IDC Games

THE FINALS · 2026-09-18

قام الإرينا بإعادة صياغة قواعده مرة أخرى مع نظام إعادة التوزيع 3.0

تتغير السرعة والبقاء على قيد الحياة ونقاط الضرر المعروفة مرة أخرى. لقد دخل نظام إعادة التوزيع 3.0 THE FINALS كاختبار انصراف لمدة أسبوعين، مما يمنح المتسابقين الخفيفين مزيدًا من الصحة، ويجعل الأبنية الثقيلة أسرع، ويطبق مجموعة مستهدفة من التعديلات على الأسلحة عبر الثلاثة أنواع. هذا الاختبار الث

تتغير السرعة والبقاء على قيد الحياة ونقاط الضرر المعروفة مرة أخرى. لقد دخل نظام إعادة التوزيع 3.0 THE FINALS كاختبار انصراف لمدة أسبوعين، مما يمنح المتسابقين الخفيفين مزيدًا من الصحة، ويجعل الأبنية الثقيلة أسرع، ويطبق مجموعة مستهدفة من التعديلات على الأسلحة عبر الثلاثة أنواع.

هذا الاختبار الثالث له عواقب أكثر من حدث محدود الوقت تقليدي. تجمع Embark Studios دليلاً لعملية إعادة توازن دائمة محتملة للعبة، مع توقع قرار نهائي بحلول إطلاق الموسم 12. لذلك، كيف يتفاعل المتسابقون مع نظام إعادة التوزيع 3.0 قد يؤثر على الهوية طويلة الأمد لـTHE FINALS.

نظام إعادة التوزيع 3.0 اختبر فجوة أصغر بين الفئات

يحاول الاختبار معالجة مشكلتين مترابطتين: الفرق بين الفرق بسبب سرعات الحركة المختلفة والشعور بعدم الاتساق للأسلحة ضد شخصيات ذات نقاط صحة مختلفةdramatically.

يمكن للمتسابقين الخفيفين بسرعة إنشاء مسافة بينهم وبين زملائهم في الفريق، خصوصًا في الفرق غير المنسقة أو فرق الدور الفردي. بينما يعاني اللاعبون الثقيلون من مشكلة معاكسة، حيث يصلون أحيانًا متأخرين عندما يدور باقي الفريق بين الأهداف. يجلب نظام إعادة التوزيع القيم الحركية أقرب معًا عن طريق إبطاء الخفيف وتسريع الثقيل.

كما يتم تضييق نطاق الصحة. يمكن أن تصبح سلاح يشعر بقوة مناسبة ضد ثقيل ذو 350 نقطة صحة مظلم ضد خفيف ذو 150 نقطة صحة، بينما قد تكافح المعدات المتوازنة حول القضاء على الخفيف لتكون تهديدًا للثقيل. يقلل تقليل المسافة بين الطرفين من قدرة Embark على توازن الأسلحة دون إنتاج نتائج مختلفة بشكل جذري في أي من الطرفين.

تكون هذه التعديلات نشطة حصريًا خلال الانصراف أثناء الاختبار، من تحديث 11.10 حتى وصول تحديث 11.12. تحتفظ الأوضاع الأخرى بتوازنها القياسي، مما يمنح Embark بيئة مسيطر عليها لمقارنة القواعد التجريبية مقابل اللعبة الرئيسية.

يكتسب المتسابقون الخفيفون الصحة لكن يفقدون بعض الحركة

تزداد الحد الأقصى لصحة الخفيفين من 150 إلى 175، مما يوفر حافزًا مهمًا ضد المتفجرات، والهجمات القريبة، والأسلحة النارية عالية الضرر. ومع ذلك، يرتفع تأخير تجديد الصحة للفئة من سبع ثوان إلى ثماني ثوان، مما يمنع التحمل الإضافي من الانتقال تلقائيًا إلى الشفاء الأسرع بين الاشتباكات.

تأتي هذه البقاء أيضًا مع انخفاض في سرعة الحركة. تتراجع سرعة الجري للأمام من 7 م/ث إلى 6.6 م/ث، بينما ينخفض الجري للأمام من 5.5 م/ث إلى 5.1 م/ث. كما تتلقى حركات الاستدارة والحركة للخلف انخفاضًا أقل.

لا يزال الخفيف هو الأنموذج الأسرع، لكن ميزته أقل تطرفًا. يجب أن يجعل ذلك من الأسهل على زملائه في الفريق البقاء معًا بينما يقلل من قدرة الفئة على الانسحاب من خلال السرعة وحدها. تظل تخصيصات الحركة والأدوات مهمة، مما يعني أن التغيير يضيق الفارق الأساسي دون إزالة هوية الخفيف.

تم تعديل عدة قطع من معدات الخفيف حول قيم الصحة الجديدة. زادت الضرر الثانوي العادي لسكين الـ Dagger من 85 إلى 90، لكن الضربة الخلفية انخفضت من 340 إلى 315. ذلك يمنع ضربة واحدة خلفية من القضاء على الثقيل التجريبي ذو 325 نقطة الصحة دون ضرر إضافي.

تنخفض ضربة السيف العادية من 71 إلى 65 ضررًا، مع انخفاض الضرر من الضربات الدقيقة من 110 إلى 100. يتلقى الـ LH1 أيضًا مسافات سقوط ضرر أقصر، مما يقلل من فعاليته كخيار بعيد المدى. في هذه الأثناء، يزيد وقت انتظار قنبلة الاختفاء من 25 إلى 30 ثانية، مما يضع مزيدًا من الضغط على اللاعبين لاختيار اللحظة الصحيحة لنشر عدم رؤية الفريق.

تبادل الأبنية الثقيلة الصحة مقابل دوران أسرع

تتحرك المتسابقون الثقيلون في الاتجاه المعاكس. تنخفض صحتهم من 350 إلى 325، لكن كل فئة من فئات الحركة المذكورة تتلقى زيادة.

تزداد سرعة الجري للأمام من 5.8 م/ث إلى 6 م/ث، بينما يحصل الجري للأمام على التعديل الأكثر وضوحًا، حيث ينتقل من 3.8 م/ث إلى 4.25 م/ث. كما تصبح الاستدارة والعودة أسرع تحت القوانين التجريبية.

النتيجة هي ثقيل ينبغي أن يدور بكفاءة أكبر ويظل أقرب إلى زملاء الفريق الأسرع، لكنه لا يمكنه تحمل الكثير من العقوبة بعد الانغماس في قتال. يمكن أن يجعل هذا التبادل الأنموذج يشعر بأنه أكثر استجابة دون ببساطة زيادة قوته الإجمالية.

يمكن أن يصل الثقيل الأسرع إلى محطات الانصراف في وقت سابق، وإعادة الوضع حول الهياكل القابلة للتدمير بشكل أكثر فعالية، ويقضي وقتًا أقل مفصولًا عن باقي المجموعة. ومع ذلك، يجعل انخفاض مجموعة الصحة من الدخول المتهور أكثر عقوبة، وقد يزيد من أهمية الأدوات الدفاعية، والدرع، والدعم المنسق.

تتلقى عدة أسلحة ثقيلة تعويضات أو تحسينات مستهدفة. تزداد ضرر BFR Titan من 90 إلى 95 ويصبح إعادة تحميله أسرع. يرتفع معدل إطلاق بندقية لويس من 500 إلى 520 جولة في الدقيقة، بينما تنتقل M60 من 580 إلى 590 RPM.

يتلقى MGL-32 واحدة من أكبر التعديلات العددية في الاختبار، حيث يرتفع من 83 إلى 97 ضرر. كما تزيد النسخ الثقيلة والمتوسطة من الألغام المتفجرة من 120 إلى 140 ضرر.

تتلقى الأسلحة المتوسطة مجموعة واسعة من التحسينات

لا تتلقى الأنموذج المتوسط تغييرات على صحته الأساسية أو حركته، ولكن تصبح عدة أسلحة أكثر قوة لمراعاة قيم الخفيف والثقيل المعدلة.

تزداد ضرر مسبحة CB-01 من 84 إلى 88 وتحافظ على مزيد من الضرر على المدى. يرتفع Chimera-XB من 45 إلى 47 ضرر، بينما تنتقل P90 من 14 إلى 15. يتلقى Pike-556 زيادة أكبر من 49 إلى 56 ضرر.

تتعزز الشفرات المزدوجة عبر الهجمات كلا. ترتفع الضرر العادي من 37 إلى 40، وتزداد الضربات الدقيقة من 57 إلى 60، وينتقل خانق الضربة العادية من 91 إلى 100 ضرر أساسي. الآن تخلف الضربة الدقيقة خانق الضرب 150 بدلاً من 140.

كما تزداد القيم الهجومية لدرع الشغب قليلاً، مما يعطي هجمته الأساسية 63 ضررًا أساسيًا و90 في الضربات الدقيقة. هذه التحسينات تشير إلى أن Embark تختبر ما إذا كانت عدة خيارات متوسطة غير الأداء أو الحساسة لنقاط التحميل تصبح أكثر تنافسية عندما تتغير مقياس الصحة.

فيما يخص الفئات الفردية، تزداد ضرر قنبلة الشظايا من 140 إلى 150. تعيد بعض التهديد ضد الخفيف الأكثر صحة دون السماح لقنبلة واحدة بإزالة هدف كامل الصحة تحت القوانين التجريبية.

أنتج نظام إعادة التوزيع 2.0 نتائج واعدة ولكن مثيرة للجدل

تلقت Embark حوالي 70,000 رد على الاستطلاع بعد الاختبار الثاني لنظام إعادة التوزيع، مما يمثل معدل استجابة يقارب 47%. كانت التقييمات المتوسطة 3.01 من 5، قليلاً فوق 2.96 المسجلة في الاختبار الأول.

تخفي تلك المتوسطة المحايدة في ظاهرها جمهورًا منقسمًا بشدة. نحو 25.72% من المستجيبين لم يعجبهم التغييرات بشدة، بينما 21.96% أحبوا ذلك بشدة. اختار 17.73% "أعجبني"، 10.56% اختاروا "لم يعجبني"، و24.48% المتبقية كانت محايدة.

قدم لاعبو المتوسط أعلى تقييم متوسط بنسبة 3.10. بينما كان متوسط اللاعبين الثقيلين 3.04، في حين حصل لاعبو الخفيف على أقل نتيجة إيجابية عند 2.96. عكست هذه النتائج نمطًا عامًا من الاختبار الأول، عندما كان لاعبو الخفيفون هم الأكثر دعمًا.

قدمت بيانات اللعب مزيدًا من التشجيع. انخفض متوسط الفصل بين الزملاء في الفريق عند نقاط مهمة في المباراة بنحو 1.7% إلى 2.9%، اعتمادًا على تكوين الفريق. بوجه عام، ظلت الفرق التي تحتوي على واحد أو أكثر من المتسابقين الخفيفين قريبة معًا، على الرغم من أن Embark تعتقد أن التغييرات في حركة المناورة كانت السبب الرئيسي.

انخفض الفرق في معدل الفوز بين أقوى وأضعف تشكيلات الفرق أيضًا من 14.7% إلى 12%. حصلت الفرق المتوجهة نحو الخفيف على أكبر تقدم، بينما فقدت التشكيلات الثقيلة أكبر قدر، مما أدى إلى تقارب القيم الإحصائية المتباينة.

سيقوم اللاعبون بالتصويت على ما إذا كان يجب أن يصبح نظام إعادة التوزيع دائمًا

بعد نظام إعادة التوزيع 3.0، ستسأل Embark اللاعبين سؤالاً أكثر مباشرة: هل يجب أن تصبح التغييرات في الصحة والحركة دائمة؟

تجعل هذه الصياغة هذا الاختبار مختلفًا عن استطلاع رضا عادي. تبحث الاستوديو عن موقف واضح من المجتمع قبل تغيير الأنظمة التي تؤثر على الحركة، ونقاط انطلاق الأسلحة، وتشكيل الفرق، والشعور الأساسي في كل مباراة.

كما اعترفت Embark بأن تعديلات السرعة وحدها أنتجت تحسينات متواضعة فقط في تماسك الفرق. قد تتطلب المكاسب الأكبر تغييرات في التخصيصات وأدوات الحركة الأخرى، وهو توسيع لا ترغب الشركة في متابعته حاليًا. ومن الممكن أن يمثل نظام إعادة التوزيع 3.0 النسخة الأكثر عملية من المفهوم بدلًا من بداية الضغط نحو زيادة الضغط للسرعة بشكل متزايد.

على مدار الأسبوعين القادمين، يقوم لاعبو Cashout فعليًا باختبار مستقبل محتمل لـTHE FINALS. أصبح الخفيف أكثر صمودًا لكن أبطأ، والثقيل أسرع لكنه أقل تحملًا، وتم إعادة معايرة مجموعة كبيرة من الأسلحة حول تلك التقنيات الجديدة. سواء تحسنت تلك التبادلات في ساحة المعركة دون محو هوية الأنموذج الثلاثة سيحدد ما إذا كان نظام إعادة التوزيع سيبقى بعد مرحلته التجريبية.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/t_goDlx1zxQ?si=UT0J9V1DkhUU6JJN"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias