IDC Games

Total War: WARHAMMER III · 2026-09-25

عالم ينتهي بأربع طرق بينما يغزو ناغاش، ثانكول، بوريس وغلوتكين Total War: WARHAMMER III

لم يعد apocalypse شيئًا ينتظر في نهاية حملة الإمبراطوريات الخالدة. لوردات نهاية الأوقات متاح الآن لـ Total War: WARHAMMER III ، محررًا ناغاش، عراف رمادي ثانكول، بوريس تودبرينجر وغلوتكين جنبًا إلى جنب مع تحديث 9.0 الضخم المجاني وإعادة صياغة أساسية لطريقة تعامل اللعبة مع مراحلها المتأخرة. ت

لم يعد apocalypse شيئًا ينتظر في نهاية حملة الإمبراطوريات الخالدة. لوردات نهاية الأوقات متاح الآن لـTotal War: WARHAMMER III، محررًا ناغاش، عراف رمادي ثانكول، بوريس تودبرينجر وغلوتكين جنبًا إلى جنب مع تحديث 9.0 الضخم المجاني وإعادة صياغة أساسية لطريقة تعامل اللعبة مع مراحلها المتأخرة.

تم إصداره في 24 سبتمبر، وتصفه Creative Assembly بأنه أكبر DLC تم إنتاجه خلال تاريخ الثلاثية الذي يمتد لعشر سنوات. يحتوي الحزمة الكاملة على أربعة لوردات أسطوريين، ثمانية أبطال أسطوريين، خمسة أنواع إضافية من اللوردات والأبطال، 23 وحدة قتال و12 فوج شهير، ولكن الأرقام الخام تشرح جزءًا فقط من حجمه. تم بناء كل حملة حول تفسير مختلف تمامًا لنهاية الأوقات: ناغاش يريد تحويل العالم إلى مملكة للموتى الأحياء، ثانكول يستغل خططًا رئيسية غير موثوقة بشكل متزايد، بينما يغذي غلوتكين فساد نرجلي تجاه الإمبراطورية، وبوريس تودبرينجر يحاول جعل ميدنلاند السور الذي يوقف كل شيء من الانهيار.

يأتي الإطلاق مصحوبًا بـ نفراتا كـ لورد أسطوري مجاني، وإعادة تصميم كبيرة لـ Vampire Counts، وتحسينات كبيرة لـ أرخاون وثلاث سيناريوهات جديدة تمامًا تتعلق بنهاية اللعبة قادرة على تحويل الإمبراطوريات الخالدة إلى دمار حقيقي. لقد غيرت Creative Assembly أيضًا كيفية شراء التوسع: كل لورد متاح بشكل منفصل، ولكن شراء أي شخصية من لوردات نهاية الأوقات يمنح الآن الوصول إلى الإمبراطوريات الخالدة دون الحاجة لامتلاك لعبة سابقه من Total War: WARHAMMER.

ناغاش أقل من كونه لورد أسطوري وأكثر من كونه فصيل خارق للأموات

سنوات من الطلبات قد أثمرت أخيرًا عن الشخصية التي يُعتبر أنها الأنسب لتوسع نهاية الأوقات. ناغاش، اللورد الأعلى للموتى الأحياء، لا يدخل اللعبة ببساطة كنباشي من قبيلة Vampire Counts. تم تصميم حملته حول فكرة أن خالق إعادة الحياة ينبغي أن يقود في النهاية كل ما أنجبه الموت.

يمكن أن تصبح المستوطنات المأخوذة مراكز توظيف متخصصة تستمد من قوائم Vampire Counts، Tomb Kings وVampire Coast. يمكن أن تصبح الأراضي الساحلية كهوف قراصنة، بينما تدعم المستوطنات الداخلية غرف دفن وموائد. يمكن أن تصبح المستوطنات الرئيسية بدلاً من ذلك نِكرُبولَيس، تجمع الطاقة النكرومانسية من المناطق المحيطة بها وتستخدمها لتوسيع قدرة التوظيف، وبناء بنية تحتية متخصصة ورفع الوحدات على الفور من خلال Gravecall.

تعمل الهرم الأسود كآلية مركزية لتقدم ناغاش طويل الأمد. تعمل الرموز المعززة التي يتم إنشاؤها من خلال التوسع وتطوير نِكرُبولَيس على فتح شبكة ضخمة من التحديثات، مما يربط الفتح الإقليمي بشكل مباشر بصعوده. لقد ذهبت Creative Assembly إلى حد وصف ناغاش بأنه يحتوي على محتوى أكثر من أي شخصية فردية أخرى تم إصدارها خلال الثلاثية، ويجعل وصوله إلى قوائم الموتى الأحياء المتعددة هذا الادعاء سهل الفهم.

المورترتش يحول الفتح إلى مجموعة

تتعلق حملة ناغاش أيضًا بإعادة بناء دائرة أصدقائه المقربين. يمكنه إخضاع تسعة مورترتش، مع لوردات أسطوريين يشملون أرخان الأسود، نفراتا، لوثر هاركون، فلاد فون كارشتاين ومانفريد فون كارشتاين. إحضار أحد هؤلاء الحكام تحت سيطرته ينقل على الفور إمبراطوريتهم وقواتهم إلى سلطنة ناغاش المتزايدة.

يظهر ديتر هيلسنيشت، ووالخ هاركون وكريل كأبطال أسطوريين، بينما يمكن للتابع الخارجي المعروف باسم ذا نيمليس منح اللورد القدرة على امتلاك وحدة عدو قبل المعركة. كما أن ناغاش يطارد كتب ناغاش المبعثرة، والتي توسع بالفعل رصيده السحري المتطرف مع تعويذات مأخوذة من علوم الضوء، مصاصي الدماء، الموت ونيهيكارا.

النتيجة متعمدة بشكل مفرط. يمكن لناغاش رفع جنود خلال المعركة من خلال قدرات Gravecall، القتال كشخصية قتال قريبة قوية للغاية والعمل كأفضل ساحر فردي في اللعبة كما تسميه Creative Assembly. تشمل وحداته الجديدة مورغاست أركاي، مورغاست هاربيجرز، هوس الأرواح، عروش العهد والتايتان الكيمري الضخم، مما يحول جيوشه إلى تركيبات لا يمكن لأي فصيل موتى حي موجود من تشكيلها سابقًا.

ثانكول يحصل أخيرًا على حملة غير موثوقة كما هو ثانكول

إذا كان ناغاش يمثل القوة الساحقة، فإن ثانكول مبني حول خطط معقدة قد تعمل بشكل مثالي إذا توقفت الواقع عن التدخل.

يقود العراف الرمادي عشيرة سكراتن ويقوم بإجراء خطط رئيسية من خلال تابعين متخصصين بدلاً من التعامل مع كل التفاصيل بنفسه. تجمع الخطط العسكرية السرية الجيوش قبل شن هجمات مفاجئة، بينما تسرق المخططات الاقتصادية المال والطعام وWarpstone، بينما يمكن أن تنتج الخطط السحرية نتائج متطرفة مثل استدعاء Verminlords أو استدعاء نيازك على محافظات بأكملها.

تزداد عدم استقرار النظام كلما طالت مدة تطوير خطة رئيسية. يمكن أن تضيف كل دورة مخططات مفيدة، لكنها يمكن أن تولد أيضًا تعقيدات قادرة على إضعاف العملية بالكامل أو إفشالها. يمكن لثانكول شراء خدع إضافية من عشائر سكايفن الأخرى، مستخدمًا Warpstone لمواجهة المشاكل الناشئة وتحريك الخطة نحو النجاح.

إنها واحدة من أكثر الأنظمة الحملة الدالة على الموضوع التي بنتها Creative Assembly. ثانكول مشهور في جميع أنحاء Warhammer بعلاجه الفشل الكارثي كدليل على عبقريته الخاصة، وتجعله حملته يجعل اللاعب يقرر بشكل متكرر ما إذا كانت خطة نصف مكتملة جيدة بما يكفي للتنفيذ أو ما إذا كانت دورة أخرى من التحضير تستحق المخاطرة بمزيد من التعقيد.

بوتر ريج وVerminlords يمنح سكايفن ارتفاع قوة آخر

في ساحة المعركة، يقوم ثانكول بدمج علوم الطاعون والدمار ويمكنه في النهاية فتح الإرادة المرعبة الثالثة عشر، مستدعيًا Stormvermin مباشرة إلى المعركة. تعزز Tokens Warpstone مؤقتًا سحره، بينما يقوم بوتر ريج بتحويله من عراف رمادي عرضة بشكل غير عادي إلى تهديد قتال ميداني أكثر متانة.

تعتبر القائمة ذات أهمية متساوية. يحصل ثانكول على سكريتش فيرمينكينغ كأحد الأبطال الأسطوريين ويمكنه تشكيل عدة متغيرات من Verminlord، جنبًا إلى جنب مع Stormfiends المجهزة إما للقتال القريب أو القتال عن بعد. توسيع الأكياس، مدفع مگما Warp-Doom وCauldron of a Thousand Poxes يعزز بالفعل ترسانة سكايفن المتنوعة بشكل غير عادي.

وهذا يجعل حملته تبدو مناسبة بشكل خطر على مستويين. استراتيجيًا، يزعزع اللاعب استقرار الأعداء من خلال مؤامرات وقوات خفية؛ تكتيكيًا، يتم دعم تلك المخططات ببعض من أكثر الوحوش والأسلحة تدميرًا التي يمكن لسكايفن إنتاجها.

غلوتكين تحول محاربي الفوضى إلى حشد هجيني نرجلي

يشغل ثلاثة إخوة فتحة لورد أسطوري واحدة في غلوتكين. يركب أتو وإثيراك فوق الوحش غورك، يجمعون بين أضرار الاشتباك الثقيلة مع سحر نرجلي ودوام استثنائي. تبدأ حملتهم في نورسكا، حيث الهدف الفوري هو إخضاع القبائل المحلية قبل جمع ما يكفي من الزخم للتوجه جنوبًا نحو ألتدورف.

تستخدم فصيلتهم، مجموعة الثلاثي، الأرواح المجمعة من خلال المعركة لشراء هدايا نرجلية. تشمل هذه طقوس الفساد، بركات الجد، والقدرة على إنشاء حدائق الفساد. مع انتشار الفساد النرجلي، تصبح الطقوس والبركات الأقوى تدريجيًا متاحة.

يمكن أن تصبح المستوطنات المأسورة إما حصون مظلمة تقليدية أو حدائق فساد، وتعمل تلك الحدائق على توسيع التوظيف بشكل كبير. يمكن أن تتكامل القوة التي تبدأ بوحدات محاربي الفوضى تدريجياً مع Nurglings، Plaguebearers، Soul Grinders وأخيرًا قائمة شياطين نرجيل الأوسع. تبقى ترقيات مجموعة الحرب جزءًا من المعادلة أيضًا، مما يسمح للجنود المميتين والشياطين بالتطور إلى أشكال أقوى خلال الحملة.

أربعة أبطال أسطوريين تجعل غلوتكين أصعب في القتل

تنضم غلوتكين إلى مجموعة سخية بشكل خاص من شخصيات نرجلية. غوتروت سبوم وثلاثة لوردات ماغوث أورغوتس دايمونسبو، موربيديكس تويسبورن وبولاب روتسبوند يمكن أن تصبح جميعها متاحة كأبطال أسطوريين بعد تلبية شروط الحملة.

تغطي أدوارهم في المعركة عدة احتياجات. يتميز سبوم بالتخصص في مطاردة الأهداف الكبيرة، بينما يقطع أورغوتس عبر المشاة أثناء تجديد قوته عن طريق Daemonic Acid Ichor، ويجمع موربيديكس قوة مكافحة المشاة مع Nurglings القابلة للاستدعاء، بينما يضيف بولاب الدعم السحري والقدرة على مكافحة الأهداف الكبيرة. تعزز متغيرات Putrid Blightking الجديدة والوحوش قدرة الفصيل على طحن الأعداء من خلال الدوام، التجديد، السم والضغط المستمر.

لذا، تجلس الحملة في مكان ما بين فتوح محاربي الفوضى وفساد نرجلي بيئي. لا تقوم غلوتكين بحرق الحضارة فحسب؛ بل تحل محلها بشيء أكثر قرفًا بكثير.

بوريس تودبرينجر أخيرًا يتوقف عن كونه الشخصية التي يستطيع الجميع رؤيتها ولكن لا يمكنهم اللعب بها بالشكل الجيد

في الطرف المقابل من التوسع يقف بوريس تودبرينجر، الكونت الانتخابي لميدنلاند وأحد أطول الطلبات التي تم تقديمها في Total War: WARHAMMER. لقد ظهر بوريس في السلسلة لسنوات، لكن لوردات نهاية الأوقات يحوله أخيرًا إلى لورد أسطوري قابل للعب بشكل كامل مع آليات حملته وقائمته وأهدافه الخاصة.

دائرته تدور حول الحماسة، المكتسبة أساسًا من خلال هزيمة أعداء ميدنلاند. تُستثمر الحماسة في ستة ملاذات داخل المعبد العظيم لألريك، حيث يتطور كل ملاذ عبر أربع مراحل. يمكن أن تعزز التحسينات الاقتصاد والدبلوماسية والعسكرية بينما تعزز أيضًا وحدات ألريك تدريجيًا وتكثف لهيب المقدس لألريك.

هذا يمنح بوريس حملة دفاعية مع مركز موضوعي قوي. محاط بميدنلاند بالتهديدات المحتملة من سكايفن، الأخضر، محاربي الفوضى والوحوش، بينما تحذر التقارير الخاصة من نشاط براير. لا مفر، مما يعيد بوريس إلى ألد أعدائه: خازراك ذو العين الواحدة.

ميدنلاند أخيرًا تحصل على هوية جيش مناسبة

لا يزال لدى بوريس وصول واسع إلى قائمة الإمبراطورية، ولكن قواته الجديدة أكثر عدوانية بكثير من التركيبات الثقيلة المليئة بالبندقية المرتبطة تقليديًا بالفصيل. حراس توتوغين يوفرون القلب المدرع، بينما يعزز أبناء الذئب ومحاربو ألريك الهجوم على المشاة، ويقدم فرسان الذئب الأبيض ضغط قتال متنقل، وتخلق كلاب الصيد خيارات سريعة للمضايقة.

أر-ألريك إيميل فارغوير ينضم كأحد أبطال بوريس الأسطوريين، حيث يجمع بين قوة الاشتباك مع تعزيزات لقوات Cult of Ulric. بوريس بنفسه هو قائد خط المواجهة المدرّع بشدة يستخدم السيف القاتل لمدينته Legbiter، بينما يوفر تعويذة ألريك التجديد عندما يحتاج إلى الانسحاب مؤقتًا.

هذا ينتج ربما القوات العسكرية الفانتازية التقليدية الأكثر تقليدية بين الأربعة الحملات، ولكنها أيضًا واحدة تملأ فجوة كبيرة. تشعر ميدنلاند الآن وكأنها تفسير خاص بها للإمبراطورية بدلاً من رايك لاند بموقع بدء مختلف.

نفراتا هي اللورد الأسطوري الخامس - وهي مجانية

لا يخبر التوسع المدفوع إلا جزءًا من قصة 24 سبتمبر. نفراتا، أول مصاصة دماء، تصل جنبًا إلى جنب مع تحديث 9.0 كـلورد أسطوري مجاني مرتبط بإعادة تصميم أكبر لـ Vampire Counts.

تدور حملتها حول شبكة السلطة. يقوم الأبطال بإنشاء مستعمرات مصاصي دماء داخل settlements الغير محلية، مما يولد تلاعبًا مع الحفاظ على إخفاء. يمكن لنفراتا بعد ذلك استخدام تلك الشبكات للسرقة، والاغتيال، والتعطيل، والتلاعب بالفصائل الأخرى، محولة الدبلوماسية والتجسس إلى طبقة استراتيجية أكثر نشاطًا.

تقوم Vampire Counts بنفسها الآن بتوظيف Lords الخاصين بها من خلال أوكار مصاصي الدماء المنتشرة في جميع أنحاء العالم. يمكن للاعبين إيقاظ لورد بسرعة أو استثمار وقت إضافي في تطوير شخصية أكثر قوة مع سمات ومكافآت مخصصة. يمكن أيضًا تعزيز سلالات الدم عدة مرات بدلاً من الانتهاء بعد ثلاث ترقيات، بينما توفر هيكل اتحادي جديد طرقًا لجمع اللوردات الأسطوريين لمصاصي الدماء تحت فصيل واحد.

إنه بخطورة تكفي تجعل حتى اللاعبين الذين يتجاهلون الشخصيات المدفوعة الجديدة يتلقون حملة ميتة مختلفة تمامًا.

الإمبراطوريات الخالدة أخيرًا تجيب على نداء نهاية الأوقات المناسب

ربما تكون الإضافة المجانية الأكثر أهمية هي استبدال الفلسفة القديمة المتأخرة.

تقوم Creative Assembly الآن بتمييز الأحداث القائمة مثل A Grudge Too Far وThe Wild Hunt كـ سيناريوهات الأزمة، وهي في الأساس تهديدات متوسطة disruptive. ثلاثة سيناريوهات جديدة لنهاية اللعبة تجلس فوقها: غزو الفوضى، إنفجار الفئران وناغاش يرتفع.

تهدف هذه إلى أن تصبح أحداثًا تحدد الحملة مع بروز سرد، آليات فريدة، سينمائيات وتغيرات في الحالة العالمية. مع انتشار الدمار، يمكن أن تتغير إضاءة الحملة والموسيقى، مما يعكس بصريًا أن الحضارة تفقد الحرب فعليًا.

خلال غزو الفوضى، يوحد أرخاون الفصائل الموالية للفوضى ويبدأ في كونه شبه لا يُقهر. يجب على اللاعبين تدمير خمسة حصون رئيسية وهزيمة قوات غزوه قبل أن يتمكن من تحديه بشكل واقعي في مواجهة نهائية.

يمكن تعطيل الثلاثة أو تخصيصها للاعبين الذين يفضلون الإمبراطوريات الخالدة كساندبو غير مجرى.

أرخاون يمكنه الآن حقًا أن يصبح لورد نهاية الأوقات

تمنح تحديث 9.0 أيضًا أرخاون حملة لاحقة أكثر ملاءمة.

يمكن أن يسمح رزع لوردات الفوضى الأسطورية له الآن بـ إخضاعهم وتجنيدهم مباشرة، مما يغطي محاربي الفوضى بالإضافة إلى الشخصيات المرتبطة بكورني، نرجيل، سلاينيش، وتزنتش. تتضمن هذه القائمة أشخاصًا مثل سكاربراند، كوجاث، إن كاري، كايروس وحتى غلوتكين.

بمجرد أن يحقق أرخاون انتصاره القصير، يمكنه اختيار أن يصبح رسميًا لورد نهاية الأوقات. يؤدي القيام بذلك إلى تغيير أهدافه بشكل جذري: لم يعد بإمكان أرخاون ومواليه الاستيلاء على أراضي. تركز الحملة بالكامل على إحراق المستوطنات ونشر الدمار، مع مكافآت متزايدة بناءً على كمية العالم التي دمرت.

الاختيار لا رجعة فيه، وهو بالضبط كيف يجب أن يعمل الهلاك.

التوسع أيضًا يغير من يمكنه لعب الإمبراطوريات الخالدة

لقد اتخذت Creative Assembly قرارًا غير عادي آخر مع لوردات نهاية الأوقات: شراء أي واحدة من حزم اللوردات الأربعة يمنح الوصول إلى الإمبراطوريات الخالدة، حتى لو لم يمتلك اللاعب Total War: WARHAMMER III أو أي من الألعاب السابقة.

يتضمن اللورد الذي تم شراؤه محتوى فصيلتهم الجديدة، وقائمة رئيسية من السلالة المرتبطة، ومحتوى مجاني ذو صلة لتلك السلالة، وحملة الإمبراطوريات الخالدة وحتى مقدمة WARHAMMER III. تستمر الألعاب والإضافات التي تم امتلاكها سابقًا في فتح فصائلها المطابقة داخل الإمبراطوريات الخالدة.

يمكن شراء اللوردات الأربعة بشكل منفصل، بينما يحتوي الحزمة الكاملة على كل شيء مع خصم 15٪ على الحزمة. هذا يجعل لوردات نهاية الأوقات أكبر توسع في الثلاثية وأيضًا محاولة لتبسيط الدخول إلى مكتبة المحتوى الهائلة والمخيفة التي تمتد على عشر سنوات.

هذا هو توسع نهاية الأوقات، وليس نهاية Total War: WARHAMMER

بالطبع، أثار العنوان سؤالًا عندما تم الكشف عن ناغاش لأول مرة: هل هذه هي النهاية لدورة Creative Assembly لـ Total War: WARHAMMER؟

الإجابة تظل لا.

قد أوضحت كل من Creative Assembly وGames Workshop مرارًا وتكرارًا أن لوردات نهاية الأوقات ليست الإصدار النهائي لـ Total War: WARHAMMER. يحتضن التوسع عمدًا نهاية العالم لWarhammer خيال لأنه يخلق احتمالات حملات جديدة، وليس لأنه يجري إنهاء تطوير الثلاثية في 24 سبتمبر.

تعتبر هذه التمييز مهمة عند النظر إلى هيكل التحديث. بدلاً من إعادة إنشاء نهاية الأوقات الكلاسيكية وإجبار كل حملة نحو نتيجة تاريخية واحدة، حولت Creative Assembly المادة إلى أنظمة ساندبو. يمكن لبوريس الدفاع عن عالم سقط بالأصل. يمكن لناغاش أن يصبح حاكمها. يمكن لأرخاون تدمير كل شيء بنفسه. ويمكن لثانكول أن يفسر على الأرجح لماذا كانت أي نتيجة هي خطته الأصلية طوال الوقت.

لا يزال اللاعب يقرر من ينتصر.

عشر سنوات من Total War: WARHAMMER كانت تبني نحو شيء مثل هذا

هناك إضافات أصغر ونقاط دخول أكثر تنظيماً إلى الثلاثية، لكن القليل من الإصدارات يمكن أن تظهر كيف توسعت Total War: WARHAMMER منذ عام 2016.

حملة واحدة الآن تسمح لائحة واحدة بدمج ثلاث حضارات موتى.

أخرى تحول عجز سكايفن إلى لعبة استراتيجية صغيرة.

يمكن لجيش نرجلي أن يتحور تدريجياً من فرق فوضى مميتة إلى حشد هجيني من الشياطين.

أخيرًا، تمتع ميدنلاند بالحملة التي تركز على ألريك والتي طالب بها اللاعبون لسنوات.

تصل نفراتا دون شراء إضافي، ويحصل مصاصو الدماء على إعادة تصميم رئيسية أخرى ويمكن أن تنتهي الإمبراطوريات الخالدة الآن بشيء يشبه حقًا تدمير العالم.

لوردات نهاية الأوقات متاحة الآن، مع ناغاش، ثانكول، بوريس تودبرينجر وغلوتكين متاحة بشكل منفصل أو معًا. تم إطلاق تحديث 9.0 ومحتواه المجاني جنبًا إلى جنب معهم.

العالم الذي كان الآن لديه عدة طرق مختلفة للنهاية.

السؤال المتبقي الوحيد هو ما إذا كنت تنوي إنقاذها - أو أن تكون السبب في عدم وجود شيء متبقي.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/-Vo6_l8UwGQ?si=i3Bde2zccDtq1Uc7"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias