IDC Games

The First Descendant · 2026-10-14

فراينا تحصل على إعادة بناء أسلوب اللعب الخاص بها في التحديث الأخير بينما أعادت لعبة The First Descendant التفكير في زراعة الأسلحة المتجاوزة

تحصل فراينا أخيرًا على نوع من التجديد الذي يتجاوز مجرد رفع بعض النسب المئوية. التحديث في 15 أكتوبر للعبة The First Descendant للموسم الرابع الحلقة الأولى يعيد بناء خياراتها في نهاية اللعبة بشكل كبير، ويضيف بندقية هجومية جديدة من نوع Monster Hunter، ويوسع Trials وOnslaught، ويحسن Gley وEnzo، ويقدم ز

تحصل فراينا أخيرًا على نوع من التجديد الذي يتجاوز مجرد رفع بعض النسب المئوية. التحديث في 15 أكتوبر للعبة The First Descendant للموسم الرابع الحلقة الأولى يعيد بناء خياراتها في نهاية اللعبة بشكل كبير، ويضيف بندقية هجومية جديدة من نوع Monster Hunter، ويوسع Trials وOnslaught، ويحسن Gley وEnzo، ويقدم زيادة دوارة يومية تهدف إلى جعل زراعة الأسلحة المتجاوزة أقل قسوة. استخدمت نكسون أحدث ملاحظات المطورين للتحدث عن التحديث قبل معالجة الأسئلة المستمدة من المجتمع، مع تحديد وصول التحديث 1.4.5 بعد الصيانة يوم الخميس.

يبدأ التحديث أيضًا في وضع الأساس لتغيير أكثر إثارة للجدل قادم في نوفمبر: سيبقى فقط 12 سلاحًا متجاوزًا في مجموعة السقوط النشطة في آن واحد، مع تدوير الأسلحة القديمة أثناء وصول الجديدة. ستظل النسخ الحالية قابلة للاستخدام والتبادل، وستعود الأسلحة المتقاعدة Eventually من خلال نظام إعادة تشغيل منفصل، لكن هذا التغيير يعني أن The First Descendant ينتقل من مجموعة غنائم تتوسع باستمرار إلى تدوير محدد عمدًا.

يجري إعادة بناء فراينا حول الضرر النشط السام بدلاً من ميتا التجميع القديمة

كانت فراينا ذات يوم واحدة من أكثر الشخصيات شهرة في لعبة The First Descendant لتمويهها الشامل، لكن منحنى القوة في نهاية اللعبة تحرك بعيدًا عن المحتوى الذي كان فيه نشر Trauma من غرفة 0 عبر مجموعات ضخمة كافيًا. ولذلك، فإن التغييرات في أكتوبر من نكسون ليست بقدر ما تهدف إلى استعادة هيمنتها القديمة، بل تعني جعلها ذات صلة داخل Trials الحديثة وOnslaught وغيرها من الأنشطة ذات الصعوبة العالية حيث يهم الضرر المستمر ضد الأهداف الفردية والتوسع الأقوى بشكل كبير.

ستمنح مهارتها الثانية الآن على الفور التمويه وتخلق منطقة تحفيز حول فراينا. تتلقى الأعداء الذين يعانون بالفعل من Trauma غرفة 0 ضرر إضافي داخل تلك المنطقة، مما يحول المهارة إلى مضخم أكثر نشاطًا بدلاً من أن تكون قطعة سلبية أخرى لإعداد السم. تتلقى مهارتها الرابعة تغييرًا مهمًا في القدرة على الاستخدام: تختفي حدود مدتها، مما يسمح لفراينا بالحفاظ على السلاح الفريد في وضع التشغيل حتى تصبح مخزن الذخيرة فارغًا بالفعل.

كل مهارة تحصل أيضًا على زيادة في الضرر اعتمادًا على MP فراينا، وصولًا إلى أقصى فعالية عند 645 MP. وفي الوقت نفسه، تقلل نكسون قيمة التزامها قليلاً إلى 1.602 لأن معاملات القاعدة وقوة فراينا الإجمالية تزداد في أماكن أخرى. تلك التركيبة تشير إلى النية الحقيقية وراء إعادة البناء: يجب أن يكون لفراينا الآن تمديد تكلفة بناء ذو معنى في نهاية اللعبة بدلاً من الاعتماد بشكل أساسي على الكثافة الهائلة للأعداء التي جعلت زراعة عصر العدوى فعالة جداً.

تتحول وحدات فراينا المتجاوزة إلى نماذج بناء فعلية

تحدث التغييرات الأكثر إثارة للاهتمام داخل وحدات فراينا المتجاوزة. حقن السم تحصل على ضرر إضافي يتناسب مع الدرع، مما يعطي إعدادات مركزة على الدرع سببًا هجوميًا وجودي. تحفيز السم يسمح لمنطقة التحفيز للمهارة 2 بتأثيرها على الحلفاء أيضًا، مما يحول الزملاء القريبين إلى نقاط تضخيم متحركة لـ Trauma غرفة 0. تصف نكسون المبدأ بشكل مميز على أنه إنشاء "برجي نار" في ساحة المعركة.

خليط السم يتخلى تمامًا عن تفاعلات الأسلحة النارية ويصبح وحدة DPS قائمة على المهارة محضة مستندة إلى أكوام نخر. هذا تغيير كبير باتجاه معني لأنه يتجنب حل مشاكل فراينا ببساطة من خلال تحويل شخص آخر مركّز تاريخيًا على المهارة إلى منصة سلاح. يتم منح اللاعبين الذين يريدون أن تبقى هوية فراينا مدفوعة بالسم المهاري مسارًا مخصصًا بدلاً من إخبارهم بارتداء أي سلاح ناري يهيمن حاليًا على الميتا.

أكبر إعادة تصميم تعود إلى توليف السم العصبي. ستدفع المهارة 1 الأعداء إلى الوراء وتخلق ضبابًا سامًا، بينما تحصل فراينا على التمويه أثناء وجودها فيه. تؤدي المهارة 3 إلى حالة حساسية جديدة، وإنهاء الأعداء الحساسة مع سلاحها الفريد في المهارة 4 ينشر شظايا ضارة بينما يمنع مؤقتًا استهلاك الذخيرة. النتيجة هي دورة أكثر تعقيدًا مبنية حول الإعداد، والموقع والتنفيذ بدلاً من مجرد تطبيق السم والانتظار.

نظام "التحضير في الظلام" مصمم عمليًا لفراينا الجديدة

يأتي نظام تحفيز جديد يسمى التحضير في الظلام جنبًا إلى جنب مع التجديد. يتم تفعيله من خلال مهارات ضرر الزمن الأرضي ومن نوع التمويه، ويقلل من زمن استرداد المهارة 4 ويزيد من قوة المهارة السامة. تشير نكسون بشكل محدد إلى توليف السم العصبي كشريك طبيعي، وهو ما يبدو منطقيًا نظرًا لأن تلك الوحدة المعاد تصميمها الآن تعتمد بشدة على الضباب السام والتمويه وسلاح فراينا الفريد.

هذا جزء مهم من إعادة التوازن لأن قوة Novus الحديثة لم تعد تأتي من مجموعة القاعدة فقط. تزداد أهمية وحدات التنشيط، ووحدات الأسلاف، والأسلحة المتجاوزة وغيرها من طبقات التقدم بشكل متزايد في تحديد ما إذا كان بإمكان شخصية ما مواكبة في أصعب الأنشطة. كان تحديث فراينا دون منحها أنظمة أحدث مصممة حول تلك إعادة البناء ستحل نصف المشكلة فقط.

جلي وإنزو يحصلان على تغييرات كبيرة أيضًا

قد تكون فراينا هي العنوان الرئيسي في التحديث، ولكن جلي وإنزو أيضًا يحصلان على تحسينات ذات معنى. ستسقط الحياة الانفجارية لجلي عنصر السلاح الناري وستزيد من قوة المهارة ونسبة الضربات الحرجة، مما يفتح مسار ضرر فردي صحيح للمهارة 4. سيجعل الدم والحديد من توليد الموارد المخصصة أسهل، وزيادة الضرر الإضافي القريب ومنح موارد إضافية عند هزيمة الأعداء خلال الهياج، مما يسمح باستخدام متكرر لمهارتها الرابعة. تتلقى تعديل الشياطين زيادة كبيرة في ضرر المهارة 4 وإعادة وضعها كخيار إزالة للأعداء بطريقة آلية.

يتطلب إعداد احترافي إنزو الأساسي عددًا أقل من الجولات لتفعيل تأثيره، ويعطي المزيد من الضرر الإضافي ويضيف بوف للعداد الناري إلى طائرة الانفجار. التسريع التكتيكي ينخفض إلى عشر ثوانٍ يمكن اعتبارها تقريبًا ثابتة مع لفات قوية كفاية، بينما يجعل تعزيز الخط الأمامي مهارة إنزو 3 تتبعه وتمنح حلفاءه في حدود 22.5 مترًا. بينما يتحول الحرص على إطلاق النار إلى إعداد هجمي/مهاري حيث يؤدي الهجوم بسلاح أثناء المهارة 3 إلى زيادة كبيرة في ضرر المهارة.

النمط مشابه لإعادة بناء فراينا: تحاول نكسون خلق عدة هويات مفعالة داخل كل شخصية بدلاً من ترك وحدة متجاوزة واحدة بوضوح تسيطر على الشخصية بأكملها.

تستقبل Trials خريطة ثانية بينما تنتقل Onslaught إلى المرحلة 5

يوسع التحديث في أكتوبر أيضًا اثنين من الأنشطة الكبرى في نهاية اللعبة للموسم 4. تتلقى Trials خريطتها الثانية، حيث تدخل كلتا الساحتين في تدوير يومي مشابه لعمليات الاختراق 400%. تظل المكافآت وأوقات الإنجاز المتوقعة متساوية بينهما، لذا يهدف التدوير إلى توفير تنوع بدلاً من إنشاء يوم زراعة أفضل بشكل موضوعي. تخطط نكسون بالفعل لخريطة ثالثة وشفرة متغيرة في المستقبل تتعلق بشكل خاص بالضرر الناري.

تصبح المرحلة 5 من Onslaught هي أعلى صعوبة جديدة بعد انتهاء حدث غزو مهد كاري. تقع في قسم مختلف من سهول أكسيون مقارنة بالمرحلة 4 وتتطلب 93,300 نشاط أثري، بما يتناسب مع سلاح متجاوز من المستوى 4. تقول نكسون أن المرحلة 5 تحتوي على المزيد من الوحوش الخاصة مع اتجاهات واضحة للتكاثر، مما يخلق عمدًا بيئة يمكن أن تؤدي فيها أسلحة التركيز على النيران بصورة جيدة.

تجعل هيكل مكافآت الأسبوعية اختيار الصعوبة ذو معنى. تحتفظ المرحلة 4 بمكافأتها التي تحتوي على خيارين نهائيين مضمونين، بينما تقدم المرحلة 5 خيار متجاوز مضمون واحد. لذلك لا يُتوقع من اللاعبين ببساطة التخلي عن المرحلة 4 على الفور؛ يمكنهم الاختيار بناءً على ما إذا كان إعدادهم جاهزًا للمحتوى الأصعب ونوع تطور المعدات الذي يحتاجون إليه حاليًا.

ينضم Monster Hunter إلى مجموعة الأسلحة المتجاوزة بأدوار مختلفة جداً

السلاح الجديد هو Monster Hunter، بندقية هجومية متجاوزة مصممة حول الضربات الحرجة والتأثيرات القابلة للتطوير. كما يتغير مظهرها حسب كيفية توزيع نقاط قدرة السلاح المتجاوز، مما يستمر في محاولة نكسون لجعل النرد المتجاوز عالي الجودة قابلاً للتحديد بصريًا بدلاً من أن يكون خالصًا رقميًا.

خيارها الأصفر يخلق انفجارات بعد إطلاق عدد معين من الطلقات، مع تسريع الضربات الحرجة لكيفية تكرار تلك الانفجارات. يمكن أن تتسلسل الانفجارات إلى الأعداء القريبين، وتوسع الخيارات الصفراء الأقوى المنطقة المتأثرة. البنفسجي يرتد الطلقات إلى خمسة أهداف قريبة بعد إصابة واحد من النخبة أو الطاغية، مع التركيز على الأعداء ذوي القيمة العالية مثل النخبة، والقادة، والطغاة، والأعمدة. الأخضر هو الطريق المباشر لقتل الزعماء، مضيفًا ضررًا ضد القادة، والطغاة، والأعمدة.

تمنح تلك الهيكلية Monster Hunter ثلاث تخصصات ملحوظة دون تغيير السلاح الناري الأساسي: تميل الأصفر إلى تنظيف المجموعات، بينما تخلق البنفسج ضغطًا متعدد الأهداف حول الأعداء الخطيرين، ويركز الأخضر على الضرر في نهاية اللعبة ضد الأهداف الفردية. يتم أيضًا تحديث جلد Colossus Hunter الحالي جنبًا إلى جنب مع البندقية الجديدة.

زيادة التدوير هي إجابة نكسون على إرهاق زراعة الأسلحة المتجاوزة

وصلت الأسلحة المتجاوزة فقط مع الموسم الرابع الحلقة 1، لكن حلقة اكتسابها تطلبت بالفعل تعديلات متكررة. تم تصميمها عمدًا كطبقة تقدم في نهاية اللعبة منفصلة عن الأسلحة النهائية، مع جودة القاعدة، والقدرات المتجاوزة، والتأثيرات الثانوية التي تخلق هدف زراعة أعمق بكثير من مجرد الحصول على نسخة واحدة. وبالتالي، زادت نكسون من أداء الأسلحة، وسعت من التبادل، وقامت بمراجعة كيفية تفاعل تأثيراتها مع مهارات الشخصيات.

يضيف أكتوبر زيادة تدوير الأسلحة المتجاوزة. كل يوم، ستتلقى أنشطة محددة زيادة في معدل السقوط للأسلحة المتجاوزة وستظهر عبر قائمة "المحتوى مع أحداث جارية" على الخريطة. يمكن أن تتلقى المحتويات ذات المستويات العالية والمنخفضة التدوير في نفس الوقت، مما يمنع النظام من أن يكون موجودًا حصريًا لأكثر اللاعبين تجهيزًا.

الزيادة هي 15% فوق معدل السقوط الحالي وهي مضاعفة بدلاً من إضافية. تتراكم بشكل مستقل مع مكافآت اكتساب Battle Pass، وعناصر الزيادة، وتأثيرات المكونات الخارجية ذات الصلة. كما يحصل مهد كاري على زيادة عامة في معدل سقوط الأسلحة المتجاوزة، ويبدأ حدث تحدٍ مرتبط بإكمال محتوى زيادة التدوير في 15 أكتوبر.

لن يزيل ذلك نظام RNG من النظام - لا يزال يحتاج اللاعبون إلى السلاح الصحيح، وجودة القاعدة، وتكوين القدرة المتجاوزة - لكنه يمنح الزراعة هدفًا يوميًا بدلاً من مطالبة اللاعبين بمعاملة كل نشاط مؤهل كفعّال بالتساوي.

نظام التقاعد لشهر نوفمبر هو التغيير الأطول أمداً الأكثر أهمية

الإعلان الأكثر أهمية بشأن الأسلحة المتجاوزة يتعلق فعليًا بشهر نوفمبر، لا أكتوبر. تنوي نكسون الحفاظ على مجموعة السقوط النشطة على حد أقصى ثابت من 12 سلاحًا. سيستمر ظهور سلاح متجاوز جديد كل شهر، ولكن كلما أنشأ ذلك سلاحًا نشطًا ثالث عشر، سيتم تقاعد سلاح حالي من السقوط العادي.

التقاعد لا يحذف الأسلحة. أي شيء تم الحصول عليه بالفعل يظل قابلاً للاستخدام ويمكن أن لا يزال يتم تبادله. تخطط نكسون أيضًا لتقديم أسلحة بديلة تلبي نفس دور اللعبة تقريبًا مثل السلاح الذي يغادر المجموعة، بينما ستعود الأسلحة المتقاعدة من خلال نظام أعادة تشغيل غير منتظم لم يتم شرحه بالكامل بعد. تعد الاستوديو بتقديم إشعار قبل شهر على الأقل قبل التقاعد.

يصل المثال الأول في نوفمبر: نسخة متجاوزة من EXCAVA تدخل اللعبة بينما يتقاعس Dominator الخبيث. هذا يبقي مجموعة الزراعة قابلة للإدارة، ولكنه يقدم ضغوط زمنية واضحة. اللاعب الذي يريد سلاحًا متقاعدًا معينًا بجودة قاعدة معينة لم يعد يمكنه أن يفترض أنه سيبقى ممكن الزراعة بشكل غير محدود. يقلل التداول من هذه المشكلة، ولكن التأثير النهائي سيعتمد بشكل كبير على مدى تكرار ووصول إعادة التشغيل الموعودة من نكسون.

يجب أن تشعر الأسلحة القتالية بأنها أسرع قبل أن يستثمر اللاعبون أي شيء

تتلقى الأسلحة القتالية تعديلًا أكثر هدوءًا ولكنه محتمل الأهمية من خلال ضغط سرعة الهجوم. تزيد نكسون من سرعة الهجوم الأساسية لها أثناء تقليل مدى سرعة الوحدات الإضافية المقدمة، مما يضيق الفرق بين سلاح قتالي غير مبني وسلاح مُحسن بالكامل. من الضروري أن يبقى الحد الأقصى للسرعة النهائية التقريبية كما هو، لذا فإن المباني العالية الاستثمار الحالية لا يُنتظر أن تصبح أبطأ.

تتحسن أيضًا رسوم الهجوم العادية. الهدف هو إلى حد كبير جعل القتال القتالي يشعر بأنه أقل ثقلًا خلال التقدم المبكر دون السماح لإعدادات التحسين الكامل بأن تصبح سريعة بشكل مفرط. كما يتماشى ذلك مع خطة نكسون الأطول الأمد لتوسيع الأسلحة القتالية من خلال نظام الأسلحة المتجاوزة، الذي قال الاستوديو سابقًا أنه سيتضمن في النهاية أنواع أسلحة إضافية مثل الرماح.

التحكمات المحددة للتجهيزات هي واحدة من أذكى إضافات تحسين جودة الحياة في التصحيح

قد تؤثر العديد من الميزات الصغيرة بشكل كبير على العملي. يمكن الآن حفظ تكوين لوحة المفاتيح، والفأرة، ووحدة التحكم بشكل مستقل لكل شخصية واسترجاعها من خلال التجهيزات. تخطط نكسون لدمج تلك الإعدادات في مجموعات كاملة لاحقًا، لكن حتى التنفيذ الأولي يعني أنه يمكن للاعب الحفاظ على حساسية أو تكوينات تحكم مختلفة دون إعادة بنائها يدويًا باستمرار.

ستلحق غنائم عالية القيمة مثل الأسلحة المتجاوزة أيضًا إشعار اكتساب مثبت على الشاشة، وستتحول عروض صعوبة المهام الميدانية من مستوى الوحش إلى التصنيف الأثري الأكثر أهمية نشاط الأثر، وتكتسب صناديق اختيار وحدات الأسلاف ووحدات التشغيل وظيفة بحث، وتضاف الأسلحة المتجاوزة إلى المكتبة، ويجب أن تصبح حالات عدم قابلية التأثر للوحوش أسهل في التعرف عليها. سيعود مطرقة إنزو وأدواته أيضًا إلى وضع الحد الأقصى.

لا تروج أي من هذه لتحديث دعائي، لكنها تتناول الاحتكاك الذي يتزايد مع تراكم أنظمة التقدم في لعبة The First Descendant. تحتوي اللعبة الآن على ما يكفي من الوحدات، والخصائص، والأنشطة، وإعدادات الشخصيات المحددة التي أصبح تحسين الفلترة وإدارة التجهيزات ضرورات بدلاً من ترف.

يبدأ عيد الهالوين مع ذات الرداء الأحمر الصغيرة والذئب الشرير الكبير

تطلق 15 أكتوبر أيضًا تذكرة حدث الهالوين مع مسارين مجانين ورمزيين. النسخة المدفوعة تكلف 700 Caliber وتحتوي على مستحضرات تجميل عالمية لذات الرداء الأحمر الصغيرة لشخصيات الإناث، ومستحضرات تجميل الذئب الشرير لشخصيات الذكور، ونمط سلاح، وإيماءة وعناصر إضافية. توفر مهام الحدث مكافآت تقدم مجانية بما في ذلك مواد نمو وإضافات.

يستمر جدول الهالوين في 29 أكتوبر مع عودة مستحضرات تجميل موسمية 2025 مثل زي تمويه الإصابة الدوّار وDream Rascal، بينما 5 نوفمبر يقدم أزياء ملاك وشيطان جديدة مع أجنحة متطابقة ومستحضرات تجميل Spawn. يتضمن أيضًا التقويم الأوسع للأحداث مكافآت حضور الدعم الطبي من Tactical، ومهام إعادة بناء الشخصيات التي تركز على فراينا وجلي وإنزو، وتسريع البحث في عطلة نهاية الأسبوع ومسار دعم النمو المنفصل للاعبين عند مستوى الإتقان 20 أو أقل.

لاحقاً في الشهر، ستضيف أنشطة صندوق تتبع الاختراق فرصة لظهور صناديق الحجر البُعدي المتحور عبر قطاع سيغما، وتسلل أكسيون، واختراق 400%، ومهد كاري وOnslaught. تبدأ أيضًا حدث Dice Run في نفس اليوم، مما يقدم أجهزة محاذاة نهائية، ومواد مسخنة، وزيادات، ووحدات متجاوزة ووحدات موجات فرعية وواجهة مستخدم ليالٍ غريبة كجزء من مكافآت تقدمها.

يبدو أن تحديث 15 أكتوبر هو أكثر مثل تصحيح للنظام بدلاً من مجرد إضافة محتوى آخر

لا يقدم تحديث أكتوبر شخصية جديدة أخرى أو فصل جديد من القصة قابل للمقارنة مع الصراع الكبير. تكمن أهميته في مكان آخر. تجري إعادة بناء فراينا وجلي وإنزو لتعمل داخل نهاية اللعبة الحالية. تتوسع Trials وOnslaught، وتصبح زراعة الأسلحة المتجاوزة أكثر تحديدًا. ونكسون بصدد إعادة تصميم كيفية معالجة مجموعة الأسلحة قبل أن تنتهي الحلقة الأولى للموسم الرابع.

قد تكون هذه النقطة الأخيرة هي الأكثر أهمية في النهاية. تم تقديم الأسلحة المتجاوزة كواحدة من أنظمة التقدم الأساسية على المدى الطويل للموسم الرابع، لكن نكسون كانت بالفعل مضطرة للتعامل مع معدلات الاكتساب، والتداول، وفعالية الأسلحة النارية، وتفاعلات الشخصيات والآن تشبع المجموعة. يجب أن تجعل زيادة التدوير الجهد الفوري أكثر ودية. يبقي التقاعد المجموعة من أن تصبح غير قابلة للإدارة. سواء كانت الحلول هذين تتوازن مع بعضها البعض دون خلق شعور مفرط بالخوف من فقدان الفرصة، سيصبح أكثر وضوحًا بمجرد شرح هيكل إعادة التشغيل لشهر نوفمبر.

من المقرر أن يدخل تحديث 15 أكتوبر للعبة The First Descendant في صيانة في الساعة 07:00 بتوقيت وسط أوروبا ويعود في حوالي 17:00 بتوقيت وسط أوروبا في أوروبا. سيضيف تحديث 1.4.5 تحسينات فراينا وجلي وإنزو، وتجهيزات: بروتوكول 002، والمرحلة 5 في Onslaught، وMonster Hunter، والتحضير في الظلام وزيادة تدوير الأسلحة المتجاوزة الجديدة، بينما يبدأ نظام تقاعد الأسلحة نفسه بمحتوى الموسم الرابع في نوفمبر.

بالنسبة لممارسي فراينا بالتحديد، فإن الأمر ليس مجرد استعادة ملكة السم القديمة بل عن معرفة ما إذا كانت نكسون قد بنتها أخيرًا للعبة التي أصبح The First Descendant عليها.

IDC Games← Volver a Noticias