World of Warcraft · 2026-09-14
عالم ووركرافت: الفيديو الدعائي للعبة إلى الأبد يكشف عن MMO بأسلوب كلاسيكي مصمم للاستمرار في التطور
تبع بليزارد الكشف السينمائي عن عالم ووركرافت: إلى الأبد بفيديو يركز على أسلوب اللعب، موفراً نظرة أوضح حول كيفية لعب هذه النسخة الجديدة من أزراث. المشروع يعود إلى القارات الأصلية والتقدم البطيء المرتبط بـ عالم ووركرافت في نسخته القديمة، ولكنه ليس مصمماً للبقاء مقفلاً بشكل دائم على أنظمة أو محتوى

تبع بليزارد الكشف السينمائي عن عالم ووركرافت: إلى الأبد بفيديو يركز على أسلوب اللعب، موفراً نظرة أوضح حول كيفية لعب هذه النسخة الجديدة من أزراث. المشروع يعود إلى القارات الأصلية والتقدم البطيء المرتبط بـ عالم ووركرافت في نسخته القديمة، ولكنه ليس مصمماً للبقاء مقفلاً بشكل دائم على أنظمة أو محتوى الماضي.
تُطلق عالم ووركرافت: إلى الأبد في 4 نوفمبر 2026، مع إمكانية الوصول المضمنة كجزء من اشتراك نشط في عالم ووركرافت أو وقت اللعبة. يمكن للاعبين الذين يشترون حزم الترقية المحددة الدخول إلى النسخة التجريبية بدءاً من 17 سبتمبر، مما يمنح بليزارد عدة أسابيع لاختبار.classes المستحدثة، أنظمة التقدم والمحتوى الجديد قبل الإطلاق.
قتال كلاسيكي دون قواعد مجمدة
تصف بليزارد فلسفة القتال في إلى الأبد بأنها مدروسة وتكتيكية. من المتوقع أن تستغرق التهديدات العادية حوالي 10 إلى 15 ثانية للهزيمة عند اللعب بمفردك، مما يترك وقتًا لتكون قدرات الفئة، إدارة الموارد والتموضع ذات أهمية. يجب أن تحمل مواجهة عدة أعداء مرة أخرى خطرًا ذي معنى بدلاً من أن تصبح الطريقة الافتراضية للتقدم بكفاءة.
يتم تصميم لقاءات الزنزانات حول نفس المبادئ. ستظل إدارة التهديد، السيطرة على الحشود واختيار الأهداف بعناية أمورًا مهمة، مع احتفاظ قدرات مثل Polymorph، Fear، Banish والجذور بقيمة عملية. سيظل الضرر المحدد مفيدًا، لكن يجب على المجموعات ألا تتوقع جمع كل عدو في غرفة وإزالته دون النظر في العواقب.
لن يكون هناك مقياس للمدى أو ركوب الطيور الطائرة. ستحافظ المناطق على صعوبتها المقصودة، بينما يبقى السفر عبر أزراث جزءًا من المغامرة بدلاً من كونه عقبة يمكن تخطيها فورًا. النتيجة تتماشى بشكل واضح مع عالم ووركرافت الكلاسيكي، على الرغم من أن بليزارد تُجري تغييرات ميكانيكية كافية بحيث لا تنطبق الاستراتيجيات وأدلة الفئة الحالية بشكل مثالي.
أشجار المواهب الجديدة تحافظ على هوية الفئة
تحافظ الفئات على هيكل شجرة المواهب المألوف، لكن بليزارد قامت بمراجعة عدد كبير من المواهب والقدرات. تبقى المواهب الكبيرة بمعدل نقطة واحدة متاحة عند المستويات 11، 21 و31، مع إدخال هدف إضافي عند 16 نقطة. بعض المكافآت السابقة للمواهب، بما في ذلك Divine Spirit وBlessing of Kings وImproved Mark of the Wild، تصبح قدرات فئة أساسية.
الهدف هو تعزيز التخصصات الفردية دون إزالة نقاط الضعف التي تعرف كل فئة. يقدم الحماة أحد أوضح الأمثلة لدى بليزارد. يتلقون Holy Strike كضربة سلاح فورية مبكرة، بينما لم تعد أختامهم تُستهلك عند استخدام Judgment. يحصل حماة الحماية على Seal of Fury، تأثير امتصاص وتحدٍ مناسب، بينما تصبح Consecration قدرة أساسية عند المستوى 20.
يجب أن تجعل هذه الإضافات بناء الحماة والتخصصات المتضررة أكثر وظيفية، ولكن ستظل الفئة تفتقر إلى وسائل الراحة مثل الإيقاف التقليدي، الهجمات البعيدة الموثوقة وأدوات التبطيء القوية. يبدو أن بليزارد تهدف إلى تخصصات قابلة للحياة بدلاً من شخصيات ذات اكتفاء ذاتي كامل.
تخطط أيضًا لإضافة ستة مزيجات جديدة من الأعراق والفئات: كهنة الأقزام، صيادون البشر، شامان الأقزام، سحرة الأورك، وارلوك التروول و الحماة الأموات. يتم مراجعة القدرات العرقية جنبًا إلى جنب مع الفئات، حيث يحصل كل عرق على سمتين نشطتين وسالتين.
إعادة تصميم المعدات والغنائم في الزنزانات
تعتبر توزيع العناصر مجالاً آخر يتلقى تغييرات واسعة. يتم توحيد تقييمات الضرب السحري، القتالي والبعيد، كما هي إحصاءات الضرب الحرجة المقابلة. تظل مهارة السلاح جزءًا من اللعبة، لكن بليزارد تقلل من الكمية الموجودة على العناصر الفردية. ستوفر الأسلحة السحرية أيضًا مكافآت ضرر سحري أو شفاء بشكل أكثر اتساقًا.
راجع المطورون كل سحب موجود في الزنزانة وأنشأوا مئات العناصر الإضافية. يجب أن توفر الزعماء المسماة الآن مكافآت زرقاء مميزة، وقد تم تحسين مجموعات المعدات الأقدم، كما يتم توسيع خيارات المكافآت للحصول على المزيد من الفئات التي تتلقى شيئًا ذا صلة لإكمال قصة معينة.
ستوفر الخواتيم ومعدات التخصص أحيانًا مكافآت ضد أنواع معينة من المخلوقات أو ضمن بيئات معينة. قد يجعل هذا تجميع المعدات الموضعية ذا قيمة دون تقليل كل قرار متعلق بالفصل إلى نتيجة عالمية واحدة. كما يتم تحسين العناصر الأسطورية خارج العالم ومكافآت من أعداء نادرين.
السماويون يجلبون تجربة بدء جديدة
يبرز فيديو أسلوب اللعب السماويين، أحدث عرق قابل للعب في أزراث. تبدأ قصتهم في جزيرة زيفراس، منطقة بدء جديدة من المستوى 1-12 تقدم مجتمعهم وارتباطهم بقوى لم تكن متاحة سابقًا للاعبين.
يختار شخصيات السماويين بين التحالف والوحشية أثناء إنشاء الشخصية. يمكن لكلا الفصيلين اللعب كفرسان وخُصوم و لصوص ودرويد، بينما يحدد اختيار الفصيل فئة إضافية واحدة: يمكن أن يصبح السماويون في التحالف سحرة، والسماويون في الوحشية يمكن أن يصبحوا شامان. كما يحصلون على قدرات عرقية فريدة، خيارات تخصيص وأشكال درويد.
يشمل الوصول إلى السماويين ومنطقتهم الابتدائية حزمة بطل السماوي الاختيارية وإصداراتها الأكثر تكلفة. مما يجعل هذا العرق واحدًا من أهم أجزاء أسلوب اللعب المرتبطة بترقية مدفوعة، رغم أن الدخول إلى عالم ووركرافت: إلى الأبد نفسها مشمول في الاشتراك القياسي.
التخييم يحول المهن إلى فائدة جماعية
التخييم هو واحد من الإضافات الأكثر أهمية للعب في العالم المفتوح. يمكن للشخصيات إنشاء مخيم مؤقت يحتوي على بائعين، خدمات إصلاح وورش عمل المهن. يوفر الاستراحة لفترة وجيزة في المخيم مكافآت تستمر حوالي ساعة.
يمكن للاعبين المساهمة بالعناصر المصنوعة التي تمنح تأثيرات مختلفة للمغامرين القريبين. قد يقوم الحدادة بتركيب عجلة شحذ تزيد من القوة الهجومية، بينما يمكن للخياط وضع شعار فصيل يحسن الروح. يمكن للأعشاب إنشاء شمعة بخور لزيادة الذكاء، مع توفير المهن الأخرى تسهيلات مثل مختبرات الكيمياء وألواح الجلد.
يدعم المخيم الأساسي ثلاثة عناصر مصنوعة، مع مساهمة كل لاعب قريب بعنصر واحد. يمكن للطهاة ترقية نار المخيم لاحقًا لدupport خمسة أو عشرة عناصر، مما يشجع المجموعات على دمج المهن قبل دخول منطقة خطرة. تمت خطة أكثر من 600 وصفة مهنة جديدة، بما في ذلك النماذج المتقدمة التي يتم الحصول عليها من زعماء الزنزانات.
يمكن أن توفر الأطعمة أيضًا مكافأة صغيرة في الخبرة جنبًا إلى جنب مع تأثيراتها الإحصائية العادية. وبالتالي تصبح المهن جزءًا من التقدّم والتحضير الجماعي بدلاً من أنشطة تؤجل عادة حتى الوصول إلى المستوى الأقصى.
نظام التقدم التاريخي يكافئ اللعب بشخصيات متعددة
تقديم نظام الإرث الجديد تقدم حسابيًا واسع النطاق دون تحويل الإنجازات مباشرة إلى قوة مكافحة دائمة. يكسب اللاعبون نقاط الإرث من خلال إكمال المهام مثل رفع مستويات فئات مختلفة والوصول إلى معالم المهنة.
تكون تلك النقاط متاحة عبر الحساب، لكن يمكن لكل شخصية توزيعها بشكل مستقل بين أشجار المهنة والمغامرة والموارد. تشمل المكافآت المحتملة زيادة مدة وحدود تخزين الخبرة المستريحة، جمع مواد إضافية أو إزالة متطلبات المواد من قدرات فئة معينة.
يمكن للاعبين كسب ما يصل إلى 65 نقطة إرث عند الإطلاق، على الرغم من أن كل شخصية يمكنها إنفاق 16 فقط كأقصى حد في البداية. تسهم الإنجازات الإضافية نحو المكافآت التجميلية و الجوائز التقديرية بدلاً من المكافآت التنافسية الإضافية. يمنح هذا الهيكل شخصيات بديلة وسائل الراحة المفيدة مع الحفاظ على الكثير من رحلة التقدم.
تسعة زنزانات، اثنين من الغارات وساحة معركة جديدة
ستطلق إلى الأبد مع تسعة زنزانات جديدة، بما في ذلك قاعة الثانيس، أنقاض لورديرون، مدينة دالاران، المدينة الغارقة، قلعة بلاكمو و سجن الألكاز. يتم دمج مواقعهم وقصصهم في النسخة الموسعة من أزراث بدلاً من وضعها في قارة منفصلة.
عند الوصول إلى المستوى الأقصى، يمكن للمجموعات الدخول إلى غارة Barrow Deeps المكونة من 10 لاعبين و Hyjal Summit والتي تضم 20 لاعبًا. ستوفر كلتاهما مجموعات طبقية جديدة، بينما تلمح بليزارد إلى مكافآت أسطورية غير مكشوفة. من المقرر فتح الغارات في 9 ديسمبر، مما يمنح اللاعبين أكثر من شهر للوصول إلى المستوى 60 وتحضير معداتهم.
يحصل لاعبو PvP على جزر Darkspear، وهي ساحة معركة 15 ضد 15 تجمع نقاط التحكم مع علم على طراز Arathi Basin يجب على الفرق القبض عليه والدفاع عنه.
البنية التحتية بدون عالم تحل محل الخوادم التقليدية
بدلاً من اختيار مملكة فردية، سيختار اللاعبون مجموعة من القواعد: عادية، PvP أو تمثيل الأدوار. تعمل كل مجموعة كبيئة إقليمية كبيرة، على الرغم من أن بليزارد تقول إنه ينبغي عدم تفسير ذلك على أنه وضع كل السكان داخل خادم غير مقيد.
لا يمكن للاعبين تشكيل مجموعات عبر مجموعات القواعد المختلفة، وتبقى الانفصالية بين التحالف والوحشية قائمة. تستخدم أسماء الشخصيات تنسيقًا ثنائي الجزء ويجب أن تكون فريدة داخل منطقة. ستساعد تفضيلات اللغة في وضع اللاعبين بجانب الآخرين ذوي إعدادات الاتصال المتوافقة.
من المقرر إنشاء خوادم مخصصة بعد الإطلاق. ستكون الشخصيات التي تموت بموجب قواعد Hardcore مؤهلة للانتقال إلى مجموعة قواعد أخرى، لكن التقدم والمجموعات من الخوادم العادية لا يمكن استيرادها إلى الخوادم Hardcore.
الخيارات الحديثة تظل اختيارية
تضيف بليزارد عدة ميزات حديثة دون فرضها في العرض. يمكن تعطيل تحويل الشكل، مما يسمح للاعبين برؤية المعدات التي يرتديها الشخصيات فعليًا. يتم إيقاف تشغيل الوضع الكلاسيكي بشكل افتراضي، بينما تدعم الخيارات الانفصلية النماذج والشخصيات الأصلية أو المحدثة.
دعم وحدة التحكم الرسمي مخطط له أيضًا. يجب أن تجعل هذه الخيارات إلى الأبد أكثر وصولاً بينما تتيح للاعبين الذين يسعون لتجربة مرئية قديمة الحفاظ عليها.
يضع الكشف عن أسلوب اللعب عالم ووركرافت: إلى الأبد بين الترميم واستمرار بديل. تبقى معاركها أبطأ، تبقى السفر ذات أهمية وتحتفظ الفئات بحدود مدروسة، لكن اللعبة تتلقى أيضًا مواهب مصممة من جديد، مئات العناصر، أنظمة مهنة واسعة ومحتوى جماعي جديد تمامًا.