Sense - Ubehagelige Fornemmelser: En Cyberpunk Spøgelseshistorie er et 2.5D-spil inspireret af Clock Tower og Fatal Frame. Med omhyggelig opmærksomhed på tempo, atmosfære og fortælling håber Sense at bringe horror-genren tilbage til sine rødder; ved at fejre den langsomme, frygtelige krybende rædsel i stedet for at stole på overdrevne action og jump scares. Spøgelserne - som glitches i vores virkelighed - fungerer som åndelige og paranormale trusler, ikke monstre der skal dræbes. Rædslen i vores historie kommer fra atmosfære og fortælling, ikke højlydte lyde og kunstige effekter.
Historie
I 2083 Neo Hong Kong bliver en ung kvinde ved navn Mei-Lin Mak trukket ind i et virvar af overnaturlig rædsel. Mens hun dykker dybere ned i et århundrede gammelt mysterium, vil Mei blive tvunget til at stille spørgsmål ved sin opfattelse af virkeligheden og om hun kan stole på sine cybernetiske øjne. Under de neonlysende i en cyberpunk-dystopi gemmer ruinerne af 'Chong Sing Apartments' et blodigt mysterium oplyst af både traditionerne fra kinesisk folklore og innovationerne fra den industrielle fremtid. Hvis der er håb om at undslippe dette mareridt, må Mei-Lin udforske dette komplekse sted, samle historierne om 14 tabte sjæle og opdage sandheden om sin egen familieforbandelse.
Gameplay
Sense byder på dyb survival horror og explorationsbaseret gameplay suppleret med delvis stemme-acting, puslespilsløsning samt indviklede hemmeligheder og udforskning. Spillet er tilgængeligt på engelsk, forenklet kinesisk, traditionelt kinesisk, japansk og russisk.
Spillet indeholder:
Interaktion
Spilleren skal søge og undersøge hver en krog og sprække i verden omkring dem for at komme videre. Nogle genstande er måske ikke synlige, før specifikke kæder er fuldført, og nogle genstande kan være skjult for Meis cybernetiske øjne hele tiden, som om de er taget af de spøgelser, der forfølger hende. Nogle kan kræve hurtigt hoved - og have presserende konsekvenser.
Dialog
NPC'er vil være tæt på nogle få områder i det fulde spil, men der kan være nogle, der vandrer rundt i gangene med dig. At tale med dem kan afsløre information om verden, det aktuelle mysterium og endda nogle uventede hemmeligheder.
Zooms
Nogle interaktioner kræver et nærmere kig, zooms giver en anden vinkel på genstande, områder og puslespil. Sørg for at lede efter hver en tomme.
LORE
Verdenen i Sense er gigantisk og kompleks, hver lokation vil afsløre detaljer om Neo-Hong Kong og den omgivende verden. Fra geo-politik til interkarakterforhold, vær ikke bange for at klikke på alt, der ser interessant ud.
Spøgelser
Spøgelserne i Chong Sing-bygningen kan skade dig, men kan du skade dem? Det korte svar er nej, men du kan hjælpe dem videre. Shrines, tilbud og løsning af mysterier vil være dine eneste våben.
Shinrei Spot
De 14 tabte sjæle i Chong Sing-bygningen er ikke de eneste ånder, der lurer i gangene. Dutzinde af skjulte spøgelsesfotos fylder lokationerne i Sense. At finde dem alle kan afsløre en hemmelighed!
Død og fiasko
Som i alle de bedste spil, bør fiasko og fejl straffes, men i et stærkt narrativt spil, hvordan gør man det? Hvordan fremmer man indsatser og risiko? Svaret er enkelt, fyld verdenen med farlige begivenheder og dødelige ånder. Sørg blot for at gemme dit fremskridt ved de lejlighedsvise tv'er; der er INGEN checkpoints eller autosaves i Chong Sing-bygningen.
Replayability
Sense vil være fyldt med hemmeligheder, kun nogle af dem vil blive afsløret i et enkelt gennemspilning. Nogle hemmeligheder vil ikke kunne undslippe åndeverdenen, før "Plus" dukker op.