Η κινηματογραφική εισαγωγή της 4ης σεζόν του Battlefield 6 μεταφέρει τον Πόλεμο του 2027 στο Ειρηνικό Μέτωπο
22/07/2026 - 09:30
Το Battlefield 6 άνοιξε την τέταρτη σεζόν του με μια εισαγωγική κινηματογραφία που μεταφέρει τον Πόλεμο του 2027 στον Ειρηνικό, όπου η Pax Armata στοχεύει σε στρατιωτικές εγκαταστάσεις στη θάλασσα και προσπαθεί να βάλει υπό τον έλεγχό της το υπόλοιπο δίκτυο προμηθειών του ΝΑΤΟ.
Το νέο κεφάλαιο επεκτείνει τη σύγκρουση σε ξηρά, αέρα και θάλασσα. Τροπικά νησιά γίνονται αναμφισβήτητες παραλίες, περιπολικά σκάφη διασχίζουν εχθρικά ύδατα, αεροσκάφη δραστηριοποιούνται από πλωτούς φορείς και ομάδες πεζών αγωνίζονται να εξασφαλίσουν βάσεις τοποθετημένες σε ένα ολοένα και πιο ασταθές αρχιπέλαγος.
Η 4η σεζόν: Ειρηνικό Μέτωπο είναι τώρα διαθέσιμη, εισάγοντας το Tsuru Reef, ναυτικό πόλεμο, το Δυναμικό Σύστημα Κύματος, δύο θαλάσσια οχήματα, τρία νέα όπλα και μια ευρύτερη επιλογή ενημερώσεων για το Battlefield 6 και το REDSEC. Η σεζόν θα συνεχιστεί στις 18 Αυγούστου με μια μεγάλη συνεργασία Top Gun πριν ολοκληρωθεί με το Tidal Strike στις 15 Σεπτεμβρίου.
Έτσι, η κινηματογραφία δεν προετοιμάζει απλώς μια συλλογή εποχιακών επενδύσεων. Σημειώνει μια σκόπιμη αλλαγή κλίμακας, γεωγραφίας και δομής μάχης για το Battlefield 6.
Η Pax Armata μετατρέπει τον Ειρηνικό σε στρατηγικό όπλο
Η 4η σεζόν αρχίζει μετά από μια λανθασμένη εκτίμηση του ΝΑΤΟ ότι η ευρύτερη σύγκρουση πλησιάζει σε μια πιο διαχειρίσιμη φάση.
Η Pax Armata παραμένει αποκεντρωμένη, με τους Πολέμους της να δραστηριοποιούνται σε διάφορες περιοχές και να επιδιώκουν τα δικά τους στρατηγικά σκοπόγεα. Στον Ειρηνικό, η οργάνωση προχωρά εναντίον κρίσιμων γραμμών προμηθειών, πλωτών βάσεων και της ακτογραμμής Fort Lyndon, προσπαθώντας να περιορίσει την ικανότητα του ΝΑΤΟ να αναδιατάξει δυνάμεις και να διατηρήσει έλεγχο στην περιοχή.
Αυτό δημιουργεί έναν πιο συνεκτικό σκοπό για τη νέα σκηνή.
Τα νησιά δεν αμφισβητούνται απλώς επειδή το Battlefield χρειάζεται μια τροπική τοποθεσία. Αντιπροσωπεύουν υποδομές, ναυτική πρόσβαση και έλεγχο των διαδρομών που συνδέουν τη μεγαλύτερη σύγκρουση στον Ειρηνικό. Αν η Pax Armata καταφέρει να καταλάβει αυτές τις εγκαταστάσεις, το ΝΑΤΟ χάνει περισσότερα από έδαφος. Χάνει την ικανότητα να κινεί προσωπικό, οχήματα και πόρους σε μια τεράστια επιχειρησιακή περιοχή.
Η εισαγωγική κινηματογραφία επικοινωνεί αυτή την κλιμάκωση μέσω μεγάλων επιθέσεων, παρά προσωπικής δράσης. Οι αερομεταφορείς δέχονται πίεση, οι στρατιωτικές δυνάμεις αναπτύσσονται σε εκτεθειμένες ακτές και τα πλοία εισέρχονται άμεσα σε μάχες που προηγουμένως θα είχαν αποφασιστεί σχεδόν εξ ολοκλήρου στη ξηρά.
Η 4η σεζόν παρουσιάζει τον ωκεανό ως αμφισβητούμενη περιοχή, αντί να είναι απλός κενός χώρος μεταξύ των στόχων.
Το Tsuru Reef γίνεται η μεγαλύτερη πλήρης πεδίο μάχης του Battlefield 6
Ο κεντρικός χάρτης εκκίνησης είναι το Tsuru Reef, μια εντελώς νέα τοποθεσία που περιγράφεται από τα Battlefield Studios ως η μεγαλύτερη πλήρης πεδίο μάχης που έχει δημιουργηθεί για το Battlefield 6 μέχρι σήμερα.
Ο χάρτης είναι χτισμένος γύρω από ένα εκτεταμένο αρχιπέλαγος στον Ειρηνικό που περιέχει πολυτελή μπανγκαλόου, πυκνή τροπική βλάστηση, κοφτερούς βράχους, ανοιχτό ωκεανό και έναν ανενεργό ηφαίστειο. Κάτω από την εμφάνιση του θέρετρου κρύβεται μια κρίσιμη εγκατάσταση του ΝΑΤΟ, η οποία διαχειρίζεται από κοινού με την Ιαπωνική Υπηρεσία Αυτοάμυνας.
Η επίθεση της Pax Armata μετατρέπει αυτή την τοποθεσία σε ένα πεδίο μάχης συνδυασμένων όπλων.
Οι πεζοί μπορούν να μάχονται μέσα από κτίρια, παράκτιες θέσεις και εσωτερικές διαδρομές των νησιών. Τα οχήματα εδάφους διατηρούν χώρο για να λειτουργούν σε μεγαλύτερες εκτάσεις. Ελικόπτερα και μαχητικά αεροσκάφη μπορούν να κινούνται πάνω από το αρχιπέλαγος, ενώ τα σκάφη δημιουργούν επιπλέον διαδρομές επίθεσης μέσω της γύρω θάλασσας.
Αυτή η συνδυαστική προσέγγιση είναι σημαντική επειδή ο ναυτικός πόλεμος δεν μπορεί να λειτουργήσει αποτελεσματικά όταν το νερό υπάρχει ως ξεχωριστή αρένα αποσυνδεδεμένη από τον κύριο αγώνα. Τα σκάφη χρειάζονται λόγους για να πλησιάσουν την ακτή, οι πεζοί χρειάζονται τρόπους για να αλληλεπιδρούν με τα πληρώματα στη θάλασσα και οι στόχοι πρέπει να ενθαρρύνουν την κίνηση μεταξύ των νησιών, αντί να επιτρέπουν στις ομάδες να παραβλέπουν τελείως τη θάλασσα.
Το Tsuru Reef έχει σχεδιαστεί γύρω από αυτή την ολοκλήρωση. Οι ναυτικές μάχες δεν είναι μια προαιρετική δραστηριότητα τοποθετημένη στην άκρη του χάρτη. Επηρεάζει το πώς οι ομάδες περιστρέφονται, πού φτάνουν οι ενισχύσεις και ποιες θέσεις μπορούν να επιτεθούν από απροσδόκητες κατευθύνσεις.
Ο ναυτικός πόλεμος επιστρέφει ως μέρος της ταυτότητας συνδυασμένων όπλων του Battlefield
Τα ναυτικά οχήματα είναι μέρος του Battlefield από τις πρώιμες εκδόσεις του franchise, αλλά η σημασία τους έχει ποικίλει σημαντικά μεταξύ παιχνιδιών και χαρτών.
Η 4η σεζόν τα φέρνει πίσω ως βασικό στοιχείο του Multiplayer.
Η επιστροφή τους έχει σημασία γιατί η μάχη του Battlefield ήταν παραδοσιακά πιο ισχυρή όταν οι κατηγορίες οχημάτων αλληλεπιδρούν, παρά να υπάρχουν σε απομόνωση. Τα άρματα πίεση τις θέσεις των πεζών αλλά παραμένουν ευάλωτα σε μηχανικούς και αεροσκάφη. Τα ελικόπτερα μπορούν να σπάσουν αμυντικές γραμμές αλλά πρέπει να λογαριάσουν τα συστήματα αεράμυνας. Τα σκάφη επεκτείνουν τώρα αυτή τη σχέση στη θάλασσα.
Ένα ναυτικό πλήρωμα μπορεί να επιτεθεί σε εχθρικά σκάφη, να παρέχει υποστήριξη πυρός κατά των στόχων κοντά στην ακτή ή να καθιερώσει ένα κινούμενο σημείο ανάπτυξης για τους πεζούς. Την ίδια στιγμή, παραμένει εκτεθειμένο σε αεροσκάφη, παράκτιους εκτοξευτές, άλλα σκάφη και στρατιώτες που χρησιμοποιούν το έδαφος για να δημιουργήσουν ενέδρα.
Η πιο αποτελεσματική ναυτική ομάδα θα χρειαστεί επομένως περισσότερα από έναν ικανό πιλότο. Χρειάζεται συντονισμό μεταξύ του πληρώματος, υποστήριξη πεζών και κατανόηση του πώς εξελίσσεται η ευρύτερη μάχη σε ξηρά και αέρα.
Αυτή είναι η πραγματική υπόσχεση πίσω από το Ειρηνικό Μέτωπο της 4ης σεζόν. Ο ωκεανός προσθέτει μια άλλη τακτική διάσταση στη υπάρχουσα δομή του Battlefield, αντί να την αντικαθιστά με μια ξεχωριστή λειτουργία με επίκεντρο τα σκάφη.
Η Δυναμική Σύστημα Κύματος καθιστά τον ωκεανό μηχανικά σχετικό
Το Δυναμικό Σύστημα Κύματος είναι η καθοριστική τεχνική προσθήκη της 4ης σεζόν.
Τα κύματα επηρεάζουν τώρα την κίνηση των σκαφών, την ακρίβεια των όπλων τους και την καθαρότητα με την οποία τα πληρώματα μπορούν να δουν τους εχθρούς πίσω από τη θάλασσα. Ανοιχτές θάλασσες μπορούν να βγάλουν τα σκάφη από την πορεία τους, να διακόψουν τις γραμμές ορατότητας και να κρύψουν προσωρινά μικρότερα σκάφη πίσω από αναδυόμενο νερό.
Αυτό σημαίνει ότι ο ωκεανός δεν είναι μια επίπεδη επιφάνεια όπου τα οχήματα κινούνται, όπως αν οδηγούσαν σε έναν δρόμο.
Ένα περιπολικό σκάφος που πυροβολεί από μακρινή απόσταση πρέπει να υπολογίσει την κίνηση κάτω από αυτό. Ένα γρήγορο μεταφορικό σκάφος μπορεί να εκμεταλλευτεί μεγαλύτερα κύματα για να κρύψει μέρος της προσέγγισής του. Ένα σκάφος που απογειώνεται μετά την επαφή με τα ανώμαλα νερά μπορεί να χάσει τη σταθερή θέση πυρός που ανέμενε το πλήρωμα του.
Αυτό το σύστημα υποστηρίζει επίσης αλληλεπιδράσεις που περιλαμβάνουν όπλα, gadget και εκρήξεις. Τα σκάφη δημιουργούν ίχνη, τα πλωτά εξαρτήματα ανταγωνίζονται με το νερό, οι υποβρύχιες εκρήξεις γίνονται βιώσιμα τακτικά εργαλεία και η διείσδυση των βλημάτων εξαρτάται από το διαμέτρημα του όπλου που ρίχνεται στην επιφάνεια.
Αυτές οι λεπτομέρειες μπορούν να τροποποιήσουν σημαντικά τη μάχη πεζών κοντά στην ακτή.
Ένας στρατιώτης που εισέρχεται στο νερό δεν κινείται πλέον απλώς μέσω μιας ευάλωτης ζώνης μετάβασης. Τα κύματα μπορεί να παρεμβαίνουν στην ορατότητα, η υποβρύχια θέση μπορεί να παρέχει προσωρινή προστασία και οι ομάδες μπορούν τώρα να τραβούν και να αναβιώνουν τους πεσόντες συντρόφους τους ενώ κολυμπούν.
Το σύστημα θα απαιτήσει προσεκτική ισορροπία. Εάν τα κύματα παρεμποδίζουν υπερβολικά την κατεύθυνση, η ναυτική μάχη μπορεί να μοιάζει αναξιόπιστη αντί για δυναμική. Αν η επίδρασή τους είναι πολύ περιορισμένη, η δυνατότητα κινδύνου γίνεται κυρίως οπτική.
Η πιο ισχυρή εφαρμογή του θα πρέπει να δημιουργεί μεταβαλλόμενες τακτικές συνθήκες που οι παίκτες μπορούν να μάθουν να διαβάζουν και να εκμεταλλεύονται.
Το ανοιχτό νερό και οι εσωτερικοί δρόμοι δημιουργούν διαφορετικούς ναυτικούς κινδύνους
Η 4η σεζόν κάνει διάκριση μεταξύ της πλοήγησης σε ανοιχτό ωκεανό και της λειτουργίας μέσω ήρεμων εσωτερικών υδάτων.
Οι υψηλές θάλασσες γύρω από το Tsuru Reef παράγουν τη πιο επιθετική συμπεριφορά κύματος. Τα σκάφη κινούνται πιο βίαια, οι πλατφόρμες όπλων γίνονται λιγότερο σταθερές και η ορατότητα μπορεί να αλλάξει καθώς το νερό σηκώνεται μεταξύ των αντίπαλων πληρωμάτων.
Αυτές οι συνθήκες δημιουργούν φυσική κάλυψη, αλλά καθιστούν επίσης την ακρίβεια δύσκολη.
Οι εσωτερικοί δρομείς είναι ήρεμοι και πιο εύκολοι στην πλοήγηση. Προσφέρουν πιο προβλέψιμη χειριστικότητα και μπορούν να παρέχουν γρήγορη πρόσβαση σε στόχους που τοποθετούνται κοντά σε ποτάμια, προβλήτες ή στενές διόδους. Το εμπόδιο είναι η εγγύτητα στην ακτή.
Ένα σκάφος που κινείται μέσω κλειστού ρεύματος γίνεται πιο εύκολο στόχος για τους πεζούς. Οι μηχανικοί μπορούν να καθιερωθούν εγγύς της ακτής, εκρηκτικά μπορούν να καλύψουν προβλέψιμες διαδρομές και ο περιορισμένος χώρος καθιστά πιο δύσκολη την αποφυγή κινήσεων.
Η προσάραξη ενός σκάφους το αφήνει πραγματικά ακίνητο. Τα πληρώματα που επιχειρούν μια επιθετική παράκτια προσέγγιση πρέπει λοιπόν να κρίνουν πόσο κοντά μπορούν να κινηθούν πριν η διαφυγή τους διαγραφεί.
Η διαφορά μεταξύ ανοιχτού και εσωτερικού νερού δίνει στους ναυτικούς παίκτες πραγματικές επιλογές διαδρομής. Η πιο σύντομη διαδρομή μπορεί να εκθέσει το σκάφος σε πεζούς, ενώ η ασφαλέστερη διαδρομή μέσω ανοιχτού ωκεανού μπορεί να είναι πιο αργή και πιο δύσκολη στην εκτέλεση.
Η RCB-90 λειτουργεί ως θωρακισμένη πλατφόρμα επίθεσης
Το κύριο νέο ναυτικό όχημα είναι το RCB-90 Περιπολικό Σκάφος.
Αυτό το θωρακισμένο σκάφος δύο καθισμάτων θυσιάζει κάποια ευκίνητη κίνηση για ανθεκτικότητα και πυροβολικό, λειτουργώντας αποτελεσματικά ως άρμα στην υδάτινη επιφάνεια. Είναι σχεδιασμένο να προκλήσει άλλα σκάφη, να πιέσει τις παράκτιες άμυνες και να υποστηρίξει τους πεζούς που προσπαθούν να καθιερώσουν μια παραλία.
Ο οδηγός ελέγχει το σκάφος ενώ επίσης χειρίζεται ένα κύριο όπλο και πυραύλους. Οι διαθέσιμες βασικές ρυθμίσεις περιλαμβάνουν ένα αυτόματο πυροβόλο ή έναν περιστροφικό βαρέα πολυβόλο, επιτρέποντας στο όχημα να προσαρμόζεται σε διαφορετικούς στόχους.
Ο γυρολόγος ελέγχει ένα σύστημα μπότας 120mm με διάφορους τύπους πυρομαχικών.
Τα βλήματα υψηλής εκρηκτικότητας παρέχουν άμεσες ζημιές, ενώ οι αερομεταφερόμενοι πυροβολισμοί καλύπτουν μια ευρύτερη περιοχή. Οι καθοδηγούμενες μπότες μπορούν να στοχεύσουν σε οχήματα, οι στήλες καπνού κρύβουν τη φιλική κίνηση και οι φωτιστικές βολές αποκαλύπτουν τις θέσεις των εχθρών κατά την κάθοδο τους.
Αυτό δίνει στο RCB-90 αρκετά περισσότερη χρησιμότητα από ένα συμβατικό θωρακισμένο μεταφορικό όχημα.
Μπορεί να ξεκινήσει μια εμπλοκή με πυραύλους, να πλησιάσει υπό πίεση και να συνεχίσει να επιτίθεται με το κύριο όπλο του. Ο γυρολόγος μπορεί να υποστηρίξει τους πεζούς χωρίς να διατηρεί ευθεία οπτική γραμμή ή να χρησιμοποιήσει καπνό για να προστατεύσει μια απόβαση.
Το σκάφος μπορεί επίσης να λειτουργεί ως σημείο ανάπτυξης ομάδας όταν τοποθετείται κοντά σε προβλήτα ή ακτή. Η μπροστινή ράμπα του ανοίγει αυτόματα, επιτρέποντας στους πεζούς να αναπαραχθούν και να κινηθούν απευθείας στη στεριά.
Αυτό καθιστά το RCB-90 ικανό να επηρεάζει και τις δύο πλευρές μιας αμφίβιας επίθεσης. Παλεύει για τον έλεγχο της θάλασσας και στη συνέχεια βοηθά στη μετατροπή αυτού του ελέγχου σε στρατιώτες στο στόχο.
Η RHIB δίνει προτεραιότητα στην ταχύτητα πάνω από την προστασία
Το δεύτερο θαλάσσιο όχημα είναι το 7.7m NSW RHIB, που ήταν προηγουμένως διαθέσιμο στο REDSEC και εισέρχεται τώρα στο Multiplayer του Battlefield 6.
Ενώ το RCB-90 είναι κατασκευασμένο για να απορροφά ζημιές και να ελέγχει μια περιοχή, το RHIB είναι σχεδιασμένο για γρήγορη κίνηση.
Φέρει τέσσερις παίκτες, περιλαμβάνει ένα τοποθετημένο πολυβόλο και μπορεί να κινηθεί γρήγορα πάνω από ανοιχτές θάλασσες ή μέσω στενών καναλιών. Το μικρότερο προφίλ του επιτρέπει επίσης να χρησιμοποιεί τα κύματα ως κάλυψη πιο αποτελεσματικά από το μεγαλύτερο περιπολικό σκάφος.
Αυτή η κινητικότητα έρχεται με σημαντικές ευπάθειες.
Η RHIB έχει χαμηλότερη υγεία, παρέχει περιορισμένη φυσική προστασία στους επιβάτες της και δεν διαθέτει τη μεγαλύτερη ποικιλία όπλων και αμυντικών συστημάτων του RCB-90. Η παραμονή στάσιμη καθιστά ολόκληρη την ομάδα ευάλωτο στόχο.
Η αξία της είναι να φτάνει σε θέσεις πριν οι εχθροί περιμένουν ότι θα απειληθούν.
Μια συντονισμένη ομάδα μπορεί να χρησιμοποιήσει τη RHIB για να παρακάμψει μια οχυρωμένη ακτή, να κινηθεί γύρω από ένα νησί και να δημιουργήσει μια αποβατική προσγείωση στην πλευρά του αντιπάλου. Οι επιβάτες μπορούν να συνεισφέρουν τα δικά τους όπλα κατά την προσέγγιση, ενώ το τοποθετημένο πολυβόλο παρέχει καταστολή κατά των πεζών και ελαφρών οχημάτων.
Η RHIB θα πρέπει να αξιολογείται επομένως ως τακτική μεταφορά και όχι ως άμεσος αντίπαλος του περιπολικού σκάφους. Η προσπάθεια να πολεμήσετε ένα RCB-90 σε μια παρατεταμένη εμπλοκή σπαταλά το κύριο πλεονέκτημά της. Η διαφυγή, η επαναστατική και η επίθεση κάπου αλλού είναι η πιο αποτελεσματική χρήση της ταχύτητάς της.
Τρία νέα τουφέκια υποστηρίζουν διάφορα μέρη της μάχης στον Ειρηνικό
Η 4η σεζόν εισάγει το EF88 Assault Rifle, το BROD 3 Carbine και το VSSM Designated Marksman Rifle μέσω του νέου Battle Pass.
Το EF88 είναι ένα τουφέκι bullpup σχεδιασμένο για μάχες μεσαίας προς μεγάλης απόστασης. Η αργή ταχύτητα πυρκαγιάς του, η διαχειρίσιμη ανάκρουση και το σταθερό προφίλ ζημιάς επισημαίνουν περισσότερο τον ελεγχόμενο στόχο παρά τον όγκο πυρών σε κοντινές αποστάσεις.
Αυτό θα το καθιστά χρήσιμο στις μεγαλύτερες γραμμές ορατότητας του Tsuru Reef και στις ανοιχτές προσεγγίσεις στα νησιά, όπου η σταθερότητα μπορεί να έχει μεγαλύτερη σημασία από τη μέγιστη ταχύτητα πυρός.
Το BROD 3 ακολουθεί την αντίθετη προσέγγιση. Είναι ένα κινητό και εξαιρετικά προσαρμόσιμο καραμπίνα σχεδιασμένο για επιθετική κοντινή και μεσαία μάχη. Το προφίλ του με αναδιπλούμενη κάννη και η ταχύτερη χειριστικότητα θα πρέπει να ταιριάζουν στους πεζούς που κινούνται μέσα από δομές θέρετρου, παράκτια κτίρια και περιοχές προσγείωσης που αμφισβητούνται.
Το VSSM καταλαμβάνει έναν λιγότερο συμβατικό χώρο.
Συνδυάζει έναν ενσωματωμένο σιγαστήρα και υποσυντονισμένα πυρομαχικά με την επιλογή να λειτουργεί σε πλήρη αυτόματη. Αυτό του δίνει τη δυνατότητα να γεφυρώνει το στυλ παιξίματος που επικεντρώνεται σε stealth και πιο επιθετικές εμπλοκές κοντινών αποστάσεων, αν και η αποτελεσματικότητά του θα εξαρτάται από την ακρίβεια και τις επιλογές εξαρτημάτων.
Μαζί, τα τρία όπλα αντικατοπτρίζουν τις ποικιλόμορφες αποστάσεις μάχης της σεζόν. Το Tsuru Reef δεν είναι μόνο ένας τεράστιος χάρτης οχημάτων. Τα νησιά του χρειάζονται ακόμα όπλα ικανά να χειριστούν κλειστούς εσωτερικούς χώρους, μέτριες περιστροφές και εκτεθειμένες παράκτιες προσεγγίσεις.
Η 4η σεζόν ανακατασκευάζει επίσης τη μάχη πεζών στη θάλασσα
Η άφιξη του ναυτικού πολέμου συνοδεύεται από ευρύτερες ενημερώσεις στην κολύμβηση και την αλληλεπίδραση με το νερό.
Οι κινήσεις κολύμβησης και η φυσική έχουν αναθεωρηθεί, η επιφάνεια της θάλασσας έχει βελτιωθεί και η βοήθεια στόχευσης υποστηρίζει πλέον τους στόχους που κινούνται μέσα στο νερό. Οι παίκτες μπορούν να αναπαραχθούν στους συμμάχους που κολυμπούν σε βαθιά νερά, ενώ η ζημιά από πτώσεις μειώνεται ελαφρώς όταν προσγειώνονται σε ρηχές περιοχές.
Η πιο σημαντική προσθήκη είναι η υποστήριξη drag and revive στο νερό.
Προηγουμένως, η πτώση στη θάλασσα μπορούσε να αποκόψει έναν πεσόντα από τα συστήματα αναβίωσης της ομάδας και να μετατρέψει το νερό σε αυτόματη ποινή θανάτου. Η 4η σεζόν επιτρέπει στους συμμάχους να ανακτούν στρατιώτες μετά από ναυάγια ή αποτυχημένες αποβατικές προσπάθειες.
Αυτό θα δημιουργήσει περισσότερο διαρκείς μάχες γύρω από κατεστραμμένα σκάφη και αμφισβητούμενες παραλίες.
Ένα σκάφος που καταστρέφεται κοντά στο στόχο δεν εξαλείφει απαραίτητα ολόκληρη την ομάδα. Οι επιζώντες μπορεί να παραμείνουν στο νερό, να ανακτούν ο ένας τον άλλο και να συνεχίζουν προς την ακτή. Αντίθετα, οι εχθρικές ομάδες πρέπει να επιβεβαιώνουν αυτές τις εξοστρακίσεις αντί να υποθέτουν ότι ο ωκεανός θα ολοκληρώσει τη δουλειά.
Αυτές οι αλλαγές υποστηρίζουν τη ευρύτερη σεζόν, καθώς ο ναυτικός πόλεμος δεν μπορεί να είναι πειστικός όταν οι αλληλεπιδράσεις των πεζών σταματούν να λειτουργούν τη στιγμή που ένας στρατιώτης εισέρχεται στη θάλασσα.
Η κινηματογραφία προετοιμάζει το πεδίο της μάχης για το Top Gun
Η σύγκρουση του Ειρηνικού στη 4η σεζόν θα κλιμακωθεί ξανά στις 18 Αυγούστου με την άφιξη της ενημέρωσης Top Gun.
Η συνεργασία προσθέτει μια αναδημιουργημένη Wake Island, δύο θεματικά modes, νέα μαχητικά αεροσκάφη δύο καθισμάτων, ένα περιορισμένο χρονικό γεγονός προόδου και επιπλέον όπλα και εξοπλισμό.
Η Wake Island επιστρέφει ως μία από τις πιο αναγνωρίσιμες τοποθεσίες του Battlefield. Η έκδοση του Battlefield 6 βασίζεται στην εμφάνιση του χάρτη στο Battlefield V: Πολέμου στον Ειρηνικό, αλλά έχει ανακατασκευαστεί γύρω από την κλίμακα και τα συστήματα του νεότερου παιχνιδιού.
Οι παίκτες θα μπορούν να πολεμούν στις ακτές της, να κατεδαφίζουν αμυντικούς καταυλισμούς και να χρησιμοποιούν έναν πλωτό αερομεταφορέα ως μέρος της ευρύτερης μάχης.
Η εκδήλωση Top Gun δίνει μεγαλύτερη έμφαση στην αεροπορία.
Η Carrier Strike ζητά από τη γη, το ναυτικό και τις αεροπορικές δυνάμεις να συνεργαστούν σε μια προσπάθεια κατάληψης και καταστροφής του εχθρικού αερομεταφορέα. Οι ground troops πρέπει να σπάσουν τις αμυντικές γραμμές, τα σκάφη να δημιουργήσουν πρόσβαση στη θάλασσα και οι πιλότοι να επιτίθενται από πάνω ενώ αποφεύγουν τη φωτιά αεράμυνας.
Στο REDSEC, το Fighter Sweep γίνεται μια mode μόνο για jets που επικεντρώνεται σε αεροσκάφη δύο καθισμάτων και συντονισμένους αερομαχίες.
Η έμφαση της κινηματογραφίας στους αερομεταφορείς και τις αεροπορικές επιχειρήσεις λειτουργεί, συνεπώς, ως προετοιμασία για την δεύτερη φάση της σεζόν και όχι μόνο ως αναπαράσταση του περιεχομένου εκκίνησης της.
Τα αεροσκάφη δύο καθισμάτων θα κάνουν το συντονισμό μέρος της αεροπορικής μάχης
Η ενημέρωση Top Gun εισάγει το F/A-81F Super Spectre και το F-74A Seacat.
Και τα δύο είναι μαχητικά δύο καθισμάτων, δημιουργώντας μια διαφορετική συνεργατική δομή από τα συμβατικά αεροσκάφη ενός πιλότου.
Το Super Spectre σχεδιάστηκε για να συνδυάζει αεροπορική κυριαρχία με επιθέσεις κατά στόχων από κάτω, ενώ το Seacat χρησιμοποιεί πτέρυγες μεταβολής που προσαρμόζουν το προφίλ του σύμφωνα με τις απαιτήσεις της εμπλοκής.
Τα αεροσκάφη δύο καθισμάτων μπορούν να κάνουν το αεροπορικό παιχνίδι πιο προσβάσιμο σε ομάδες χωρίς να αφαιρούν την ικανότητα.
Ένας παίκτης ελέγχει την κίνηση και την τοποθέτηση του αεροσκάφους ενώ ο δεύτερος συμβάλλει μέσω όπλων, συντονιστικής επίγνωσης ή υποστηρικτικών συστημάτων. Ένα συντονισμένο ζευγάρι μπορεί να διαχωρίσει αυτές τις ευθύνες, αλλά η κακή επικοινωνία μπορεί να αφήσει το αεροσκάφος ευάλωτο παρά την αυξημένη του ικανότητα.
Η ενημέρωση θα εισάγει επίσης τον Interdictor, περιγραφόμενο ως το πιο μακρινό φονικό τουφέκι στο Battlefield 6. Η ρητή ικανότητά του να εξαλείφει πιλότους μέσα στα πιλοτήρια τους προσφέρει στους πεζούς μια άλλη μέθοδο αλληλεπίδρασης με την αεροπορική διάσταση.
Αυτή η σχέση είναι απαραίτητη. Αν η Top Gun μετατρέψει τον ουρανό σε ξεχωριστό διαγωνισμό διαθέσιμο μόνο σε έμπειρους πιλότους, η εκδήλωση θα νιώθει αποσυνδεδεμένη από την ευρύτερη μάχη. Η Carrier Strike έχει σχεδιαστεί για να αποφύγει αυτό εξασφαλίζοντας ότι τα αεροσκάφη, τα σκάφη και οι πεζοί συμβάλλουν όλοι στον ίδιο στόχο.
Το Tidal Strike θα κλείσει τη σεζόν με άλλη μια ναυτική ώθηση
Η 4η σεζόν θα καταλήξει στις 15 Σεπτεμβρίου με το Tidal Strike.
Η τελική φάση περιλαμβάνει ένα Collection Event χτισμένο γύρω από ναυτικά συμβόλαια και προκλήσεις, με το Royal Navy Dive Knife μεταξύ των κύριων ανταμοιβών. Θα επεκτείνει επίσης το Portal και θα εισάγει περαιτέρω προσθήκες REDSEC.
Το Proximity Chat προγραμματίζεται να εμφανιστεί στο REDSEC ως μέρος μιας εμπειρίας Battlefield Labs in Live, ενώ η πρόκληση του Phantom Program θα ζητήσει από τους παίκτες να συλλέξουν πληροφορίες, να ανασυνθέσουν έναν κωδικό πρόσβασης και να αλληλεπιδράσουν με τα συστήματα ασφάλειας του Fort Lyndon.
Το Tidal Strike φαίνεται μικρότερης κλίμακας σε σύγκριση με την εκκίνηση του Ειρηνικού Μετώπου ή τη συνεργασία Top Gun, αλλά παρέχει την τελική φάση του ναυτικού θεματικού στοιχείου της σεζόν.
Η δομή παρέχει στη 4η σεζόν τρεις σαφείς φάσεις.
Το Ειρηνικό Μέτωπο καθ establishes ναυτικό πόλεμο και το Tsuru Reef. Το Top Gun επεκτείνει τον αεροπορικό πόλεμο και επιστρέφει την Wake Island. Το Tidal Strike μετατρέπει τα συστήματα της σεζόν σε προκλήσεις και προόδους τελευταίας φάσης καθώς το Battlefield 6 πλησιάζει στην πρώτη του επέτειο.
Ο Ειρηνικός δεν είναι απλώς σκηνικό—είναι η νέα γραμμή μάχης
Η εισαγωγική κινηματογραφία της 4ης σεζόν έχει επιτυχία γιατί η εικόνα της αντικατοπτρίζει άμεσα τα συστήματα που εισάγονται με την ενημέρωση.
Οι αερομεταφορείς δεν είναι διακοσμητικά αντικείμενα στο βάθος. Γίνονται στρατηγικές θέσεις και αργότερα ο κεντρικός στόχος της Carrier Strike. Τα σκάφη δεν χρησιμοποιούνται μόνο για τη μεταφορά στρατιωτών μεταξύ των νησιών. Περιλαμβάνουν θωρακισμένες πλατφόρμες επιθέσεων, κινούμενα σημεία ανάπτυξης και γρήγορα πλοία για φλάνκ.
Ο ωκεανός δεν είναι πια αδρανής. Τα κύματα επηρεάζουν την κίνηση, την ορατότητα, την ακρίβεια και τη συμπεριφορά των βλημάτων, ενώ οι πεζοί μπορούν να μάχονται, να αναπαράγονται, να τραβούν και να αναβιώνουν μέσα στο νερό.
Αυτό δημιουργεί την δυνατότητα μιας πραγματικά αμφίβιας σεζόν Battlefield, αντί από μια τροπική ενημέρωση με μερικά επιπλέον οχήματα.
Η επιτυχία της θα εξαρτηθεί από το αν το Tsuru Reef αναγκάσει συνεχώς τις μονάδες ξηράς, θάλασσας και αέρα να αλληλεπιδρούν. Ο χάρτης πρέπει να αποτρέψει τους πεζούς από το να αγνοούν τις ναυτικές μάχες, ενώ διασφαλίζει ότι οι παίκτες χωρίς πρόσβαση σε όχημα μπορούν να επηρεάσουν ουσιαστικά τη μάχη.
Η 4η σεζόν έχει τη σωστή βάση. Παρέχει έναν μεγάλο χάρτη σχεδιασμένο γύρω από τον ωκεανό, διακεκριμένους ρόλους οχημάτων, μηχανισμούς συγκεκριμένους για το νερό και έναν οδικό χάρτη που επεκτείνει αυτές τις ιδέες μέσω της Wake Island και του Top Gun.
Η Pax Armata έχει ανοίξει άλλο ένα μέτωπο στον Πόλεμο του 2027. Το Battlefield 6 αντιδρά κάνοντάς το κάθε μέρος αυτού του μετώπου playable.
Ο πόλεμος έχει φτάσει σε νέες ακτές, και η εξασφάλιση του Ειρηνικού θα απαιτήσει έλεγχο από όλα όσα είναι πάνω, κάτω και ανάμεσά τους.
Ετικέτες:
