The First Descendant · 2026-08-19
The First Descendant الموسم 4 الحلقة 1: كل ما سيصل في التحديث الضخم يوم 20 أغسطس
تستعد The First Descendant لأحد أهم تحديثاتها في 2026، مع انطلاق الموسم 4 الحلقة 1: The Great Clash في 20 أغسطس، مقدمًا Descendant جديد، نهاية قصة رئيسية، Mega Dungeon طموح، تحديات مستوحاة من الروغلايت Trials، 11 سلاح Transcendent، تغييرات تقدمية، إعادة توازن للشخصيات وتحديث كبير في نظام Battle Pass

تستعد The First Descendant لأحد أهم تحديثاتها في 2026، مع انطلاق الموسم 4 الحلقة 1: The Great Clash في 20 أغسطس، مقدمًا Descendant جديد، نهاية قصة رئيسية، Mega Dungeon طموح، تحديات مستوحاة من الروغلايت Trials، 11 سلاح Transcendent، تغييرات تقدمية، إعادة توازن للشخصيات وتحديث كبير في نظام Battle Pass. قامت Nexon Games الآن بتلخيص أحدث بث مطوريها في ملخص TL;DW، ليمنح اللاعبين لمحة أسرع عن كل ما سيصل إلى Albion.
تكتسب تحديثات أغسطس أهمية خاصة لأنها لا تدور حول ميزة رأسية واحدة. بدلاً من ذلك، تحاول Nexon إعادة تشكيل عدة طبقات من اللعبة في نفس الوقت. The Great Clash يدفع الصراع المركزي مع Karel للأمام، Raven يوسع قائمة اللعب بشخصية تعتمد على الشوتغن، Trials يقدم حلقة تقدم متكررة مبنية على مسارات متغيرة وترقيات مؤقتة، بينما تضع Transcendent Weapons طبقة معدات طويلة الأمد جديدة مصممة لتصبح أحد أعمدة تقدم الشخصيات.
وهذا مجرد البداية. أنظمة اللاعبين الجدد والمعيدين قيد التوسيع، يتم تعديل Kyle و Keelan توازنيًا، يمكن لـ Fellows التقدم إلى أبعد من قبل، تُراجع عدة أنظمة جودة حياة، ويعاد بناء Battle Pass للموسم 4 حول اقتصاد Transcendent Weapon الجديد.
مع وصول التحديث في 20 أغسطس، هنا كل ما تم الكشف عنه في معاينة تحديث الموسم 4 الحلقة 1 لـ The First Descendant.
The Great Clash تجلب الحرب ضد Karel أخيرًا إلى Albion
عنوان الموسم 4 الحلقة 1 هو The Great Clash، وقصته تتمحور حول المواجهة التي طال انتظارها بين البشرية وKarel، زعيم جيش Qliphoth المظلم. بدلاً من إبقاء الصراع على ساحات بعيدة، يشن Karel هجومه مباشرة ضد Ingris، حيث يظهر سفينة حرب Vulgus ضخمة فوق Albion وتجبر الـ Descendants على معركة أقرب إلى أرضهم.
ينعكس التغيير مباشرة في البيئات التي سيواجهها اللاعبون. أكدت Nexon مشاهد مقطعية جديدة تصور معركة Albion وتدمير المختبر، بينما ستأخذ مهام القصة اللاعبين عبر تداعيات هجوم Karel. إكمال هذه المهام سيمنح أيضًا Raven مواد Amorphous إلى جانب مواد أساسية نادرة، موصلة التقدم السردي مباشرة بالحصول على الـ Descendant الجديد للموسم.
تُقدم The Great Clash كأكثر من فصل وسيط آخر. وصفت Nexon القصة سابقًا على أنها تتويج الصراع مع Karel، وفي الوقت نفسه تستخدمها لبدء كشف المزيد عن أنشطة Amon وMagisters الغامضة خلف الكواليس. يمنح ذلك الموسم 4 مهمة صعبة تتمثل في حل خيط سردي رئيسي واحد بينما يضع أساسًا لما سيأتي بعده.
المحور المركزي لذلك الختام أكبر بكثير من مهمة قصة تقليدية.
سفينة Karel الأم هي محور تحديث أغسطس
يُعد Mega Dungeon: Karel's Mothership إحدى الإضافات الأكثر طموحًا في الموسم 4 الحلقة 1. اللاعبون الذين أكملوا القصة الرئيسية حتى الموسم 3 الحلقة 4 سيتمكنون من الوصول إلى النشاط من الخريطة بين Albion وسهول Axion، وقد صُمم الوقع كمحتوى متعدد اللاعبين.
وصفت Nexon المبدئيًا الـ Mega Dungeon كتجربة تركز على السرد تهدف لأن تكون لا تُنسى بدلًا من أن تتحول إلى ممر زراعة متكرر. تضمن هيكله بيئات تفاعلية، سيناريوهات قتال متعددة وعدة قادة قبل الوصول في النهاية إلى المواجهة مع Karel.
تقدم عرض المطور الأخير تفاصيل أكثر بكثير. سيقاتل اللاعبون Karel ثلاث مرات منفصلة، مع تطور الحلبة وأنماط الهجوم في كل مواجهة. تتضمن الآليات البيئية تدمير هياكل، التعامل مع مصعد عائم وإزالة Propagate Resonators، مما يمنح الدنجن هيكل مواجهات أكثر تفصيلاً من مجرد الانتقال من غرفة قتال إلى أخرى.
ستكون صعوبتا Normal وHard متاحتين عند الإطلاق. تهدف Normal إلى حمل تجربة القصة الأساسية، بينما اللاعبون الباحثون عن تحدٍ أكبر بكثير سيحصلون لاحقًا على خيار إضافي.
ذلك الخيار هو Conquest.
Conquest يحول الـ Mega Dungeon إلى تحدٍ نهائي مؤقت
ستحصل Karel's Mothership على صعوبة Conquest في 3 سبتمبر، بعد أسبوعين من انطلاق الموسم 4 الحلقة 1. بدلًا من منح الأعداء فقط صحون صحة هائلة، تهدف Nexon إلى جعل Conquest أكثر مطلبًا عبر قتال تفاعلي وضغوط بقاء.
سينقسم الحدث إلى مرحلتين تنافسيتين. بين 3 سبتمبر وصيانة 17 سبتمبر، ستتطلب Elite Squad Ranking Run مجموعات خاصة من أربعة لاعبين، مع حظر تكرار الـ Descendants داخل الفريق. ستكسب العشرة فرق الأسرع مكافآت حصرية تشمل ميداليات، بطاقة اسم، ثيم واجهة ومزخرفة صالون.
تبدأ بعدها Leaderboard Ranking Run في 17 سبتمبر وتستمر حتى 15 أكتوبر، هذه المرة مسموح بالمشاركة منفردًا أو ضمن فرقة. يمكن للاعبين الذين يصلون إلى مراكز عليا في اللوحة الحصول على ميداليات ومكافآت إضافية قبل إغلاق Conquest بنهاية الحدث. أي لاعب يتمكن من تنظيف Conquest لمرة واحدة على الأقل خلال أيٍ من المرحلتين سيحصل على Dawn's Hero Namecard وUI Theme جنبًا إلى جنب مع سكن للسلاح Transcendent Malicious Dominator، بغض النظر عن مركزه في اللوحة.
تنظم Nexon أيضًا Creator Challenge حول هذا الوضع، مقسمةً ثمانية مبدعين إلى فريقين من أربعة لاعبين. يبدأ التصويت المجتمعي في 20 أغسطس، قبل إطلاق Conquest.
يعطي ذلك الـ Mega Dungeon هويتين مميزتين: ذروة سردية متاحة مع تحديث الموسم 4 المبدئي، وبعدها بقليل تحدٍ تنافسي موجه للاعبين النهائيين المحترفين.
Raven تنضم للقائمة بشوتغنز، حركة وهوية قتال عدوانية قرب المدى
الإضافة القابلة للعب الأبرز في 20 أغسطس هي Raven، Descendant Fusion غير متبع لعنصر محدد، بهوية مبنية حول الأسلحة النارية، الحركة والضغط القريب بمسدسات الشوتغن. تضع خلفيتها القصصية أنها كانت زعيمة نقابة تعمل في عالم الجريمة تحت أرض Albion، وربطت Nexon تاريخها سابقًا بطفولة Viessa.
ميكانيكيًا، صُممت Raven لمكافأة اللاعبين العدوانيين الذين يفضّلون إعادة التموضع المستمر حول الأعداء.
باسيفها، Queen of Darkness، يعزّز هجوم الشوتغن ومعدل الإطلاق ويسمح أيضًا لأضرار المهارات بتوليد ضرر إضافي. تصبح Shadow Shot متاحة بعد إطلاق الشوتغن خمس مرات وتقوى ضد الأعداء المتأثرين بـ Trace. تطلق Raven Feather غرابًا يُشكل Blade Feather يسبّب Bleed ويخلق موقعًا يمكن لـ Raven استخدامه للحركة السريعة.
تدفع مهارتها الثالثة، Shadow Step، هذه الحركة إلى الأمام. تقوم Raven باندفاع في المعركة، تطبّق Trace وتحصل على Veil of Night، الذي يمنح فوائد Multi-Hit مع سبع حالات إبطال ضرر. مهارتها الرابعة، Vendetta، تحول هويتها القتالية إلى أداة إعدام عن قرب: المهارة المعتمدة على الشوتغن تزداد ضررًا في الأقرب للمستهدف ويمكنها استهلاك مورد Raven المخصص لتعزيز لقطات متابعة سريعة.
ما يجعل Raven مثيرة للاهتمام هو أن Nexon توفر بالفعل مسارات بناء بديلة عبر وحدتي مهارة جديدتين.
Nightfall تقربها من Descendant معتمد على المهارات، بزيادة الضرر وفقًا لعدد التأثيرات الضارة المطبقة وتعديل القدرات لخلق تركيبات أقوى لتنظيف المساحات. بينما Law of the Back Alley تزيل القيد الذي يدفع Raven نحو الشوتغن فقط وتسمح لها باستخدام جميع الأسلحة النارية بفعالية، مبنيةً الضرر عبر سلسلة من Debuffات Edict وحتى منح فترة قصيرة من الذخيرة اللامحدودة بعد Shadow Step.
سيتمكن اللاعبون من زراعة Raven عبر Legion Laboratory ومنطقة Isolated Desert في Sigma Sector. يصل معها السكن المميز Ruler of the Night، ثلاثة سكنات رأس وخياران للمكياج.
Trials تضيف حلقة تقدم بأسلوب روغلايت إلى The First Descendant
بينما Raven وKarel's Mothership يقدمان الجذب البصري الواضح، قد تثبت Trials أنها واحدة من أنظمة تحديث أغسطس الأكثر أهمية للعب طويل الأمد.
تصف Nexon Trials كمحتوى مبني حول عناصر روغلايت. تتكون كل جولة من سبع مناطق، مع زيادة التحدي كلما تقدّم اللاعبون. يمكن أن تتغير المسارات عبر نقل عشوائي، ويختار اللاعبون مرارًا Variable Codes التي تعدّل جولتهم. عبر أربع جولات كاملة، يمكن عمل ما يصل إلى 20 اختيار Variable Code.
الهدف هو خلق شيء أقل ثباتًا من الزرع التقليدي للمهام. بدلًا من الدخول بمسار محدد سلفًا وتكرار نفس هيكل المواجهات تمامًا، يُطلب من اللاعبين أن يتكيفوا مرارًا مع بناءهم وتقدمهم وفق الخيارات المقدمة خلال الجولة.
هناك أيضًا مكوّن مخاطرة ومكافأة عبر Cracked Fissures. هذه الأحداث الاختيارية قد تظهر خلال Trials وتسمح للاعبين بالقرار ما إذا كانوا يريدون الدفع أبعد مقابل فرص زراعة إضافية.
تتوفر Trials فور الوصول إلى صعوبة Hard، رغم أن وضع المطابقة العامة يتطلب حدًا أدنى من نشاط Arche. سيخدم الوضع كمصدر رئيسي لزراعة Transcendent Weapons وMerit Tokens وArchive Shards ومواد نمو أخرى.
وهذه النقطة الأخيرة مهمة لأن Trials لا تُقدم كنشاط معزول جانبي. إنها جزء من اقتصاد التقدم الجديد الذي يصل مع الموسم 4.
Rotational Builds مصممة للسماح للاعبين الأقل تطورًا بدخول Trials فورًا
تعالج Nexon أيضًا إحدى المشاكل المتكررة التي تواجه أجهزة اللوت-شوتر طويلة الأمد: يمكن للاعبين الجدد والمعيدين فتح محتوى تقنيًا قبل أن تكون معداتهم جاهزة للمشاركة براحة.
الموسم 4 يقدم Rotational Builds خصيصًا لـ Trials. تسمح هذه للاعبين باستعارة Descendant مكوّن بالكامل بشكل مؤقت مع معدات معدّة مسبقًا، باستثناء Ancestor Modules. النظام موجه للاعبين الذين يدخلون صعوبة Hard دون بناء مكتمل أو لأولئك الذين ليس لديهم بعد عدد كافٍ من الـ Descendants المحسّنة.
سيُعرض كل أسبوع بناءان أو ثلاثة مُسبقون ثم يدورون، مع إمكانية رؤية تكويناتهم حتى يستخدمها اللاعبون كأمثلة عند تخطيط شخصياتهم.
يُوضع لاعبو Rotational Build في تجمع مطابقة منفصل بدلاً من وضعهم مباشرة مع لاعبين يستخدمون Descendants محسّنة شخصيًا. لن يتلقوا EXP أو إتقان السلاح أثناء استخدام التكوين المستعار، لكنهم لا يزالون قادرين على زراعة Transcendent Weapons وMerit Tokens وArchive Shards وReactors ومواد نمو External Component.
إنه حل معقول بين الوصولية وسلامة التقدم. يمكن للاعبين تجربة وزراعة المحتوى الجديد دون إكمال بناء طويل أولًا، لكن تطوير Descendants الخاصة يبقى ضروريًا للتقدم التقليدي.
وتطبق Nexon فلسفة مماثلة خارج Trials.
Boost Path يمكن أن يمنح اللاعبين المؤهلين بناء Ultimate Bunny مكتمل
اعتبارًا من 20 أغسطس، سيحصل اللاعبون في Mastery Rank 20 أو أقل تلقائيًا على حق الوصول إلى Boost Path: Bunny Build Guide، بغض النظر عن وقت عودتهم إلى اللعبة.
إكمال Boost Path يمنح Ultimate Bunny مكونًا حول Electric Condense، مع استثناء Ancestor Modules من التكوين المسبق. الهدف واضح: بدلًا من تقديم مواد متفرقة وتوقع أن يفهم اللاعبون الأقل خبرة كيفية تركيبها، تتحرك The First Descendant لمنحهم منتجًا نهائيًا قابلًا للاستخدام وإظهار كيفية تجميع بناء وظيفي.
بين Boost Path وRotational Builds، يهاجم الموسم 4 مشكلة الانضمام من اتجاهين. يقدم نظام تقدمًا دائمًا نحو Descendant عالي القيمة معروف، بينما يمنح الآخر وصولًا مؤقتًا فوريًا إلى أنشطة نهاية اللعبة الأحدث.
يصبح هذا أكثر أهمية خاصة لأن الموسم 4 يقدم في الوقت نفسه طبقة معدات جديدة قد تُوسّع الفجوة بين اللاعبين المتمرسين والجدد بشكل كبير دون هذه التدابير.
11 سلاح Transcendent تخلق نظام تقدم طويل الأمد جديد
Transcendent Weapons ربما تكون أكبر تغيير نظامي يصل في 20 أغسطس.
سيُقدّم أحد عشر سلاحًا في البداية، يجمعون بين نسخ مطورة من Ultimate Weapons القائمة وأسلحة جديدة تمامًا تمتلك قدرات خاصة. يمكن للاعبين ت equip حتى ثلاثة Transcendent Weapons في وقت واحد، ولكل سلاح سمة ثابتة.
بعكس ترقية ثابتة تقليدية، تعمل Transcendent Weapons من خلال نظام Quality بحد أقصى 400. رفع Quality يزيد أداء قدرة السلاح Transcendent Ability، بينما لكل نشاط نطاق ممكن للـ Quality. على سبيل المثال، Sigma Sector يمكنه إنتاج أسلحة بين Quality 176 و325، بينما Onslaught Difficulty 4 يتراوح بين 376 و400. أنشطة أعلى مستوى مثل Void Vessel Hard وAxion Infiltration يمكنها إسقاط أسلحة Quality 400.
الأهم من ذلك، أن الزراعة المتكررة ترفع تدريجيًا الـ Base Quality للسلاح، مما يزيد الحد الأدنى المضمون للقيمة التي قد تسقط. بمجرد أن يصل Base Quality إلى 400 داخل محتوى قادر على إسقاط ذلك المستوى، يصبح سلاح Quality 400 مضمونًا.
يخلق ذلك نموذج تقدم يبقى RNG طرفًا فيه لكن الزراعة المستمرة تنتج تقدمًا ملموسًا نحو النتيجة المثلى.
تحتوي Transcendent Abilities نفسها على ثلاث Factors. عند Quality 400، تُوزع 150 نقطة إجمالية بين تلك Factors، مع توزيعات مختلفة تُفضّل مجالات مثل تنظيف الحشود أو ضرر الهدف الواحد. كما تتلقى الأسلحة Sub-Abilities ثابتة وعشوائية تُعدّل إحصاءاتها الخام.
واقتناء السلاح المناسب هو فقط البداية.
الأسلحة Transcendent غير المرغوب فيها تعود كجزء من اقتصاد التقدم
يتضمن نظام الأسلحة الجديد في الموسم 4 آلية تفكيك وإعادة رمية خاصة به بدلًا من التعامل مع القطرات غير المرغوب فيها كمحاولات زراعة ضائعة تمامًا.
تفكيك Transcendent Weapons يمنح Transcendent Trait Elements، حيث تعيد الأسلحة الأعلى Quality مواد أكثر. يمكن إنفاق هذه العناصر في متجر Deslin على صناديق Transcendent Weapon إضافية أو استبدالها بمواد تُستخدم لتعديل الأسلحة الموجودة.
يسمح Transcendent Wave Modulator للاعبين بإعادة توزيع الـ 150 نقطة المرتبطة بـ Transcendent Ability للسلاح. كما تسمح Nexon بمقارنة النتيجة الجديدة مباشرة بالترتيب السابق قبل قبولها، مما يقلل خطر تدمير رول أفضل عن طريق الخطأ.
Sub-Wave Modulators تؤدي وظيفة مماثلة للـ Sub-Abilities العشوائية. يمكن للاعبين إعادة رمية الخاصيتين العشوائيتين مع قفل إحدى Sub-Abilities الحالية وتغيير الأخرى فقط.
ستسقط Transcendent Weapons عبر معظم محتوى اللعبة، بما في ذلك صعوبة Normal، مما يعني أن النظام مهيأ للتأثير على التقدم أبعد من أنشطة نهاية اللعبة الأصعب. كما أن Ultimate Weapons المطورة بالكامل الحالية لن تصبح بلا قيمة فورًا، وعندما يُقدّم إصدار Transcendent من Ultimate Weapon، يمكن تطبيق سكن الـ Ultimate Weapon الموجود مباشرة على النسخة الجديدة.
الهدف الأوسع واضح: تريد Nexon أن تصبح Transcendent Weapons مطاردة تقدم مستمرة بدلًا من إضافة مجموعة صغيرة إلى ترسانة قائمة.
Merit Tokens تربط Trials والـ Mega Dungeon باقتصاد مكافآت مشترك
يعزز Merit Exchange ذلك التصميم.
يمكن زراعة Merit Tokens بلا حد عبر Trials، بينما يوفّر الـ Mega Dungeon بعضها عبر محتوى أسبوعي. يمكن بعدها زيارة Reina لصرف تلك الرموز مقابل عدة مكافآت، بما في ذلك Transcendent Trait Elements المستخدمة داخل نظام Transcendent Weapon.
يخلق هذا اتصالًا هامًا بين أنشطة الموسم.
Trials تغذي زراعة Transcendent Weapons.
الأسلحة Transcendent غير المرغوب فيها تتحول إلى مواد تفكيك.
Merit Tokens توفر طريقًا آخر نحو تلك المواد.
يساهم الـ Mega Dungeon عبر التقدم الأسبوعي.
بدلًا من أن يعيش كل نشاط جديد داخل صومعة مكافآت مستقلة، تحاول تحديثات أغسطس ربطها حول هدف تقدم مشترك.
يجب أن يمنح هذا اللاعبين مزيدًا من المرونة حول أي أنشطة يستخدمونها للتقدم، رغم أن فاعلية الاقتصاد ستعتمد في النهاية على معدلات الإسقاط الفعلية، دخل الرموز وتكاليف إعادة الرمية عند إطلاق التحديث.
يُعاد بناء Battle Pass حول تقدم Transcendent Weapon
يغيّر وصول Transcendent Weapons أيضًا Battle Pass بشكل كبير.
يُزال مكافأه السلاح Ultimate الحصرية السابقة من Battle Pass. بدلًا من ذلك، يوفر التقدّم في Battle Pass المميز زيادة في معدل إسقاط Transcendent Weapon ومواد تفكيك إضافية. يبدأ مكسب الإسقاط بنسبة 5% عند مستوى Battle Pass 1 ويصل إلى الحد الأقصى 20% عند المستوى 80، وتقول Nexon إن التأثير يمكن أن يتراكب مع عناصر زيادة الإسقاط المنفصلة.
سيحصل المستخدمون المميزون أيضًا على عناصر Transcendent Trait Elements إضافية عند تفكيك الأسلحة Transcendent غير المرغوب فيها. بالتالي، يصبح Battle Pass مدمجًا مباشرة في حلقة زراعة أسلحة الموسم 4 بدلًا من كونه يقدم سلاحًا حصريًا منفصلاً فقط.
سعر النسخة المميزة يبقى 500 Caliber. تشمل المكافآت التجميلية سكنات شائعة، سكنات Vortex وOrca، إكسسوارات Hover Bike وسكنات Battle Pass بنهج Nightfall لـ Raven وAjax، بينما ستعود عدة سكنات رأس ومشاعر اجتماعية وصناديق إكسسوارات قديمة من الموسم 1 عبر متجر Bonus.
من منظور تصميم التقدم، هذا أحد أكثر التغييرات أثرًا في التحديث. لم يعد Battle Pass للموسم 4 جالسًا بجانب الحلقة الأساسية للوت؛ بل يغيّرها مباشرة.
مدى شعور زيادة معدل الإسقاط القصوى 20% عمليًا سيعتمد على معدلات إسقاط Transcendent Weapon الأساسية، مما يجعل هذا النظام من الأنظمة التي تستحق المراقبة بعد الإطلاق.
Trigger Modules جديدة توسع Raven وعدة Descendants موجودين
تنضم وحدتا Trigger Module جديدتان أيضًا إلى نظام صناعة البنايات.
Perfect Positioning موجهة في المقام الأول للـ Descendants المبنية حول الحركة ومهارات Redeployment. الاستخدام المتكرر يولّد Maneuver stacks، وتفعيل مهارة Redeployment أخرى عند أقصى عدد من الستاكز يطلق زيادة في Skill Power، حفظ للذخيرة وزيادة في الدرع الأقصى لفترة محدودة. يمكن لـ Raven وSharen استخدام الوحدة، رغم أنها صُممت خصيصًا مع Raven في الاعتبار.
Aesthetics of Violation تركز بدورها على الشخصيات المبنية حول Neutralize. تسلسل مهارات Clash وNeutralize ضمن نافذة توقيت محددة يمكن أن يقلل دفاع العدو بينما يزيد Skill Power للاعب ويقوم بإعادة تعيين أطول توقيت بارد لمهارة الـ Descendant. من بين الشخصيات القادرة على تجهيزها Kyle، Keelan، Ajax، Valby، Sharen وEsiemo.
يعني ذلك أن تحديث أغسطس يقدّم أكثر من مجرد Raven. تتلقى عدة شخصيات حالية إمكانيات بناء جديدة في الوقت نفسه، بينما يتلقى اثنان منهم أيضًا تغييرات توازنية مباشرة.
Kyle و Keelan يتلقون جولة أخرى من التوازن
Kyle و Keelan هما الـ Descendants الرئيسيون المستهدفان بتحديث التوازن الشهري لشهر أغسطس.
يتم تقوية مقياس ضرر Kyle من الدروع القصوى، مع سعي Nexon لرفع ناتجه إلى مستوى صالح لمحتوى Onslaught. كما تُحسن استجابة سلسلة مهاراته، رغم أن قيمة التزامن (synchronization) ستُخفض قليلًا.
تستهدف تعديلات Keelan مشكلة مختلفة. تريد Nexon تقليل صعوبة تشغيل الشخصية بفعالية مع رفع الحد الأدنى لضرره، لإنتاج أداء أكثر اتساقًا حتى عندما لا ينفذ اللاعبون دورانهم المثالي تمامًا.
تتغير قيم التزامن أيضًا لعدة Descendants أخرى، مع إشارة Nexon صراحة إلى زيادات لـ Dia وAjax من بين الشخصيات المتلقية.
بالاشتراك مع Trigger Modules الجديدة، تشير التغييرات إلى أن الموسم 4 يحاول منع أنظمة التقدم الجديدة من طمس رصيد التشكيلة الحالية بالكامل.
يمكن الآن للفيلوز الوصول إلى المستوى 40
يتلقى Fellows أيضًا تمديدًا آخر للتقدم.
يزداد مستوى حدهم الأقصى إلى 40، مع تقوية استعادة HP، استعادة الذخيرة واستعادة MP كلما واصل اللاعبون رفع مستواهم. ستصبح مواد نمو Fellow قابلة للاقتناء أيضًا من Infiltration Dungeons، موسعةً عدد الأنشطة التي تسهم في تطويرهم.
ليس الأمر دراميًا مثل Raven أو Transcendent Weapons، لكنه يتماشى مع اتجاه التحديث الأوسع: ربط المزيد من الأنشطة بأنظمة تقدم متعددة بحيث يمكن لزراعة قطعة محتوى واحدة أن تدفع عدة أهداف في نفس الوقت.
عدة تحسينات في جودة الحياة تستهدف الطحن اليومي
يشمل الموسم 4 الحلقة 1 أيضًا مجموعة من التحسينات التي يجب أن تؤثر على اللاعبين بغض النظر عما إذا كانوا سيتجهون فورًا نحو أنظمة نهاية اللعبة الجديدة أم لا.
أحد أكثر التغييرات فائدة يؤثر على Weapon Proficiency. سيحصل الآن كل سلاح مجهز في خانة السلاح على 100% من الإتقان حتى عندما لا يكون السلاح الّذي يُمسك به اللاعب حاليًا. يجب أن يقلل ذلك بشكل كبير الحاجة إلى استخدام السلاح فقط من أجل رفع إتقانه.
كما يتم فصل Debuffs على أساس كل لاعب. عندما يستخدم عدة لاعبين نفس الـ Descendant، ستُسجّل الستاكات والمدد بشكل مستقل بدلًا من التشابك مع بعضها.
ستصبح المواد الأساسية النادرة أسهل الحصول بكميات كبيرة، مقللةً بعض احتكاك الزراعة المتعلق بصناعة Ultimate Weapons، بينما ستمنح مهام الحقول بصعوبة Hard EXP تقارب ما تمنحه Infiltration Operations. يتم تعديل سلوك إطلاق الأعداء بحيث تطلق المقذوفات باتجاه الاتجاه الذي كان يواجهه فوهة سلاح الوحش عند لحظة الإطلاق، كما يتم إعادة تنظيم مجموعات تأثيرات Champion في صعوبة Normal لجعلها أسهل في الفهم.
لا أحد من هذه التغييرات من المرجح أن يبيع الموسم 4 بمفرده، لكن مجتمعةً تعالج بعض الاحتكاكات التكرارية التي يواجهها اللاعبون خلال جلسات تقدم طويلة.
أشكال جديدة وفعاليات أغسطس ترافق تحديث طريقة اللعب
كما هو متوقع، يوسع تصحيح 20 أغسطس أيضًا كتالوج التجميل في The First Descendant.
تضاف ستة Light and Dark skins جديدة. تحصل Valby وSerena وInes على إصدارات Dark، بينما تحصل Hailey وDia وBlair على نسخ Light. سترافقها ملحقات ظهر وفعالية استدعاء ثيمية Light وDark. تحصل Serena على مكياج Black Punk، وInes على Crack of Dawn، ويحصل Bunny على خيار مكياج جديد آخر.
تحصل Viessa أيضًا على السكن المميز الجديد Agent Snow Empress، بينما من المقرر وصول مجموعة Field Survival Trainee التجميلية في 3 سبتمبر. ستستمر سكنات حصرية لأسلحة Transcendent في الظهور مع توسع نظام الأسلحة الجديد.
تبدأ عدة فعاليات مع التحديث في 20 أغسطس، بما في ذلك Frontline Medical Support، The Great Battle Deployment Mission، مهمة تحدي المحتوى الجديد New Content Challenge Mission، فعالية العائدين Back to Albion، Accelerate Research Week وDescendant's Weekend. تشجع مهمة The Great Battle Deployment Mission اللاعبين على الحصول على Raven وKyle وKeelan وتطويرهم، موصلة هيكل الحدث بالتغييرات الشخصية والتوازنية في التحديث.
20 أغسطس هو مجرد بداية الموسم 4 الحلقة 1
تحديث أغسطس من Nexon ضخم، لكن مخطط طريق الموسم 4 الحلقة 1 يمتد كثيرًا بعد يوم الإطلاق.
في 3 سبتمبر، تحصل Karel's Mothership على صعوبة Conquest وحدثها التنافسي المصاحب.
في 17 سبتمبر، يصل Ultimate Hailey جنبًا إلى جنب مع وحدتي Ultimate Skill Modules. يقدم نفس التحديث أيضًا Cradle of Evolution، دنجن أعلى مستوى بتدفق مهام متغير يهدف ليكون موقعًا آخر للزراعة للاعبين المخضرمين. من المقرر أيضًا إتاحة Lounge Storage Trading وتجارة Transcendent Weapons.
ثم، في 15 أكتوبر، تخطط Nexon لإضافة المزيد من Transcendent Weapons، تقديم مساعدة إضافية لزراعتها، تحسين مهارات Freyna وتوسيع Trials بخريطة ثانية.
تستمر خارطة 2026 الأكبر بعد الحلقة 1، مع Descendant جديد Monet وHenosis Sanctuary المخطط لهما في نوفمبر، بينما يُتوقع أن يجلب ديسمبر Ultimate Jayber وColosseum-A، أول نشاط PvE-based غير متماثل PvEvP في The First Descendant.
لذلك يبدو تصحيح أغسطس أقل كتسليم محتوى مكتفٍ ذاتيًا وأكثر كأساس تُبنى عليه الأشهر القادمة من التقدم.
الموسم 4 يحاول حل أكثر من مجرد مشكلة محتوى The First Descendant
أكثر جانب مثير للاهتمام في تحديث 20 أغسطس ليس فقط عدد الميزات التي تضيفها Nexon Games.
بل مدى الترابط بين تلك الميزات.
تدفع Karel's Mothership القصة للأمام بينما تغذي اقتصاد Merit. تقدم Trials طريقة لعب متكررة على طراز روغلايت بينما تزرع Transcendent Weapons وMerit Tokens. تتحول الأسلحة Transcendent غير المرغوب فيها إلى مواد تفكيك تحسّن أسلحة أخرى. تسمح Rotational Builds للاعبين الذين ليس لديهم إعدادات مكتملة بدخول Trials، بينما يمنح Boost Path الحسابات الأقل تطورًا طريقًا نحو Ultimate Bunny وظيفي. يتفاعل Battle Pass الآن مباشرةً مع الحصول على Transcendent Weapons، وتُربط أنظمة التقدم التي كانت قائمة منفصلة بشكل متزايد مع بعضها.
هذا يجعل Season 4 Episode 1: The Great Clash أكثر أهمية من تحديث موسمي نمطي.
Raven هي الشخصية الجديدة الواضحة.
Karel هو الزعيم الجديد الواضح.
الـ Mega Dungeon هو العرض البصري الواضح.
لكن Transcendent Weapons وTrials من المرجح أن يحددا ما إذا كان الموسم 4 سينجح على المدى الطويل. كلاهما مصممان كنظم من المتوقع أن يعود اللاعبون إليها مرارًا بدلًا من محتوى يكملونه مرة واحدة ثم يهجرونه.
لذلك السؤال الجوهري ليس ما إذا كان 20 أغسطس يحتوي على ما يكفي من أشياء جديدة للقيام بها. فهو بلا شك كذلك.
السؤال هو ما إذا كانت تلك الأنظمة تخلق حلقة تقدم مرضية بما يكفي لتحافظ على ملاحقة اللاعبين لأسلحة أفضل، تجربة بناءات جديدة والعودة إلى Trials وMega Dungeons وأنشطة موسمية مستقبلية بعد زوال الحماس الأولي حول The Great Clash.
سيبدأ اللاعبون في معرفة الإجابة عندما The First Descendant Season 4 Episode 1 ينطلق في 20 أغسطس.