THE FINALS · 2026-09-25
VAIIYA تتحكم في قنوات البث مع دخول أمر إعادة التخصيص 3.0 من THE FINALS أسبوعه الحاسم الأخير
الساحة تستعد للمراقبة. تحديث المتجر 11.11.0 يزود المتسابقين بمجموعة التحكم في الحقل الجديدة من VAIIYA، ويعطي الأجهزة المتعددة إعادة تصميم تقنية متعمدة على الطراز القديم مع مجموعة Retro A.C.E. ، ويفتح بيعًا آخر يتضمن مستحضرات تجميل عائدة من إصدارات سابقة. لكن العد التنازلي الأكثر أهمية هذا ال

الساحة تستعد للمراقبة. تحديث المتجر 11.11.0 يزود المتسابقين بمجموعة التحكم في الحقل الجديدة من VAIIYA، ويعطي الأجهزة المتعددة إعادة تصميم تقنية متعمدة على الطراز القديم مع مجموعة Retro A.C.E.، ويفتح بيعًا آخر يتضمن مستحضرات تجميل عائدة من إصدارات سابقة.
لكن العد التنازلي الأكثر أهمية هذا الأسبوع يحدث خارج المتجر. يقترب تمرير حدث حق الإضراب من IVADA من الموعد النهائي للشراء في الأول من أكتوبر، بينما يدخل أمر إعادة التخصيص 3.0 المرحلة النهائية من تجربة يمكن أن تغير بشكل دائم كيفية تحرك الناخبين الخفيفين والثقيلين، ونجاتهم ومحاربة بعضهم البعض في THE FINALS.
هذا يجعل تحديث المتجر غير العادي صغير الأهمية أكثر بكثير مما يوحي به تركيزه على مستحضرات التجميل في البداية. إن Embark على بُعد أسابيع فقط من الموسم 12 في 20 أكتوبر، عندما تخطط الاستوديو لإجراء واحدة من أكبر عمليات إعادة البناء حتى الآن: ساحات مُعدلة، تدمير أكثر تطورًا بشكل كبير، إعادة تصميم كاملة للواجهة وتجربة المستخدم، أسلوب لعب جديد ووضع لعبة آخر. لكن لتحدث تلك الانتقال، يحتاج الاستوديو إلى إجابة على سؤال أساسي أكثر.
هل يجب أن تظل الفروق الحالية بين الخفيف والثقيل كما هي؟
تحويل التحكم في الحقل لمراقبة VAIIYA إلى مظهر كامل للمتسابقين
العنصر الرئيسي لمستحضرات التجميل في تحديث 11.11.0 هو مجموعة التحكم في الحقل، وهي إصدار آخر مبني حول هوس VAIIYA بالبيانات والمراقبة والتحكم التكنولوجي.
تصف Embark المجموعة على أنها معدات اتصال مصممة لإرسال أكبر قدر ممكن من معلومات ساحة المعركة من الساحة الافتراضية. يناسب هذا المفهوم VAIIYA بشكل خاص. لقد أصبحت شركة الأمن السيبراني الخيالية واحدة من أكثر الرعاة شهرة في THE FINALS بالضبط لأن علامتها التجارية تقع في مكان ما بين التكنولوجيا المتقدمة والمراقبة المستمرة.
يتجه التحكم في الحقل نحو الجانب التشغيلي من تلك الهوية. بدلاً من تقديم اللاعب كجندي تقليدي، فإنه يحول المتسابق إلى شخص أقرب إلى متخصص اتصالات ميدانية—شخص لا يتنافس فقط ولكن ينقل ما يحدث من حوله.
إنها تمييز صغيرة، لكن هنا هو حيث تساعد الهويات الراعية المتزايدة التطور في THE FINALS في نظام مستحضرات التجميل الخاص بها. تميل معدات VAIIYA إلى أن تبدو كما لو كانت تنتمي إلى نفس الشركة الخيالية بدلاً من أن تشارك ببساطة شعارًا، مما يسمح للمجموعات الفردية بالمساهمة في الأسطورة البصرية الأكبر لبرنامج اللعبة.
تقول الرسالة المرفقة كل شيء: "اختبر، واحد-اثنان، واحد-اثنان... هل تصلك؟"
شخص ما دائمًا ما يتلقى.
مجموعة Retro A.C.E. تعطي الجهاز المتعدد إعادة تصميم أنالوج
يمكن للاعبين الذين يفضلون تقنيتهم أن تكون أقل مستقبلية بشكل ملحوظ أن يربطوا الإصدار الجديد مع مجموعة Retro A.C.E. للجهاز المتعدد.
تصف Embark أنها أجهزة قديمة يمكن الوثوق بها عندما تفشل كل شيء آخر، مما يخلق تباينًا بصريًا متعمدًا مع معدات VAIIYA الصناعية الإلكترونية النظيفة عادة.
الجهاز المتعدد مناسب بشكل خاص لهذا النوع من التجارب الجمالية لأنه بالفعل واحد من أكثر معدات THE FINALS غير التقليدية. تحويله إلى شيء يبدو قديمًا تكنولوجيًا لا يؤثر على وظيفته، لكنه يعطي اللاعبين وسيلة أخرى للضغط ضد اللغة البصرية الفائقة الحداثة المحيطة بالساحة.
لقد استخدمت THE FINALS بشكل متزايد جلود الأسلحة والأدوات بهذه الطريقة. بعضها يستبدل كائنًا عسكريًا تقليديًا بأسلوب أسلحة آخر، بينما يعيد البعض الآخر تفسير الكائن بشكل شبه كامل. والنتيجة هي نظام مستحضرات تجميل يغير غالبًا من شخصية التحميل far more than a simple camouflage pattern would.
مجموعة Retro A.C.E. تقع تمامًا في تلك الفئة الثانية.
مجموعة دارك مود وهتافات مشتعلة تعود في بيع المتجر آخر
تحديث 24 سبتمبر يبدأ أيضًا بيع المتجر آخر، bringing selected older bundles back into focus.
تسلط Embark الضوء خصيصًا على مجموعة الحالة الداكنة ومجموعة الهتافات المشتعلة، تحمل الثانية علامة OSPUZE المتناقضة عادة. لم تستخدم الاستوديو منشور التحديث لتقديم كتالوج كامل للبند مقابل بند أو هيكل تسعير عالمي، لذلك يجب على اللاعبين التحقق من المتجر المباشر لمعرفة الخصومات المتاحة في منطقتهم ومنصتهم.
التوقيت منطقي.
تقترب THE FINALS من نهاية الموسم 11، وتعتبر دورات المتجر بالقرب من الانتقالات الموسمية فرصة لإحياء مستحضرات التجميل التي قد يكون المبتدئون قد فاتهم أثناء فتح المجال لهوية بصرية تتضمنها الموسم 12.
ومع ذلك، فإن الموعد النهائي الأكثر إلحاحًا لمستحضرات التجميل ينتمي إلى IVADA.
حق الإضراب يمكن شراؤه فقط حتى 1 أكتوبر
تمرير حدث حق الإضراب يدخل أسبوعه الأخير.
تم تقديمها مع تحديث 11.9.0 في 10 سبتمبر، تحتوي التذكرة المدعومة من IVADA على صفحتين من المكافآت الجمالية تُباع كحزمة واحدة، مع عنصر أسطوري مخصص كمكافأتها النهائية.
الموعد النهائي الحيوي هو 1 أكتوبر.
يحتاج اللاعبون الذين يريدون الوصول إلى التذكرة إلى شرائها قبل ذلك، لكن Embark قد فصلت عمدًا نافذة الشراء عن ضغط التقدم المرتبط عادةً بممرات المعارك المحدودة. بمجرد شراء حق الإضراب، يمكن إنهاؤه .
هذا يقلل من مشكلة الخدمة الحية المعتادة حيث يمكن أن يعني شراء تذكرة بالقرب من نهاية حدث ما تكاليف مكافآت لم يعد هناك وقت كافٍ لفتحها.
يتناسب الموضوع أيضًا مع العرض المعتمد بشكل كبير من الرعاة لـ THE FINALS بشكل جيد. تقدم IVADA الترتيب بالكامل كصفقة نقابية، مما يحول النظام الميكانيكي في الأساس إلى نظام تقدم جمالي إلى قطعة أخرى من السخرية الشركاتية داخل برنامج اللعبة.
يبدو أن حقك في الإضراب مضمون.
متى تم استكمال الأوراق قبل 1 أكتوبر.
الموعد النهائي الأكثر أهمية هو أمر إعادة التخصيص 3.0
ستدور مستحضرات التجميل. قد يؤثر أمر إعادة التخصيص 3.0 على نموذج القتال الأساسي لسنوات.
لقد كانت النسخة الثالثة من قواعد التوازن التجريبية لـ Embark نشطة في Cashout منذ تحديث 11.10.0. والغرض منها هو اختبار ما إذا كان تقليص الفروق المادية الضخمة بين الخفيف والثقيل يمكن أن يحسن مشكلتين مستمرتين: الفرق بين الفرق بسبب تحرك أفرادها بسرعات مختلفة جذريًا، والأسلحة التي يصعب موازنتها ضد الشخصيات التي توجد خزاناتها الصحية في أقصى الحدود المتعارضة.
تحت أمر إعادة التخصيص 3.0، تزيد الخفيفة من 150 إلى 175 صحة بينما تصبح أبطأ. يتحرك الثقيل من 350 إلى 325 صحة بينما يتلقى سرعة حركة ملحوظة أسرع.
تظل الوسيطة هي نقطة المرجع المركزية بدلاً من تلقي نفس إعادة هيكلة الخصائص الأساسية.
على الورق، تبدو تلك التغييرات بسيطة. في الممارسة العملية، تغير واحدة من الخصائص الأساسية الأكثر أساسية لـ THE FINALS.
كانت الخفيفة دائمًا هشة لأنها تسمح لها سرعتها ومرونتها بالهروب من المواقف التي لا يستطيع الآخرون. يقبل الثقيل حركة أبطأ بشكل ملحوظ لأن 350 صحة تعطيه مساحة أكبر لامتصاص الضرر. إن تقارب تلك الحدود معًا يغير حتمًا كيفية تفاعل الأسلحة والموقع وتركيبات الفرق.
لهذا السبب قضت Embark شهورًا في اختبار الفكرة بدلاً من مجرد إدخال الأرقام الجديدة في تحديث توازن عادي.
الخفيف يصبح أكثر قوة، لكن حركته تأتي بتكلفة أعلى
يدفع أمر إعادة التخصيص 3.0 الخفيف نحو المركز من كلا الاتجاهين.
تزداد الصحة بمقدار 25 نقطة، مما يمنح النموذج الإضافي قوة البقاء ضد الأسلحة والعبوات المتفجرة التي سوف تعاقب حتى الأخطاء البسيطة في المكان. المقابل هو حركة أبطأ عبر كل حالة حركة أساسية تقريبًا.
تنخفض سرعة العدو الأمامي من 7 م/ث إلى 6.6 م/ث، وينخفض الجري الأمامي العادي من 5.5 م/ث إلى 5.1 م/ث، وتتلقى السير نحو اليمين والرجوع انخفاضات أصغر.
تستغرق عملية تجديد الصحة أيضًا وقتًا أطول قليلًا للبدء، حيث تنتقل من سبع ثوانٍ إلى ثماني.
تسعى هذه التغييرات إلى جعل الخفيف أقل ثنائية. تصبح الفئة أصعب للإزالة على الفور لكنها تفقد أيضًا بعض ميزة السرعة المتطرفة التي قد تسبب لأعضاء الفريق الخفيفين بالتحرك بعيداً عن باقي الفريق.
تتلقى عدة أسلحة وأدوات تعديلات تجريبية حول تلك الأسس المعدلة. تم تقليل ضرر طعن الخنجر، الضرر بالسيف أقل، وتتحمل قنبلة الاختفاء فترة تباطؤ أطول، وتفقد LH1 بعض الفعالية الفائقة المدى.
الهدف ليس ببساطة تعزيز الخفيف.
إنه لاكتشاف ما يحتاجه الخفيف ليتحول إذا أصبحت 175 صحة دائمة.
الثقيل يحصل على سرعة أكبر على حساب 25 صحة
يتعرض الثقيل للتحول العكسي.
تنخفض صحته من 350 إلى 325، مما يقلص الفجوة بينه وبين الأنواع الأخرى من الجسم. وفي المقابل، تزداد سرعة الحركة العادية تقريبًا لكل حركة طبيعية.
تتحرك السرعة الأمامية من 5.8 م/ث إلى 6 م/ث، بينما التغيير الأكثر وضوحًا يحدث أثناء الجري العادي: تزداد الحركة الأمامية من 3.8 م/ث إلى 4.25 م/ث. تصبح السير نحو اليمين والرجوع أسرع أيضًا.
تتلقى عدة أسلحة ثقيلة تعزيزات خلال التجربة. يحصل سلاح لويس والبندقية M60 على زيادة في معدلات إطلاق النار، وتكسب MGL-32 ضررًا كبيرًا وتستقبل BFR Titan كل من زيادة في الضرر وإعادة تحميل أسرع.
هذا يخلق ثقيلًا يجب أن يشعر بأنه أقل حرجًا دون الحفاظ على قدر كبير من البقاء الخام.
الطموح الأوسع هو إيقاف الثقيل من الانفصال ببساطة لأن الجميع الآخرين يصلون إلى القتال في وقت أقرب، بينما يجعل من الأسهل على Embark ضبط الأسلحة التي تحتاج إلى أن تشعر بالرضا أمام قوسي جسم النوع الخارجي.
أمر إعادة التخصيص 2.0 حسّن التوازن، لكن عزز التنسيق الفريقى بشكل طفيف فقط
تمتلك Embark الآن بيانات كافية لتعرف أن التجربة لا تنتج إجابة بسيطة بنعم أو لا.
أنتج اختبار أمر إعادة التخصيص الثاني حوالي 70,000 استجابة استطلاعية، ممثلة حوالي نسبة الاستجابة 47%. كان تصنيفه المتوسط 3.01 من 5، مرتفعاً قليلًا من 2.96 خلال التجربة الأولى.
هذا المعدل المتوسط أخفى استجابة متقطعة. فقد عارض حوالي ربع المستجبين التغييرات بشكل قوي، بينما أعجب بها تقريبًا 22%. كان اللاعبون المتوسطون هم المجموعة الأكثر إيجابية بنسبة 3.10، تلاهم الثقيل بنسبة 3.04 والخفيف بنسبة 2.96.
كانت التلبيات مشوشة بالمثل.
تحسنت متوسط الفصل بين الزملاء حوالي 1.7% إلى 2.9%، اعتمادًا على تكوين الفريق. ظلت الفرق التي تحتوي على متسابقين خفيفين بشكل عام قريبة قليلاً من بعضها البعض، على الرغم من أن Embark تعتقد أن التغييرات على Dash المراوغ كانت مسؤولة عن جزء كبير من ذلك التحسن.
فقد انفصلت الفرق التي تضم ثقيلين عن بعضها البعض قليلًا أكثر، على الأرجح لأن سرعة حركة الثقيل زادت من كيفية عبور تلك التكوينات للساحة.
لذا، خلصت Embark إلى أن سرعة الحركة وحدها من غير المرجح أن تولد تماسك فريق أكبر دون تعديل التخصصات وأدوات الحركة الأخرى—شيء لا تريد الاستوديو حاليًا السعي وراءه.
أظهر توازن تكوين الفريق نتائج أكثر وعدًا
ساهم ضغط الصحة في تحركات أوضح في معيار آخر.
خلال أمر إعادة التخصيص 2.0، انخفض الفارق في معدلات الفوز بين أقوى وأضعف تكوينات الفرق من 14.7% إلى 12%.
حصلت تكوينات الخفيف والثقيل على بعض المميزات بينما خسرت التكوينات الثقيلة الثقيلة بعض من ميزتها السابقة، مما جعل المتغيرات الكبرى تقترب أكثر نحو المركز.
بالنسبة لمصممي الأسلحة، هذا مهم.
إن تحقيق التوازن لسلاح يحتاج إلى الاشتباك كل من الخفيف ذو 150 الصحة والثقيل ذو 350 الصحة يخلق نطاقًا هائلًا من النقاط القابلة للكسر. قد تجعل زيادة صغيرة في الضرر لا تهم كثيرًا ضد نوع واحد في حين تجعلها تغير زمن القتل ضد آخر بشكل كامل.
تقليل تلك الفجوة يوفر لـ Embark مزيدًا من المساحة لضبط الأسلحة دون جعلها مختلة ضد نوع جسم واحد وغير مرضية ضد الآخر.
هذا لا يعني تلقائيًا أن قيم الصحة المضغوطة أفضل لـ THE FINALS. الفروقات الشديدة هي أيضًا جزء مما يجعل أنواع الجسم مميزة.
كل تجربة أمر إعادة التخصيص تحاول فعلاً تحديد المكان الذي يتوقف فيه الهوية الميكانيكية عن كونها مثيرة و تبدأ في أن تصبح عبء توازن.
الاستطلاع الثالث يطرح سؤالًا مباشرًا أكثر بكثير
طرحت التجارب السابقة على اللاعبين تقييم التجربة.
يسأل أمر إعادة التخصيص 3.0 عما إذا كان ينبغي أن يصبح دائمًا.
إن تغيير الكلمات هذا مهم.
تعرف Embark أن معدل التصنيف المتوسط حول الثلاثة يمكن أن يخفي آراء مختلفة تمامًا. قد يستمتع لاعب ما ببعض تغييرات الأسلحة بينما يكره تغييرات الحركة، أو يقدر التوازن الأفضل بينما يشعر أن الخفيف والثقيل يفقدان الكثير من هويتهما.
لذا، يسأل الاستطلاع النهائي المجتمع لاتخاذ القرار العملي الذي يتعين على Embark اتخاذه في النهاية داخليًا:
هل ينبغي أن تصبح تغييرات الصحة والحركة في أمر إعادة التخصيص جزءًا من اللعبة الأساسية؟
قال الاستوديو إنه يريد أن يكون لدى غالبية المجتمع دعمًا للتغيير الذي هو بهذا الجذر ويأمل في اتخاذ قراره قبل إطلاق الموسم 12.
هذا يجعل الأيام الأخيرة من أمر إعادة التخصيص 3.0 أكثر من مجرد معدل تعديل آخر في جولة العالم. اللاعبون يختبرون فعليًا نسخة مستقبلية ممكنة من THE FINALS.
الموسم 12 يصل في 20 أكتوبر مع تغييرات أكبر بكثير
يصبح الجدول الزمني أكثر أهمية لأن الموسم 12 ينطلق في 20 أكتوبر.
وصف Embark مؤخرًا الموسم المقبل بأنه نقطة يبدأ فيها تجميع عام كامل من التطوير على المدى الطويل. بدلاً من التخطيط لعقد 2026 كمشاريع موسمية منفصلة، قضى الاستوديو العام في العمل على أنظمة أوسع لم يكن من الممكن أن تناسب بشكل مريح داخل دورة إنتاج طبيعية تبلغ ثلاثة أشهر.
نتيجة واحدة ستكون إعادة هيكلة كبيرة للساحات الحالية.
تم تحسين الإضاءة والمواد وقابلية القراءة، بينما تتلقى تركيبات المستوى تعديلات أوسع بناءً على ما يقرب من ثلاث سنوات من سلوك اللاعبين. ستصبح الساحات أيضًا مرتبطة بشكل أقوى بالرعاة الفرديين، مما يعطيهم هويات بصرية أوضح.
يشهد نظام التدمير تحولاً أكثر أهمية.
لم تعد الهياكل تتصرف وكأن كل مكون متناغم أو مدمر. يمكن أن تنقلب الأرضيات بينما تظل متصلة جزئيًا، يمكن أن تميل الجدران، يمكن أن تخلق الانهيارات أسطحًا قابلة للتجول ويمكن أن تنتشر التفاعلات الأوتوماتيكية عبر البيئة بشكل أكثر طبيعية.
سيتفاعل الدخان الديناميكي أيضًا مع القوى داخل الساحة.
تسمي Embark ذلك أكبر تحديث تدمير منذ الإطلاق.
أسلوب لعب جديد، وضع، واجهة مستخدم وإعادة تصميم HUD لا تزال في انتظار الكشف
يوجد مفاجآت إضافية في الموسم 12 لم تكشف عنها Embark حتى الآن بشكل كامل.
أكد الاستوديو إعادة تصميم أسلوب اللعب الجديد، وضع جديد، وإعادة تصميم كاملة للواجهة وتجربة المستخدم إلى جانب العمل الكبير على التوازن والأداء.
ستصبح الرعاة أيضًا أكثر مركزية في تجربة المتسابق بدلاً من كونها تعمل بشكل أساسي كخيارات تقدم سلبية. تريد Embark أن توفر تمثيل الراعي هوية أقوى وشخصية وغرضًا عبر برنامج اللعبة.
يتلقى تقديم المتسابق والفريق والساحة أيضًا إعادة تصميم في إطار جهد أوسع لجعل THE FINALS تبدو أكثر إقناعًا كمنافسة ضخمة على شاشة التلفزيون كما تصف خيالها دائمًا.
في هذا السياق، يصبح حل أمر إعادة التخصيص قبل الموسم 12 منطقيًا.
يغير أكتوبر بالفعل كيفية ظهور الساحة وانهيارها وتقديم نفسها. يحتاج Embark إلى اتخاذ قرار بشأن ما إذا كان يرغب أيضًا في تغيير العلاقة المادية الأساسية بين نوعيه الجسم الثلاثة في نفس الوقت.
تحديث 11.11.0 هادئ لأن هناك شيء أكبر بكثير قادم
إذا تم النظر إلى تحديث المتجر 11.11.0 بشكل منفصل، فهو بسيط.
تأتي VAIIYA مع مجموعة التحكم في الحقل. يمنح Retro A.C.E. الجهاز المتعدد إعادة تصميم قديمة عن عمد. حالة دارك مود وهتافات مشتعلة تتصدر بيعًا آخر. يدخل حق الإضراب نافذته الأخيرة من الشراء.
لكن التحديث يقع في الفضاء الضيق بين لحظتين أكثر أهمية بكثير.
وراءه شهور من التجارب حول أمر إعادة التخصيص.
وأمامه 20 أكتوبر وبداية موسم قضى استوديو الكثير من 2026 في التحضير له.
هذا يجعل هذا الأسبوع الأخير مفيدًا بشكل خاص لأي شخص مهتم بكيفية لعب THE FINALS فعليًا. أمر إعادة التخصيص 3.0 ليس مجرد مجموعة أخرى من المعدلات المؤقتة للتجربة قبل أن تختفي. ستساعد البيانات والتعليقات المستمدة الآن في تحديد ما إذا كان الخفيف سيظل المدفع الزجاجي السريع ذو 150 الصحة الذي يعرفه اللاعبون اليوم، وما إذا كان الثقيل سيواصل حمل 350 صحة كأبطأ نموذج في الساحة، أو ما إذا كان كلاهما سيتجه نحو الوسط بشكل دائم.
مجموعة التحكم في الحقل قد تجمع معلومات لـ VAIIYA.
لكن Embark تجمع شيئًا أكثر أهمية بكثير.
إجابتك.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/F23N860w9Og?si=7dI9Btwm37hAN80q"></iframe></div>