World of Warcraft · 2026-10-20
WoW: Forever يفتح الطريق بعد المستوى 30 مع جبال النهر، هايجال وطريق مختلف تمامًا إلى 60
اختبر البيتا الخاص بـ World of Warcraft: Forever خلال شهره الأول كيف تنوي Blizzard إعادة بناء النصف الافتتاحي من أزراث الأصلية. الآن الاستوديو ينظر أخيرًا لما بعد المستوى 30. يعرض أحدث استعراض لـ Forever الرحلة نحو المستوى 60 عبر اثنين من أهم وجهاته الجديدة: Riverglades، حدود واسعة حيث لا تزال فصائ

اختبر البيتا الخاص بـ World of Warcraft: Forever خلال شهره الأول كيف تنوي Blizzard إعادة بناء النصف الافتتاحي من أزراث الأصلية. الآن الاستوديو ينظر أخيرًا لما بعد المستوى 30. يعرض أحدث استعراض لـ Forever الرحلة نحو المستوى 60 عبر اثنين من أهم وجهاته الجديدة: Riverglades، حدود واسعة حيث لا تزال فصائل مهجورة من Warcraft II تخوض حروبًا انتقل الجميع غيرها، وجبل Hyjal الذي أُعيد فتحه لأول مرة منذ الحرب الثالثة كمنطقة ذروية لحملة الترقية. تحت هايجال أيضًا تنتظر Barrow Deeps، غارة جديدة بعشرة لاعبين كحد أقصى على مستوى النهاية مبنية داخل السجن الذي كان يحتجز أحد أشهر الخائنين في تاريخ Warcraft.
الفيديو مهم بشكل خاص لأن البيتا الحالي مقيد عند المستوى 30، مما جعل جزءًا كبيرًا من النصف الثاني من Forever غير متاح للاختبار. لقد وعدت Blizzard بالفعل بأكثر من 1,000 مهمة جديدة عبر الرحلة الكاملة من 1 إلى 60، لكن Riverglades وHyjal يبرزان ما تعنيه هذه الفلسفة بما يتجاوز ملء مناطق Classic المألوفة بأهداف إضافية. Forever يأخذ أطرافًا غير منتهية من العالم الأصلي، وفصائل Warcraft المنسية، وأماكن كان اللاعبون يرونها لكن لم يتمكنوا من استكشافها بشكل صحيح، ثم يستخدمها لخلق استمرار بديل لأزراوث الفانيلا بدلًا من السير مباشرة نحو The Burning Crusade.
تبدأ Riverglades حيث كان أزراوث القديم ينتهي فيه الطريق
تشغل Riverglades واحدة من أكثر المساحات إثارة للاهتمام في عالم Forever الجديد. تصف Blizzard المنطقة بأنها حدود وعرة في Eastern Kingdoms تضم أنهارًا، سهولًا، طرق تجارة، مجتمعات تكافح وخصومات قديمة، مع أكثر من 150 مهمة جديدة تغطي جزءًا كبيرًا من تجربة الترقية من منتصف الثلاثينيات حتى منتصف الأربعينيات.
بالنسبة للاعبي Alliance، تنمو الرحلة بشكل طبيعي من مناطق مثل Redridge Mountains. بدلًا من الوصول في النهاية إلى حافة حيث توقف WoW الأصلي عن إرسال الشخصية إلى مكان جديد، يُفتح طريق جديد إلى أراضٍ كانت من الناحية النظرية جالسة بجانب اللعبة القديمة طوال الوقت.
هذه المنطق الجغرافي مهم لهوية Forever. Blizzard لا تبني قارة توسعة مفصولة عن Classic Azeroth ببورتال أو شاشة تحميل. من المفترض أن تشعر Riverglades وكأنها قطعة أخرى من Eastern Kingdoms لم يصل إليها اللاعبون بطريقة ما، مكتملة بالطرق والصراعات التاريخية المرتبطة مباشرة بتاريخ Warcraft المألوف.
لذلك تعمل المنطقة كمحتوى جديد وإجابة على سؤال كان لاعبو Classic يطرحه لعقود: ماذا كان وراء تلك الجبال والسواحل والامتدادات غير المستخدمة لخريطة العالم؟
يلتقي لاعبو Alliance بفرسان لم يتوقفوا عن قتال الحرب الثانية
أبرز خط سردي للحزب Alliance يقدم Brotherhood of the Horse، اسم يعود إلى تاريخ Warcraft المبكر. كان هذا الرتبة تمثل فرسانًا نخبة من Stormwind، وقد ارتبط Anduin Lothar نفسه بالإخوة في الأساطير القديمة.
تركيبة Forever تركز على مجموعة من الفرسان الذين قاتلوا عند Blackrock Mountain خلال الحرب الثانية. عندما استعد Turalyon لقيادة قوات التحالف جنوبًا نحو Dark Portal، رفض هؤلاء الجنود التخلي عن الأراضي غير المحمية التي كانت لا تزال تتعرض لهجمات من قوات Horde الفارة. تبعوا البقايا بدلًا من ذلك، وانشقوا عن Stormwind واستقروا في Riverglades.
بعد عشرين سنة، لا يزالون في Farholde Keep.
هذا الإعداد يمنح Blizzard بالضبط نوع السرد الذي يبدو أن Forever صُمم للاستفادة منه. هؤلاء ليسوا أشخاصًا مخترعين حديثًا يُلقى بهم في منطقة فارغة. هم نتيجة لاستمرار تاريخ Warcraft القديم في مكان ما خارج مجال رؤية اللاعب الأصلي.
بالنسبة لـ Brotherhood، لم تنتهِ الحرب الثانية حقًا أبدًا. أعادت Stormwind البناء، تغيرت التحالفات واستمر العالم نحو الحرب الثالثة، لكن هؤلاء الفرسان بقوا على الحدود يقاتلون الأعداء الذين اعتقدوا أن الجميع قد تخلى عنهم.
يجد لاعبو Horde أوجرًا قطعوا وصلتهم بالماضي بأنفسهم
جانب Horde من Riverglades يستخدم فكرة مشابهة من خلال Bolder'ok ogres، أعضاء سابقين من Twilight's Hammer انفصلوا عن سادتهم بعد الحرب الثانية.
هذا يمنح لاعبي Horde فورًا علاقة أكثر تعقيدًا مع المنطقة من مجرد الوصول لمحاربة مستوطنين Alliance. تحيط بـ Bolder'ok أعداء. تتنافس القوات البشرية معهم عبر الحدود، بينما لا يزال Twilight's Hammer يحتفظ بوجود مجاور ويرى في الأوجر المنشق مشكلة أخرى يجب التعامل معها.
كما يمنح Forever فرصة لتوسيع دور الأوجر خارج دورهم التقليدي كأعداء كبار ينتظرون داخل الكهوف والحصون. أمضى Warcraft عقودًا في تأسيس عشائر أوجر وإمبراطورياتهم وممارسي السحر والكتل السياسية، ومع ذلك كثيرًا ما قللت WoW الأصلية من شأنهم إلى وحوش مهام عدائية. بناء قصة ترقية لحزب Horde حول أحد هذه المجتمعات يسمح للعبة باستكشاف ولاءات الأوجر وصراعاتهم الداخلية بتفصيل أكبر.
في النهاية، يجد كلا الفصيلين أنفسهم يواجهان تهديدًا أكبر واحدًا: Twilight's Hammer.
Twilight’s Hammer يحول الحدود بالفعل إلى شيء أسوأ
لا تبقى Riverglades مجرد نزاع إقليمي بسيط بين فرسان معزولين وأوجر منشق. يحتل Twilight's Hammer مواقع مثل Twilight's Shroud وKrol'dok Stronghold، مما يدخل إحدى أقدم طوائف Warcraft مباشرة في القصة الرئيسية.
يكتسب Krol'dok Stronghold أهمية خاصة لأنه يصبح أحد تسعة سجون جديدة بالكامل في Forever. قدمته Blizzard باعتباره معقلًا رئيسيًا للأوجر مرتبطًا بغارات على المستوطنات المحيطة، حالات اختفاء وتأثير Twilight's Hammer المتزايد والشرير.
هذا يخلق تصعيدًا مفيدًا عبر المنطقة. يبدأ اللاعبون بين مجتمعات جذور صراعاتها في تاريخ فصائلي يعود لعدة عقود، لكنهم يكتشفون تدريجيًا أن شيئًا أكثر خطورة يستغل حالة عدم الاستقرار من حولهم.
تُعزز بنية السجون أيضًا هدف Blizzard المعلن بجعل الترقية نفسها جزءًا مركزيًا من Forever بدلًا من ممر يسرع اللاعبون خلاله في طريقهم نحو الغارات. يوجد Krol'dok داخل نفس القصة الإقليمية التي يتبعها اللاعبون بالفعل، مما يمنح المجموعات سببًا لمغادرة مسار المهام، جمع الحلفاء ومهاجمة نسخة أكثر خطورة من الصراع الذي كانوا يرونه في العالم المفتوح.
لا يزال لدى Riverglades وقت للقراصنة، الخيول وحلبة مصارعة الأوجر
ليست كل الأمور في المنطقة الجديدة جزءًا من مؤامرة تاريخية هائلة. يبرز فيديو Blizzard الجديد عمدًا مغامرات أصغر إلى جانب قصة الفصائل الرئيسية، بما في ذلك تحطيم عملية قرصنة، إنقاذ حصان ولقاء أوجر يُدعى Jom-Jom.
قد يبدو ذلك ثانويًا مقارنة بعبدة Twilight's Hammer، لكنه مركزي للتصميم الذي تواصل Blizzard وصفه لـ Forever. عملت WoW الأصلية لأن المناطق لم تكن عادة حملة سينمائية مستمرة واحدة. كان بإمكان اللاعبين الوصول إلى مستوطنة، اكتشاف عدة مشاكل محلية غير مرتبطة وبناء صورة للمنطقة تدريجيًا عبر الناس الذين يعيشون هناك فعليًا.
تبدو Riverglades وكأنها تتبع نفس البنية. يمكن أن يحتل صراع فصائلي الخط الرئيسي بينما تجعل المزارع، طرق التجارة، الحياة البرية، المجرمون والشخصيات المحلية الغريبة المكان يبدو أكبر من مجرد ذلك الصراع.
في أعماق أراضي الأوجر، يمكن للاعبين أيضًا العثور على Bloodmaster's Ring، حيث يتحدى المتسابقون بعضًا من أقوى المقاتلين في المنطقة. يذكّر ذلك فورًا بسلاسل مهام الحلبة في WoW اللاحق مثل Ring of Blood في Nagrand، رغم أن Blizzard لم تفصل بعد كيف ستعمل نسخة Riverglades بالضبط أو ما ستكون مكافآتها.
الجزء المهم هو النبرة: Forever لا يخشى وضع تاريخ Warcraft الجاد بجانب أوجر يدعو المغامرين لإثبات مدى قوتهم في الضرب.
أخيرًا يصبح جبل هايجال جزءًا من أزراوث الأصلية
توسّع Riverglades منتصف رحلة الترقية. جبل Hyjal هو المكان الذي تنوي Blizzard أن تقود الرحلة نحوه نحو نهايتها.
في خط زمني Forever، مرت خمس سنوات منذ معركة جبل Hyjal وهزيمة Archimonde خلال Warcraft III. احتفظ Malfurion Stormrage والدرويين بالجبال مختومة خلال السنوات التالية، مما أعطى الطبيعة وقتًا للتعافي من الدمار الذي سببته Burning Legion.
الآن يُفتح الطريق مرة أخرى.
هذا وحده يمنح Forever ما افتقرت إليه WoW الأصلية بشكل ملحوظ. كان جبل Hyjal واحدًا من أهم مواقع Warcraft III، ومع ذلك لم يتمكن اللاعبون في فانيلا WoW من المغامرة خلاله بشكل صحيح. كانت المنطقة قريبة بشكل مغرٍ من العالم القابل للعب، مما ألهم سنوات من محاولات الوصول إلى تضاريس غير مكتملة عبر التسلق والاستكشاف الإبداعي.
تحول Forever ذلك الغياب إلى فرصة. بدلًا من استيراد نسخة Cataclysm من Hyjal من سنوات لاحقة في الخط الزمني، تبني Blizzard المنطقة حول العواقب الفورية لـ Warcraft III.
شفاء هايجال لا يعني اتفاق الجميع على ذلك
يعمل اللاعبون الوافدون على الجبل جنبًا إلى جنب مع درويدز the Druids of the Talon وأعضاء Cenarion Circle، ويساعدون في استعادة أرض لا تزال تحمل ندوب معركة جبل Hyjal.
الوضع السياسي أقل سكينة مما قد توحي به المهمة البيئية. اضطرت قوى Horde وAlliance إلى التعايش حول Hyjal في ترتيب هش، وفتح الجبل مجددًا يخلق فرصًا لعودة تلك التوترات القديمة إلى السطح.
هذه طريقة أخرى يختلف بها Forever عن مجرد خلق مركز مهام محايد جديد. شددت Blizzard مرارًا أن حدود الفصائل لا تزال مهمة: لا يمكن لـ Horde وAlliance التجمع معًا في Forever، ويتم تصميم اللعبة حول الحفاظ على الاحتكاك الاجتماعي والسياسي لمرحلة WoW المبكرة.
يحيل Hyjal هذه الفلسفة إلى قصة. قد يفهم الطرفان أن استعادة الجبل أمر مهم، لكن الأعداء المشتركين والكوارث البيئية لا تمحو سحرًا كل ما يفصلهما.
لعبة محددة زمنياً بين أحداث Warcraft III: Reforged – Forsaken Kingdom وعصر Molten Core الأصلي، هذا التوتر منطقي. لقد نجت Azeroth لتوها من تهديد أجبر أعداء سابقين على التعاون مؤقتًا. السؤال المثير هو ماذا يحدث عندما تنتهي تلك الطوارئ.
غراب فضولي يشير إلى شيء يُدعى Wild King
تحافظ Blizzard أيضًا على بعض غموض Hyjal الأكبر متعمدًا. يقدم فيديو الترقية الجديد a Curious Crow، الذي اكتشف نشاطًا شيطانيًا مرتبطًا بشخصية أو قوة تُعرف باسم Wild King.
لم تشرح الشركة القصة الكاملة علنًا بعد، وهذا على الأرجح متعمد. ناقش مطورو Forever مرارًا رغبتهم في أن يبقى جانب الاكتشاف حيًا عند الإطلاق بدلًا من السماح بحل اللعبة بالكامل عبر المعاينات والتنقيب في البيانات قبل أن يصل اللاعبون إلى المحتوى.
ما هو واضح هو أن استعادة Hyjal لن تقتصر على زرع الأشجار وتصفية شياطين Legion المتبقية فقط. انتقلت تهديدات جديدة إلى الفراغ الذي تركه الحرب الثالثة، مما يمنح Blizzard مساحة لبناء قصص تتناسق مع عصر Warcraft الأصلي دون أن تكون مُلزَمة بإعادة خلق خطوط حبكة يعرفها اللاعبون بالفعل من توسعات لاحقة.
وهذه ربما تكون أكثر حرية سردية مثيرة في Forever. الخط الزمني مألوف، لكن نسخة أزراوث هذه لم تعد مُلزَمة بالسير تمامًا في نفس الطريق الذي سلكته WoW التجارية لاحقًا.
Barrow Deeps ينتظر أسفل خاتمة الترقية
عميقًا داخل Hyjal توجد Barrow Deeps، غارة جديدة تمامًا لعشرة لاعبين مخطط لها كتحدٍ على مستوى النهاية. تصف Blizzard الموقع بأنه السجن الذي احتجز يومًا أشهر خائن في أزراوث — إشارة مباشرة إلى الحجز تحت الأرض حيث قضى Illidan Stormrage عشرة آلاف سنة مسجونًا قبل أن تحرره Tyrande خلال Warcraft III.
الفكرة مثال ممتاز على كيفية تنقيب Forever في مواقع Warcraft التي وُجدت دائمًا في الأساطير دون أن تحصل على معالجة مناسبة في فانيلا WoW. يعرف اللاعبون أن Illidan سُجن تحت Mount Hyjal. يعرفون أن Watchers كانوا يحرسونه هناك. لكن ما لم يحصلوا عليه أبدًا هو غارة مستوى 60 مبنية لاستكشاف ما تبقى بعد هروبه.
أكدت Blizzard أن Barrow Deeps تحتوي على ثمانية زعماء عبر نظام Forever Legacy. إن إكمال الثمانية هو واحد من تحديات Legacy على مستوى الحساب، مما يضع الغارة مباشرة داخل هيكل التقدم الأفقي الجديد للعبة.
لن تكون الغارة جزءًا من سباق الوصول إلى 60 في يوم الإطلاق في 4 نوفمبر. من المقرر فتح غارات Forever الجديدة في 9 ديسمبر، مما يمنح لعبة الترقية، السجون، المهن والاستكشاف العالمى عدة أسابيع للتمدد قبل أن يصبح تقدم الغارات محور نقاش نهاية اللعبة.
قمة هايجال تمنح الجبل نفسًا آخر كغارة ثانية
Barrow Deeps ليست الغارة الوحيدة المرتبطة بالمنطقة. Hyjal Summit ستكون غارة منفصلة لعشرين لاعبًا تحتوي على 13 زعيمًا، وهو ما تم تأكيده أيضًا من خلال متطلبات تحديات Legacy الخاصة بـ Blizzard.
هذا يخلق هيكل نهاية لعبة مثير حول Mount Hyjal. تعمل المنطقة كذروة حملة الترقية، تستكشف Barrow Deeps السجن المخفي تحتها وفي النهاية تحول Hyjal Summit الجبل نفسه إلى بيئة غارة أكبر.
كما ألمحت Blizzard إلى مجموعات درعية جديدة وجائزة أسطورية مرتبطة بتقدم غارات Forever دون الكشف الكامل عن كل ما سيطارد اللاعبون.
الخيار الهيكلي المهم هنا هو حجم الغارة. توفر Barrow Deeps بعشرة لاعبين خطوة اجتماعية أكثر قابلية للوصول إلى غارات مستوى 60، بينما تتوسع Hyjal Summit إلى عشرين. يبدو أن Forever مستعد لاستخدام أحجام مجموعة مختلفة بدلًا من معاملة كل غارة كالتزام متماثل لأربعين لاعبًا لمجرد أن Classic الأصلية فعلت ذلك.
وفي الوقت نفسه، تحتفظ اللعبة بتوقعاتها الأوسع على طراز Classic حول التحضير، التواصل وتشكيل المجموعات يدويًا. تريد Blizzard أن يختبر المزيد من الناس المحتوى دون جعل العملية الاجتماعية للوصول إليه بلا معنى.
Forever يريد أن يبدو المستوى 30 كمنتصف اللعبة مرة أخرى
يسلط الفيديو الجديد أيضًا الضوء على اختلاف تصميم أصبح غير معتاد في WoW الحديثة: من المفترض أن يشعر المستوى 30 حقًا بأنه منتصف مغامرة.
قضت WoW الحديثة سنوات في جعل الترقية أسرع ومعاملتها في تزايد كجسر نحو محتوى نهاية اللعبة الحالي. يرفض Forever تلك الفلسفة صراحة. من بين أعمدة تصميم Blizzard الأربعة وضع الرحلة قبل الوجهة، وتطلق اللعبة دون ركب الطيران أو موازنة المستويات التلقائية.
توجد Riverglades لأن Blizzard تريد أن يظل اللاعبون في الثلاثينيات والأربعينيات يكتشفون مناطق جديدة رئيسية. وتوجد Hyjal لأن الوصول إلى أواخر الخمسينات يجب أن يقود إلى فصل نهائي ذي معنى بدلًا من مجرد مشاهدة شريط الخبرة يقترب من الحد الأقصى المحتوم.
يصبح الاختلاف أوضح عبر نظام Legacy، الذي يبدأ عادة بالتأثير على اللاعبين حول المستوى 25. تساهم الاستكشافات، المهن، إكمال السجون وفي النهاية الغارات جميعها بنقاط Legacy عبر الحساب، مما يشجع اللاعبين على النظر جانبيًا إلى أزراوث بدلًا من قياس التقدم حصريًا من خلال مستوى الشخصية.
بشكل فعال، تحاول Forever جعل الطريق من 30 إلى 60 يشعر كالنصف الثاني من لعبة تقمص أدوار بدلًا من النصف الثاني من درس تعليمي.
أكثر من 1,000 مهمة جديدة تُنسَج في العالم القديم
تتواجد مهام Riverglades التي تزيد عن 150 مهمة داخل التزام أكبر بكثير. تقول Blizzard إن Forever يضيف أكثر من 1,000 مهمة عبر أزراث المعاد تخيلها من 1 إلى 60، بما في ذلك مناطق جديدة تمامًا، إعادة عمل زوايا من الخرائط الحالية وقصص مبنية حول مواقع كان لديها في الأصل محتوى قليل أو لا شيء.
الأهمية ليست في الكم فقط. لا تزال Forever تحتوي على Eastern Kingdoms وKalimdor المألوفتين، لذا يجب أن يتعايش المادة الجديدة مع المهام التي عرفها اللاعبون لأكثر من عشرين عامًا.
هذا يخلق فرصًا لتفرع المسارات. لا يحتاج اللاعبون بالضرورة إلى التخلي عن Stranglethorn Vale أو Tanaris أو غيرها من المناطق الكلاسيكية لمجرد وجود Riverglades. بدلًا من ذلك، يمكن لـ Forever أن يقدم بدائل جديدة، يربط نطاقات مستويات كانت محبطة سابقًا ويمنح الشخصيات المتكررة أسبابًا لاتخاذ طرق مختلفة تمامًا عبر نفس العالم الكلي.
لنسخة دائمة من WoW مصممة لتشجيع تعدد الشخصيات والاستكشاف طويل الأمد، ستكون تلك التنويعات أهم بكثير من خلق مسار واحد مثالي من 1 إلى 60.
البيتا الحالي لا يمكنه إفساد هذا الجزء من المغامرة بعد
توقيت استعراض Blizzard متعمد أيضًا. تنتهي بيتا Forever في 21 أكتوبر، وسقف المستوى الحالي منع اللاعبين من متابعة مهام Riverglades أو Mount Hyjal بشكل طبيعي. هذا يجعل الفيديو الجديد معاينة موجهة أكثر من جولة لمحتوى وثقه المختبرون بالكامل بالفعل.
ويحافظ ذلك أيضًا على شيء قالت Blizzard مرارًا إنها ترغب أن تستعيده Forever: الغموض.
يعرف اللاعبون القصة العامة. يعرفون Brotherhood of the Horse وBolder'ok وTwilight's Hammer وDruids of the Talon وCenarion Circle وBarrow Deeps في الانتظار. لكنهم لا يملكون بعد مسارات مهام مكتملة، حسابات خبرة-بالساعة محسنة أو جداول غنيمة غارات شاملة من أشهر من الاختبار العلني.
لن يبقى هذا الوضع إلى الأبد بعد أن يبدأ ملايين اللاعبين الاستكشاف في 4 نوفمبر، لكنه يمنح Forever ميزة إطلاق نادرة لنسخة من أزراوث مبنية حول لعبة عمرها أكثر من عقدين.
للمرة الأولى، يمكن للقدامى أن ينظروا إلى جزء من العالم الأصلي ولا يعرفوا تمامًا ما الذي ينتظر عند منعطف الطريق التالي.
الطريق إلى 60 يفتح في 4 نوفمبر
يُطلق World of Warcraft: Forever عالميًا في 4 نوفمبر 2026 كنسخة دائمة من أزراوث إلى جانب Modern WoW وWoW Classic. ترتفع الشخصيات من المستوى 1 إلى 60 عبر القارات الأصلية، الموسعة الآن بأكثر من 1,000 مهمة جديدة، تسعة سجون جديدة ومناطق تشمل Zephras Isle وRiverglades وShen'dralas وMount Hyjal. تتبع Barrow Deeps وHyjal Summit بفتح أول غاراتهما في 9 ديسمبر.
يعطي أحدث استعراض للترقية أوضح صورة حتى الآن لما تعنيه كلمات Blizzard عندما تقول إن الرحلة تهم بقدر الوجهة. تأخذ Riverglades اللاعبين إلى حدود شكلتها ضغائن Warcraft II التي لم تختفِ أبدًا. تسأل Hyjal ماذا حدث فورًا بعد إحدى معارك Warcraft III الحاسمة. تفتح Barrow Deeps بابًا تحت الجبل كان جزءًا من الأسطورة لعقود.
Forever لا يحاول أن يسرع اللاعبين عبر أزراوث القديمة حتى يصلوا لشيء جديد.
فكرته كلها أن أزراوث القديمة ما زالت تحتوي على أماكن لم يرها أحد حقًا.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/hTCBfrFZ2qU?si=48JeamKOMUwi6wdu"></iframe> </div>