VALORANT · 2026-09-15
VALORANT تكشف عن Gauntlet: Glitched، وضع روجلايك لـ 16 لاعبًا مبني حول عملاء مخصصين
كشفت Riot Games عن Gauntlet: Glitched ، وضع تجريبي لـ VALORANT يستبدل هيكل المباراة التقليدي المكون من خمسة ضد خمسة ببطولة فوضوية لثمانية فرق من لاعبين اثنين. بدلاً من اختيار عميل تقليدي والدخول في مباراة تكتيكية للدفاع والهجوم، يقوم اللاعبون ببناء مقاتلين روبوتيين هجينين باستخدام قدرات تم ا

كشفت Riot Games عن Gauntlet: Glitched، وضع تجريبي لـ VALORANT يستبدل هيكل المباراة التقليدي المكون من خمسة ضد خمسة ببطولة فوضوية لثمانية فرق من لاعبين اثنين.
بدلاً من اختيار عميل تقليدي والدخول في مباراة تكتيكية للدفاع والهجوم، يقوم اللاعبون ببناء مقاتلين روبوتيين هجينين باستخدام قدرات تم اختيارها من مجموعة العملاء الحالية. يمكن ترقية هذه القدرات بين الجولات، مما يحول الأدوات المألوفة إلى نسخ مبالغ فيها من المستحيل دمجها في VALORANT العادي.
النتيجة تجمع بين دقة إطلاق النار في اللعبة مع اختيار القدرات، وتقدم روجلايك، وصيغة القضاء المتعددة الفرق. تصف Riot هذا الوضع على أنه الأكثر طموحًا الذي أنشأته الاستوديو لـ VALORANT، حيث يتنافس 16 لاعبًا عبر مجموعة من الساحات حتى يبقى ثنائي واحد فقط.
من المقرر أن يصل Gauntlet: Glitched في 22 سبتمبر 2026، جنبًا إلى جنب مع التحديث 13.06.
ثمانية ثنائيات تدخل Gauntlet
تحتوي كل مباراة من Gauntlet: Glitched على 16 لاعبًا مقسمين إلى ثمانية فرق مكونة من شخصين. بدلاً من وضع كل فريق في نفس الساحة في نفس الوقت، ينظم الوضع المتنافسين في تسلسل من المعارك من اثنين ضد اثنين.
يتواجه كل جولة ثنائي ضد فريق آخر. يؤدي خسارة المواجهة إلى فقدان الصحة من الثنائي المهزوم، والوصول إلى صفر صحة يقضي على ذلك الثنائي من المباراة. تستمر البطولة بينما تطور الفرق الباقية بناءاتها وتقاتل من أجل الوصول إلى دائرة الفائزين.
تشارك هذه الصيغة بعض الأفكار الهيكلية مع Teamfight Tactics ووضعيّة الساحة من League of Legends. لا يغادر اللاعبون بالضرورة بعد خسارة مواجهة واحدة، ولكن الهزائم المتكررة تدفع فرقهم تدريجياً نحو الإقصاء.
هذا يخلق نوعًا مختلفًا من التوتر بالمقارنة مع الجولة العادية من VALORANT. فخسارة مبارزة تهم، ولكنها ليست دائما نهاية للعبة بأكملها. تتاح للفرق الفرص لتكييف بناءاتها، وتحسين قدراتها، والتعافي استراتيجياً قبل أن تختفي صحتهم المتبقية.
تتراوح أطوال المباريات المبلغ عنها من حوالي ثمانية إلى 15 دقيقة. وهذا سيجعل Gauntlet: Glitched أقصر بكثير من مباراة تنافسية أو غير مصنفة كاملة، داعماً هدف Riot المعلن بتقديم تجربة مكثفة دون الحاجة إلى نفس الالتزام الزمني مثل الصيغة التقليدية.
اللاعبون يبنون عميلهم الهجين الخاص
أكثر ما يميز هذا الوضع هو إزالة اختيار العميل التقليدي. لا يدخل اللاعبون الوضع وكأنهم Jett أو Omen أو Skye أو أي عضو آخر معروف من البروتوكول. بدلاً من ذلك، يتحكم اللاعبون في عملاء روبوتيين هجينين يمكنهم دمج القدرات المأخوذة من شخصيات متعددة.
هذا يكسر واحدة من القيود الأساسية التي تحكم VALORANT العادي. كل عميل قياسي مصمم حول مجموعة محددة مسبقًا من القدرات ودور تكتيكي محدد. يتم التحكم في الرؤية بواسطة الـ Controllers، بينما يجمع الـ Initiators المعلومات أو يعطلون المواقف، ويؤمن الـ Sentinels الأراضي، ويخلق الـ Duelists المساحة من خلال الحركة العدائية وأدوات القتال.
في Gauntlet: Glitched، تصبح تلك الحدود مرنة. يمكن لبناء واحد نظريًا دمج خيارات التنقل والدخان والاستطلاع والتحكم في الحشود التي تعود عادة إلى عدة عملاء مختلفين.
يقدم نظام الاختيار للاعبين خيارات قدرات عشوائية مع تقدم المباراة. يجب على الفرق أن تقرر ما إذا كانت ستكتسب أداة جديدة أو تستثمر في قدرة تمتلكها بالفعل، مما ينتج عنه بناءات تتطور بشكل مختلف من جولة إلى أخرى.
تؤدي العشوائية إلى عدم قدرة اللاعبين على الاعتماد على تجميع نفس التحميلة المثالية في كل مرة. سيتعين على الثنائي القوي التعرف على التركيبات المفيدة من الخيارات المقدمة وضبط خطته عندما لا تظهر القدرة المطلوبة.
يمكن أن تصل القدرات إلى المستوى الثالث
يمكن ترقية القدرات التي تم اختيارها من المستوى 1 إلى المستوى 3. يزيد رفع مستوى القدرة من إحصائية تقليدية مثل الضرر أو وقت الانتظار: يمكن أن تضيف المستويات الأعلى تأثيرات غير عادية وتغيير كيفية عمل القدرة.
مثال مؤكد يتضمن قدرة Yoru Fakeout. في المباريات العادية، تخلق القدرة وهمًا يتحرك للأمام وينتج ضوءًا مبهراً عند تدميره. النسخة المحدّثة من Gauntlet: Glitched يمكنها إطلاق رصاصات بشكل مستقل، مما يجعل الوهم تهديداً أكثر مباشرة في القتال.
تخضع قدرة Skye Trailblazer لتحول أكثر دراماتيكية. يمكن أن تصبح الكائن الاستطلاعي القابل للتحكم ذئبًا ضخمًا قادرًا على القضاء على خصم بهجوم واحد.
أيضًا، يزيد Wingman الخاص بـ Gekko بشكل كبير في الحجم عند الترقية ويمكنه صدم أول عدو يكتشفه. وقد حددت معاينات أخرى القدرات المأخوذة من Tejo وDeadlock وFade وRaze وJett وOmen وAstra وGekko، رغم أن Riot لم تطلق بعد مجموعة كاملة من القدرات أو كل ترقية ممكنة.
تشرح هذه التأثيرات المعززة جزء "Glitched" من العنوان. الوضع لا يسمح ببساطة للاعبين بتبادل دخان عميل مقابل قدرة حركة عميل آخر. إنه يكسر عمداً الحدود الطبيعية للقدرات.
لقد روجت Riot للوضع مع تقليل أوقات الانتظار وزيادة الضرر، مما يعزز فكرة أن التوازن يتم التعامل معه بشكل مختلف جداً عن اللعب التنافسي.
كل اختيار في الاختيار يشكل الثنائي
يجب أن يخلق اختيار القدرات طبقتين متصلتين من الاستراتيجية. يجب على اللاعبين بناء تحميلة فردية فعالة مع أخذ في الاعتبار كيف تتفاعل خياراتهم مع بناء شريكهم.
قد تصبح قدرة الحركة أكثر قيمة عند اقترانها مع زميل قادر على كشف أو immobilizing خصم. يمكن للدخان دعم شريك عدواني، بينما قد تسمح أدوات الاستطلاع لكلا اللاعبين بالتركيز على تحسيناتهم في الضرر والحركة.
لن تشكل بناءات قوية بشكل فردي أقوى فريق بالضرورة. قد يؤدي اختيار عدة قدرات تؤدي نفس المهمة إلى ترك الثنائي بلا إجابة ضد نوع مختلف من الخصوم.
تعقد الفرق المعادية المتغيرة تلك القرارات أكثر. قد تجد تركيبة تعمل بشكل جيد ضد ثنائي دفاعي صعوبة في التعامل مع خصوم جمعوا الحركة أو أدوات الهجوم المحدثة.
نظرًا لأن الاختيار عشوائي، سيتعين على الفرق تقييم القيمة الفورية لكل خيار بدلاً من اتباع بناء ميتا ثابت. قد يكون الخيار الأقوى في جولة ما غير فعال في جولة أخرى بسبب القدرات التي يمتلكها كلا الشريكين بالفعل.
هنا يظهر تأثير الروغلايك بشكل أكثر وضوحًا. تتحسن الأمور أثناء المباراة، وتغير كل قرار اتجاه الجولة الحالية. يؤدي الإقصاء في النهاية إلى محو هذا البناء وإرجاع اللاعب إلى البداية لمحاولة أخرى.
أربع ساحات مصممة للاشتباك من اثنين ضد اثنين
سيتم إطلاق Gauntlet: Glitched بأربع ساحات مستوحاة من مواقع VALORANT الموجودة. تحدد المعلومات المنشورة تأثيرات بصرية محددة مأخوذة من Breeze وIcebox وCorrode.
تصف Riot هذه البيئات بأنها مألوفة لكنها غريبة. تعيد استخدام عناصر معروفة من خرائط اللعبة المعترف بها بينما تعيد هيكلتها حول الاشتباكات المركزة من اثنين ضد اثنين.
تعتبر هذه التمييزات مهمة لأن الخرائط العادية مصممة لفرق مكونة من خمسة لاعبين، مع زرع Spikes، والتدويرات، ومواقع القنابل المتعددة. قد يؤدي مجرد وضع ثنائيين في قسم صغير من خريطة موجودة إلى خلق خطوط رؤية غير متوازنة أو ترك القدرات بلا تطبيقات مفيدة.
تسمح الساحات المصممة بشكل خاص لـ Riot بالتحكم في المسافات القتالية، والتغطية المتاحة وطرق الحركة. يمكنها أيضًا استيعاب القدرات الكبيرة أو المعدلة بشكل كبير دون الحاجة إلى الحفاظ على سلامة التنافس المتوقع من خارطة عادية.
بين المعارك، يمكن للاعبين المخفقين أو المنتظرين ممارسة تصويبهم ضد الأهداف الطائرة من منصة تطل على الساحات. ينبغي أن يقلل ذلك من وقت التوقف غير النشط بينما تكمل الفرق الأخرى اشتباكاتها الحالية.
لا تزال الأسلحة مهمة في فوضى القدرات
على الرغم من التركيز على القوى المخصصة، لا يزال Gauntlet: Glitched مطلق نار. الأسلحة العادية موجودة، مع وصف التقدم بأنه مرحلي بشكل مشابه لوضع Team Deathmatch.
هذا يمنع الوضع من أن يصبح نزاعاً يعتمد فقط على القدرات. يجب أن يستمر الدقة الميكانيكية، والموقع، والتحكم في السلاح في تحديد الاشتباكات، حتى عندما تكون التأثيرات المحيطة بشكل متعمد مبالغ فيها.
يمكن أن تصبح العلاقة بين تقدم السلاح واختيار القدرات واحدة من أهم اعتبارات التوازن في الوضع. قد يكون البناء الثقيل على الأدوات قوياً أثناء استخدام أسلحة المستوى المنخفض ولكنه يصبح أقل حسمًا بمجرد حصول الخصوم على أسلحة نارية أكثر فتكًا. وعلى العكس، قد تصبح أدوات الحركة والمعلومات أكثر خطورة مع زيادة قوة السلاح.
لم يتم توثيق مراحل السلاح الدقيقة، وقواعد الشراء، وتفاصيل الاقتصاد بشكل شامل حتى الآن. ينبغي أن توضح ملاحظات Riot الكاملة للتحديث 13.06 أي أسلحة تظهر وكيف يتطور العتاد خلال الجولة.
يمكن للثنائيات المختلطة المهارات queue معًا
لا تطبق Riot قيود الرتب التقليدية على الثنائيات في Gauntlet: Glitched. استخدم المطور مثال لاعب من فئة الماس مع لاعب من فئة البرونز كتناقض مختلط مسموح به.
يقصد من الوضع أن يسمح لكل عضو في الثنائي بالمساهمة من خلال اختيارات بناء متنوعة، مما يقلل من الشعور بأن لاعباً واحداً يحمل الآخر ببساطة. قد يعطي اللاعب ذو الخبرة الميكانيكية الأولوية لتحميلة تكافئ الدقة والحركة العدائية، بينما يخلق شريكه قيمة من خلال المعلومات، والتحكم، أو القدرات الذاتية المحدثة.
ما إذا كانت التصميم يغلق فجوة المهارة بشكل كبير يظل غير مؤكد. سيظل اللاعبون ذوو الخبرة يمتلكون دقة أفضل، وموقعًا، ومعرفة بالقدرات الأصلية. ومع ذلك، تُدخل الاختيارات العشوائية والترقيات غير التقليدية متغيرات لا توجد في المباريات المصنفة.
تجعل مدة المباراة الأقصر الوضع أقل قسوة على المجموعات ذات الخبرة غير المتساوية. يجب أن تمثل الجولة الفاشلة استثمارًا زمنيًا صغيرًا نسبيًا، مما يسمح للثنائي بالاستمرار في الانضمام مرة أخرى وتجربة استراتيجية مختلفة.
تحول كبير عن VALORANT التقليدية
قدمت VALORANT العديد من الأوضاع البديلة منذ الإطلاق، بما في ذلك Spike Rush وEscalation وSwiftplay وTeam Deathmatch وRetake. تحتفظ معظمها إما بهيكل العميل الأساسي أو بالعلاقة المعروفة بين الأسلحة والأدوات.
يعتبر Gauntlet: Glitched أكثر اضطرابًا. يفصل القدرات عن أصحابها الأصليين، ويسمح للاعبين بدمج أدوار مختلفة ثم يرقى تلك القوى إلى ما هو أبعد من حدودها القياسية.
مما يجعله أقل ملاءمة كتمرين للتكوينات التنافسية، ولكنه ذي قيمة محتملة كمساحة للتجريب. يمكن للاعبين تعلم السلوك الأساسي للقدرات أثناء تجربة تركيبات لن تظهر أبدًا في مباراة تقليدية.
قد يمنح ذلك Riot أيضًا بيئة خاضعة للسيطرة لاستكشاف آليات قد تكون متطرفة للغاية للعبة الرئيسية. سيكون من الصعب تحقيق التوازن بين قدرة تطلق بصفة مستقلة أو Trailblazer ضخمة في اللعب التنافسي، لكن تلك الأفكار يمكن أن تصبح الجاذبية المركزية لوضع جانبي متعمد.
تكمن المخاطرة الرئيسية في قراءة اللعبة. يعتمد VALORANT بشكل طبيعي على اللاعبين لتحديد القدرات بسرعة وفهم ما يمكنهم فعله. عندما تحصل الأدوات المميزة على تأثيرات جديدة أو تظهر جنبًا إلى جنب مع القدرات من عملاء غير ذين صلة، يصبح التنبؤ بقدرات الخصم أكثر صعوبة.
تلك الحالة من عدم اليقين هي بوضوح متعمدة، لكن Riot لا تزال بحاجة إلى تواصل بصري وصوتي قوي لمنع فوضى الوضع من أن تصبح غير مفهومة.
التحديث 13.06 أكبر من وضع واحد
يشكل Gauntlet: Glitched جزءًا مما تقدمه Riot على أنه أكبر تحديث لـ VALORANT في عام 2026. من المتوقع أيضًا أن يقدم التحديث 13.06 Warden، بندقية آلية جديدة مصممة للمواجهات على المدى البعيد، ونظام تقدم إتقان العملاء.
يستبدل إتقان العملاء هيكل معدات العميل السابق بمسارات تقدم موسمية ودائمة. كما يتم التخطيط للتغييرات الإضافية على واجهة المستخدم، وتحسينات الملف الشخصي التنافسي، والقدرة على دخول نطاق التدريب أثناء البحث عن مباراة.
بالنسبة للاعبين المهتمين أساسًا بـ Gauntlet: Glitched، التاريخ المركزي هو 22 سبتمبر. لم تؤكد Riot بعد ما إذا كان الوضع سيصبح قائمة دائمة أو سيبقى متاحًا لفترة محدودة، لذا ينبغي عدم افتراض وضعه على المدى الطويل حتى يقدم الاستوديو جدولًا رسميًا.
تحول Riot قدرات العملاء إلى نظام روجلايك
جاذبية Gauntlet: Glitched تكمن في استعدادها لتحطيم القيود العادية لـ VALORANT. تصبح هويات العملاء، وحدود الأدوار، وتفاعلات القدرات المراقبة محل استبدال بنظام يطلب من اللاعبين بناء شيء جديد في كل مباراة.
تخلق هيكل الثماني ثنائيات منافسة مباشرة، بينما يمنح نظام الصحة المشتركة الفرق الفرص للتعلم والتكيف قبل الإقصاء. يوفر اختيار القدرة اتجاهًا طويل الأمد داخل كل جولة، وتعد الترقيات إلى المستوى الثالث بتأثيرات رائعة يمكن أن تغير ميزان المبارزة.
لا تزال ظاهرة إطلاق النار توفر الأساس، لكن النجاح يجب أن يعتمد أيضًا على التعرف على التآزر، وتنسيق البناءات، ومعرفة متى تعزز قدرة موجودة بدلاً من إضافة واحدة أخرى.
يتم إطلاق Gauntlet: Glitched مع تحديث VALORANT 13.06 في 22 سبتمبر 2026. سيدخل 16 لاعبًا كثمانية ثنائيات، لكن فريقًا واحدًا فقط سيبقى في نهاية التجربة الكاملة ويصل إلى دائرة الفائزين.