Wildfire
09/10/2023 - 20:05Τα παιχνίδια stealth τείνουν να έχουν δύο εκδοχές. Σήμερα, τα περισσότερα είναι συστηματικά πεδία παιξίματος, στα οποία οι παίκτες έχουν στη διάθεσή τους ποικιλία επιλογών για να ξεπεράσουν μια συγκεκριμένη κατάσταση. Σε αυτό το βίντεο, τα σφάλματα του παιχνιδιού διορθώνονται σύντομα μετά την εμφάνισή τους, όταν ο φρουρός αποφασίζει ότι ήταν απλά μια παρέα από “ποντίκια”. Από την άλλη πλευρά, υπάρχουν τίτλοι που είναι πιο αυστηροί, με μόνο έναν σωστό τρόπο παιχνιδιού, όπου κάθε λάθος τιμωρείται με θάνατο και οθόνες φόρτωσης.
Γενικά, οι πιο επιτυχημένοι τίτλοι είναι αυτοί της πρώτης ομάδας. Γι' αυτό λέμε ότι στο Wildfire υπάρχουν καταστάσεις στις οποίες δεν γνωρίζουμε τι είδους παιχνίδι stealth θα παρουσιαστεί.
Στην αρχή του παιχνιδιού, το χωριό μας ισοπεδώνεται, οι κάτοικοί του αιχμαλωτίζονται, και εσύ καίγεσαι στη φωτιά για να είσαι ύποπτος μάγισσας. Με εκπληξή σου, βγαίνεις με τη δύναμη να τραβάς φωτιά στα χέρια σου από κάθε πηγή γύρω σου και να την εκτοξεύεις σαν σφαίρα φωτιάς. Το υπόλοιπο του παιχνιδιού, περνάς κρύβοντας γύρω από 2D επίπεδα, αποφεύγοντας φρουρούς και προαιρετικά απελευθερώνοντας χωρικούς.
Στη βασική του μορφή, η επιβίωσή σου επιτυγχάνεται αποφεύγοντας τη γραμμή όρασης των εχθρών. Μπορείς να πηδήξεις κενά, να σκαρφαλώσεις στους βλαστούς για να φτάσεις σε υψηλότερο έδαφος, να κατέβεις για να κρεμαστείς κάτω από γέφυρες και να σκύβεις σε ψηλό χόρτο. Ωστόσο, οι φρουροί δεν έχουν ορατούς κώνους όρασης όπως στο Mark of The Ninja, καθιστώντας δύσκολο να κρίνεις αν μπορούν να σε δουν ή όχι. Οι φρουροί επίσης περιπολούν αργά και μπορούν να σε ακούσουν αν πηδήξεις ή τρέξεις πάνω σε πέτρινες επιφάνειες, πράγμα που σημαίνει ότι μερικές φορές η καλύτερη λύση είναι να περιμένεις για πολύ και να κινείσαι πολύ αργά.
Ευτυχώς, αυτό που θεωρείται βέλτιστο μπορεί επίσης να είναι προαιρετικό. Οι περισσότερες πίστες απαιτούν πραγματικά μόνο να φτάσεις σε μια έξοδο. Προαιρετικοί στόχοι όπως η απελευθέρωση χωρικών, η παραμονή αδιάκριτος, και η επιβίωση των φρουρών, κερδίζουν πόντους ικανότητας. Αυτό δίνει την αίσθηση ότι έχεις την άδεια να μην ανησυχείς πολύ για τις λεπτομέρειες αν δεν θέλεις, το οποίο είναι σημαντικό αν σκεφτείς ότι το παιχνίδι ονομάζεται Wildfire.
Η φωτιά εξαπλώνεται, τι έκπληξη. Μπορούμε να την πετάξουμε πάνω σε μια ξύλινη γέφυρα για να συντομεύσουμε μια ενοχλητική διαδρομή περιπολίας φρουρού, αλλά τότε η φωτιά καταναλώνει και έναν κοντινό βλαστό, και μετά μερικό χόρτο, και μετά ανάβει μερικούς κάδους που εκρήγνυνται, προκαλώντας μια αλυσίδα αντίδρασης που συνεχίζεται. και συνεχίζεται σε όλη την πίστα. Ο δρόμος που θα ακολουθήσει η φωτιά είναι κατά μεγάλο μέρος προβλέψιμος, αλλά αυτό που είναι πιο ανησυχητικό είναι ότι σε πολλές περιπτώσεις η χρήση φωτιάς προκαλεί χάος περισσότερο από ότι βοηθά. Το να καις χόρτο, για παράδειγμα, σου αφήνει λιγότερα μέρη για να κρυφτείς, για παράδειγμα.
Βλέποντας τον κόσμο τους στις φλόγες προκαλεί επίσης πανικό στους φρουρούς, προκαλώντας απρόβλεπτη συμπεριφορά. Ο πανικός είναι καλός γιατί σου επιτρέπει να περάσεις τον φρουρό χωρίς να σε δει αν είσαι γρήγορος, αλλά μερικές φορές θα προκαλέσει στους φρουρούς να πέσουν από κρυφά βράχια χωρίς λόγο. Μερικές φορές θα επιβιώσουν από την πτώση και θα καταλήξουν σε νέα θέση που εμποδίζει την πρόοδό σου, και μερικές φορές θα πεθάνουν, προκαλώντας την αποτυχία σου στον προαιρετικό στόχο της επιβίωσης. Κανένα από τα δύο δεν φαίνεται να είναι καλή ανταλλαγή.
Οι δεξιότητές μας στη φωτιά αυξάνονται καθώς χρησιμοποιούμε πόντους αναβάθμισης και τελικά θα μας προστεθούν οι δυνάμεις του νερού και της γης που ξεκλειδώνονται καθώς φτάνουμε σε νέα μέρη του κόσμου του παιχνιδιού. Ωστόσο, οι ευκαιρίες που προσφέρουν αυτές οι ικανότητες είναι μια επέκταση σε ποσότητα παρά σε τύπο.
Τελικά, θα αποκτήσουμε ικανότητες που μας επιτρέπουν να υποτάσσουμε τους εχθρούς πιο άμεσα: βλαστοί ή πάγος για να τους παγώσουμε στη θέση τους, καπνό για να τους τυφλώσουμε, κ.λπ. Ωστόσο, εξαρτάται πάντα από το σχεδιασμό κάθε επιπέδου το να καθορίσουμε τον αριθμό των διαθέσιμων πόρων.
Κλείνοντας, πρέπει να πούμε ότι το Wildfire έχει αναπτυχθεί σε πολλούς τομείς. Η pixel art του είναι καθαρή και επικοινωνιακή, η διεπαφή χρήστη του ακούγεται ικανοποιητική, και τίποτα δεν λείπει. Τα σετ πλακιδίων αλλάζουν καθώς προχωράς στον κόσμο, οι νέοι εχθροί εισάγονται, και οι αποστολές έχουν μοναδικούς στόχους ή απρόβλεπτες ανατροπές.