Inmost
30/03/2023 - 07:04Πέρα από τα περίεργα γραφικά του, τα οποία έχουμε αναφέρει προηγουμένως, το πρώτο πράγμα που πρέπει να επισημάνουμε για το Inmost είναι ότι θα ελέγχετε τρεις χαρακτήρες.
Ξεκινάς ως νεαρό κορίτσι – αν και μερικές φορές αυτό το κομμάτι είναι γέρος. Βασικά, κάθε φορά που παίζετε ως ένας από αυτούς τους δύο χαρακτήρες, η αφήγηση έχει μεγαλύτερο βάρος σε αυτό το τμήμα από το πραγματικό παιχνίδι. Μπορεί να συναντήσετε κάποιους γρίφους, αλλά, επειδή οι χαρακτήρες κινούνται αργά ή δεν έχουν πραγματικές ικανότητες, αυτό το μέρος του παιχνιδιού επικεντρώνεται περισσότερο στην εξέλιξη της ίδιας της ιστορίας.
Αργότερα, παίζεις ως ο γέρος. Παρόλο που δεν είναι ιδιαίτερα ευκίνητο, μπορεί να κάνει άλματα, να κυκλοφορεί και να χρησιμοποιεί αντικείμενα. Ως αποτέλεσμα, αυτό το μέρος του παιχνιδιού επικεντρώνεται γύρω από την εξερεύνηση μιας περιορισμένης περιοχής στην οποία πρέπει να ολοκληρώσετε προκλήσεις για να προχωρήσετε στο επόμενο μέρος της ιστορίας. Σε αυτό το κομμάτι του παιχνιδιού ξετυλίγονται διαφορετικές ιστορίες και αναμένεται ότι έχουν να κάνουν με τον κύριο όγκο του παιχνιδιού.
Ο πιο ευκίνητος από όλους τους χαρακτήρες είναι ο ιππότης που, οπλισμένος με ένα δρεπάνι και ένα αγκίστρι, αναλαμβάνει εχθρούς στα πιο γεμάτα δράση μέρη των παιχνιδιών. Ενώ υπάρχουν επίσης αρκετά παζλ που πρέπει να λυθούν σε αυτά τα μέρη του παιχνιδιού, υπάρχει πολύ περισσότερη δράση και επομένως αυτό το τμήμα είναι πιο δυναμικό.
Πέρα από το gameplay, ωστόσο, το κύριο μήνυμα του Inmost είναι το μήνυμα της απώλειας και είναι ένα κεντρικό μέρος του παιχνιδιού. Το μήνυμα παρουσιάζεται στην αρχή, οδηγώντας κάποιον να σκεφτεί ότι το παιχνίδι είναι ένα είδος ανάλαφρης ιστορίας τρόμου σε 2D. Σιγά σιγά, όμως, αυτό τίθεται σε μια άκρη και ανακαλύπτουμε ποιο είναι πραγματικά το μήνυμα.
Όσον αφορά τα οπτικά στοιχεία, το παιχνίδι είναι αρκετά πρωτοποριακό. Απομακρύνοντας τις ακίνητες εικόνες, η αισθητική δεν μοιάζει με κάτι στο Game Boy ή ακόμα και σε υπολογιστές 8-bit όπως το Spectrum. Αλλά όταν βλέπεις το παιχνίδι σε κίνηση, όλες αυτές οι αντιλήψεις φεύγουν από το παράθυρο. Από τη μια πλευρά, το επίπεδο εργασίας, ειδικά όσον αφορά το animation, είναι εξαιρετικά υψηλό. Ο Jon Davies, ειδικός στα pixel και τα κινούμενα σχέδια, πρέπει να ευχαριστήσει γι' αυτό – η προηγούμενη δουλειά του μπορεί να εκτιμηθεί στα Super House of the Dead Ninjas, 88 Heroes και Blade Strangers. Πάνω απ 'όλα, ωστόσο, η φανταστική εργασία φωτισμού δίνει στο 2D όγκο του παιχνιδιού και δίνει χρώμα και ζωή σε αυτό που είναι κυρίως ένα ασπρόμαυρο παιχνίδι.
Συμπερασματικά, αν και το Inmost έχει σίγουρα ένα συγκεκριμένο είδος κοινού, μπορεί να το απολαύσει σχεδόν οποιοσδήποτε παίκτης με τον ένα ή τον άλλο τρόπο. Όσοι ασχολούνται περισσότερο με τις προκλήσεις και τα παζλ θα διασκεδάσουν κάθε φορά που βρίσκονται στα στάδια εξερεύνησης του παιχνιδιού και η μάχη με τον ιππότη είναι τόσο απλή όσο και ικανοποιητική. Οπτικά, είναι ένα διαμάντι – θα χρειαστούν μόνο μερικά δευτερόλεπτα για να το εκτιμήσετε – αλλά όσοι τελικά παίζουν για τρεις έως τέσσερις ώρες είναι βέβαιο ότι θα συνδεθούν με την ιστορία που έχουν ξεκινήσει να διηγηθούν τα Hidden Layer Games.