VALORANT · 2026-09-15
تحديث VALORANT Patch 13.06 يقدم بندقية Warden وGauntlet: Glitched وإتقان الوكلاء
تستعد Riot Games لما تصفه بأنه أكبر تحديث للعبة VALORANT في عام 2026. سيقدم التحديث 13.06 بندقية Warden، وهي بندقية تلقائية متميزة ثالثة مصممة للتنافس مع Phantom وVandal، بالإضافة إلى وضع تجريبي يتكون من 16 لاعبًا، وتجديد شامل لتقدم العملاء، وعدد من التحسينات على تجربة اللعب التنافسي. المقرر إط

تستعد Riot Games لما تصفه بأنه أكبر تحديث للعبة VALORANT في عام 2026. سيقدم التحديث 13.06 بندقية Warden، وهي بندقية تلقائية متميزة ثالثة مصممة للتنافس مع Phantom وVandal، بالإضافة إلى وضع تجريبي يتكون من 16 لاعبًا، وتجديد شامل لتقدم العملاء، وعدد من التحسينات على تجربة اللعب التنافسي.
المقرر إطلاقه في 22 سبتمبر، التحديث أكبر بكثير من مجموعة التعديلات المعتادة على الوكلاء وإصلاحات الأخطاء. فهو يوسع اقتصاد الأسلحة الأساسي في VALORANT، ويجرب اختيار القدرات من خلال Gauntlet: Glitched، ويستبدل هيكل معدات الوكلاء الحالي بنظام تقدم يعكس مباشرة مقدار الوقت الذي يستثمره اللاعبون في وكلاء معينين.
تعمل Riot أيضًا على تحسين ملفات التعريف التنافسية، وتحديث الشاشة الرئيسية، والسماح للاعبين بدخول ساحة التدريب أثناء انتظارهم لإيجاد مباراة. في المستقبل، ستدعم هذه التغييرات مكافأة تنافسية مرنة جديدة مخطط لها لبداية موسم 2027.
Warden يتحدى Phantom وVandal
أهم إضافة لمباريات VALORANT القياسية هي Warden، بندقية تلقائية جديدة تصل بنفس سعر 2,900 نقطة ائتمانية كما هو الحال مع Phantom وVandal.
نادراً ما قامت Riot بتوسيع فئات الأسلحة الأساسية في VALORANT. احتلت معظم الإضافات فجوات اقتصادية محددة، مثل بندقية القنص Outlaw والمسدس Bandit. يأخذ Warden موقعًا أكثر طموحًا لأنه يدخل الفئة الكاملة من البنادق الجاهزة للشراء، والتي كانت تاريخيًا مهيمنة من قبل سلاحين.
هدفه ليس ببساطة تقديم تنوع بصري آخر على Vandal. تم تصميم Warden حول أضرار عالية، Shots دقيقة في البداية، وخيار تحكم أقوى عند الرؤية لقيادة الرؤى الطويلة.
تأتي البندقية مزودة بمنظار مدمج يوفر تكبيرًا بمقدار 2x. تسبب 50 ضررًا للجسم عند كل المسافات، و200 للرأس و42 للساقين، دون أن تفقد أضرار الجسم فعاليتها عبر المدى. تحتوي مخزنها على 18 طلقة، مع 36 أخرى محفوظة، ولها قدرة اختراق حائط متوسطة.
تخلق هذه الأرقام نموذج ضرر مميز. يمكن لرصاصة واحدة في الرأس القضاء على خصم مدرع بالكامل عن أي مسافة، بينما تكفي ثلاث طلقات في الجسم لتسبب 150 ضرر. العيب هو معدل إطلاق نار أبطأ يبلغ 6.5 طلقات في الثانية ومخزن أصغر من البنادق المتميزة المعروفة في VALORANT.
أقوى على المدى البعيد، أقل تسامحًا تحت الضغط
يبدو أن Warden مصممة للمعارك الدقيقة بدلاً من الرش الممدد. يجب أن تجعل دقتها القوية عند الطلقة الأولى وارتفاع المنظار منها فعالة بشكل خاص عند السيطرة على الممرات الطويلة أو مواجهة خصوم عبر مناطق مفتوحة.
قد يكون بإمكان اللاعبين الذين يحافظون على انضباطهم وينفذون طلقات محكومة استغلال ضرر الجسم الأعلى. ومع ذلك، يجب أن يكون فقدان الطلقات الأولى أكثر عقابًا مما هو عليه مع Phantom أو Vandal. معدل الطلقات المنخفض يمنح الخصم مزيدًا من الوقت للاستجابة، بينما يوفر مخزن الطلقة المؤلف من 18 طلقة مساحة أقل للتصحيحات المتكررة أو الانتقال بين أهداف متعددة.
يمكن أن يخلق Warden بذلك توازنًا بين بندقية تقليدية وسلاح دقيق. يحافظ على المرونة المتوقعة من بندقية تلقائية ولكن يكافئ بعض التمركز والانضباط عند الضغط على الزناد المرتبط بـ Guardian أو بنادق القنص المزودة بمنظار.
تكلفته البالغة 2,900 نقطة ائتمانية حاسمة. لن يختار اللاعبونها كحل أقل تكلفة خلال شراء غير مثالي. اختيار Warden يعني تمريرها عن قصد مقابل Phantom أو Vandal والتزام نفس المقدار من اقتصاد الفريق لأسلحة متخصصة أكثر.
ما إذا كانت تلك التخصصات ذات قيمة كافية ستعتمد على الخريطة، والإعداد الدفاعي، واللاعب الفردي. قد تفضل الممرات الطويلة Warden، بينما قد تكشف تنفيذات المواقع القريبة عن سعة مخزنها المنخفضة وإيقاعها البطيء.
Riot توسع تصنيفات البنادق في VALORANT بعناية
تقديم بديل مباشر لـ Phantom وVandal يحمل مخاطرة كبيرة في التوازن. لقد عرفت هذه الأسلحة جولات VALORANT بالكامل منذ الإطلاق، حتى ميزة صغيرة يمكن أن تدفع بندقية جديدة نحو حالة ضرورية أو تقترب من عدم الأهمية.
تشير إحصائيات إطلاق Warden إلى أن Riot تحاول تجنب إنشاء بديل عالمي. ضررها أعلى، لكن معدل إطلاق النار الأبطأ والذخيرة المحدودة يجب أن يمنحها نقاط ضعف واضحة عندما تصبح المعارك فوضوية.
قد تكون الأكثر قوة في أيدي اللاعبين الذين يستخدمون ADS بشكل منتظم ويفضلون السيطرة على الزوايا على دخول المواقع. يمكن أن تجد المراكز والمتحكمات الراسية في المواقع الدفاعية استخدامًا واضحًا لها، على الرغم من أن أدوار الشخصيات لا تمنع اللاعبين العدوانيين من استغلال إمكانية رأس واحد في الضربة.
يجب أن تؤثر السلاح أيضًا على كيفية اقتراب اللاعبين من الانخراط في إطلاق النار على الجسم. ضد دروع كاملة، يمكن أن يكون الفرق بين الحاجة إلى ثلاث وأربع طلقات ناجحة على الجسم مهمًا، خاصة عند إطلاق النار عبر أدوات أو معاقبة خصم عالق في المساحة المفتوحة.
هذه آثار تكتيكية معقولة مستندة إلى الإحصائيات المعلنة، وليس تنبؤات مؤكدة حول الميتاجيم المستقبلي. ستصبح موقع Warden الحقيقي واضحًا فقط عندما يختبر اللاعبون ارتداده، ودقة الحركة، وتوقيت الاسترداد، والتعامل معه في مباريات حية.
Gauntlet: Glitched يبني وكلاء Robo مخصصين
أكبر مغادرة من VALORANT التقليدي في التحديث 13.06 هو Gauntlet: Glitched، وضع تجريبي ينافس فيه 16 لاعبًا كثماني فرق من اثنين.
بدلاً من اختيار عميل قياسي والاحتفاظ بأدوات قدراته المعروفة، يتحكم اللاعبون في وكلاء هجين Robo تم تجميعهم من قوى عشوائية. يبدأ كل جولة باختيار القدرة، مما يسمح للفرق باختيار أدوات جديدة أو ترقية القدرات الحالية من المستوى 1 إلى المستوى 3.
نتيجة لذلك، فإن الهيكل أقرب إلى تجربة السحب من نمط تقليدي. يطور اللاعبون تدريجيًا بناءً أثناء التكيف مع الخيارات المعروضة خلال كل جولة. قد ينشئ الفريق مجموعة متوازنة تحتوي على الحركة والمعلومات وتوفير الدفاع، أو يستثمر بكثافة في عدد أقل من القدرات لفتح أقوى أشكالها المحسنة.
تمنع العشوائية اللاعبين من فرض نفس التركيبة في كل مباراة. من المتوقع أن تسمح بعض شاشات الاختيار بإعادة السحب، ولكن رفض الخيارات الأصلية يحمل خطر الحصول على اختيار أقل فائدة.
تلك عدم اليقين مقصودة. تم تصميم Gauntlet للتكيف السريع والتركيبات الارتجالية بدلاً من تشكيلات الوكلاء المجهزة مسبقًا.
ثماني ثنائيات تدخل، وفريق واحد يبقى
يستخدم Gauntlet: Glitched هيكل متعدد الفرق بدلًا من وضع جميع اللاعبين الستة عشر في ساحة غير مقيدة واحدة. تشكل الفرق في مباريات ثنائية خلال كل جولة، حيث تتعرض الثنائيات الخاسرة للضرر من احتياطي صحة مشترك.
بمجرد أن يصل هذا الاحتياطي إلى الصفر، يتم إقصاء الفريق. تستمر البطولة حتى يتبقى ثنائي واحد فقط.
من المتوقع أن تدوم المباريات بين ثمانية وخمسة عشر دقيقة، مما يجعل Gauntlet التزاماً أقصر بكثير من أساليب VALORANT التنافسية وغير المصنفة. يمكن للاعبين الدخول بمفردهم وتلقي شريك من خلال المطابقة أو صف مباشرة مع صديق.
تتقدم الأسلحة أيضًا أثناء المباراة. تبدأ المواجهات المبكرة بمعدات أخف قبل التقدم نحو خيارات أكثر قوة، بما في ذلك Warden الجديدة. يخلق ذلك منحنى تصعيد إضافيًا جنبًا إلى جنب مع الأشكال المتطورة للقدرات.
تركيبة صحة الفريق المحدودة والقدرات العشوائية وتقدم الأسلحة يجب أن تبقي كل جولة ذات صلة. قد لا ينتهي الأمر بخسارة قتال مبكر بضمان الجري، لكن النكسات المتكررة ستدفع الثنائي تدريجيًا نحو الإقصاء.
على عكس معركة رويال التقليدية، لا تبحث الفرق عن معدات في خريطة كبيرة أو تتجنب منطقة ضيقة. بدلاً من ذلك، تعمل هيكل البقاء من خلال سلسلة من المواجهات التكتيكية المتقاربة.
قدرات مألوفة تعود في أشكال متغيرة
قد لا تتصرف القدرات التي تم اختيارها في Gauntlet تمامًا كما نسخة القياسية لها. تستخدم Riot هذا الوضع لإنتاج نسخ مبالغ فيها أو غير متوقعة سيكون من الصعب تحقيق التوازن داخل VALORANT العادية.
تشمل الأمثلة الترويجية نسخة محسنة من حيلة Yoru القادرة على إطلاق النار، وشكل أكبر بكثير من Trailblazer الخاص بـ Skye، وإصدار محول من Wingman الخاص بـ Gekko بخصائص قتال أكثر عدوانية.
يسمح تقدم المستوى من 1 إلى 3 لهذه القوى بالتطور أثناء جولة واحدة. يجب على اللاعبين أن يقرروا ما إذا كانوا سيرتقون قدرة موجودة أم ينوعون مجموعتهم عندما تظهر فرصة أخرى.
يخلق ذلك شكلًا مختلفًا من تكوين الفريق. بدلاً من اختيار عميلين كاملين قبل المباراة، يجمع كل ثنائي هويته التكتيكية مع مرور الوقت. قد تظهر أقوى التوليفات بشكل غير متوقع، مما يجبر الفرق على التعرف على التآزر بينما تكون المباراة جارية بالفعل.
تقول Riot إن أي جولتين لا يجب أن تتطور بشكل متماثل. ستعمل الاختيارات العشوائية بالتأكيد على توفير التنوع، على الرغم من أن النجاح على المدى الطويل للوضع سيعتمد على ما إذا كانت هناك أعداد كافية من تركيبات القدرات التي تظل مفيدة تنافسياً. إذا أثبت عدد قليل من الترقيات أنه أقوى بشكل كبير من كل شيء آخر، قد يبدأ اللاعبون في الحكم على الجولات بناءً على ما إذا كانت تلك الخيارات تظهر أم لا.
أربع ساحة مشوشة تشوه الخرائط الموجودة
تجري Gauntlet عبر أربع ساحات محاكاة مشوشة تم بناؤها من قطع معدلة من بيئات VALORANT الحالية. تم دمج المساحات المعروفة والنقاط الساخنة في أماكن واضحة تشوه وتعاد تشكيلها من أجل المواجهات السريعة 2v2.
استخدام مواقع معروفة يجب أن يحافظ على بعض معرفة التمركز التي طورها اللاعبون بالفعل. ومع ذلك، فإن ربط تلك المواقع بطرق جديدة يعني أن حفظ الخرائط الأصلية لن يوفر إعدادًا كاملاً.
تغير النطاق الأصغر أيضًا من كيفية عمل الأدوات. قد تصبح القدرة المعلوماتية التي تغطي جزءًا فقط من موقع قنبلة عادية أكثر قوة بكثير في ساحة مصممة حول فرق من شخصين. قد تكتسب الحركة ورفض المنطقة قيمة مماثلة عندما يكون هناك عدد أقل من الخصوم ومساحة أقل للتحكم.
تمنح وكلاء Robo الهجين وسيمات محاكاة مشوشة Riot إطارًا سريكيًا بصريًا لكسر قواعد اللعب التقليدية. يمكن تكبير القدرات أو دمجها أو تعديلها دون الإيحاء بأن الإصدارات التنافسية القياسية يتم تغييرها.
إتقان الوكلاء replaces the existing Gear System
سيقوم تحديث 13.06 أيضًا باستبدال معدات الوكلاء بإتقان الوكلاء، وهي هيكل تقدم جديد مرتبط مباشرة بالشخصيات التي يستخدمها اللاعبون.
سمحت Riot سابقًا للاعبين بإنفاق نقاط المملكة على معدات تنتمي إلى أي وكيل. بموجب النظام الجديد، سيتوقف المستقبل على اللعب بالشخصية المرتبطة وكسب نقاط الإتقان.
كل ما تم فتحه بالفعل سيبقى في مجموعات اللاعبين. لن تؤدي الانتقال إلى إزالة العناصر التجميلية المكتسبة مسبقًا، لكن اللاعبين الذين يعملون حاليًا نحو المعدات لوكلاء لا يختارونهم نادراً لديهم حتى التحديث للحصول على تلك العناصر وفقًا للقواعد القديمة.
يقدم إتقان الوكلاء شكلين مكملين من التقدم. تقيس مستويات العمل استثمار اللاعب في وكيل خلال العمل الحالي وتعيد تعيينها عندما يبدأ العمل التالي. تبقى مستويات الحياة بشكل دائم وتمثل الالتزام على المدى الطويل مع تلك الشخصية.
تساهم نقاط الإتقان في كلى المسارين. يتم كسبها بشكل أساسي عن طريق قضاء الوقت في المباريات مع وكيل، مع تأثير إضافي على الأداء ونتائج المباريات.
تم تصميم النظام لجعل الإتقان مرئيًا بدلاً من السماح بوجود مئات الساعات على وكيل لتبقى مخفية وراء مستوى حساب عام.
معرفات الوكلاء تسمح للاعبين بعرض شخصياتهم الرئيسية
يقدم تغيير نظام التقدم معرفات وكيل قابلة للتخصيص تعمل كعروض شخصية لشخصيات فردية.
يمكن للاعبين تجهيز وحدات مكتسبة من خلال إتقان الوكلاء، بما في ذلك الأوضاع، والخلفيات، والصور الشخصية، والحدود، والإحصائيات المتعقبة. يمكن أن توفر تقدم العمل أيضًا تر upgrades تركيبية تعكس النشاط الأخير مع وكيل.
هذا يفصل بين الالتزام على المدى القصير والخبرة الدائمة. قد يكون لدى اللاعب مستوى حياة مرتفع مع Sage بعد سنوات من المباريات، بينما يشير مستوى العمل الحالي لديهم إلى ما إذا كانوا لا يزالون يستخدمونها بنشاط خلال الموسم الحالي.
يوفر النظام أهدافًا إضافية للاعبين الذين ليسوا مدفوعين تمامًا بتسلق السلم التنافسي. كما أنه يخلق هوية أكثر وضوحًا للاعبين الملتزمين بعمق بأدوار واحدة وذوي مساحة محدودة من الوكلاء المتواجدين في يدهم.
هناك عيب محتمل: ربط التقدم التجميلي بالاستخدام الفعلي للوكيل قد يجعل من الصعب جمع العناصر من الشخصيات التي لا يفضلها اللاعب. تلك القيود مقصودة، حيث تريد Riot أن تمثل المكافآت تجربة حقيقية بدلاً من الإنفاق غير المقيد لعملات مشتركة.
تستعد ملفات التعريف التنافسية لعام 2027
سيعمل تحديث 13.06 على تحسين كيفية ظهور تقدم المنافسة والإنجازات في ملفات تعريف اللاعبين. لم تنشر Riot جميع التفاصيل بعد، ولكن التحديث تمهيد لتحضير نظام مكافآت أكبر قادم مع موسم 2027.
يُطلق على النظام المستقبلي اسم Competitive Flex. سيتطور طوال العام وفقًا للإنجازات المصنفة، ويتلقى ترقية مع تقدم اللاعبين عبر الأعمال المتسلسلة.
يبدو أن المفهوم مصمم لإنشاء سجل مرئي دائمي لموسم اللاعب التنافسي. بدلاً من عرض مرتبة حالية فقط أو زينة قديمة، سيكون لدى اللاعبين مكافأة متطورة تعكس الإنجازات المتراكمة على مدى العام.
تأتي أول تحسينات لملفات التعريف التنافسية مع تحديث 13.06، بينما من المقرر إطلاق Competitive Flex ومكافآته المرفقة في بداية عام 2027.
يمكن للاعبين أخيرًا الاستعداد أثناء الانتظار
قد تصبح إحدى ميزات التحديث الأصغر واحدة من الأكثر استخدامًا. سيسمح التحديث 13.06 للاعبين بدخول ساحة التدريب أثناء انتظار المطابقة.
هذا يعني أن اللاعبين يمكن أن يسخنوا هدفهم، ويختبروا الأسلحة أو يمارسوا الحركة بدلاً من البقاء على الشاشة الرئيسية خلال فترات الانتظار الأطول. بمجرد أن يجد المطابقة مباراة، يمكن للاعب الانتقال من الساحة إلى المباراة المحددة.
تقوم Riot أيضًا بتحديث الشاشة الرئيسية الرئيسية كجزء من التحديث. على الرغم من أن هذا لن يغير قتال VALORANT، إلا أن تحسينات التنقل ووقت الانتظار تؤثر على كل جلسة بدلاً من وضع واحد محدد.
تزداد توفر اللعبة على أجهزة التحكم أيضًا، مع إطلاق VALORANT على الأجهزة المدعومة في أستراليا ونيوزيلندا. أكدت Riot أيضًا أن شخصية أخرى مخطط لها بعد Champions، على الرغم من عدم الإعلان عن هوية الشخصية، ودورها، وجدول الإطلاق الكامل.
لن يؤثر Warden على Champions شنغهاي
يظهر تحديث 13.06 في 22 سبتمبر، قبل يومين فقط من بدء مرحلة المجموعات من VALORANT Champions شنغهاي. على الرغم من تلك القرب، ستلعب البطولة على تحديث 13.05.
وبالتالي، سيظل Warden خارج البطولة الاحترافية. لن تضطر الفرق إلى إعادة بناء استراتيجيات أسلحتها حول بندقية متميزة جديدة على الفور قبل أهم حدث دولي في الموسم.
هذا الفصل منطقي من منظور نزاهة المنافسة. حتى لو تم إطلاق Warden في حالة متوازنة، فلن توفر يومان وقتًا كافيًا للفرق المحترفة لتحديد كل عواقب اقتصادية، تكتيكية ومحددة في الخرائط.
ستظل قاعدة اللاعبين الواسعة قادرة على اختبار السلاح بينما لا تزال Champions جارية، مما يخلق وضعًا غير عادي حيث تستخدم المباريات المرتبة بندقية جديدة رئيسية غير موجودة في التحديث الاحترافي.
التحديث 13.06 أكبر من مجرد إسقاط محتوى
يتناول تحديث 13.06 ثلاثة مستويات مختلفة من VALORANT في آن واحد. تقوم Warden بتغيير مجموعة الأسلحة التكتيكية، وتجارب Gauntlet: Glitched بهيكل متعدد اللاعبين مختلف تمامًا، ويعيد إتقان الوكلاء تشكيل التقدم على المدى الطويل.
يعمل التحديث أيضًا على معالجة قابلية الاستخدام اليومية من خلال الوصول إلى ساحة التدريب خلال فترات الانتظار، ويبدأ في إعداد مكافآت تنافسية لموسم 2027.
ليست كل إضافة ستؤثر على كل لاعب بنفس القدر. قد يهتم اللاعبون التنافسيون المDedicated بـ Warden وتغييرات الملف الشخصي، بينما قد يقضي المجموعات الأكثر غير الرسمية أغلب وقتهم في إنشاء تركيبات غير متوقعة في Gauntlet. من ناحية أخرى، يحصل متخصصو الوكلاء أخيرًا على نظام تقدم قادر على عرض استثمارهم في شخصية معينة.
تحمل Warden العنصر الأكثر خطرًا على المدى الطويل لأنها يجب أن تؤسس هوية مفيدة دون إبطال Phantom أو Vandal. تمتلك Gauntlet مزيدًا من الحرية لتكون فوضوية لأن قدراتها المعدلة موجودة خارج مجموعة القواعد التكتيكية الرئيسية.
سيتم إطلاق تحديث VALORANT 13.06 في 22 سبتمبر 2026. ينبغي أن توضح ملاحظات التحديث الكاملة أي تغييرات توازن إضافية، وتعديلات خاصة بالمنصات وإصلاحات الأخطاء بالقرب من الإصدار.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/EDOshYsSzT8?si=PA5SQ3sM4gnMIUUA"></iframe> </div>