War Thunder · 2026-07-09
دخول مشاة War Thunder في المرحلة الثالثة من الاختبار المغلق مع كافو، مع معارك 64 ضد 64 وتنقيحات كبيرة في أسلوب اللعب
يستعد مشاة War Thunder للمرحلة الثالثة من اختبار البيتا المغلق، وتستخدم Gaijin هذه الجولة الجديدة لاختبار أكبر ساحة معركة مشاة حتى الآن، بالإضافة إلى آليات معارك كبيرة جديدة وقائمة طويلة من التحسينات بناءً على ملاحظات اللاعبين في السابق. الإضافة الأبرز هي كافو ، موقع جديد يقع في وسط إفريقيا م

يستعد مشاة War Thunder للمرحلة الثالثة من اختبار البيتا المغلق، وتستخدم Gaijin هذه الجولة الجديدة لاختبار أكبر ساحة معركة مشاة حتى الآن، بالإضافة إلى آليات معارك كبيرة جديدة وقائمة طويلة من التحسينات بناءً على ملاحظات اللاعبين في السابق.
الإضافة الأبرز هي كافو، موقع جديد يقع في وسط إفريقيا مصمم خصيصًا للمعارك الأكبر للمشاة. وفقًا لـGaijin، فإن كافو أكبر بأربع مرات تقريبًا من مواقع اختبار المشاة السابقة، ما يجعله أكبر خريطة تم تضمينها في هذا الوضع حتى الآن.
ستعيد المرحلة الثالثة أيضًا الشكل المخطط له 64 ضد 64، مما يخلق معارك تضم حتى 128 لاعبًا لكل جلسة بينما تستمر الفريق في اختبار أداء الخادم ومنافسة المشاة على نطاق واسع.
كافو هي أكبر خريطة اختبار لمشاة War Thunder حتى الآن
تعتبر كافو محور المرحلة الثالثة من الاختبار المغلق.
تقع في وسط إفريقيا، وقد بُنيت الخريطة كبيئة قتال أكبر من غرانيتوغراد والماسّا، مواقع اختبار المشاة السابقة. لا تؤثر زيادة حجمها على الشكل فقط؛ بل تؤثر مباشرة على الطريقة التي تريد بها Gaijin اختبار حركة المشاة، وتموضع الفرق، والمركبات وتدفق نقاط الاستيلاء.
تقول الاستوديو إنها عملت على تحسينات الخادم قبل هذه المرحلة، بهدف تشغيل مباريات 64 ضد 64 مرة أخرى والتحقق من أن البنية التحتية يمكن أن تتعامل مع جلسات تضم 128 لاعبًا بسلاسة.
هذا من أهم أجزاء هذا الاختبار. لا يتم تطوير مشاة War Thunder كونه لعبة قنص صغيرة. تعتمد جاذبيتها بشكل كبير على ما إذا كانت المشاة، والمركبات، والطائرات من دون طيار، وأنظمة الدفاع الجوي وأعداد اللاعبين الكبيرة يمكن أن تتواجد معًا دون أن يفقد الوضع الاستقرار أو الوضوح.
الحرب الكبرى تقدم قواعد جديدة على نطاق واسع
ستُقدم كافو وضع مهمة مخصص مع خمسة نقاط استيلاء، مشابهة لوضع الهيمنة ولكن بقواعد فريدة مصممة للمعارك الكبيرة.
الميكانيكية الجديدة الأكثر أهمية هي الظهور مجددًا عند نقاط الاستيلاء. إذا كان لدى فريق نقطة تحت السيطرة، يمكن للاعبين الظهور هناك بدلاً من أن يكونوا محدودين بقاعدة البداية. تختبر Gaijin هذا بشكل خاص على كافو أولاً، مع إمكانية استخدامها في مواقع كبيرة أخرى إذا نجح النظام.
يمكن أن تؤثر هذه التغيير بشكل كبير على سرعة المعركة. على خريطة أكبر أربع مرات من مواقع المشاة السابقة، فإن إجبار كل ظهور من قاعدة البداية قد يخلق فترات توقف طويلة جدًا. يجب أن تحافظ نقاط الظهور من الأمام على الضغط بالقرب من الخط الأمامي النشط، وتقليل الجري الطويل في ساحة المعركة وتجعل السيطرة على النقاط مهمة أكثر من مجرد فقدان التذاكر.
يتضمن الوضع الجديد أيضًا إعداد مدى تحكم UAV للمعارك الكبيرة ودعم النقل لمساعدة اللاعبين على الوصول إلى المناطق الرئيسية بشكل أسرع.
النقل الفرقي يصل إلى كافو
تضيف المرحلة الثالثة مركبة نقل يمكنها حمل حتى خمسة جنود في وقت واحد.
هذه إضافة عملية لخريطة أكبر. يمكن للفرق ركوب المركبة معًا، والتحرك نحو الأهداف بشكل أكثر كفاءة ويمكنهم حتى التبديل من مقعد الركاب إلى مقعد السائق إذا تم إخراج السائق من العمل.
تتناسب هذه التفاصيل مع هوية War Thunder متعددة الأسلحة. قد تشعر المشاة بمفردها بالعزلة على خريطة بهذا الحجم، ولكن المركبات الناقلة توفر المزيد من خيارات الحركة التكتيكية وتمنح الفرق وسيلة للبقاء معًا أثناء التدوير عبر ساحة المعركة.
تدعم هذه الميزة أيضًا الهيكل الجديد ذو النقاط الخمس. إذا كانت الحرب الكبرى ستنجح، يحتاج اللاعبون إلى طرق للتحرك بين المناطق المتنازعة دون أن تصبح المباراة تجربة مشي.
تعود المعارك الأركيد مع منطق علامات مُعاد تشكيله
تعود المعارك بنمط الأركيد في هذه المرحلة التجريبية، لكن Gaijin أعادت تشكيل كيفية تصرف علامات الأعداء.
الهدف هو منع الحالات التي يطلق فيها اللاعبون النار على الأعداء فقط بناءً على معلومات العلامة بدلاً من الاتصال البصري الفعلي. العلامات الآن تهدف لتكون مساعدة بصرية للأعداء الذين يمكن للاعب رؤيتهم بالفعل، وليس كأداة للكشف عن أهداف مخفية خلف الشجيرات أو الموضوعة على مسافات بعيدة.
هذا يعني أن العلامات لن تظهر عبر الشجيرات أو عبر خطوط الرؤية الممتدة. إذا كان اللاعب يصوب نحو قناص في نافذة، يمكن أن تظهر العلامة فوقهم. ولكن مجرد مسح المنطقة لا ينبغي أن يغمر الشاشة بمؤشرات الأهداف.
ستتعامل المعارك الأركيد أيضًا مع وزن المعدات بشكل مختلف. تتحرك الجنود المجهزين بشكل كثيف أسرع مما هي عليه في المعارك الواقعية، مما يمنح الوضع وتيرة عامة أسرع بينما يحافظ على الإحساس الأكثر واقعية للاعبين الذين يفضلون ذلك.
تحديد الأسلحة والمركبات الجديدة في اختبار كافو
أعدت Gaijin معدات خاصة بكل فصيل لمرحلة كافو.
تشمل مجموعة الأسلحة الصغيرة الأمريكية أسلحة مثل M4A1 وM16A4 وTAC-50 وSCAR-L وM249 Para وMAC-11 PDW وXM5 وM110 SDMR. تشمل مجموعة المركبات الأمريكية M1A2 SEP V2 وLAV-AD وAH-64A.
تشمل مجموعة الأسلحة من الجانب السوفيتي AK-12 وAK-74M وKSVK وKord 6P67 وRPK-74M وPP-19 وAK-15 وSVDM، إلى جانب T-90M و2S6 وMi-28N.
تؤكد هذه الاختيارات في المعدات أن المشاة لا زالت يتم اختبارها داخل إطار عمل War Thunder المتعدد الأسلحة. الجنود ليسوا هم اللاعبون الوحيدون في الميدان؛ بل تستمر الدبابات، والطائرات الهليكوبتر، ومركبات الدفاع الجوي، والطائرات دون طيار، وRPGs وMANPADS في تشكيل ساحة المعركة.
التغييرات المدفوعة بملاحظات تؤثر على تحميل المعدات، والقنابل اليدوية والرسومات
تجلب المرحلة الثالثة أيضًا مجموعة كبيرة من التحسينات بناءً على الاختبارات السابقة.
كانت إحدى أبرز التغييرات المطلوبة هي القدرة على ضبط إعدادات رسومات المشاة بشكل منفصل عن الإعدادات العامة لـWar Thunder. لقد أضافت Gaijin الآن علامة تبويب مخصصة للمشاة داخل قسم الرسومات من إعدادات الجلسة، مما يتيح للاعبين ضبط المرئيات الخاصة بوضع المشاة دون تغيير الإعدادات لبقية اللعبة.
تمت مراجعة تحميلات الفئات أيضًا. لم تعد الـRPGs وMANPADS والطائرات دون طيار متاحة لكل جندي، مما يجعل اختيار الفئة أكثر معنى قبل بدء المباراة. سيتعين على اللاعبين التفكير بشكل أكثر دقة حول الدور الذي يناسب وضع المعركة.
كما تم إعادة تشكيل رمي القنابل اليدوية. يجب أن تكون الرميات الآن أكثر دقة، مع إصلاحات للزوايا المفرطة، وتوقيت الرسوم المتحركة المحدّثة، ونقطة إطلاق تتماشى مع نقطة التصويب، ومعالجة أفضل لكيفية تأثير وزن السلاح على مسار القنبلة اليدوية.
تشمل التغييرات الأخرى خيار قبضة سلاح بزاوية بديلة، وتأثيرات الارتجاج من التفجيرات القريبة للقنابل اليدوية، وتعديل رسومات تبديل الأسلحة، وإصلاحات لقص الأجزاء المزدوجة وقدرة تجريبية على إعادة الظهور مرتين بنفس الجندي.
تحسينات إضافية لـغرانيتوغراد والماسّا
تعد كافو الموقع الجديد الرئيسي، لكن لم يتم تجاهل الخرائط السابقة.
تلقّت غرانيتوغراد والماسّا المزيد من التعديلات، بما في ذلك إصلاحات لموضع الأجسام وإمكانية التدمير واختراق المواد. هذه النقطة الأخيرة تهم في وضع المشاة حيث تؤثر التغطية والجدران والنوافذ والأجسام القابلة للتدمير بشكل مباشر على المعارك.
إذا كانت هذه الوضعية ستشعر بالموثوقية، يحتاج اللاعبون إلى توقعات متسقة حول المواد التي توقف الطلقات، والتي يمكن إطلاق النار من خلالها، وأي الأجسام يمكن تدميرها. تشير هذه التغييرات إلى أن Gaijin لا زالت refining ذلك الوضوح القتالي الأساسي عبر كل موقع اختبار.
خطوة كبيرة لمشاة War Thunder، ولكن لا يزال CBT
تبدو المرحلة الثالثة من الاختبار كإضافة ذات مغزى، لكن لا تزال جزءًا من عملية البيتا المغلقة.
تستمر هذه التمييز في الأهمية. لا تقدم Gaijin مشاة War Thunder كإصدار نهائي. الغرض من هذه المرحلة هو اختبار أعداد اللاعبين الأكبر، وحجم كافو، وقواعد الحرب الكبرى، وتغييرات علامات الأركيد، وهياكل الفئات المعدلة، وقائمة واسعة من الأسلحة والتنقل وتعديلات الاستخدام تحت ضغط اللاعبين الحقيقيين.
يمكن للاعبين الذين لم يشاركوا بعد التقدم للاختبار المغلق، على الرغم من أن الوصول ليس مضمونًا. ستُنشر أيضًا قائمة مفصلة بالتغييرات للمشاركين في البيتا المغلقة في المنتدى الرسمي.
في الوقت الحالي، الاتجاه واضح: مشاة War Thunder أصبحت أكبر، وأفضل تنظيماً، وأقرب من الفوضى متعددة الأسلحة التي تعرف اللعبة الرئيسية.
كافو هي ساحة الاختبار التالية.