفصال عن الحزب بسبب قبول شخص ما لدعوة أثناء الانتقال إلى جلسة.

تم تحسين مؤشرات التحدث في دردشة الصوت أيضًا عبر HUD، والأصدقاء، والفريق، وشاشات الفرق.

يستقبل واجهة التحكم عدة إصلاحات هامة

فتح دائرة المعدات ودائرة التنبيه قد يسلف في السابق واجهة الظلال ومنع مستخدمي وحدة التحكم من اختيار الأسلحة أو الأدوات.

يصحح تحديث 11.3.0 هذه المشكلة.

تمت إضافة شريط تقدم أيضًا عند التقاط الأشياء عن بُعد باستخدام وحدة التحكم، مما يجعل التفاعل أسهل في المتابعة.

يجب أن تُفعل ركلات Melee السريعة الآن بشكل صحيح عند تعطيل مساعدة الهدف القتالي، بينما يجب ألا تطبق هجمات Melee السريعة العادية الدفع المقصود فقط للركلة المعتمدة على الطاقة.

تعتبر هذه التغييرات مهمة لأن الموسم 11 زاد من عدد الإجراءات القتالية والسياقية والتواصل التي يتعين على اللاعبين إدارتها أثناء القتال.

يمكن أن يكون فشل واجهة المستخدم أكثر ضررًا من مشكلة توازنية صغيرة عندما يزيل الوصول المؤقت إلى مجموعة الأسلحة بالكامل.

مكافآت الوسم الأزرق للحصول على Twitch تكافئ لاعبي القتال

حملة Twitch جديدة متاحة حتى 13 أغسطس 2026.

يؤدي مشاهدة أي بث لـ THE FINALS مع تمكين Drop لمدة ساعة واحدة إلى فتح رمح Showtime Blue.

تفتح ساعتان Blades Showtime Blue Dual.

ساعتان تفتح السيف الأزرق Showtime.

تتوجه مجموعة المكافآت كاملة بالكامل إلى أسلحة القتال، تتماشى مع موسم قائم على نظام القتال القريب المعاد صياغته.

يحتاج اللاعبون إلى ربط حسابات Twitch وEmbark ذات الصلة قبل المطالبة بالمكافآت. كما هو الحال مع الحملات الأخرى، عادةً ما يزداد وقت العرض فقط أثناء مشاهدة قناة مؤهلة مع التنزيلات النشطة.

تكون المعالم الثلاثة تراكمية، لذلك يجب أن يُحظر الوصول إلى متطلبات الأربع ساعات لتوفير المكافآت السابقة أيضًا.

يمكن أن يؤدي لعب ARC Raiders إلى فتح مجموعة Azimuth

تقوم Embark بعكس اتجاه الترويج التبادلي بين THE FINALS وARC Raiders.

سمح الموسم 11 في البداية للاعبين بإكمال العقود في THE FINALS والحصول على زي Azimuth داخل ARC Raiders.

يقدم تحديث 11.3.0 مجموعة Azimuth لـ THE FINALS يمكن فتحها عن طريق لعب ARC Raiders ومواجهة ARC.

يجب ربط كلتا اللعبتين من خلال نفس ID Embark لتسليم الجوائز عبر الألعاب.

تحذر Embark من أن المكافأة قد تستغرق ما يصل إلى 24 ساعة للظهور بعد إكمال المتطلبات المرتبطة.

تعزز التعاون العلاقة بين عوالم الاستوديو دون جعل المكافأة عملية شراء مباشرة من المتجر.

تدخل Galaxy Estates الدورة التنافسية النهائية

يؤكد تحديث 11.3.0 أيضًا أن Galaxy Estates تدخل مجموعة خرائط التنافس لدورة 4 من السلسلة عبر الإنترنت لعام 2026.

تعد الدورة 4 هي الدورة الإقليمية النهائية قبل الحدث الكبير.

يحصل الفريق الذي يحمل أكبر عدد من نقاط السلسلة في كل منطقة بعد هذه الدورة على دعوة مباشرة إلى الحدث. يجب على المتنافسين الآخرين التأهل عبر الطريق الأطول.

يؤدي إضافة Galaxy Estates إلى إجبار الفرق المحترفة على الاستعداد لأنظمة الحركة وأنماط التدمير للساحة الأحدث في الموسم 11.

يمكن أن تغير أنفاق السرعة، والأعمدة المانعة للجاذبية، والمساحات المفتوحة الكبيرة من توقيت الدور بشكل كبير مقارنةً بالخرائط الأقدم.

تظل Elytra في اختبار محدود لمكافحة الغش

ت addressت Embark غموض اللاعبين حول Elytra، حلاً مكافحة الغش الجديد الذي تم تطويره داخليًا والمتعلق بشركة VAIIYA الخيالية.

تخضع Elytra حاليًا للاختبار مع مجموعة محدودة من اللاعبين المختارين وشركاء التكنولوجيا، بما في ذلك NVIDIA GeForce NOW وMicrosoft.

بالنسبة لمعظم المستخدمين، قد تكون الخدمة مثبتة بالفعل أو مرئية في الخلفية ولكن لم يتم بالفعل تنفيذها بعد.

توضح تلك التمييز لماذا اكتشف بعض اللاعبين إشارات إلى Elytra دون رؤية إعلان نشر كامل رسمي.

تعتزم Embark تحسين طريقة تقديم الحالة للمستخدمين حتى يتمكنوا من فهم ما إذا كانت الإنفاذ نشطة على نظامهم.

تستهدف الاستوديو تحديث 11.6 للبدء في توسيع انحدارها، ولكن قد يتغير الجدول وفقًا لنتائج الاختبار.

لذلك، يجب عدم اعتبار Elytra عمليات التشغيل بالكامل عبر قاعدة اللاعبين الكاملة بعد تحديث 11.3.0.

تحديث 11.3.0 هو مرور تصحيحي متنكر كمهرجان رقص

تعد Strike a Pose أكثر الهوية وضوحًا للتحديث.

تمنح Team Deathmatch تنوعًا مؤقتًا في النقاط، وتكافئ اللاعبين المستعدين للاحتفال في المواقع الخطرة، وتحوّل التعبيرات المزودة إلى شيء أكثر من مجرد تعبير تجميلي.

تحت تقديم ساحة الرقص، ومع ذلك، يتناول تحديث 11.3.0 بشكل رئيسي تصحيح الموسم 11.

يُقيد C4 بعد أن ظل مؤثرًا للغاية في حمولات الثقل. يحصل Grappling Hook على تحسين حذر في الحركة. يتم دفع BFR وFAMAS نحو مزيد من الصلة، بينما يُسحب KS-23 بعيدًا عن تعزيز مفرط.

يتلقى نظام القتال القريب أكبر إعادة معايرة.

يمكن لـ Dagger الوصول إلى الأهداف بشكل أكثر موثوقية. تستعيد Dual Blades جزءًا من ضغطها المتقدم. يصبح Riot Shield أكثر اتساقًا دون التخلي عن دوره الدفاعي، ويسترجع Spear جزءًا كبيرًا من ضرره.

تجعل أرقام الضرر تلك التعديلات أسهل في الفهم في الوقت الفعلي، بينما تزيل التحسينات للروبوتات، وإصلاحات الاجتماعية، وتعديلات الخريطة، وإصلاحات التحكم عدة مصادر من الاحتكاك المحيط بالموسم الجديد.

تحديث THE FINALS 11.3.0 متاح الآن.

احصل على الإقصاء، وتأمين المنطقة، واضرب وضعية قبل أن تتحول الفريق المنافس إلى موقع هدم آخر. لمزيد من المعلومات هنا.


IDC Games← Volver a Noticias