IDC Games

Total War: WARHAMMER III · 2026-08-31

بوريس تودبرينغر وثانكول يجلبان جيشين مختلفين جذريًا إلى "لوردز من عصور النهاية"

أصدرت "Creative Assembly" عرضًا جديدًا للقائمة الخاصة بلعبة Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times ، مع التركيز على الجيوش التي يقودها بوريس تودبرينغر وثانكول. يمكن لكل من اللوردات الأسطوريين تجنيد الوحدات من كتالوج وحداتهم الثابت، لكن الإضافات الجديدة تدفعهم نحو اتجاهات مختلفة تمام

أصدرت "Creative Assembly" عرضًا جديدًا للقائمة الخاصة بلعبة Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times، مع التركيز على الجيوش التي يقودها بوريس تودبرينغر وثانكول.

يمكن لكل من اللوردات الأسطوريين تجنيد الوحدات من كتالوج وحداتهم الثابت، لكن الإضافات الجديدة تدفعهم نحو اتجاهات مختلفة تمامًا. يقوم بوريس بتحويل قائمة الإمبراطورية من خلال المحاربين والكهنة وأوامر الفرسان لمدينة ميدنلاند، في حين أن ثانكول يوسع جيش الـ Skaven مع Verminlords وStormfiends القابلة للتكوين والعديد من الآلات الحربية البشعة.

يشكل العرض جزءًا من حملة "Creative Assembly" نحو إطلاق التوسيع في 24 سبتمبر 2026. يقدم Lords of the End Times أربعة لوردات أسطوريين مدفوعين - نغاش، والغلوتكين، وبوريس تودبرينغر وثانكول - بالإضافة إلى تحديث كبير مجاني يحتوي على نيفيراتا، وإعادة تشكيلات لعائلة مصاصي الدماء وأرخايون، وسيناريوهات جديدة لنهاية اللعبة وشروط انتصار مُعدلة للوردات الأسطوريين القدماء.

قد يصل بوريس وثانكول في نفس التمديد، إلا أن جيوشهم تمثل فلسفات تصميم متعارضة تقريبًا: تشكيلات إنسانية منضبطة تعززها الإيمان والفرسان مقابل مجموعة فوضوية من الوحوش والمدفعية والهندسة القابلة للانفجار للـ Skaven.

بوريس تودبرينغر يتلقى أخيرًا جيشًا كاملاً من ميدنلاند

بوريس تودبرينغر موجود في سلسلة Total War: WARHAMMER منذ سنوات، لكن Lords of the End Times تطوره إلى لورد أسطوري كامل مع آليات حملته الخاصة وشخصياته وقائمة محددة لفصيله.

بصفته كونتًا انتخابيًا لمدينة ميدنلاند، يعتبر بوريس قائدًا إنسانيًا مخضرمًا مكرسًا لأوليك، إله الشتاء والذئاب والمعركة القديم للإمبراطورية. تدور حملته حول توليد الزخم من خلال هزيمة أعداء الإمبراطورية واستثماره في المعبد العظيم لأوليك.

يحتوي المعبد على ستة ملاذات تقدم مكافآت دائمة للفصيل أثناء تطويرها. إن زيادة قوتها تقوي شعلة أوليك، وتسمح بأداء طقوس الشتاء وفي النهاية تمنح الوصول إلى وحدات النخبة من قوات الولايات الانتخابية.

يمكن لبوريس أن يتجنّد من قائمة الإمبراطورية الأوسع، لذا يحتفظ بالمدفعية المعتمدة والبارود والسحر والمشاة وخيارات الفرسان الخاصة بالفصيل. الإضافات الشخصية له لا تستبدل تلك الأدوات. بدلاً من ذلك، تقوم بتأسيس هوية ميدنلاند الأكثر وضوحًا المستندة إلى وحدات الهجوم القريبة العدوانية والدعم الديني والفرسان المتخصصين.

في ساحة المعركة، يعد بوريس قائدًا يركز على القتال القريب، يحمل سلاحه المميز، "عضة الساق". تصفه "Creative Assembly" أيضًا بأنه جنرال ذو خبرة يقدم مكافآت تتعلق بالقيادة لقوات ميدنلاند التي تقاتل حوله.

تشير تلك المجموعة إلى قائد مخصص للعمل بالقرب من الاشتباك الرئيسي بدلًا من أن يبقى وراء الجيش كمصدر سلبي للBUFFS.

آر-أوليك إميل فالغير يقود طائفة إله الذئب

ينضم بوريس إليه آر-أوليك إميل فالغير كأحد الأبطال الأسطوريين. يُعتبر آر-أوليك السلطة الدينية العليا لطائفة أوليك وبالتالي يوفر الارتباط الأكثر أهمية بين المنصب السياسي لبوريس والهوية الروحية لميدنلاند.

لم تُصدر "Creative Assembly" ورقة كاملة لقدراته العددية في ملخصها المكتوب، لكن موقع إميل يدل على أنه شخصية دعم مرتبطة بشكل وثيق بمحاربي أوليك وأنظمة الفصيل الدينية.

تحتوي الإمبراطورية بالفعل على عدة شخصيات قادرة على تعزيز الجنود، واستخدام السحر أو تحسين القيادة. يحتاج إميل إلى هدف مميز بما يكفي لتبرير وجوده بجانب بوريس والكاهن العام الجديد لأوليك.

ومع ذلك، فإن تضمينه مهم على مستوى القائمة. لا يتلقى بوريس ببساطة بعض النسخ الزرقاء والبيضاء من الإمبراطورية؛ يتم تمثيل ميدنلاند من خلال تسلسلها الديني الخاص، وأوامرها العسكرية وقيادتها في ساحة المعركة.

السنشال من الذئب الأبيض يضيف قائدًا عاملاً جديدًا

ينضم السنشال من الذئب الأبيض إلى قائمة بوريس كقائد عام. وهو يعطي جيوش ميدنلاند بديلًا موضوعيًا مقارنةً بالجلالة الإمبراطورية والخيارات القيادية الموجودة الأخرى.

كما يوحي العنوان، يرتبط السنشال مع فرسان الذئب الأبيض ومن المفترض تقليديًا لتعزيز الجيوش التي بُنيت حول المشاة والفرسان من أوليك. لم تُفصّل مهارات اللورد المحددة، والجبال والمكافآت الوحدوية بشكل كامل في إعلان Creative Assembly المكتوب.

تعتبر اللوردات العامون مهمة جدًا لهوية الفصيل، لأنه لا يمكن أن يعتمد الحملة على وجود لوردها الأسطوري في كل جيش. قد يقود بوريس القوة الرئيسية، لكن السنشال يسمح للجيوش الثانوية بالاحتفاظ بموضوع ميدنلاند بدلاً من العودة تمامًا إلى القيادة التقليدية للإمبراطورية.

التحدي سيكون في التمييز. إذا أدّى السنشال دور قائد قتال قريب مدرع آخر مع اختلافات عددية بسيطة، فقد تتجاوز قيمته الموضوعية أهميته التكتيكية. ستكون شجرة مهارات مميزة مرتبطة بجيش أوليك تُعطي الشخصية دورًا طويل الأمد أوضح.

كهنة أوليك يحضرون الإيمان مباشرة إلى ساحة المعركة

الكاهن من أوليك هو بطل عام جديد يرافق بوريس. يجب أن توفر هذه الوظيفة دعمًا دينيًا عبر جيش متعددة وتعزز محاربي الفصيل المتخصصين.

تستفيد جيوش الإمبراطورية بالفعل بشكل كبير من الكهنة المحاربين، الذين تحسن صلواتهم وتأثيراتها القيادية أداء الجنود القريبين. سيتعين على كاهن أوليك أن يميز نفسه عن هذا الدور الثابت من خلال قدرات واختيارات مختلفة أو تفاعلات وحدات.

من المفترض أن يُفضل كاهن أوليك العدوان المباشر، وطقوس الشتاء والقتال القريب بدلاً من الهوية الأوسع للـ Sigmarite الخاصة بكاهن محارب تقليدي. ومع ذلك، يجب تقييم التنفيذ الدقيق من قائمة القدرات النهائية بدلاً من فرض ذلك بناءً على أساطير Warhammer فقط.

على المستوى الاستراتيجي، يعني الوصول إلى كاهن يمكن تجنيده أن الهوية الدينية لميدنلاند لا تقتصر على إميل فالغير. يمكن أن تشمل العديد من الجيوش ممثلًا من أوليك، مما يجعل موضوع الفصيل الجديد مستدامًا طوال حملة إمبراطوريات خالدة كبيرة.

الذئب-الأقارب ومحاربو أوليك يوسّعون خط المشاة

يتلقى بوريس إضافتين من المشاة تتسمان بوضوح بأنهما من أوليك على شكل الذئب-الأقارب ومحاربي أوليك.

من المحتمل أن يحتل الذئب-الأقارب دورًا أكثر عدوانية وغير تقليدي مقارنةً بجنود الدولة القياسيين. تُعطي إضافتهم لميدنلاند طريقة أخرى للضغط على التشكيلات المعادية دون الاعتماد بالكامل على السيوف أو الرماح أو البلطة التقليدية.

يوفر محاربو أوليك تعبيرًا أكثر رسمية عن القوة العسكرية للطائفة. يجب أن يساعدوا في إقامة الخط الرئيسي للقتال للفصيل وخلق جسر موضوعي بين المشاة الإمبراطورية غير المكلفة وحراس التيوتوجين النخبة.

السؤال المهم هو كيفية تلائم هذه الوحدات ضمن قائمة الإمبراطورية الواسعة بالفعل. تحتوي الفصيل على خيارات مشاة عديدة، لكن العديد منها تُقدّر لفعاليتها بدلاً من قوتها الهجومية المذهلة. تمتلك إضافات ميدنلاند فرصة لإنتاج خط أمامي أكثر قوة قادر على دعم هجمات الفرسان وإبقاء الأعداء في موضعهم.

هذا لا يعني أن بوريس يجب أن يحصل ببساطة على بدائل أقوى لكل وحدة موجودة. تخلق قائمة فرعية ناجحة مقايضات. يجب أن توفر وحدات أوليك مزايا مناسبة لأسلوب القيادة العدواني لبوريس مع ترك أسباب معقولة لتجنيد جنود الإمبراطورية التقليديين.

حراس التيوتوجين يوفرون المركز النخبوي

تعد حراس التيوتوجين من أهم الإضافات إلى جيش بوريس. يرتبط هؤلاء المحاربون المزودون بشكل ثقيل ارتباطًا وثيقًا بمعبد أوليك ويمثلون المشاة النخبة المتوقع أن يرسخوا أهم المعارك في ميدنلاند.

تعالج وجودهم قيدًا معروفًا للعديد من جيوش الإمبراطورية: الحاجة لحماية وحدات الصواريخ الثمينة والمدفعية بمشاة يمكن أن تكافح ضد أعداء المرحلة المتأخرة الأكثر خطرًا.

من المنطقي أن توفر حراس التيوتوجين قدرة بقاء أكبر وتهديدًا في القتال القريب مقارنةً بجنود الدولة العاديين. لم يُعاد تكوين دقة درعهم أو قوة الأسلحة أو الخصائص الدفاعية أو الصفات الخاصة في الإعلان العام للقائمة، لذا يجب انتظار المقارنات المباشرة للأداء حتى يتم إصدار البروفايلات الكاملة للوحدات.

كما يتلقون نسخة من فوج معروف باسم "أمر الفأس". يجب أن تقدم هذه النسخة تخصصًا إضافيًا يتجاوز الوحدة القياسية، على الرغم من أن "Creative Assembly" لم تفصل كل تمييز في العرض المكتوب.

بالنسبة لبوريس، حراس التيوتوجين أكثر من مجرد وحدة نُخبة أخرى. يساعدون في تعريف جيش يمكن أن يشارك خطه المركزي بشكل ذي معنى في الهجوم بدلًا من تأخير الأعداء فحسب لجنود البنادق والمدفعية.

كلاب الصيد تعطي ميدنلاند أداة سريعة للإرهاب

تقدم كلاب الصيد خيارًا خفيف الوزن ومتحركًا إلى قائمة بوريس. يتوقع أن تقوم بدورها بمتابعة الوحدات الضعيفة، وضغط قوات الرماية ومنع الأعداء المهزومين من العودة للمعركة.

نادراً ما تهدف وحدات الكلاب السريعة إلى قتال المشاة المنضبطة بشكل مباشر. قيمتها تقع في استغلال الفرص التي تم إنشاؤها في أماكن أخرى، ومهاجمة الأهداف المعزولة والحفاظ على الضغط على التشكيلات المنسحبة.

يتناسب هذا الدور مع وحدات بوريس الأثقل. يمكن أن يحتفظ حراس التيوتوجين ومحاربو أوليك بالقتال المركزي بينما تتحرك الكلاب حول الأجنحة أو تطارد الوحدات التي تعرّضت للاختلال بسبب الفرسان.

كتيبة "كلاب أوليكسبيرغ" تقدم نسخة مطورة من هذه الوحدة. لم تُنشَر سماتها الدقيقة في العرض العام، لكن الفكرة الأساسية تعطي ميدنلاند مستوى من المطاردة والإرهاب الذي قد يتطلب وحدات فرسان أو وحدات حليفة أخرى.

الخطر العملي هو القابلية للبقاء. يمكن أن تختفي الوحوش الخفيفة بسرعة عند تعرضها لطلقات مركزة أو تم الإمساك بها في قتال مطول. ينبغي التعامل معها كأدوات تكتيكية، وليس كوحدات أمامية صغيرة.

فرسان الذئب الأبيض يجلبون فرسانًا ساحقين

فرسان الذئب الأبيض هم أحد الأوامر العسكرية المحددة لميدنلاند. يضيف وجودهم لبوريس تشكيل فرسان ثقيلة مرتبطة بشدة بعبادة أوليك.

بدلاً من استخدام الرماح التقليدية، يرتبط الأمر بمطارق الفرسان وتأثيرات على المدى القريب. من الناحية التكتيكية، يجب أن يدعموا دورة عدوانية من الهجمات، والتراجعات والهجمات المتجددة ضد أقسام مكشوفة من جيش العدو.

يتم انضمامهم بواسطة "فرقة الأخوة فول وولف"، مما يوفر إصدارًا النخبوي فريد من نفس التشكيل.

يمتلك بوريس بالفعل إمكانية الوصول إلى كتالوج الفرسان الأوسع للإمبراطورية، بما في ذلك العديد من الأوامر الفرسان المعروفة. لذلك، يجب أن تقدم فرسان الذئب الأبيض شيئًا أكثر من مجرد إعادة تصميم موضوعية. يجب أن تسهم ملفات أسلحتهم وسلوكهم القتالي في إنشاء نمط مستهدف أو نمط اشتباك مختلف.

إذا تم تمييزهم بشكل صحيح، يمكنهم أن يصبحوا شريكًا طبيعيًا لمشاة ميدنلاند: يحافظ المحاربون على خصمهم في مكانهم بينما تضرب الذئاب البيضاء أجنبتها.

فرسان النمر الموسع خيارات الفرسان

تضيف فرسان النمر أمرًا مرموقًا آخر إلى القائمة. وجودهم ليس مرتبطًا مباشرة بأوليك مثل الذئب الأبيض، لكن يوسع مجموعة بوريس من الجنود الفرسان عالي الجودة.

توفر وجود وحدتين جديدتين من الفرسان لميدنلاند مجالًا للتخصص الداخلي بين الفرسان. قد يكون أحد الأوامر مناسبًا أكثر للأعداء المدرّعين، والآخر للضغط على المشاة أو القتالات المستدامة. تؤكد "Creative Assembly" على تضمين الوحدتين ولكنها لا تقدم الملفات العددية اللازمة لتعريف ذلك التقسيم بدقة.

يعرّف هذا التركيز الإضافي على الفرسان بوريس عن الحملات الإمبراطورية التي بُنيت بشكل رئيسي حول الاستخدامات المدفعية والمدفعية التقليدية. لا يزال بإمكانه استخدام نقاط القوة التقليدية تلك، لكن تبدو قائمة شخصيته مصممة لدعم جيوش أكثر حركة ومواجهة.

تعتمد جودة هذا التصميم على ما إذا كانت الفرسان الجديدة تحل مشكلات مختلفة أو تقدم ببساطة طرق مكلفة متعددة لتنفيذ هجمة ثقيلة.

المعركة السماوية تقدم دعمًا سحريًا

المعركة السماوية هي الإضافة الأكثر تميزًا بصريًا وميكانيكيًا إلى قائمة بوريس. إنها تُقدم آلة حربية سحرية كبيرة مرتبطة بالأمر السماوي وت manipulation of the heavens.

عندما يكون مختلفًا عن المشاة والفرسان المرتبطين بأوليك، تمثل المعركة السماوية الإمبراطورية الأوسع. إن تضمينها يوفر لبوريس منصة دعم عالية المستوى أو هجوم سحري قادرة على إضافة مسرحية وفائدة إلى قائمة تركز بشكل جسدي.

يجب أن تكمل المعركة السماوية تشكيلات القتال القريب من خلال التأثير على الاشتباكات من وراء الخط الأمامي. يجب تقييم القدرات الدقيقة المعروضة في العرض من بروفايل الوحدة النهائية، لكن تضمينها يمنع واضحًا جيش بوريس من أن يصبح أحادي الأبعاد.

يمكن أن تكافح قائمة مؤلفة فقط من المشاة والكهنة والفرسان ضد الأعداء الذين يتطلبون ضررًا سحريًا، وضغطًا بعيد المدى أو انقطاعات متخصصة. توفر المعركة السماوية إجابة محتملة مع الحفاظ على هوية الإمبراطورية كفصيل يتمتع بقوة من خلال الجمع بين مختلف التخصصات العسكرية.

ثانكول يجمع بين السحر و brutalته Boneripper

يقترب ثانكول من المعركة من الاتجاه المعاكس. إنه كاهن رمادي قادر على استخدام تعاويذ من علوم الطاعون والدمار، ليحصل أخيرًا على الوصول إلى التعويذة المخيفة الثلاثة عشر.

ككاهن تقليدي، سيكون عرضة لفرسان سريعة، و وحوش طائرة و قتلة أعداء. لكن Boneripper يغير هذه المعادلة.

عندما يتم فتحها كسلعة أسطورية لثانكول، يتم زيادة فاعليته بشكل كبير بينما تضيف ضررًا كبيرًا في المعركة. وبالتالي يصبح ثانكول شخصية هجينة في ساحة المعركة: ساحر قوي يمكنه العمل بالقرب من الخطر دون الانهيار فورًا عند الانخراط.

هذا لا يجعل منه مقاتلًا متحررًا على الخط الأول. يزداد Boneripper في الحماية والقدرة الهجومية، ولكن يجب أن تأتي أكبر قيمة لثانكول من توقيت السحر، والانقطاع ودعم جيش الـ Skaven الأوسع.

تعكس آلية حملته، "المخططات الرئيسية"، نفس المزيج من الطموح وعدم الاستقرار. يمكن لثانكول تعزيز الجيوش السرية، إجراء الطقوس وتنظيم السرقات، ولكن قد تتداخل التعقيدات والانتكاسات مع تصميماته. التغلب على هذه المشكلات يسمح للخطط بإنتاج نتائجها التدميرية المطلوبة.

سكريتش فيرمينكين يعطي الـ Skaven بطلًا أسطوريًا وحشيًا

ينضم سكريتش فيرمينكين إلى ثانكول كأحد الأبطال الأسطوريين. باعتباره Verminlord مُخيفًا، يضيف مقاتلاً شيطانيًا كبيرًا إلى جيش معروف بالفعل بقوته المتعمدة من المشاة والوحوش والآلات التدميرية.

يجب أن توفر وجوده لثانكول تهديدًا قويًا مستقلًا بدلاً من شخصية دعم أخرى. بينما يقوم ثانكول بتعاويذ السحر وينسق المعركة من Boneripper، يمكن سكريتش أن يحاول تطبيق الضغط أو تعزيز الاشتباك الأكثر أهمية.

يمكن أن تكون الأبطال الأسطوريون الكبار مؤثرين بشكل كبير لأنهم يركزون القوة القتالية دون شغل مركز الجيش. السؤال التوازني هو ما إذا كان سكريتش يكمل أدوات الـ Skaven الحالية أم يصبح ببساطة إدراجًا تلقائيًا بسبب الإحصائيات المتفوقة.

أكد الملخص الرسمي تضمينه ولكنه لم ينشر قائمة كاملة بقدراته. لذلك يجب تقييم هويته في ساحة المعركة بحذر حتى تكشف "Creative Assembly" عن البروفايل العددي النهائي.

Verminlords تصل في أربع تكوينات

خيار lord العام لثانكول هو Verminlord، المتاحة كإصدارات من Corruptor وWarpseer وWarbringer وDeceiver.

تقديم أربع تكوينات تحت فئة وحدة واحدة يمنح لاعبي الـ Skaven مرونة كبيرة. يمكن أن تدعم الـ Verminlords المختلفة الجيوش التي تركز على الطاعون، السحر، القتال المباشر، الخداع أو وظائف أخرى متخصصة.

هذا مهم من الناحية الاستراتيجية لأن قائمة الـ Skaven تحتوي بالفعل على العديد من الهويات العشائرية القوية ولكن المتميزة. تلعب جيش يعتمد على تقنية Clan Skryre بشكل مختلف عن طائفة تعتمد على وحوش Clan Moulder أو مرض Clan Pestilens.

يمكن أن توفر إصدارات Verminlord قائدًا عالي المستوى مناسبًا لأي جزء من القائمة التي يختار اللاعب التركيز عليها.

قد تكون حجمه أيضًا عيبًا. تستهدف الشخصيات الكبيرة بسهولة من خلال إطلاق النار المدفعي المركز والمدافع، مما يجعل توزيعها مهمًا حتى عندما تكون أدائها القتالي الخام قوية.

Stormfiends هي فعليًا ترسانة ضمن عائلة واحدة من الوحدات

تعد Stormfiends الجزء المركزي من الوحدات التقليدية الجديدة لثانكول. تصل في تكوينات القتال القريب والمدى، مع ثلاثة خيارات سلاح في كل فئة.

يمكن أن تجهز Melee Stormfiends بـ Grinderfists أو Doom-flayer Gauntlets أو Shock Gauntlets. بينما يمكن أن تحمل Missile Stormfiends Ratling Cannons أو Windlaunchers أو Warpfire Projectors.

ينتج عن ذلك ستة تكوينات متميزة، مما يسمح لنفس الوحش الأساسي بملء عدة أدوار في ساحة المعركة. قد يتخصص أحد الأنواع في كسر التشكيلات عن قرب، بينما يقدم آخر إطلاق نار مستمر أو قذائف غير مباشرة أو attacks قصيرة المدى.

تعد هذه المرونة قيمة، لكنها تثير أيضًا سؤال كثافة القائمة. إذا أدت Stormfiends العديد من الأدوار بكفاءة، فقد يقلل ذلك من الحاجة لتجنيد وحدات الـ Skaven القديمة. يجب أن توفر اختلافاتها خيارات قوية في المرحلة الأخيرة دون استبدال كل فريق سلاح متخصص ووحش متاح بالفعل.

تعد فرقة Scratterfire Team Regiment of Renown مستندة إلى Stormfiends من Ratling Cannon، مما يقدم إصدارًا نخبويًا لإحدى التكوينات بعيدة المدى.

من المرجح أن تصبح Stormfiends الإضافة الأكثر جاذبية للاعبين المهتمين بتخصيص الجيش. لا تضيف وحدة جديدة فحسب؛ بل تضيف عائلةً مركزية يمكن اختيارها بناءً على الخصم وبقية الجيش.

Pusbags تدعم الجانب المقزز من الـ Skaven

Pusbags تنضم إلى القائمة كواحدة من وحدات ساحة المعركة الجديدة، على الرغم من أن ملخص "Creative Assembly" المكتوب يوفر القليل من المعلومات حول إحصائياتها الدقيقة أو دورها التكتيكي.

وضع اسمها وعرضها داخل الجانب المريض والمتحور من جيش الـ Skaven، مما يخلق ارتباطًا موضوعيًا طبيعيًا مع وصول ثانكول إلى سحر الطاعون وCauldron of a Thousand Poxes.

لا تعني غياب بروفايل مكتوب مفصل أنه ينبغي تقدير وظيفتها في ساحة المعركة بشكل مفرط. قد تعمل كسلاح مخصص، مواقع دائمة للكفاح، أو وحدة ذات تأثيرات ذات صلة بالموت، لكن تتطلب هذه الاحتمالات تأكيدًا من البيانات النهائية.

ستعتمد قيمتها على ما إذا كانت تحتل مكانة تكتيكية حقيقية. يمتلك الـ Skaven بالفعل العديد من الأجساد غير المكلفة والعديد من الأشكال المختلفة من الدعم الوحشي، لذا تحتاج وحدة جديدة إلى أكثر من مظهر غير عادي لتبقى ذات صلة.

مدفع Warp-Doom Magma يوسع خط المدفعية

يضيف مدفع Warp-Doom Magma سلاحًا بعيدة المدى آخر lإحدى الفصائل الأكثر اكتظاظًا بالمدفعية في اللعبة.

يمتلك الـ Skaven بالفعل أدوات قادرة على إلحاق الضرر بتشكيلات المشاة والوحوش والمراكز المحصنة عن بعد كبير. لذا فإن إضافة مدفع جديد تحتاج إلى مزيد من الملف التعريفي أو التأثير على ساحة المعركة بدلاً من مجرد إنتاج المزيد من الضرر.

يتيح تضمينه جنبًا إلى جنب مع Stormfiends البعيدة منح ثانكول عدة طرق لبناء جيش بعيد المدى. يمكن للاعبين دمج منصات سلاح متحركة أو وحشية مع المدفعية التقليدية، مما يجبر الخصوم على التقدم عبر عدة طبقات من النيران.

هذا الضغط يتناسب مع مبدأ الـ Skaven، لكن يمكن أن يصبح ساحقًا إذا كانت الأسلحة الجديدة تفتقر إلى نقاط ضعف واضحة. الدقة، والذخيرة، والزوايا، الهشاشة وإمكانية الفشل المدمر كلها أدوات تستخدم للتوازن المحتمل.

Cauldron of a Thousand Poxes تضيف دعمًا مريضًا

تكتمل Cauldron of a Thousand Poxes إضافات قائمة ثانكول القياسية. تشير تسميتها إلى وظيفة ساحة معركة تركز على الطاعون، مما يكمل Pusbags، سحر الطاعون وكاتالوج Clan Pestilens الحالي.

من المفترض أن توفر القدر شكلاً مختلفًا من القيمة من المدفعية المباشرة أو القتال الوحشي، مما يؤثر على وحدات أو أعداء القريبة من خلال قدرات مرتبطة بالمرض. لا تحدد النظرة العامة العامة لـ "Creative Assembly" المجموعة الكاملة من التأثيرات، لذا يبقى الدور الداعم الدقيق لها لتأكيد.

يتلقى ثانكول أيضًا اثنين من الفوج النخبوي الإضافي: Deathvermin، المعتمد على Stormvermin بالسيف والدرع، وVirulent Batteries، وحدة قذائف القلاءة النخبة.

معًا مع فريق Scratterfire، تعزز هذه الوحدات ثلاثة أجزاء مختلفة من قائمة الـ Skaven: المشاة النخبة والوحوش البعيدة والمدفعية الطاعونية.

الانضباط ضد القدرة الفوضوية الكارثية

يوفر بوريس وثانكول طرقًا متعارضة لتوسيع سباقين تم إنشاؤهما مسبقًا.

يحقق بوريس إمبراطورية التطوير أفقيًا. تحتفظ قائمته بالهيكل الهجومي المتكامل للفصيل ولكنها تضيف هوية واضحة من ميدنلاند من خلال مشاة أوليك والكهنة والكلاب والفرسان الثقيلة والمعركة السماوية. الهدف ليس التخلي عن تكتيكات الإمبراطورية، ولكن لإنشاء نسخة أكثر عدوانية وموضوعية مستندة إلى الدين.

يعتبر ثانكول توسع الـ Skaven عموديًا إلى المزيد من القوة الشديدة في المرحلة النهائية. يقدم Verminlords كقادة شيطانيين، بينما توفر Stormfiends مجموعات متعددة من الوحوش والأسلحة، وتدعم المدفعية الجديدة ووحدات الطاعونية موهبة الفصيل الحالية للفوضى في ساحة المعركة.

القضية الحرجة لكلا القائمتين هي التوازن الداخلي. يجب أن تظل المشاة والفرسان الجديدة لبوريس متميزة عن الخيارات الموجودة في الإمبراطورية، بينما لا ينبغي أن تصبح Stormfiends الخاصة بثانكول استبدالات عالمية لمتخصصي Skaven القدامى.

إذا تمكنت "Creative Assembly" من تحقيق هذا التوازن، يجب أن تضيف كلا الجيشين خيارات مؤثرة بدلاً من ترقيات مباشرة.

Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times ستطلق في 24 سبتمبر 2026. يمكن شراء بوريس تودبرينغر وثانكول بشكل منفرد، بينما تتضمن حزمة الأربعة لوردات الكاملة خصمًا بنسبة 15%.

IDC Games← Volver a Noticias