Total War: WARHAMMER III · 2026-09-15
بوريس تودبرينجر وثانكول يكشفان عن أساليب الحملة المتعارضة في لوردز أوف ذا إند تايمز
أصدرت كرياتيف أسمبلي نظرة عامة أخرى عن الحملة لـ Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times ، وهذه المرة تركز على بوريس تودبرينجر وثانكول. يمثل اللوردان الأسطوريان نهجين متناقضين تماماً نحو الفتح: أحدهما يقاتل علناً تحت راية أولريك، بينما الآخر يتلاعب بالأحداث من خلال جيوش سرية، موارد مسلوبة

أصدرت كرياتيف أسمبلي نظرة عامة أخرى عن الحملة لـ Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times، وهذه المرة تركز على بوريس تودبرينجر وثانكول. يمثل اللوردان الأسطوريان نهجين متناقضين تماماً نحو الفتح: أحدهما يقاتل علناً تحت راية أولريك، بينما الآخر يتلاعب بالأحداث من خلال جيوش سرية، موارد مسلوبة ومؤامرات متزايدة عدم استقرار.
يقود بوريس ميدنلاند من المدينة المحصنة ميدنهيم، مستخدماً الانتصارات لتعزيز المعبد الكبير لأولريك وتحضير أراضي الإمبراطورية الشمالية للحرب. بينما يفوض ثانكول عمله إلى التابعين القابلين للاستهلاك من سكايفن الذين ينفذون خطط الماستر نيابة عنه. يمكن أن تقوض هذه العمليات المستوطنات، تسرق الموارد، تستحضر طقوس خطرة أو تجمع الجيوش خلف خطوط العدو.
ستصل الحملتين مع Lords of the End Times في 24 سبتمبر 2026. سيكون بوريس وثانكول متاحين كحزم شخصيات فردية وكذلك من خلال مجموعة التوسيع الكاملة، التي تشمل أيضاً ناغاش والغلوكتين.
بوريس تودبرينجر يأخذ القيادة في ميدنلاند
يعتبر بوريس تودبرينجر موجوداً في ثلاثية Total War: WARHAMMER لسنوات، لكن Lords of the End Times تحول الكونت الانتخابي إلى لورد أسطوري قابل للعب بشكل كامل مع فصيله الخاص، وحداته، شخصياته وآليات حملته.
كرجل حكم لميدنلاند وغراف لميدنهيم، يشغل بوريس واحدة من أهم المواقع الدفاعية في الإمبراطورية الشمالية. أراضيه مهددة من قِبل وحوش بيستمن التي تظهر من دراكوولد، ومستعمرات سكايفن، وغزوات جرين سكين، وغزاة نورسكان وقوى الفوضى المتقدمة.
تعكس حملته ذلك الضغط. بدلاً من البقاء خلف أسوار ميدنهيم وانتظار غزو آخر، تم تصميم بوريس ليأخذ المعركة مباشرة إلى أي شيء يهدد الإمبراطورية. هذا يجعل فصيله أكثر عدوانية من الأسلوب الدفاعي والدبلوماسي التقليدي المرتبط بعدة حملات إمبراطورية أخرى.
توفر رايك لاند، ستيرلاند، ويسن لاند ونولن حلفاء محتملين قريبين، لكن لن يعاني بوريس من نقص في الأعداء. يبدو أن موقعه يهدف إلى إنشاء حملة يكون فيها التعاون مع مقاطعات إمبراطورية أخرى ذا قيمة دون إزالة الحاجة للتحرك العسكري السريع.
تؤدي المنافسة الطويلة الأمد بين بوريس وخزراك ذو العين الواحدة أيضاً دوراً مهماً. خلال الحملة، سيحصل اللاعبون على تقارير حول تحركات برايهيرد وتهديدات بيستمن المحتملة. يمكن تجاهل هذه التحذيرات على ما يبدو، لكن ملاحقتهما توفر لبوريس فرصاً لمواجهة أعداء ميدنلاند وإلى حد ما تسوية ثأره الشخصي ضد خزراك.
الحماس يقود عبادة أولريك
المورد المركزي في حملة بوريس تودبرينجر هو الحماس، الذي يمثل ولاء شعب ميدنلاند لأولريك، إله الحرب القديم، الشتاء والذئاب في الإمبراطورية.
يمكن توليد الحماس بعدة طرق، على الرغم من أن هزيمة أعداء ميدنلاند هي المصدر الرئيسي. هذا يشجع اللاعب بطبيعة الحال على الحفاظ على حملة عسكرية نشطة بدلاً من بناء اقتصاد مع تجنب الصراعات الكبرى.
يتم استثمار الحماس المتراكم في المعبد الكبير لأولريك في ميدنهيم. يحتوي المعبد على ستة ملاذات مقدسة، بما في ذلك مواقع مثل تمثال الذئب الأبيض وقاعة اللهب الأبدي. يمكن تطوير كل ملاذ من خلال أربع مراحل، مما يفتح تدريجياً مزايا أقوى.
لا تقتصر هذه التحسينات على معدلات القتال. تقول كرياتيف أسمبلي إن الملاذات يمكن أن تؤثر على اقتصاد بوريس، تطويره العسكري وقدراته الدبلوماسية، بينما تقوي أيضاً وحدات أولريك الجديدة التي ترافق فصيلته.
تؤدي إكمال الملاذات أيضاً إلى إشعال اللهب المقدس لأولريك بشكل أكثر سطوعاً. توفر تقدمها مزايا إضافية لطقوس بوريس الشتوية والمحاربين ذوي الطابع الأولي، مما يخلق اتصالاً مباشراً بين النشاط على خريطة الحملة وأداء جيوشه.
يحدد النظام هدفاً طويلاً واضحاً لبوريس: القتال لجمع الحماس، اتخاذ القرار بشأن أي المناطق ينبغي إعطاؤها الأولوية في المعبد واستخدام المكافآت الناتجة لدعم المزيد من التوسع.
ومع ذلك، ستعتمد عمقها الاستراتيجي في النهاية على معدل كسب الحماس والقيمة النسبية للملاذات المختلفة. إذا أصبح المورد وفيراً بسرعة كبيرة، بات التطوير يتحول إلى تسلسل بسيط من الترقيات. إذا ظل الحماس محدوداً، يجب أن يؤدي الاختيار بين الفوائد الاقتصادية والدبلوماسية والعسكرية إلى اتخاذ قرارات حملية أكثر معنى.
جيش إمبراطوري مصمم للقتال العدواني في المشاجرة
يحتفظ بوريس بالوصول إلى مجموعة واسعة من الجنود الإمبراطوريين التقليديين، مما يسمح له بنشر المدفعية، الفرسان، المشاة السائقين وتشكيلات القوات المختلطة. ومع ذلك، فإن تخصصاته الشخصية تفضل الجيوش العدوانية القتالية المبنية حول أتباع أولريك.
توفر وحدات توتوغين حرس مركزاً مدرعاً لهذا المجموع. تتيح لها هجماتها المثقوبة للدرع وقدرتها على تقليل الدروع والخبرة في الدفاع عن الهجوم استيعاب الهجمات من خصوم خطرين قبل تجاوز التشكيلات المدرعة.
تعمل جنود أولريك كجنود مشاة يعتمد عليهم مقاتلون مزدوجي السلاح يهدفون لقتال جنود العدو، بينما يحمل أبناء الذئب المحميين قليلاً فؤوساً ضخمة ويقدمون أضراراً مثقوبة منخفضة التكلفة. تمد فرسان الذئب الأبيض الدعم الثقيل للفرسان القادرين على الحفاظ على المعركة المستمرة بدلاً من الاعتماد فقط على هجمات دائرية متكررة.
تضيف كلاب الصيد السرعة، والتمويه في الغابات وقدرة الالتفاف، بينما تقدم فرسان النمر خياراً تقليدياً أكثر من الفرسان الثقيلة الصادمة. يمكن لبوريس أيضاً نشر هوركانوم السماوي، منصة مدفعية سحرية قادرة على الهجوم بالصواعق، والنيازك والأعاصير المدمرة.
لذا، فإن هوية ساحة المعركة العامة أكثر تعقيداً من مجرد الهجوم بكل وحدة متاحة في صراع. تبدو أقوى جيوش بوريس مصممة حول خط متقدم قوي، مشاة يمكنها معاقبة الأهداف المدرعة أو المحمية قليلاً، ووحدات متنقلة قادرة على استغلال الفتحات.
بوريس نفسه هو متخصص في القتال القوي يحمل سيف ليغ بايتر، وهو السيف الأسطوري لميدان. يعزز السيف قدراته الهجومية، بينما يمنح تعويذة أولريك له وسيلة لتجديد صحته بعد التعرض للأذى. تعزز مهاراته الفريدة القوات القتالية، مما يدعم دوره كقائد في الخط الأمامي بدلاً من جنرال يبقى بأمان خلف التشكيل.
يمكنه أيضاً القتال جنباً إلى جنب مع آرو أولريك إميل فارغير، وهو الكاهن الأعلى الأسطوري لعبادة أولريك. يجمع إميل بين القوة القتالية والقدرات الداعمة ويقدم مكافآت قتالية إضافية لوحدات مثل وحدات توتوغين وفرسان الذئب الأبيض.
ثانكول يحول الخيانة إلى نظام حملة
تتحرك حملة ثانكول في الاتجاه المعاكس. بدلاً من مواجهة كل خصم بشكل علني، يطور النذير الرمادي خطط ماستر ويأمر تابعيه بأداء العمل الخطير.
هؤلاء التابعون هم سلاطين سكايفن متخصصون يعملون في الخفاء. يكتسبون الخبرة من خلال إكمال خطط الماستر ويمتلكون أشجار مهارات فردية تحسن قدرتهم على تنفيذ عمليات عسكرية، اقتصادية أو سحرية.
تستهدف خطط الماستر العسكرية مستوطنة وتستغرق عدة دورات سرًا لرفع جيش بالقرب. يقرر اللاعب متى تكون القوة الخفية قوية بما يكفي ثم يمكنه أن يأمر بهجوم مفاجئ. يمكن وضع الجيوش الموجودة لدعم الهجوم، مما ينشئ هجوماً منسقاً بدون تجميع القوة بأكملها على حدود العدو.
تدور خطط الماستر الاقتصادية حول السرقة. يت infiltrate القادة المستعمرات لسرقة الأموال، الطعام وWarpstone، مما يمكّن ثانكول من استغلال الأراضي الغنية دون احتلالها على الفور.
تستحضر خطط الماستر السحرية الطقوس ذات النتائج المدمرة أو الخارقة. تشمل الاحتمالات المؤكدة استدعاء Verminlord واستدعاء نيزك قادر على تدمير مقاطعة مستهدفة.
تسمح هذه الفئات الثلاثة للنظام بمعالجة عدة مشاكل للحملة. يمكن للاعب الذي يواجه نقصاً في الطعام تنظيم عملية سرقة مستهدفة، بينما يمكن لشخص يستعد لغزو إنشاء جيش إضافي خلف دفاعات العدو. تقدم الخطط السحرية الوصول المباشر إلى تأثيرات قوية عندما لا يكون التوسع التقليدي هو أفضل إجابة.
كل خطة ماستر يمكن أن تتطور إلى تعقيدات
خطط الماستر ليست إجراءات بسيطة تنتج نتائج محددة مسبقاً على الفور. تتكشف عبر عدة دورات ويمكن تعديلها أثناء تطور العملية.
يمتلك كل تابع مجموعة من المخططات. تتم إضافة مخططات جديدة عشوائياً إلى خطة ماستر نشطة في كل دورة، مما يوفر على الأرجح المزيد من القوات للهجوم، وزيادة الموارد المتاحة للسرقة أو تقديم المكونات المطلوبة لطائفة سحرية.
يمكن أن يؤدي الانتظار إلى جعل خطة ماستر أقوى بكثير. للأسف بالنسبة لثانكول، فإن مزيدًا من التحضير يزيد أيضًا من احتمال حدوث تعقيدات.
قد تكتشف حراس المستوطنة جزءًا من عملية عسكرية وتزيل بعض وحداته الخفية. يمكن أن تقلل تعقيدات أخرى من فعالية الخطة أو تزيد من فرصة فشلها، مما يجبر اللاعب على اتخاذ قرار بشأن متابعة التحضير أو تفعيل العملية قبل أن تسوء الحالة.
يمكن لثانكول إنفاق Warpstone للحصول على مخططات إضافية وحيل من قبائل سكايفن الأخرى. يمكن أن تعوض هذه الإضافات التعقيدات، تعزز الجيوش السرية أو تحسن احتمالية النجاح.
تشبه هذه الآلية نظام دفع استراتيجي للحظ. يخلق السماح لخطة بالتطور المزيد من الفرص لتحسين مكافأتها النهائية، لكن كل دورة إضافية تعطي شيئًا آخر فرصة للذهاب بشكل خاطئ. وهذا مناسب بشكل خاص لثانكول، الذي غالبا ما تزداد عملياته المعقدة في خيال وورهمر إلى الفوضى قبل أن يدعي أن كل شيء حدث كما هو مقصود.
كما أنه يضيف طبقة مشابهة لألعاب اللوح في حملته التي توجد جنبًا إلى جنب مع الإدارة التقليدية لمستوطنات سكايفن، واستهلاك الطعام، والفساد وUnder-Empire.
بونيريبير يحول ثانكول إلى تهديد في المقدمة
قد يفضل ثانكول تكليف المهام الخطرة لتابعيه، لكنه ليس عاجزاً في المعركة. هو لورد أسطوري هجومي يمزج بين القتال السري والقتالي مع السحر من علوم الطاعون والخراب.
يمكنه في النهاية فتح التعويذة المثيرة للرعب، واستدعاء Stormvermin مباشرة إلى ساحة المعركة، ويمكنه استهلاك رموز Warpstone لتعزيز سحره. تأتي أكبر تحوله من اكتسابه للوصول إلى بونيريبير، وهو وحش الجرذ العملاق المُهندَس حيويًا.
يعطي بونيريبير ثانكول بقاء أكبر ويمكّنه من مواجهة الأعداء بشكل أكثر عدوانية. يمكن للاعبين تجهيز الكائن بمشاعل Warpfire للقتال القريب الوحشي أو أجهزة Warpfire القادرة على حرق تشكيلات الأعداء بالنيران السحرية.
كما يحصل ثانكول على إمكانية وصول إلى Skreech Verminking كبطل أسطوري ويمكنه استدعاء أربعة أنواع من Verminlord كقادة للجيش. يتخصص الفاسدون في الطاعون والتسبب في الاضطراب في ساحة المعركة، ويؤكد Warpseers السحر المدمر، بينما يركز Warbringers على القتال المباشر، ويستخدم Deceivers الكتمان، والأسلحة بعيدة المدى والهجم كيميائية.
مجتمعة مع النسخ القتالية والبعيدة المدى من Stormfiends، تضيف مجموعة ثانكول خيارات النخبة القوية دون التخلي عن استراتيجية سكايفن الكلاسيكية المتمثلة في التغلب على الخصوم من خلال الأجسام القابلة للاستهلاك بينما تتسبب الوحدات الأكثر قيمة في الأذى الحاسم.
فريق الذئب وفريق الجرذ يقدمون تجربتين مختلفتين للحملة
لا يمثل بوريس وثانكول مجرد شخصيتين جديدتين مرتبطتين بفصائل موجودة. تشجع آلياتهما سلوكيات استراتيجية متعارضة.
بوريس هو الخيار الأكثر مباشرة. تقدمته مرتبطة بهزيمة الأعداء، وجمع الحماس وإعادة بناء المعبد الكبير لأولريك. تكافئ حملته التوسع الإقليمي المرئي والجيوش العدوانية القادرة على مواجهة أعداء ميدنلاند مباشرة.
تم بناء ثانكول حول التدخل، العمليات المتأخرة والمخاطر المحسوبة. يمكن أن تعمل أقوى أدوات حملته خارج حدوده، مما يتيح له سرقة الموارد، إنشاء جيوش خفية وتضرر المقاطعات بدون البدء بإعلان تقليدي عن الفتح.
من المرجح أن يجد اللاعبون الذين يبحثون عن حملة عسكرية إمبراطورية بفصيل ثيم قوي أن بوريس أكثر سهولة في البداية. بينما من المحتمل أن يجد أولئك الذين يستمتعون بالتلاعب بخريطة الحملة وإدارة الأنظمة المتصلة تعقيدًا أكبر في خطط ثانكول.
ومع ذلك، ستعتمد التوازن الفعلي بين الحملتين على عوامل لا يمكن الحكم عليها من أوصافهما فقط. يجب أن يظل توليد الحماس مقيدًا بشكل كافٍ لجعل ترقية المعبد ذات معنى، بينما ستحتاج خطط الماستر إلى عواقب شديدة بما يكفي لمنع اللاعبين من حل كل مشكلة استراتيجية من خلال العمليات البعيدة.
ومع ذلك، فإن أسسهم متميزة. أحدهما يطلب من اللاعبين تقوية ميدنهيم من خلال الإيمان والحرب؛ والآخر يحول عدم كفاءة سكايفن، الخيانة والارتجال إلى إطار استراتيجي كامل.
Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times يُطلق على الحواسيب الشخصية في 24 سبتمبر 2026. سيوفر شراء المجموعة الكاملة أو أي من حزم الشخصيات الفردية أيضاً الوصول إلى إمبراطوريات الخلود دون الحاجة إلى ملكية لعبة سابقة من Total War: WARHAMMER، على الرغم من أن الفصائل الإضافية واللوردات الأسطوريين لا زالوا يحتاجون إلى محتوياتهم المقابلة.