World of Warcraft · 2026-09-14
عالم ووركرافت يحول القصص المظلمة إلى مغامرات روجلايك مع تاليبوند
كشفت شركة بلزارد الترفيهية عن تريلر القصة الخاص بـ تاليبوند ، وضع RPG أكشن PvE جديد قادم إلى عالم ووركرافت: منتصف الليل كجزء من التحديث الجديد أصداء النواة العالمية . تدور الأحداث حول قرية كويل غريف غير المريحة، وسيأخذ هذا الوضع اللاعبين إلى قصص رعب قابلة لإعادة اللعب مليئة بالساحرات، العمالقة،

كشفت شركة بلزارد الترفيهية عن تريلر القصة الخاص بـ تاليبوند، وضع RPG أكشن PvE جديد قادم إلى عالم ووركرافت: منتصف الليل كجزء من التحديث الجديد أصداء النواة العالمية. تدور الأحداث حول قرية كويل غريف غير المريحة، وسيأخذ هذا الوضع اللاعبين إلى قصص رعب قابلة لإعادة اللعب مليئة بالساحرات، العمالقة، السلطات الفاسدة، المخلوقات البحرية العميقة والملوك الكوابيس.
تم تصميم تاليبوند كخبرة مستقلة تحمل فئات قابلة للعب، آليات قتال وأنظمة تقدم خاصة بها. يمكن للاعبين الدخول إلى قصصها بمفردهم أو مع الأصدقاء، وجمع ترقيات مؤقتة ودائمة، هزيمة الزعماء والعودة إلى كويل غريف لتحسين فرصهم أثناء المحاولات التالية.
رغم أن جولات التكرار والبناء المتطور تستمد بشكل واضح من نوع الرواجلايت، لا يزال تاليبوند مرتبطًا بالإصدار الرئيسي من عالم ووركرافت. تشمل مكافآته مظهر التحويل، زخارف المنازل و راكب يمكن استخدامه خلال منتصف الليل وما بعده.
لم تعلن بلزارد بعد عن تاريخ الإصدار النهائي. من المقرر أن تظهر نسخة أولية من تاليبوند في مجال الاختبار العام في وقت ما من أكتوبر.
كويل غريف تقدم مأوى بين الكوابيس
تبدأ وتنتهي كل مغامرة تاليبوند في كويل غريف، قرية مضاءة بالفوانيس تقدم مأوى مؤقتًا من الرعب الموجود داخل مجموعة الراوي. تعمل المستوطنة كمركز تقدم مركزي، مما يوفر للاعبين مكانًا للتحضير، تعديل بنائهم والتعافي قبل دخول قصة أخرى.
قد تكون الأجواء دافئة، لكن كويل غريف ليست مخصصة لتكون ملاذًا دائمًا. يتوقع الراوي الغامض أن تستمر كل قصة غير المكتملة، مما يجذب المغامرين مرة تلو الأخرى إلى قصص تصبح أكثر خطورة مع تقدم فصولها.
توفر هذه الهيكلية السردية إطارًا منطقيًا لصيغة تاليبوند القابلة للتكرار. بدلاً من إعادة تعيين زنزانات تقليدية، يشارك اللاعبون في تفسيرات مختلفة لنفس القصص الغامضة. يمنح ذلك بلزارد مساحة لإعادة ترتيب الأعداء، والتفاعيل، والألغاز، والمواجهات، والمكافآت دون تقديم كل محاولة كحدث منفصل تمامًا.
ستكون مجموعات من القصص التي تمت تجربتها سابقًا متاحة في القرية، مما يسمح للاعبين بإعادة زيارة قصصهم وتتبع المغامرات التي أكملوها مسبقًا. ولم تكشف بلزارد بعد ما إذا كانت كل جولة ستكون مُنتَجة بطريقة إجرائية أو كيف يمكن أن تتغير النسخ المتكررة من القصة بشكل كبير.
أربع قصص رعب ستكون متاحة عند الإطلاق
سيحتوي تاليبوند في البداية على أربع قصص موضوعية. كل واحدة تحتوي على إعدادها الخاص، مجموعات من الأعداء ومجموعة من مواجهات الزعماء.
داركهافن تدور حول كونراد فون سوننهايم، اللورد مارشال، وألكسندر دوزينك، أسقف الدم. ويمثل تداخل الأعداء العسكريين والدينيين قصة غوتيك قائمة حول السلطة الفاسدة، على الرغم من أن بلزارد لم تكشف بعد عن السرد الكامل.
غرينثيسل وود تحت سيطرة الجدة غرينثام، ساحرة الغابة، ويلمكا فيلافانغ، ساحرة البرية. سيلتقي اللاعبون أيضًا بموبوغ، عملاق غرينثيسل. تبدو هذه القصة مرتبطة بشكل أوثق بالفولكلور المظلم، حيث تقدم غابة خطرة تسكنها الساحرات والمخلوقات الضخمة.
استكشاف غرايويك يتبع العديد من الأشخاص الذين سقطوا أمام زيغ زوغ، الطاغية السطحي، وشاثوا، المرسل من ما وراء. يجب أن يضفي tema رعب العمق البحري هوية مميزة بوضوح عن الغابات والمستوطنت حيث تروي القصص الأخرى.
أخيرًا، غابة محكمة الليل تقدم تيليويث، ملكة الجنيات، ومايرنوك، ملك الكوابيس. تشير الأسماء إلى حكاية خرافية مشوهة حيث combines الصور الخيالية الأنيقة مع النغمة الأكثر إزعاجًا التي تحدد الوضع بشكل عام.
سيتم توزيع الأعداء والزعماء والألغاز والكنوز والتذكارات خلال هذه القصص. يبدو أن الهيكل أكثر قربًا من جولة RPG أكشن بدلاً من زنزانة تقليدية في عالم ووركرافت: الهدف ليس مجرد اتباع مسار ثابت وهزيمة زعيم نهائي، بل إنشاء بناء وظيفي أثناء البقاء على قيد الحياة في سلسلة متصاعدة من المواجهات.
ثلاث فئات جديدة تحل محل التخصصات التقليدية في ووركرافت
لن يدخل اللاعبون تاليبوند باستخدام القدرات والتخصصات العادية لشخصياتهم الحالية. ينطلق هذا الوضع مع ثلاث فئات حصرية: قاتل، مُستجوب وساحرة.
هذه الفئات تم إنشاؤها خصيصًا لتاليبوند ولم يتم الإعلان عنها محتوى لعالم مفتوح عادي، الغزوات أو زنزانات الميثيك+. يسمح هذا الفصل لبلزارد بتجربة حركة أسرع، مجموعات غير عادية من القدرات وآليات دفاعية أكثر نشاطًا دون التأثير على توازن اللعبة الرئيسية.
يمكن لكل فئة من تاليبوند القفز المزدوج، التهرب والحماية. لذا فإن التموضع والتوقيت هما الأمر المركزي في القتال، بينما يمكن أن يتراجع الأعداء الأضعف عندما يتم ضربهم. يجب أن يؤدي هذا إلى نظام قتال أكثر تفاعلًا من المواجهات المرتبطة عادة بـ عالم ووركرافت.
غياب تقسيم الدبابة التقليدية، المعالج وموفر الضرر بالتساوي مهم أيضًا. تجمع فئات تاليبوند أدوات هجومية، دفاعية وذات فائدة، خاصة لأن الوضع يجب أن يبقى قابلًا للعب بشكل فردي وتعاوني.
القاتل يمزج بين المبارزات بالنصل والأسلحة النارية
القاتل هو صياد وحوش جسدي مزود بسيف، بندقية، متفجرات وأسلحة رمي. توصيل قدرته الأساسية شSlash ثلاث هجمات أمامية، مع الضربة النهائية التي تسبب مزيدًا من الضرر وتسبب صدمة للأعداء.
تصبح طلقات متفجرة أكثر فعالية عن قرب لأن الأعداء القريبين يمكن أن يتعرضوا لعدة مقذوفات. يمكن للاعبين أيضًا تعزيز الهجوم للحصول على ضرر إضافي، مما ينشئ خيارًا للمخاطرة والمكافأة لأولئك الراغبين في القتال من مسافات أقصر.
حقل الألغام يجعل القاتل يقفز للخلف بينما يرمى شريحة من المتفجرات عبر الأرض. الألغام تسبب الضرر وتبطئ الأعداء القادم، مما يوفر مساحة للانتقال أو التحضير لهجوم آخر. جولة الشظايا تطلق مقذوفات ترتد بين الأهداف، بينما تقدّم الخناجر الرامية تجمع بين الضرر والحركة السريعة ويمكن أن تلغي الهجمات الأخرى.
سهم الفضة يكمل ترسانة القاتل لصيد الوحوش من خلال إطلاق القاتل في الهواء قبل ضرب العدو صاحب أعلى مستوى صحة في النطاق. جميع هذه القدرات تُقوِّم الفئة كمقاتل عدواني قادر على التبديل بسرعة بين الهجمات القريبة، والأسلحة النارية والحركة الهروب.
المستجوب يجلب دمارًا مقدسًا متحركًا
يُوجه المُستجوب النار المقدسة لكشف وتدمير الشرور المخفية في كل قصة. تتكون سلسلته الأساسية طهير من ثلاث هجمات تتزايد قوتها ضد الأعداء مباشرة أمامه.
تسبب الإدانة الضرر وتبطئ الأهداف بينما تظل قابلة للاستخدام أثناء الحركة. وهذه التمييز مهم في وضع يركز على العمل حيث يمكن أن تعرض الثبات اللاعبين للخطر من آليات الزعماء أو الأعداء المحيطين.
تزداد قوة التنديد كلما طالت فترة بقاء المُستجوب ساكنًا، مما يخلق تباينًا مقصودًا مع تعويذاته المتحركة. تجلب غضب النور شمسًا مشتعلة فوق هدف، بينما تحيط الهيجان الأعداء بالنيران التي يمكن تفجيرها يدويًا.
يمكن أيضًا تنفيذ الانفجار الإشعاعي أثناء الحركة وينفجر عند الاتصال، مما يتسبب في ضرر للأعداء القريبين. التصميم العام يشير إلى فئة مرنة بعيدة يجب أن تتناوب بين التغيير والتعرف على الفرص الآمنة لشحن هجماتها الأكثر قوة.
الساحرة تتحكم في الحيوانات، السموم وضوء القمر
تقدم الساحرة نمط السحر الأظلم في تاليبوند، مزج بين البرق، والسم، والعناكب، والغربان، والأشواك والتحول.
تقدم العاصفة المتقطعة توصيل ثلاث هجمات تضيء بالطريقة، بينما يُستدعى مرجل الهمسات سيل من الضفادع التي تقفز تجاه أعداء عشوائيين وتنفجر في انفجارات سامة. تطلق عناكب الشتاء سربًا تقوده أم نسل متفجرة، مما يعطي الفئة طريقة أخرى للتفوق على الأهداف المجتمعة.
يمكن أن تُستخدم غربان ضوء القمر كقدرة قنينة يمكن الوقوف عليها أثناء الحركة. تسعى الطيور المُستدعاة تلقائيًا نحو الأعداء القريبين، مما قد يسمح للساحرة بمواصلة إلحاق الضرر أثناء تجنب الهجمات الواردة.
تحويل القطة مؤقتًا يجعلك كائنًا في قطة وتستدعي نجومًا مؤذية حول الشخصية المُتحولة. يمكن للساحرة بعد ذلك استخدام طريق معوج للقفز للأمام عبر ضوء القمر. الأشواك تقدم هجومًا أكثر مباشرة من خلال إحداث انتفاخات تحت أقرب اثنين من الأعداء.
تبدو أن الفئة تفضل التأثيرات المستمرة، والاستدعاءات والاستهداف التلقائي على الهجمات المباشرة بالأسلحة. ومع ذلك، فإن اعتمادها على الحركة والتحولات ذات الزمن المحدود يجب أن يمنعها من أن تصبح مستدعيًا سلبيًا تمامًا.
توفير بائعي كويل غريف تقدم تقدمًا مستمرًا
بعد الانتهاء من جولة أو فشلها، يعود اللاعبون إلى كويل غريف ويتفاعلون مع أربعة من السكان المهمين: الساحر، الناسخ، المجهز والمستكشف.
يُضيف الساحر جرعات جديدة، وجرعات وزجاجات إلى مجموعة العناصر التي قد تظهر داخل القصص المستقبلية. هذا يعني أن اللاعبين لن يبدأوا بالضرورة كل جولة بتلك المستهلكات، بل يتوسع ما قد يكتشفونه.
يقدم الناسخ مواهب تغير قدرات الفئة. ينبغي أن تكون هذه التعديلات محورية لإنشاء بناءات مختلفة عبر المحاولات المتكررة، على الرغم من أن بلزارد لم تكشف بعد عن أشجار المواهب الكاملة.
يتحسن أيضًا المجهز مباشرة من الخصائص البادئة مثل الصحة، الضرر، الطاقة والتركيز. يبدو أن هذا هو أوضح شكل من أشكال التقدم الرقمي الدائم في تاليبوند، مما يسمح للاعبين بالبدء في جولات متأخرة من قاعدة أقوى.
أخيرًا، يمنح المستكشف تأثيرات سلبية تغيّر كيفية اقتراب القصة. اعتمادًا على تصميمها النهائي، يمكن أن تشجع هذه التأثيرات أنماط لعب متخصصة أو توفر بدائل للترقيات المباشرة في الضرر.
يبدو أن هذا المزيج يشبه حلقة تقدم روجلايت: يحصل اللاعبون على المعرفة والموارد من كل محاولة، ويقومون بتوسيع المكافآت الممكنة المتاحة في الجولات المستقبلية ويقوون موقعهم الأساسي تدريجيًا. ولم تؤكد بلزارد بعد مدى سرعة فتح هذه التحسينات أو ما إذا كانت هناك قيود أسبوعية.
مكافآت تاليبوند تحمل إلى اللعبة الرئيسية
التحقق من التقدم في تاليبوند سوف يفتح المكافآت التجميلية للاستخدام خارج الوضع. أكدت بلزارد مجموعة زي: ملابس صياد الساحرات، والتي تعكس موضوع الصيد الغوتي للرعب في الوضع.
يمكن للاعبين في المنازل كسب زخارف تتضمن منبر راوي كويل غريف وكتاب الظل تاليبوند لكويل غريف. يجب أن توفر هذه العناصر ارتباطًا مباشرًا بين المغامرات التي تم تجربتها في تاليبوند ونظام منازل اللاعبين الذي تم تقديمه مع منتصف الليل.
أكبر مكافأة تم الإعلان عنها هي كتاب الظل، راكب طائر يتشكل حول صفحات كتاب مسحور. وتشير بلزارد إلى أن مكافآت تاليبوند يمكن استخدامها في منتصف الليل وما بعدها، مما يضمن عدم حبس التقدم داخل الوضع المستقل.
لم يتم الإعلان عن مكافآت قوة اللاعب للغزوات، PvP أو ميثيك+ حتى الآن. بناءً على المعلومات الحالية، تعد تاليبوند نشاط PvE بديل بشكل أساسي مع تقدم تجميلي بدلاً من أن تكون طريقًا إلزاميًا لتجهيز شخصية عادية. مما يمكن أن يساعد الوضع في الحفاظ على هوية تجريبية دون إجبار اللاعبين التنافسيين على إكماله بشكل متكرر للحصول على مزايا إحصائية.
تاليبوند أكثر من مجرد زنزانة آخرى في ووركرافت
تمثل تاليبوند انحرافًا كبيرًا عن صيغة عالم ووركرافت القياسية. يقدم فئات مخصصة موجهة للعمل، التهرب والحرص الكوني، ترقية مركزية دائمة وجولات قابلة للإعادة مبنية حول تجميع تركيبات مختلفة من المواهب، التذكارات والمستهلكات.
النتيجة تشترك في عناصر مع أوضاع تجريبية سابقة مثل سطو, لكن تركيزها مختلف أساسًا. تاليبوند هو PvE تعاوني أو فردي، يضع أهمية أكبر على الترقيات طويلة الأمد ويستمد هويته من قصص الرعب المستقلة بدلاً من البقاء التنافسي.
تظل عدة تفاصيل مهمة غير مؤكدة، بما في ذلك الحد الأقصى لحجم المجموعة، متوسط طول جولة كاملة، هيكل الصعوبة، درجة العشوائية وتاريخ الإصدار الدقيق. ينبغي أن يوفر معاينة PT في أكتوبر الفرصة الأولى الموثوقة لتحديد ما إذا كان قتالها يمتلك عمقًا كافيًا لدعم التكرار الواسع.
سيصل تاليبوند خلال عالم ووركرافت: منتصف الليل مع التحديث أصداء النواة العالمية. حتى توفر بلزارد جدولًا نهائيًا، يجب ألا يُفسر اختبار أكتوبر المخطط على أنه نافذة الإطلاق الرسمية للوضع.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/Un7JXrIcUvE?si=AHDuNG69MU2Bvyv5"></iframe> </div>