World of Warcraft · 2026-09-14
عالم ووركرافت: إلى الأبد يفتح آفاق جديدة مع العرض السينمائي "آفاق جديدة"
قدمت شركة بليزارد إنترتينمنت العرض السينمائي للعبة عالم ووركرافت: إلى الأبد ، فرع جديد بالكامل من MMORPG الخاص بها مصمم لإعادة زيارة أسس أزيروث الأصلية دون تكرار ذات تقدم المحتوى. بعنوان آفاق جديدة ، يقدم العرض السينمائي نسخة من عالم ووركرافت والتي تصبح فيها القارات المألوفة نقطة انطلاق لمن

قدمت شركة بليزارد إنترتينمنت العرض السينمائي للعبة عالم ووركرافت: إلى الأبد، فرع جديد بالكامل من MMORPG الخاص بها مصمم لإعادة زيارة أسس أزيروث الأصلية دون تكرار ذات تقدم المحتوى.
بعنوان آفاق جديدة، يقدم العرض السينمائي نسخة من عالم ووركرافت والتي تصبح فيها القارات المألوفة نقطة انطلاق لمناطق وقصص وتحديثات لم تُستكشف من قبل. تصف بليزارد إلى الأبد بأنه منزل دائم سيكون موجودًا جنبًا إلى جنب مع عالم ووركرافت الحديث وعروض الكلاسيك الحالية للشركة.
تُطلق لعبة عالم ووركرافت: إلى الأبد عالميًا في 4 نوفمبر 2026، مع إمكانية الوصول المضمنة من خلال اشتراك نشط في عالم ووركرافت أو وقت اللعبة. ستبدأ النسخة التجريبية في 17 سبتمبر وتستمر حتى 21 أكتوبر، على الرغم من أن الوصول المضمون إلى النسخة التجريبية مرتبط حاليًا بحزمة Skyborne Epic الاختيارية ومجموعة Warcraft Forever.
أزيروث الأصلية تصبح البداية، وليس الوجهة
تعود عالم ووركرافت: إلى الأبد إلى الممالك الشرقية وكاليمدور خلال العصر الأصلي لمستويات أزيروث من 1–60. زمنيًا، تجري الأحداث بعد أحداث الحملة الجديدة ووركرافت III: إعادة تشكيل: المملكة المنسية وقبل فتح قلب الصهارة.
ومع ذلك، لا يُقصد بها أن تكون مجرد خادم جديد مؤقت يتبع المسار المعروف من الفانيلا إلى الحملة الملتهبة. تخلق شركة بليزارد “فقاعة زمنية” منفصلة حول السنة الأولى من عالم ووركرافت، مما يسمح للمطورين بإدخال قصص ومواقع كان من الممكن أن توجد جنبًا إلى جنب مع الأحداث الأصلية.
تتيح هذه الطريقة لبليزارد حرية إبداعية كبيرة دون الحاجة إلى إعادة إنتاج كل توسعة بنفس الترتيب. تظل الشخصيات المألوفة والأحداث التاريخية جزءًا من الأساس، لكن إلى الأبد يمكن أن تسير في طرق لم تُفتح أبدًا في الإصدار الأصلي.
تجنبت بليزارد التعبير عن ذلك كخط زمني بديل. بدلاً من ذلك، يستخدم كتابها فكرة الصور التي تم العثور عليها: قصص منسية، مواقع غير مكتملة وصراعات محلية تم عرضها كما لو كانت دائمًا موجودة خارج الحدود المرئية لأزيروث الكلاسيكية.
هذه الإطار مركزي لفكرة آفاق جديدة. لا يغادر اللاعبون أزيروث لمطاردة تهديد كوني آخر. بل ينظرون عن كثب إلى العالم الذي يعرفونه بالفعل.
الرحلة تعود إلى مركز عالم ووركرافت
هناك أربعة مبادئ توجه تصميم إلى الأبد: يجب أن تشعر بالتقارب والألفة، وتعامل أزيروث كشخصية رئيسية، وتعطي الأولوية للرحلة على الوجهة، وتحمي التفاعلات الاجتماعية التي جعلت MMO الأصلية تظل ذكرى لا تُنسى.
وبالتالي، يتم التعامل مع مستوى اللاعبين كجزء رئيسي من اللعبة بدلاً من عقبة تفصل اللاعبين عن أنشطة نهاية اللعبة. تريد بليزارد أن تظل الاستعدادات، والاستكشافات، والمهن، ومجموعات الأبراج، والمواجهات مع الغرباء ذات معنى طوال الرحلة إلى المستوى 60.
لن تستخدم العالم مستوى التعديل، ولن تكون المركبات الطائرة متاحة. لذلك، سيتعين على اللاعبين السفر فعليًا عبر كل منطقة، بينما يحتفظ الأعداء بمكانهم المقصود ضمن منحنى المستوى.
يمكن أن تخلق هذه القرارات احتكاكًا، لا سيما بالنسبة للاعبين المعتادين على السرعة والراحة في عالم ووركرافت الحديثة. تدعم أيضًا الغرض المعلن عن المشروع. لا يمكن لعالم أن يظل ذا أهمية اجتماعية إذا كان من الممكن تجاوز كل رحلة وكل تحدٍ يتكيف تلقائيًا مع اللاعب.
تُبنى المعارك أيضًا حول إيقاع أكثر قدرة على التحكم. تتوقع بليزارد أن يستغرق هزيمة العدو العادي من 10 إلى 15 ثانية من اللاعب الفردي. ستظل إدارة التهديد، والسيطرة على الحشود، واختيار الأهداف بعناية ذات صلة في الأبراج بدلاً من تصميم كل مواجهة حول مجموعات كبيرة يتم مسحها بسرعة.
أكثر من 1000 مهمة جديدة توسع العالم الكلاسيكي
ستحتوي القارات العائدة على أكثر من 1000 مهمة جديدة منتشرة عبر تجربة المستوى 1–60. بعضها سيوسع المناطق والمستوطنات الموجودة، بينما يقود البعض الآخر إلى مناطق يمكن للاعبين رؤيتها أو العثور على إشارة إليها في اللعبة الأصلية ولكن لم يكن بإمكانهم استكشافها بشكل صحيح.
ستصبح جبل هايجل وجهة كاملة تركز على عواقب هزيمة أرشيموند. سيسافر اللاعبون عبر واد داركويشبر ويشاركون في استعادة منطقة لا تزال تتعافى من أحداث ووركرافت III.
تستكشف شندرالاس منطقة بين مالغور وديسوليس، مما يربط قصتها بشندرا، إلدري'تالاس، داير مول والقبائل المحلية من الكنتور. تقدم ريفرغليدس حدودًا جديدة من المجاري المائية، والمستوطنات، ومسارات التجارة، تحتوي على أكثر من 150 مهمة عبر الرحلة في المستوى المتوسط.
تعد جزيرة زيفراس تجربة بدء جديدة من المستوى 1–12 وموطن السماء. مستوحاة هندستها العنصرية من سكايوول بينما تحتفظ بلغة بصرية الطراز المرتبط بـ عالم ووركرافت الأصلية.
تحصل مناطق البداية الموجودة أيضًا على مزيد من الشخصيات غير القابلة للعب، وخطوط المهنة، والموارد والمهمات. لن يحتاج اللاعبون إلى إنشاء شخصية سماء أو اتباع مسار جديد تمامًا لمواجهة محتوى جديد.
ينضم السماء إلى كل من الهورد والاتحاد
يعد السماويين هم أول عرق جديد قابل للعب تم تأكيده لـ عالم ووركرافت: إلى الأبد. عند إنشاء الشخصية، يختار اللاعبون ما إذا كان السماء ينضم إلى الهورد أو الاتحاد، مع تأثير القرار على جزء من هوية العرق الثقافية واختيار الطبقة.
يتبع السماء الخاص بالهورد التقاليد العنصرية ويمكنهم أن يصبحوا شامان، بينما يتبنى السماء الخاص بالاتحاد تراث أسلافهم السحري ويحصلون على إمكانية الوصول إلى طبقة الساحر. يمكن لكلا الفصيلين إنشاء محاربين وصيادين ومرتزقة ودراويين من السماء.
تحصل العرق على خيارات تخصيص فريدة، أصوات، رقصات، قدرات عرقية وأشكال دراويين. تدور قصة البداية حول جزيرة زيفراس وتغطي 12 مستوى الافتتاح.
لا تشمل إمكانية الوصول إلى السماء وتجربتهم الافتتاحية مع وصول إطلاق القائم على الاشتراك القياسي. هم جزء من حزمة السماء البطولية الاختيارية، التي تحتوي أيضًا على مكافآت تجميلية، وحيوانات أليفة، وعباءات وثلاثة رموز دعوة-صديق.
يخلق هذا توترًا بارزًا في رسالة إمكانية الوصول الخاصة بـ بليزارد. التجربة الرئيسية لـ إلى الأبد مضمونة مع اشتراك، ولكن أحد إضافاته الرئيسية يتطلب شراء منفصل. يجب على اللاعبين المهتمين أساسًا بالعرق الجديد أن يأخذوا هذا التمييز في الاعتبار قبل الإطلاق.
تنتظر تسع أبراج واثنان من الغارات عند الإطلاق
أعلنت بليزارد عن تسعة أبراج جديدة تم بناؤها حول مواقع لم تُستخدم أو تتطور. تشمل هذه القاعة للملوك تحت إيرون فورج، وأنقاض لورديرون، ومدينة دالاران، ومركز بلاكماو، والمدينة الغارقة، وحصن كрол'دوك، وسجن ألکاز، وحديقة الشيفر، وموقع حفر فوق حفر ويلغار.
تعيد المعالم الجديدة زيارة قطع مهمة من تاريخ ووركرافت من منظور مستوى الأرض. سيحاول الأموات استعادة أنقاض لورديرون، بينما تستكشف مغامرات أخرى الاضطرابات السحرية في دالاران، والأسرار العملاقة في أنغورو، والفساد تحت مركز بلاكماو.
تم الكشف أيضًا عن وجهتي غارة. من المقرر أن تكون بارو ديبس تحديًا بحد أقصى 10 لاعبين، بينما سيدعم قمة هايجل مواجهات من 20 لاعبًا. ستقدم كلاهما مجموعات جديدة، وقد ألمحت بليزارد إلى مكافأة أسطورية لم يتم التعرف عليها بالكامل حتى الآن.
من المقرر فتح الغارات في 9 ديسمبر، مما يمنح اللاعبين حوالي خمسة أسابيع بعد الإطلاق للوصول إلى المستوى، وبناء شخصياتهم وتجميع المجموعات.
سيحصل لاعبو PvP على جزر داركسبيير، وهي ساحة معركة 15 ضد 15 تقع قبالة ساحل كاليمدور. تتكون هيكلها من أهداف استراتيجية مع نقاط تحكم وآلية التقاط الأعلام والدفاع عنها مقارنة بحوض أراثي.
تحويل المخيمات إلى أدوات اجتماعية للمهن
أحد الأنظمة الأكثر تميزًا في إلى الأبد هو المخيم. يمكن للاعبين إنشاء مواقع للمخيمات في العالم المفتوح حيث يمكن للمغامرين القريبين الاستراحة، الوصول إلى خدمات مفيدة والمساهمة في الأشياء التي تم إنشاؤها من خلال المهنة.
يمكن أن يوفر الموقع بائعين، تصليحات، مساحات عمل و Buffs مؤقتة. يمكن للفنيين تركيب عجلة شحذ، يمكن للخياطين وضع أعلام الفصائل، ويمكن لجامعي الأعشاب المساهمة بالبخور، حيث تقدم كل مهنة منفعتها الخاصة.
أنشأت بليزارد أكثر من 600 وصفة مهنية جديدة، بما في ذلك المخططات المتقدمة المستمدة من زعماء الأبراج. يمكن أيضًا أن تمنح الأطعمة المصنوعة مكافآت خبرة صغيرة وتحسينات إحصائية.
من الواضح أن المخيمات تهدف إلى إنتاج تجمعات عفوية للاعبين خارج المدن. ستعتمد نجاحاتها على قوة مكافآتها ومدى سهولة تجاوز اللاعبين للنظام. إذا كانت المكافآت جديرة بالملاحظة دون أن تصبح إلزامية، فقد تخلق المخيمات التفاعلات على جانب الطريق التي تريد بليزارد استعادتها.
بدء مكافآت التقدم الإرث مرة أخرى
يمنح نظام الإرث الجديد اللاعبين أهدافًا على مستوى الحساب مرتبطة بمستويات الشخصيات، وتطوير المهن وإكمال التحديات عبر أزيروث.
تؤدي إكمال هذه الأهداف إلى منح نقاط الإرث التي يمكن تخصيصها بشكل منفصل على كل شخصية من خلال أشجار المهن، والمغامرة، والموارد. تشمل الامتيازات المتاحة زيادة تجربة الراحة، وتحسين عوائد الجمع، والقدرة على إزالة متطلبات معينة من فصائل القدرات.
تُكتسب النقاط عبر الحساب، ولكن يمكن لكل شخصية إنفاقها بشكل مختلف. عند الإطلاق، يمكن للشخصيات تخصيص ما يصل إلى 16 نقطة، بينما يمكن للاعبين كسب ما يصل إلى 65 للنظام الأوسع لمكافآت الإرث.
تقول بليزارد إن النظام ليس مصممًا لإنشاء مزايا تنافسية مباشرة. تساهم النقاط الإضافية فوق حد الإنفاق بمكافآت تجميلية وسمعة، بما في ذلك دب الدبّ الطيفي.
يوفر التصميم للاعبين سببًا لتطوير شخصيات بديلة بدون الاعتماد الكامل على التقدم الذي تم تحقيقه بواسطة شخصية رئيسية موجودة. كما يسمح لبليزارد بتوسيع الأشجار وإدخال تحديات جديدة مع مرور الزمن.
هيكل بلا أسماء يغير كيف تتشكل المجتمعات
عالم ووركرافت: إلى الأبد لن تطلب من اللاعبين اختيار عالم تقليدي يسمى. بدلاً من ذلك، يختارون بين قواعد عادية، PvP وقيم أداء الأدوار، مع المقرر وصول نظام اللعب المتشدد بعد الإطلاق.
تعمل كل مجموعة قواعد كإيكوسيستم كبير بدلاً من خادم عالمي موحد. لا يمكن للاعبين التجمع عبر مجموعات القواعد المختلفة، ولا يزال الهورد والاتحاد غير قادرين على تشكيل مجموعات عبر الفصائل.
يهدف النظام إلى تقليل قوائم الانتظار عند الإطلاق ومنع الأصدقاء من الانفصال بسبب اختيارهم خوادم مختلفة. ومع ذلك، تريد بليزارد أن يواجه اللاعبون أسماء مألوفة مرارًا وتكرارًا أثناء إتمام المهام واستكشاف العالم.
ستستخدم الشخصيات أسماء ذات جزئين فريدة داخل منطقتها، مما يوفر مجموعة أكبر من الهويات الممكنة. يمكن للاعبين أيضًا اختيار لغة مفضلة لتحسين احتمال لقاء آخرين مع تفضيلات الاتصال المتوافقة.
سواء كان بإمكان هذا الهيكل الحفاظ على الهوية المرتبطة بالعوالم التقليدية لا يزال أحد أكبر الأسئلة بدون إجابة في المشروع. توفر الكثافة السكانية الأكبر إمكانية الوصول، ولكن تحتاج المجتمعات المعروفة إلى أكثر من مجرد وضع العديد من اللاعبين في نفس الإيكوسيستم.
يشمل إمكانية الوصول عند الإطلاق، ولكن النسخة التجريبية تتطلب ترقية
تُطلق تجربة عالم ووركرافت: إلى الأبد كاملة في 4 نوفمبر في الساعة 3:00 مساءً بتوقيت المحيط الهادئ وهي مشمولة مع اشتراك نشط أو وقت لعبة. وبالتالي، ليست حزم الترقية الاختيارية ضرورية للدخول إلى اللعبة القياسية.
تشمل حزمة Skyborne Epic كل ما هو موجود في حزمة Heroic، مع وصول النسخة التجريبية المضمون ابتداءً من 17 سبتمبر، و30 يومًا من وقت اللعبة من تاريخ الإطلاق، بالإضافة إلى العديد من المكافآت التجميلية، والحيوانات الأليفة، والعباءات وثلاثة رموز دعوة-صديق.
تضيف مجموعة Warcraft Forever Collection ذات الوقت المحدود ووركرافت III: إعادة تشكيل، وحملة المملكة المنسية وزينة سكنية لـ عالم ووركرافت الحديثة. ستبقى متاحة حتى 11 يناير 2027.
تدوم فترة حجز الاسم المبكر من 27 أكتوبر حتى 3 نوفمبر، ويتم تضمينها مع أي عملية شراء ترقية. يمكن للاعبين إنشاء وتخصيص ما يصل إلى ثلاثة شخصيات، على الرغم من أنه يتم حجز الأسماء على أساس من يسبق.
تأسس العرض السينمائي آفاق جديدة الوعد المركزي وراء جميع هذه الأنظمة: لم يعد من المُعامل معالجة أزيروث الأصلية كما لو كانت معروضة تاريخية مكتملة. تنوي بليزارد تحويلها إلى عالم دائم حيث يمكن أن تستمر الطرق المألوفة في القيادة إلى مكان جديد.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/xXaXYxcbA6A?si=iwczgFYN4UNMLlOy"></iframe> </div>