SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE

12/01/2024 - 20:15


\r\n
\r\n

\r\n\r\n

Ένα από τα πιο καινοτόμα FPS παιχνίδια των τελευταίων χρόνων προήλθε από μια Game Jam και διαθέτει μια μάλλον παράξενη πλοκή, μια αισθητική που είναι τόσο καθαρή που φτάνει να είναι επίπεδη και τις λέξεις SUPER και HOT που επαναλαμβάνονται συνεχώς.

\r\n\r\n

Μετά από δύο χρόνια και ένα DLC που δεν είναι DLC, το MIND CONTROL DELETE έχει φτάσει, με νέο περιεχόμενο για τους φαν που δεν μπορούν να αποδεσμευτούν από το SUPERHOT.

\r\n\r\n

Πρέπει να ειπωθεί ότι το SUPERHOT, σε αφηγηματικό επίπεδο, πήρε ένα βήμα παραπέρα. Αντί να επιμένει στο να πει μια σαφή ιστορία, εμείς ως παίκτες (με τη βοήθεια ενός φίλου) θα ανακαλύψουμε έναν μυστήριο τίτλο που ονομάζεται superhot.exe που θα οδηγήσει σε μια εξάρτηση. Στο τέλος του παιχνιδιού, "Το Σύστημα" θα μας προτείνει να επικοινωνήσουμε το παρακάτω μήνυμα:

\r\n\r\n

"SUPERHOT είναι ο πιο καινοτόμος σκοπευτής που έχω παίξει εδώ και χρόνια." Αλλά τι ακριβώς είναι το MIND CONTROL DELETE;

\r\n\r\n

Αυτό το περιεχόμενο ξεκίνησε ως DLC αλλά εξελίχθηκε σε κάτι ξεχωριστό από το βασικό παιχνίδι που διατηρεί τον πυρήνα του παιχνιδιού SUPERHOT και περιλαμβάνει νέες μηχανικές που κάνουν το παιχνίδι πιο ποικιλόμορφο χωρίς να αισθάνεται πολύ διαφορετικό από το αρχικό.

\r\n\r\n

Το MIND CONTROL DELETE δεν αφηγείται μια ιστορία όπως τέτοια. Στην πραγματικότητα, παίρνει το τέλος του αρχικού παιχνιδιού και το μετατρέπει σε μια δικαιολογία για να εξαλείψουμε όσο το δυνατόν περισσότερους εχθρούς σε μια λειτουργία παιχνιδιού που έχει πνεύμα πολύ κοντά στα Roguelites της σημερινής εποχής.

\r\n\r\n

Σε αυτόν τον τίτλο θα ελέγξουμε ένα άτομο που αναζητά "περισσότερο" SUPERHOT, οπότε είναι πιθανό να είναι ένα άτομο που έφτασε στο τέλος του superhot.exe και θέλει να συνεχίσει μέχρι το όριο. Η μετα-αφήγηση του ελέγχου και της εξάρτησης που είδαμε στο αρχικό παραμένει ανέγγιχτη εδώ.

\r\n\r\n

Μέχρι να φτάσουμε στο τέλος του παιχνιδιού.

\r\n\r\n

Αυτό το περιεχόμενο διαθέτει ένα από τα πιο παράλογα "τέλη" που έχουν παρατηρηθεί ποτέ και σίγουρα είναι το πιο δυνατό σημείο του. Όχι μόνο αντλήθηκαν έμπνευση από το κριτικά αναγνωρισμένο NieR Automata, αλλά πήγαν ένα βήμα παραπέρα αναφερόμενοι σε όσα είμαστε οι άνθρωποι διατεθειμένοι να υπομείνουμε για τις εξαρτήσεις μας.

\r\n\r\n

Η μετα-αφήγηση του είναι σίγουρα ενδιαφέρουσα, αλλά το παιχνίδι (όπως και το αρχικό) ξεχωρίζει στις μηχανικές του.

\r\n\r\n

Σε αντίθεση με το βασικό παιχνίδι, το MCD μοιάζει περισσότερο με Roguelite. Αν και το σχέδιο των επιπέδων δεν αλλάζει, ο παίκτης εμφανίζεται σε διαφορετικά μέρη κάθε φορά που εισέρχεται σε ένα επίπεδο, επομένως είναι απαραίτητο να προσαρμοστεί με τα όπλα με τα οποία θα υπερασπιστεί τον εαυτό του και να ξέρει πώς να κινείται για να αποκτήσει πλεονέκτημα.

\r\n\r\n

Το παιχνίδι θα μας ρίξει σε ένα επίπεδο, όπου θα πρέπει να αντιμετωπίσουμε μια ποικιλία εχθρών μέχρι να εξαλείψουμε αυτούς που χρειάζονται για να προχωρήσουμε. Δεν υπάρχει χρονόμετρο ούτε χρονικό όριο, απλώς θα καταστρέψουμε ό,τι μας έρθει για να προχωρήσουμε στο επόμενο επίπεδο.

\r\n\r\n

Η προσέγγιση αυτή είναι αρκετά ενδιαφέρουσα καθώς, παρά την επανάληψη των επιπέδων συνεχώς, υπάρχει ενδιαφέρον να αναγκάσει τον παίκτη να κάνει διαφορετικά πράγματα ή να αυτο αυτοσχεδιάσει επί τόπου ό,τι μπορεί.

\r\n\r\n

Κατανοητά, το SUPERHOT είναι αρκετά απλό. Ο χρόνος κινείται... όταν κινούμαστε. Αυτό προσθέτει ένα στοιχείο γρίφου σε όλα τα επίπεδα, οπότε αντί να πυροβολούμε σε ό,τι κινείται, είναι περισσότερο θέμα να σκεφτούμε ποια μπορεί να είναι η επόμενη κίνηση μας σύμφωνα με το τι μπορεί να περιμένουμε από τους εχθρούς μας.

\r\n\r\n

Παράλληλα, το MIND CONTROL DELETE περιλαμβάνει νέες μηχανικές που βελτιώνουν τη συνολική εμπειρία και το κάνουν διαφορετικό από το βασικό παιχνίδι. Το παιχνίδι θα αποτελείται από cores και hacks.

\r\n\r\n

Τα cores θα είναι "βασικά αρχεία" που θα μας παρέχουν πλεονέκτημα στην αρχή του παιχνιδιού. Θέλουμε να ξεκινήσουμε με περισσότερες ζωές; Τότε παίζω με το MORE.core. Θέλω να μπορώ να κάνω μία επίθεση στους εχθρούς μου; Ξεκινάω με το CHARGE.core. Αυτό όχι μόνο προσφέρει ποικιλία στο παιχνίδι, αλλά μας επιτρέπει να υιοθετήσουμε στυλ για να είμαστε πιο αποτελεσματικοί στα επίπεδα, αλλά θα έρθει και με κόστος.

\r\n\r\n

Καθώς ξεκλειδώνουμε νέα cores, θα συναντήσουμε επίσης ένα νέο τύπο εχθρού που θα εμφανίζεται τυχαία σε ορισμένα επίπεδα. Αυτό το χαρακτήρα δεν θα μπορεί να πεθάνει και θα έχει πολύ παρόμοιες ικανότητες με τα cores, οπότε να είστε ακόμη πιο προσεκτικοί όταν αυτοί οι χαρακτήρες εμφανιστούν.

\r\n\r\n

Στη συνέχεια έρχονται τα Hacks. Αυτά τα .hack αρχεία επικεντρώνονται σε σημαντικές βελτιώσεις κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού. Κάθε λίγα επίπεδα, το παιχνίδι θα σας ζητήσει να επιλέξετε μία από αυτές τις αναβαθμίσεις για να κάνετε το παιχνίδι πιο εύχρηστο. Επειδή είναι εύκολο να δημιουργηθούν συνδυασμοί που σπάνε το παιχνίδι, το MCD επιλέγει δύο τυχαία και επιλέγουμε μία.

\r\n\r\n

Οπτικά, το στυλ του SUPERHOT διατηρείται. Οι εχθροί είναι κόκκινοι, τα όπλα και εμείς είμαστε σκούρο γκρι, όλα σε ένα λευκό περιβάλλον. Αυτή η αισθητική όχι μόνο το διαφοροποιεί από πολλούς τίτλους, αλλά επίσης κάνει τα πάντα να ξεχωρίζουν και να είναι μηχανικά πιο καθαρά, έτσι ώστε να ξέρουμε ποια όπλα είναι διαθέσιμα και πού να χτυπήσουμε τους εχθρούς.

\r\n\r\n

Αναμφίβολα, το SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE φέρνει εξαιρετικά ενδιαφέροντα πράγματα στο τραπέζι και καταφέρνει να εκμεταλλευτεί καθιερωμένες μηχανικές για να βελτιώσει έναν FPS που είχε κάνει ένα βήμα παραπέρα στην αρχική του κυκλοφορία. Δυστυχώς, το παιχνίδι σε ορισμένα σημεία πέφτει υπό το βάρος του περιεχομένου του και δεν αισθάνεται τόσο ποικιλόμορφο και εντυπωσιακό όσο το κύριο παιχνίδι.

Σας άρεσε?

Γράψτε το σχόλιό σας:
Οοπς...Δεν έχετε παίξει αυτο το παιχνίδι για περισσότερο από 2 ώρες
TΓια να δημοσιεύσετε την αξιολόγησή σας θα πρέπει να παίξετε για περισσότερο... Τουλάχιστον για 2 ώρες.

Ετικέτες: