Κατάρα των Νεκρών Θεών

27/07/2023 - 20:05



Χωρίς να μας δώσει πολλές λεπτομέρειες για την ιστορία του παιχνιδιού από την αρχή, σταδιακά ανακαλύπτουμε ότι ο στόχος μας είναι να εισέλθουμε σε ζοφερούς αρχαίους ναούς γεμάτους θησαυρούς, παγίδες και εχθρούς, όπου θα πρέπει να σκοτώσουμε τις θεότητες που τους φυλάνε. Ο δρόμος δεν είναι εύκολος, όπως συνηθίζεται στα roguelikes, αν και στην προκειμένη περίπτωση δεν είναι τόσο περίπλοκος όσο συμβαίνει σε άλλα παρόμοια παιχνίδια. Είναι λιγότερο απαιτητικός όσον αφορά την πρόοδο.

Από μια ισομετρική προοπτική, πρέπει να περάσουμε από τα διάφορα δωμάτια μέσα στον ναό που είναι τυλιγμένα στη σκιά. Γι' αυτό ο φακός του πρωταγωνιστή γίνεται ένα τελείως απαραίτητο αντικείμενο για δύο βασικούς λόγους:

  1. Η πιο βασική του χρησιμότητα είναι να φωτίζει τον δρόμο που, πολλές φορές, είναι γεμάτος παγίδες στις οποίες σίγουρα θα πέφταμε αν δεν ήταν το φως που εκπέμπει ο φακός.
  2. Η χρησιμότητά του κατά την αντιμετώπιση αντιπάλων είναι κομβική, καθώς, από τη μια πλευρά, μας βοηθά να φωτίζουμε ορισμένες περιοχές και, από την άλλη, πρέπει να λάβουμε υπόψη ότι όποτε είμαστε στο σκοτάδι, η ζημιά που προκαλούν οι εχθροί θα αυξάνεται. Αλλά φυσικά, το πρόβλημα είναι ότι όταν κρατάμε τον φακό, δεν μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τα κύρια όπλα μας. Αυτό δημιουργεί ένα αρκετά ενδιαφέρον δίλημμα όσον αφορά την ιεράρχηση των ενεργειών και των κινήσεών μας.

Αυτή η εντυπωσιακή μηχανική συνδυάζεται με μια άλλη εξίσου σημαντική που έχει να κάνει με τη διαφθορά που καταναλώνει τον πρωταγωνιστή μας. Όσο περισσότερο χρόνο περνάει μέσα στα δωμάτια του ναού σε υπηρεσία, τόσο περισσότερη διαφθορά μολύνει τον πρωταγωνιστή... μέχρι να γίνει εντελώς καταραμένος και να τιμωρείται με επιδείνωση των χαρακτηριστικών του.

Καθώς προχωρούμε από δωμάτιο σε δωμάτιο, ο πρωταγωνιστής υποφέρει τις συνέπειες της κατάρας του ναού... μέχρι να έρθει η στιγμή που θα καταναλωθεί από αυτήν. Και τι συμβαίνει τότε; Μια κατάρα επιδεινώνει τα χαρακτηριστικά του πρωταγωνιστή, περιπλέκοντας τα πράγματα ακόμα περισσότερο... αλλά προσθέτοντας μια πολύ ελκυστική πινελιά φρεσκάδας. Φυσικά, το θέμα της λεηλασίας και της βελτίωσης των δεξιοτήτων του χαρακτήρα είναι επίσης παρόν. Έχουμε τρεις θέσεις στη συλλογή μας για να φιλοξενήσουμε διάφορα αντικείμενα και όπλα που μπορούμε να αποκτήσουμε και να επιλέξουμε κατά βούληση. Ένα αρκετά ευρύ οπλοστάσιο που συνδυάζεται τέλεια με το αξιοσημείωτο σύστημα μάχης.

Είναι προφανές ότι πολλές από τις ιδέες που αυτή η παραγωγή θέτει στο τραπέζι βασίζονται σε άλλα παρόμοια παιχνίδια, αλλά είναι επίσης αλήθεια ότι καταφέρνει να διατηρεί μια ορισμένη μοναδικότητα και, πιο σημαντικά, την απόλαυση της παιχνιδο εμπειρίας, κάτι που καθιστά το παιχνίδι πολύ ελκυστικό.

Σας άρεσε?

Γράψτε το σχόλιό σας:
Οοπς...Δεν έχετε παίξει αυτο το παιχνίδι για περισσότερο από 2 ώρες
TΓια να δημοσιεύσετε την αξιολόγησή σας θα πρέπει να παίξετε για περισσότερο... Τουλάχιστον για 2 ώρες.

Ετικέτες: