IDC Games

World of Warcraft · 2026-09-30

عالم الأثرياء: ي破 القوانين القديمة للعبة الكلاسيكية مع ستة مجموعات جديدة من الأجناس والفئات

بعض القيود القديمة على إنشاء الشخصيات في أزيروث على وشك الاختفاء. أصدرت شركة بليزارد مقطع فيديو دعائي جديد يسلط الضوء على ست مجموعات إضافية من الأجناس والفئات التي ستأتي إلى عالم الأثرياء: للأبد ، مما يفتح إمكانيات لم تكن متاحة ضمن إطار لعبة الفانيلا الأصلية، ويمنح الأجناس المألوفة طرقًا جديدة تمام

بعض القيود القديمة على إنشاء الشخصيات في أزيروث على وشك الاختفاء. أصدرت شركة بليزارد مقطع فيديو دعائي جديد يسلط الضوء على ست مجموعات إضافية من الأجناس والفئات التي ستأتي إلى عالم الأثرياء: للأبد، مما يفتح إمكانيات لم تكن متاحة ضمن إطار لعبة الفانيلا الأصلية، ويمنح الأجناس المألوفة طرقًا جديدة تمامًا لبدء الرحلة إلى المستوى 60.

تشمل الإضافات فرسان الموتى، شياطين الأقزام، سحرة الأورك، ساحرات التروول، كهنة الأقزام وصيادين البشر. بدلاً من إعادة إنتاج قواعد عام 2004 ببساطة، تقوم لعبة للأبد بتخفيف بعض الحدود الأكثر شهرة في لعبة الكلاسيكية مع الحفاظ على الهيكل الأصلي المكون من تسع فئات بدون تغيير.

ست طرق جديدة لتجربة أزيروث

على جانب التحالف، يمكن للبشر أخيرًا أن يصبحوا صيادين، بينما يحصل الأقزام على إمكانية الوصول إلى كهنة، ويمكن للأقزام استلام دور الشامان. كما يحصل الحشد على سحرة الأورك، وساحرات التروول، وربما المجموعة الأكثر غرابة في المجموعة بالكامل: فارس الموتى.

ستبدو بعض هذه المجموعات مألوفة بالفعل للاعبين في عالم الأثرياء الحديث. أصبحت الشامان الأقزام، وصيادو البشر والعديد من الثنائيات الأخرى ممكنة في الإضافات اللاحقة. ما يجعلها مهمة في لعبة للأبد هو السياق: اللعبة مبنية حول نسخة معاد تصورها من أزيروث الأصلية، مع هيكل المستوى 60 وفلسفة تصميم مستوحاة من الكلاسيكية.

هذا يعني أن بليزارد تأخذ مفاهيم تم إدخالها لاحقًا بكثير في تاريخ اللعبة وتدمجها انتقائيًا في عالم يستند عمدًا إلى المراحل الأولى من اللعبة.

فرسان الموتى في مركز الصدارة

يضع المقطع الدعائي الجديد تركيزًا خاصًا على فارس الموتى، ومن السهل أن نفهم السبب. على عكس العديد من المجموعات الأخرى، تمثل فرسان الموتى شيئًا غير عادي حقًا حتى عند مقارنتها بعالم الأثرياء الحديث.

طالما احتل الفرسان والناجين مساحات موضوعية مختلفة جدًا. الأول يتواصل مع النور لحماية الحلفاء وتدمير المخلوقات المتعلقة بالظلام، بينما الآخرون يعتبرون كائنات غير حية تتميز علاقاتهم بالسحر المقدس بتعقيد أكبر.

مع ذلك، تسمح لعبة للأبد للشخصيات الناجين بأن يصبحوا فرسان، مما يخلق تقاطعًا غير مريح بين الموت والنور. لقد وضعت بليزارد تركيزًا كبيرًا على جعل هذه الفكرة جزءًا من نسخة للأبد من أزيروث بدلاً من تقديمها ببساطة كخيار ميكانيكي لإنشاء شخصيات.

كما ينتج عن ذلك تغيير كبير في هيكل الفصائل التقليدي في الفانيلا. كانت الفارس في الأصل حصرية للتحالف، بينما كانت الشامان مرتبطة بالحشد. تفكك لعبة للأبد هذه division بشكل فعال من خلال منح الحشد فرسان الموتى والتحالف شامان الأقزام.

شامان الأقزام يجلبون العناصر إلى التحالف

الذين يتواصلون مع العناصر يقدمون الجانب الآخر من هذا التحول. ضمن تشكيلة لعبة للأبد، يمنح هذا التزاوج لاعبي التحالف إمكانية الوصول إلى الشامان دون التخلي عن مجموعة الأجناس القابلة للعب الأصلية للعبة.

يمتزج التزاوج أيضًا بشكل طبيعي مع التغييرات الأوسع التي تقوم بها بليزارد على القدرات العنصرية. يحتفظ الأقزام بـشكل الحجر، الذي يمنح المناعة ضد النزيف، والسموم، والأمراض مع تقليل الأضرار الجسدية المستلمة، بينما تزيد تخصص المطارق الآن من فرصة الضربة الحرجة مع السحر والقدرات عند استخدام مطرقة.

تشكل هذه التعديلات جزءًا من تحسين شامل للقدرات العنصرية مصمم لضمان أن لا تضاف خيارات جديدة ببساطة إلى مجموعات الأجناس التي تم إنشاؤها لفئة أقل بكثير.

سحرة الأورك وساحرات التروول يوسعان ساحري الحشد

يحصل الحشد أيضًا على مجموعتين جديدتين تركزان على السحرة. يمكن للأورك أن يصبحوا سحرة، بينما يحصل التروول على إمكانية الوصول إلى الساحرات.

تجعل مجموعة الأورك العنصرية المعدلة الأورك سحرة بارزين بشكل لافت. غضب الدم الآن يزيد كل من قوة الهجوم وقوة السحر بنسبة 10% لمدة 15 ثانية، مما يعني أن العنصر العرقي الشهير لم يعد مصممًا بشكل أساسي حول شخصيات الأضرار الجسدية. يمكن لسحرة الأورك الاستفادة مباشرة من قدرة تقليدية مرتبطة بهوية هذا العنصر القتالية.

تحصل ساحرات التروول بشكل مماثل على إمكانية الوصول إلى الجنون، الذي يزيد من سرعة الهجوم والقدرة على الصب بنسبة 10% لمدة عشر ثوان. مع القدرة المحدثة على التجديد التي تمتلكها هذا العنصر، يوفر للاعبي التروول خيار ساحر آخر بجانب الساحر، الكاهن والشامان.

الأقزام يحصلون أخيرًا على فئة شفاء، بينما يتولى البشر القوس

الإضافات المتبقية للتحالف أقل دراماتيكية من حيث هوية الفصائل ولكنها توسع بشكل كبير من إنشاء الشخصيات.

يمكن للأقزام الآن أن يصبحوا كهنة، مما يمنح العنصر فئة قادرة على الشفاء مخصصة ضمن تشكيلة لعبة للأبد. وتقلل القدرة المرسومة مجددًا يوكا! من تكلفة الثلاثة تعويذات أو القدرات التالية، مع زيادة ضررها أو شفائها بنسبة 10%، بينما تزيد عقلها الواسع من الحد الأقصى للمانا أو الغضب أو الطاقة بنسبة 5%.

بينما يحصل البشر على صياد. إنها واحدة من التزاوجات التي تبدو حتمية تقريبًا من وجهة نظر الخيال، لكنها لم تكن موجودة ببساطة في الفانيلا الأصلية. تغلق لعبة للأبد أخيرًا هذه الفجوة، مما يتيح لشخصيات البشر جمع القتال باستخدام الأسلحة بعيدة المدى، وتتبع الحيوانات والمرافقين مع الميزات العرقية مثل إرادة البقاء والإدراك.

بليزارد تغير القدرات العنصرية بالتزامن مع قيود الفئات

تعتبر هذه المجموعات الجديدة جزءًا واحدًا فقط من إعادة تصميم الشخصيات. قامت بليزارد بإعادة تصميم القدرات العنصرية عبر لعبة للأبد بحيث يحصل كل عنصر على سلوكيات عنصرية نشطة ومرنة، مع الهدف المعلن للحفاظ على الهوية العنصرية مع جعل المكافآت مفيدة عبر مجموعة أوسع من الفئات.

يصبح هذا مهمًا بشكل خاص عندما تدخل التزاوجات التي كانت مستحيلة سابقًا في المعادلة. يجب أن تعمل القدرات العنصرية للأورك بشكل صحيح لسحرة، ويجب أن تأخذ قدرات الأقزام الآن بعين الاعتبار الكهنة، ويجب أن تعمل الأدوات العنصرية للناجين مع فارس يستخدم المانا.

بدلاً من إزالة الهوية العنصرية لجعل كل تزاوج متساويًا، يبدو أن بليزارد تحاول الحفاظ على الفروقات المعنوية مع تجنب الحالات التي تكون فيها فئة جديدة متاحة ولكنها مدعومة بشكل سيئ بقدرات عرقها الأصلية.

لعبة للأبد توسع الكلاسيكية دون التخلي عن إطارها

قد أكدت بليزارد بالفعل أن هذه المجموعات الست ليست بالضرورة نهاية التجربة، مع خطط لمجموعات إضافية من الأجناس والفئات في التحديثات المستقبلية.

إنها موجودة أيضًا جنبًا إلى جنب مع المتجددين في السماء، العنصر الجديد القابل للعب الذي تم تقديمه مع لعبة للأبد. تتمتع شخصيات المتجددين بخيارات تعتمد على الفصائل الخاصة بها: يمكن لمتشكلي الرياح المرتبطين بالحشد أن يصبحوا شامان، بينما يحصل المتجددون المرتبطون بالتحالف على إمكانية الوصول إلى الساحر. يمكن للفصائل أيضًا إنشاء محاربين، وصيادين، ولصوص، ودرود من المتجددين.

يؤكد ذلك الفلسفة الأوسع وراء عالم الأثرياء: للأبد. لا تتعامل بليزارد مع المشروع كإعادة تصميم لتسجيل الفانيلا، ولا تقوم ببساطة بنقل أنظمة WoW الحديثة إلى خريطة قديمة. بدلاً من ذلك، تحاول الاستوديو كتابة أجزاء من أزيروث الأصلية بشكل انتقائي مع محاولة الحفاظ على التقدم البطيء، وهوية الفئة، وهيكل العالم المرتبط بعالم الأثرياء المبكر.

عالم الأثرياء: للأبد سيتم إطلاقه عالميًا في 4 نوفمبر 2026، بينما تجري النسخة التجريبية بالفعل ومن المقرر أن تستمر حتى 21 أكتوبر. عندما تفتح النسخة الدائمة من أزيروث المعاد تصورها أبوابها، ستبدو بعض الشخصيات التي تمر من خلالها مألوفة جدًا - لكن فئاتها قد تكون شيئًا لم يُسمح للاعبين كلاسسيك باختياره سابقًا.

IDC Games← Volver a Noticias