Bleach: Brave Souls απελευθερώνει τον Aizen της 11ης Επετείου με Dominate+, Frenzy +4 και ένα εγγυημένο εισιτήριο επιλογής στο Βήμα 10

18/08/2026 - 09:35

Το Bleach: Brave Souls επεκτείνει τους εορτασμούς της 11ης Επετείου του με μία από τις πιο προβλέψιμες επιλογές που μπορεί να φανταστεί κανείς για έναν χαρακτήρα ορόσημο — και μία από τις πιο επικίνδυνες εκδόσεις αυτού του χαρακτήρα που έχει δημιουργήσει ποτέ η KLab.

Σοσούκε Αίζεν (έκδοση 11ης επετείου) είναι τώρα διαθέσιμος μέσω των νέων 11ης Επετείου Σκλήρες, οι οποίες ξεκίνησαν στις 15 Αυγούστου και παραμένουν διαθέσιμες μέχρι 31 Αυγούστου 2026 στις 15:59 JST. Η σημαία δίνει στον Αίζεν 1% ατομικό ποσοστό ★5, εγγυάται τουλάχιστον έναν χαρακτήρα ★5 σε κάθε x10 Σκλήρα, εγγυάται έναν featured ★5 στο Βήμα 5 και, το πιο σημαντικό, απονέμει ένα Εισιτήριο Σκλήρας Επιλογής Νέου ή Επιλεγμένου ★5 (11η Επέτειος Αυγ. 2026) στο Βήμα 10 μαζί με έναν άλλον εγγυημένο ★5.

Ο ίδιος ο χαρακτήρας έχει σχεδιαστεί ως μια εξαιρετικά επιθετική μονάδα με δυνατότητες ισχυρών επιθέσεων, επικεντρωμένος γύρω από τη νέα κατάσταση Dominate+, μια κλίμακα που μπορεί να προσφέρει Berserker +100%, Frenzy +4, Bombardment +2, αύξηση Πνευματικής Πίεσης κατά 100% από Κατάσταση και μια EX Κίνηση ικανή να γεμίσει άμεσα την κλίμακά του. Ο εξοπλισμός του έχει σαφώς σχεδιαστεί για να προσφέρει μια μηχανικά εξαιρετική εμπειρία στον εορτασμό της επετείου και όχι απλώς να προσφέρει ένα ακόμη premium μοντέλο Αίζεν για τους συλλέκτες.

Είναι επίσης ένα άλλο σημαντικό κεφάλαιο σε μια εορταστική χρονιά που έχει ήδη προσφέρει πρωτότυπες εκδόσεις της 11ης Επετείου από τους Γκριμγκιό και Ουλκιορρα, νέους χαρακτήρες του Πολέμου Χιλίων Ετών και πολλές ειδικές καμπάνιες. Με τον Αίζεν τώρα σε πρωταγωνιστικό ρόλο στο δεύτερο μισό του Αυγούστου, η KLab κλείνει τους εορτασμούς με έναν από τους πιο εμβληματικούς αντιπάλους του BLEACH σε ένα επίπεδο δύναμης κατάλληλο για την περίσταση.

Ο Αίζεν αναλαμβάνει το δεύτερο μισό της 11ης Επετείου

Οι 11ης Επετείου Σκλήρες άνοιξαν στις 15 Αυγούστου στις 16:00 JST και διαρκούν μέχρι τις 31 Αυγούστου στις 15:59 JST. Σε αντίθεση με ορισμένες σημαίες Brave Souls που είναι χτισμένες γύρω από πολλούς νέους χαρακτήρες, αυτή έχει μια πολύ σαφή κεντρική έλξη: Αίζεν (έκδοση 11ης επετείου) είναι η νέα μονάδα.

Ο ευρύτερος ρυθμός featured ★5 είναι 6%, με κάθε ατομικό featured ★5 χαρακτήρα να έχει ποσοστό 1%. Αυτό σημαίνει ότι ο Αίζεν της επετείου δεν μοιράζεται μια μειωμένη ατομική ποσοστιαία τιμή απλά επειδή είναι η νέα έλξη. Κάθε featured μονάδα φέρει το ίδιο ανακοινωθέν ποσοστό 1% στην πισίνα των featured χαρακτήρων.

Η δομή των x10 Σκλήρων είναι ασυνήθιστα γενναιόδωρη σε μία σημαντική πτυχή. Κάθε βήμα της κύριας προόδου εγγυάται έναν χαρακτήρα ★5, αν και οι περισσότερες από αυτές τις εγγυήσεις μπορούν να παράγουν είτε έναν featured ★5 είτε άλλο μη featured ★5 από την εφαρμογή πισίνας. Το Βήμα 5 βελτιώνει αυτήν την εγγύηση εξασφαλίζοντας ότι ο ★5 που αποκτάται από την εγγυημένη θέση είναι ένας από τους featured χαρακτήρες.

Το Βήμα 10 είναι όπου η σημαία γίνεται πολύ πιο σημαντική για οποιονδήποτε κυνηγάει συγκεκριμένα τον Αίζεν. Εκτός από τον εγγυημένο ★5 που αποκτάται από εκείνη την x10 Σκλήρα, οι παίκτες λαμβάνουν το Εισιτήριο Σκλήρας Επιλογής Νέου ή Επιλεγμένου ★5 (11η Επέτειος Αυγ. 2026). Το εισιτήριο επιτρέπει στον παίκτη να επιλέξει τον νέο χαρακτήρα ή άλλον χαρακτήρα από τις επιλεγμένες επιλογές της KLab, δίνοντας στη σημαία έναν σαφή μακροχρόνιο στόχο αντί να αναγκάζει τους παίκτες να συνεχίζουν να βασίζονται επ' αόριστον στη κανονική πιθανότητα των Σκλήρων.

Η προσέγγιση του Βήματος 10 απαιτεί 2,500 Σπirit Orbs

Κάθε βήμα x10 Σκλήρας κοστίζει 250 Σπirit Orbs. Δεν υπάρχουν μειωμένες τιμές για τα πρώτα βήματα στις δημοσιευμένες δομές επετείου, επομένως η πρόοδος από το Βήμα 1 μέχρι το Βήμα 10 απαιτεί συνολική επένδυση 2,500 Σπirit Orbs.

Αυτός ο αριθμός έχει σημασία γιατί καθορίζει το πρακτικό κόστος για να φτάσει το εισιτήριο επιλογής. Ένας παίκτης μπορεί προφανώς να αποκτήσει τον Αίζεν νωρίτερα μέσω της κανονικής πιθανότητας εμφάνισης, και το Βήμα 5 παρέχει έναν εγγυημένο featured ★5 που θα μπορούσε να είναι αυτός. Ωστόσο, όποιος σχεδιάζει τη σημαία συντηρητικά μπορεί να θεωρήσει 2,500 Σπirit Orbs το ποσό που απαιτείται για να φθάσει στο σημείο όπου το ειδικό εισιτήριο γίνεται διαθέσιμο.

Το Βήμα 11 κοστίζει άλλους 250 Σπirit Orbs και εγγυάται έναν ακόμη ★5. Κατόπιν, γίνεται το επαναλαμβανόμενο τελικό βήμα, πράγμα που σημαίνει ότι οι παίκτες μπορούν να συνεχίσουν να κάνουν Σκλήρες μετά την ολοκλήρωση της αρχικής προόδου αν επιδιώκουν αντίγραφες, άλλες μονάδες που πρωταγωνιστούν ή επενδύσεις Υψηλής Εξέλιξης.

Αυτή η διαφοροποίηση είναι σημαντική για τους παίκτες του Brave Souls γιατί η απόκτηση ενός χαρακτήρα μία φορά και η επιδίωξη ενός πλήρως ανεπτυγμένου αντιγράφου είναι εντελώς διαφορετικοί οικονομικοί στόχοι. Η σημαία του επετείους παρέχει μια σχετικά σαφή διαδρομή για την απόκτηση του Αίζεν, αλλά οι παίκτες που επιδιώκουν να προωθήσουν το επίπεδο ειδικής του κίνησης μέσω πολλαπλών αντιγράφων μπορούν ακόμα να ξοδέψουν δραματικά περισσότερα.

Το Βήμα 5 εγγυάται έναν featured ★5 αντί για οποιονδήποτε ★5

Ο πρώτος σημαντικός ορόσημος φτάνει στα μισά της κύριας προόδου. Τα Βήματα 1 έως 4 εγγυώνται το καθένα έναν ★5 χαρακτήρα, αλλά αυτός ο εγγυημένος χαρακτήρας μπορεί να προέρχεται από τη γραμμή προϊόντων ή από άλλη επιλέξιμη πισίνα με ★5.

Το Βήμα 5 εγγυάται συγκεκριμένα έναν featured ★5 χαρακτήρα.

Με έξι featured χαρακτήρες που λειτουργούν με δηλωμένο ποσοστό 1%, αυτό είναι το πρώτο σημείο στο οποίο οι κανονικές πιθανότητες ★5 εκτός της σημαίας εξαφανίζονται από την εγγυημένη θέση. Ωστόσο, αυτό δεν σημαίνει ότι ο ίδιος ο Αίζεν είναι εγγυημένος στο Βήμα 5, επειδή μοιράζεται την ομάδα με άλλους χαρακτήρες, αλλά αυξάνει σημαντικά την ποιότητα της εγγύησης για τους παίκτες που στοχεύουν το ψάρο.

Η δομή επιστρέφει στη γενική εγγύηση ★5 για τα Βήματα 6 έως 9 προτού φτάσει στο ορόσημο εισιτηρίου στο Βήμα 10.

Για τους παίκτες που διαχειρίζονται τα Spirit Orbs προσεκτικά, αυτό δημιουργεί δύο φυσικά σημεία διακοπής: Βήμα 5 για μια σχετικά περιορισμένη προσπάθεια χτισμένη γύρω από την εγγυημένη επιλογή, ή Βήμα 10 για τη συνολική επένδυση της επετείου και το εισιτήριο.

Το Βήμα 10 είναι το πραγματικό ορόσημο τύπου pity

Το Brave Souls έχει πειραματιστεί με πολλές μορφές Σκλήρων με τα χρόνια, και ένα επαναλαμβανόμενο πρόβλημα με τις σημαίες gacha είναι ότι μια εντυπωσιακή σημαντική τιμή μπορεί να μην παρέχει καμία βεβαιότητα όταν ένας παίκτης θέλει έναν συγκεκριμένο χαρακτήρα. Οι 11ης Επετείου Σκλήρες απαντούν σε αυτό μέσω του εισιτηρίου στο Βήμα 10.

Σε αυτό το βήμα, οι παίκτες λαμβάνουν τόσο τον κανονικό εγγυημένο ★5 από τη x10 Σκλήρα όσο και το Εισιτήριο Σκλήρας Επιλογής Νέου ή Επιλεγμένου ★5 (11η Επέτειος Αυγ. 2026). Η KLab δηλώνει ρητά ότι το εισιτήριο περιλαμβάνει τον νέο χαρακτήρα ανάμεσα στις διαθέσιμες επιλογές.

Για έναν παίκτη του οποίου η μόνη προτεραιότητα είναι ο Αίζεν, αυτό αλλάζει θεμελιωδώς το πώς πρέπει να αξιολογείται η σημαία. Ο ατομικός ρυθμός 1% δια γήτωσης καθορίζει αν θα έρθει νωρίς και επιτρέπει τη saving των Spirit Orbs, αλλά το Βήμα 10 παρέχει την ουσιαστική τελική γραμμή του κυνηγιού.

Επίσης καθιστά τη σημαία σημαντικά λιγότερο αυστηρή από μια δομή όπου οι παίκτες μπορούν να ξοδέψουν χιλιάδες Spirit Orbs χωρίς να αποκτήσουν ποτέ τον χαρακτήρα που μπήκαν για.

Ο Αίζεν είναι ένας melee strong-attack χαρακτήρας που σχεδιάστηκε γύρω από την καταστροφική ζημιά

Η KLab κατατάσσει τον νέο Αίζεν ως melee strong-attack χαρακτήρα, και σχεδόν κάθε κύριος στοιχείο του εξοπλισμού του ενισχύει αυτήν την ταυτότητα. Οι στατιστικές του Επιπέδου 200 περιλαμβάνουν 950 Πνευματική Πίεση, ενώ οι ικανότητές του ενισχύουν σημαντικά την παραγωγή ισχυρών επιθέσεων καθώς δεν τον ωθούν προς μια κατεύθυνση με φυσικές επιθέσεις.

Οι διπλές Στρέπσες Ψυχής του παρέχουν Δημιουργία Ζημίας Ισχυρής Επίθεσης +20% και Χρόνος Επαναφόρτισης Ισχυρής Επίθεσης -12%, αμέσως παρέχοντάς του ισχυρότερες ικανότητες και ταχύτερη πρόσβαση σε αυτές. Διαθέτει επίσης Berserker +80% ως μια ικανότητα που μπορεί να αποκτηθεί πριν ληφθούν υπόψη τα μπόνους από την κλίμακα του.

Η κύρια κλιμάκωση έρχεται μόλις είναι ενεργή η κλίμακα. Η πλήρωση της παρέχει επιπλέον Berserker +100%, πράγμα που σημαίνει ότι η KLab υπολογίζει το μπόνους ισχυρής επίθεσης στα συνολικά +180% όταν συνδυάζονται η κλίμακα και η βασική του ικανότητα.

Αυτός ο κολοσσιαίος πολλαπλασιαστής συνδυάζεται με το Frenzy +4.

Για μια μονάδα που προορίζεται για ισχυρές επιθέσεις, αυτός ο συνδυασμός καθιστά την πρόθεση προφανής: αυτός ο Αίζεν είναι σχεδιασμένος να εξαφανίζει ομάδες και όχι να τους σφίγγει αργά.

Το Frenzy +4 τοποθετεί τον Αίζεν σταθερά μέσα στην κατηγορία δύναμης της επετείου

Το Frenzy είναι μία από τις καθοριστικές επιθετικές ικανότητες για χαρακτήρες ισχυρών επιθέσεων επειδή αυξάνει τον αριθμό των χτυπημάτων που παράγονται από ισχυρές επιθέσεις. Καθώς έχει προχωρήσει η δύναμη του Brave Souls, οι μονάδες επετείου και περιορισμένης έκδοσης υψηλής ποιότητας έχουν προοδευτικά ωθήσει πέρα από τα προηγούμενα πρότυπα Frenzy.

Ο Αίζεν έρχεται με Frenzy +4, αναγνωρίζοντάς τον αμέσως ως έναν σύγχρονο premium ζημιογόνο χαρακτήρα.

Το σημαντικό σημείο δεν είναι απλώς ότι ένας αριθμός είναι μεγαλύτερος από τις προηγούμενες γενιές. Η κλιμάκωση των ζημιών στο Brave Souls προέρχεται από την άθροιση πολυάριθμων συστημάτων. Το Frenzy πολλαπλασιάζει τον αριθμό των χτυπημάτων, το Berserker αυξάνει τις ζημιές από ισχυρές επιθέσεις, η Πνευματική Πίεση επηρεάζει την υποκείμενη παραγωγή και οι δεξιότητες που βασίζονται σε κατάσταση μπορούν να προσθέσουν επιπλέον πολλαπλασιαστές κάτω από τις σωστές συνθήκες.

Ο Αίζεν διαθέτει όλα αυτά τα κομμάτια ταυτόχρονα.

Η κάρτα του γίνεται ιδιαίτερα επικίνδυνη μόλις εφαρμοστεί το Dominate+ γιατί αποκτά πρόσβαση σε μπόνους ζημίας που συνδέονται συγκεκριμένα με εχθρούς που πάσχουν από αυτήν την κατάσταση.

Το Dominate+ είναι ο καθοριστικός μηχανισμός του νέου Αίζεν

Κάθε επίθεση στο κιτ του Αίζεν μπορεί να επιφέρει Dominate+.

Η KLab περιγράφει την επίδραση ως επιτρέποντας στον Αίζεν να αποφεύγει επιθέσεις από κατεχόμενους εχθρούς ενώ προκαλεί αυτούς τους εχθρούς να επιτίθενται ο ένας στον άλλον. Αυτό καθιστά την πάθηση πιο ενδιαφέρουσα από μια απλή ζημιά-διάρκειας. Επηρεάζει τη συμπεριφορά του εχθρού και παρέχει μια αμυντική λειτουργία ενώ ταυτόχρονα δημιουργεί τις προϋποθέσεις για αρκετά από τα επιθετικά μπόνους του Αίζεν.

Αυτό είναι θεματικά κατάλληλο για έναν χαρακτήρα που έχει καθοριστεί σε όλη τη διάρκεια του BLEACH από την εκμετάλλευση και τον έλεγχο. Αντί να δώσει στην επετειακή έκδοση άλλη συμβατική συσκευασία Καύσης, Αδυναμίας ή Παράλυσης, η KLab έχει χτίσει την ταυτότητά του γύρω από τον εκβιασμό των εχθρών να εισέλθουν σε μια κατάσταση στην οποία γίνονται λιγότερο ικανοί να απειλήσουν τον Αίζεν και μπορούν να στραφούν ο ένας εναντίον του άλλου.

Η κατάσταση επίσης συνδέεται άμεσα με τη δεξιότητά του EX, κάνοντάς της πετυχητική εφαρμογή μέρος της μηχανής ζημίας του χαρακτήρα και όχι απλή προαιρετική δυνατότητα.

Η EX Ζημιά σε Κατεχόμενους Εχθρούς +45% μετατρέπει τον έλεγχο σε άλλο πολλαπλασιαστή ζημίας

Η EX Δεξιότητα του Αίζεν παρέχει EX Ζημιά σε Κατεχόμενους Εχθρούς +45% στην μέγιστη τιμή.

Μόλις εφαρμοστεί το Dominate+, ο στόχος γίνεται επομένως σημαντικά πιο ευάλωτος στις επιθέσεις του Αίνζεν. Επειδή κάθε επίθεση στο κιτ του είναι ικανή να εφαρμοστεί η κατάσταση, αυτό δεν είναι ένα εξειδικευμένο μπόνους που εξαρτάται από μία συγκεκριμένη ειδική κίνηση ή κατάσταση.

Η KLab του έχει δώσει εργαλεία που προορίζονται ειδικά για να κάνουν την εφαρμογή του Dominate+ αξιόπιστη. Η πρώτη ισχυρή του επίθεση συγκεντρώνει τους εχθρούς πριν χτυπήσει, ενώ η Ισχυρή Επίθεση 2 δημιουργεί έναν Στατικό Στροβιλισμό ικανό να αλληλεπιδρά επανειλημμένα με στόχους μέσα στην περιοχή του.

Επιπλέον, διαθέτει Μεγαλύτερη πιθανότητα κατάστασης ακεραιότητας έναντι Ψυχικών +20%, που περιγράφει η KLab ως διπλασιάζοντας την τιμή 10% που σχετίζεται με προηγούμενες καταστάσεις που βασίζονται σε περσόνες.

Ο συνδυασμός σημαίνει ότι ο Αίζεν έχει σχεδιαστεί για να τοποθετεί τους εχθρούς κάτω από το Dominate+ αρκετά συχνά, ώστε το μπόνους EX ζημίας +45% να μπορεί να γίνει μέρος του κανονικού επιθετικού ρυθμού του και όχι κάτι που οι παίκτες βλέπουν μόνο περιστασιακά.

Ο Στατικός Στροβιλισμός στην Ισχυρή Επίθεση 2 βοηθά να κλειδώσουν οι συναντήσεις υπό τον έλεγχο του Αίζεν

Η δεύτερη ισχυρή επίθεση του Αίζεν χρησιμοποιεί έναν Στατικό Στροβιλισμό. Οι ικανότητες στροβιλισμού είναι πολύτιμες γιατί δημιουργούν επαναλαμβανόμενες αλληλεπιδράσεις σε μία περιοχή αντί να προκαλούν όλες τις ζημιές τους μέσω μιας άμεσης χτυπήματος.

Στην περίπτωση του Αίζεν, αυτή η επαναλαμβανόμενη επαφή έχει προφανή συνεργασία με το Dominate+. Περισσότερες ευκαιρίες για να εφαρμοστεί η κατάσταση σημαίνουν περισσότερες ευκαιρίες να ενεργοποιηθεί τα σχετικά μπόνους ζημίας του και να εμποδίσει τους επηρεαζόμενους εχθρούς να τον επιτεθούν κανονικά.

Ο στροβιλισμός τον καθιστά ελκυστικό σε PvE δραστηριότητες όπου εμφανίζονται κύματα εχθρών μαζί. Αντί να βασίζεται αποκλειστικά σε μία έκρηξη και να περιμένει το επόμενο cooldown, ο Αίζεν μπορεί να εδραιώσει μία περιοχή συνεχούς πίεσης ενώ επανατοποθετεί ή προετοιμάζει άλλη ικανότητα.

Σε συνδυασμό με το Havoc +20%, που αυξάνει το αποτελεσματικό μέγεθος των επιθέσεών του, ο χαρακτήρας είναι σαφώς σχεδιασμένος να κυριαρχήσει στον χώρο αντί να μάχεται τους εχθρούς μεμονωμένα.

Η EX Κίνηση του μπορεί να γεμίσει αμέσως την Κλίμακα στο 100%

Η Κλίμακα δημιουργεί συνήθως ένα σημαντικό ερώτημα για τους χαρακτήρες που βασίζονται σε κλίμακες: πόσο γρήγορα μπορεί ο παίκτης να φτάσει στην ενισχυμένη κατάσταση;

Ο Αίζεν έχει μια άμεση απάντηση.

Η EX Κίνηση: Κίνηση Γέφυρας Κλίμακας ξεκινά μια επίθεση γύρω και μπροστά του και γεμίζει πλήρως την Κλίμακα στο 100%. Η EX Κίνηση έχει cooldown 60 δευτερολέπτων, αλλά η ικανότητά της να ενεργοποιεί αμέσως την πλήρη επιθετική ωφελία της Κλίμακας είναι στρατηγικά σημαντική.

Αντί να αρχίζει κάθε σημαντική μάχη σε αδύναμη κατάσταση και να περιμένει την κανονική μάχη να γεμίσει την Κλίμακα, ο Αίζεν μπορεί να ενεργοποιήσει την EX Κίνηση και να έχει άμεση πρόσβαση σε Berserker +100%.

Αυτό παρέχει στους παίκτες ένα ελεγχόμενο παράθυρο έκρηξης. Αν εμφανιστεί ένα επικίνδυνο κύμα, αφεντικό ή φάση Guild Quest, η EX Κίνηση μπορεί να διατηρηθεί μέχρι εκείνο το σημείο και να χρησιμοποιηθεί για τη μετάβαση άμεσα σε μέγιστη επιθετική πίεση.

Αυτό είναι πολύ πιο πολύτιμο από μια Κλίμακα που μόνο κατασκευάζεται ισχυρή μετά την πιο δύσκολη πλευρά της συνάντησης έχει ήδη περάσει.

Η έναρξη Κλίμακας +70% καθιστά την ενισχυμένη κατάσταση ακόμη πιο εύκολα προσβάσιμη

Ο Αίζεν λαμβάνει επίσης Έναρξη Κλίμακας +70% έξω από Brave Battles.

Αυτό δραματικά μειώνει το ποσό της συμβατικής οικοδόμησης που απαιτείται στην αρχή του περιεχομένου PvE. Οι παίκτες αρχίζουν τις περισσότερες σχετικές συναντήσεις ήδη κοντά στην ενεργοποίηση της ενισχυμένης του κατάστασης και η EX Κίνηση μπορεί να παρακάμψει τη διαδικασία που απομένει εντελώς όταν είναι απαραίτητο.

Μόλις η Κλίμακα είναι ενεργή, το κιτ περιλαμβάνει επίσης Rampage Κλίμακας και μια 40% Θεραπεία που σχετίζεται με την επίδραση της Κλίμακας. Η Rampage από μόνη της περιορίζεται σε μέγιστη αύξηση 100% σύμφωνα με τις δημοσιευμένες σημειώσεις της KLab.

Το αποτέλεσμα είναι μια μονάδα που γίνεται ολοένα και πιο απειλητική μόλις αρχίσει η ορμή. Ο Αίζεν εισέρχεται με τις περισσότερες Κλίμακες έτοιμες, μπορεί να τις αναγκάσει να γεμίσουν μέσω της EX Κίνησης, λαμβάνει έναν τεράστιο μπόνους ζημίας από ισχυρές επιθέσεις μετά την ενεργοποίηση και έχει μηχανισμούς ικανούς να τον υποστηρίξουν μέσω της συνεχούς μάχης.

Αυτό είναι ακριβώς ο τύπος αυτοσχεδιασμένου επιθετικού μηχανισμού που αναμένονται από έναν σημαντικό χαρακτήρα επετείου.

Η Αύξηση Πνευματικής Πίεσης με Κατάσταση +100% προσθέτει μια άλλη τεράστια αύξηση

Ο Αίζεν διαθέτει Αύξηση Πνευματικής Πίεσης με Κατάσταση +100%.

Μόλις αναγκαστεί μια κατάσταση, μπορεί να λάβει μια τεράστια προσωρινή αύξηση στην Πνευματική Πίεση του. Δεδομένου ότι το σύνολο του κιτ του σχεδιάστηκε γύρω από την επαναλαμβανόμενη εφαρμογή του Dominate+, η κατάσταση εκκίνησης ευθυγραμμίζεται φυσικά με τον τρόπο που ήδη θέλει να παίξει.

Αυτό είναι εκεί που οι διάφοροι μηχανισμοί του αρχίζουν να ενισχύουν ο ένας τον άλλον αντί να λειτουργούν ανεξάρτητα. Ο Στατικός Στροβιλισμός δημιουργεί πολλές ευκαιρίες για την εφαρμογή του Dominate+. Η επιτυχής εφαρμογή ενεργοποιεί την αύξηση Πνευματικής Πίεσης. Οι Κατεχόμενοι εχθροί είναι επίσης επιρρεπείς στη ζημία EX +45%. Εν τω μεταξύ, η Κλίμακα μπορεί να παρέχει έναν ακόμη Berserker +100% πάνω από την ήδη υπάρχουσα ζημία από τις ισχυρές επιθέσεις του.

Ο χαρακτήρας δεν είναι λοιπόν χτισμένος γύρω από μία μόνο τεράστια ικανότητα γραμμένη σε απομόνωση. Έχει μια αλυσίδα επιδράσεων που μπορούν να ενεργοποιηθούν μαζί και να τροφοδοτήσουν το ίδιο ομοιογενές στιλ παιχνιδιού ισχυρών επιθέσεων.

Το Bombardment +2 δίνει στη Σpecial Κίνηση του σοβαρή δύναμη τέλους

Ο Αίζεν διαθέτει επίσης Bombardment +2, αυξάνοντας τον αριθμό των χτυπημάτων που σχετίζονται με τη Σpecial Κίνηση του και ενισχύοντας περαιτέρω τη δυνατότητα ζημίας της.

Η Σpecial Κίνηση του ονομάζεται Stygian Wings, προκαλώντας τεράστια ζημιά ενώ ταυτόχρονα επιβάλλει Dominate+.

Το Bombardment είναι ιδιαίτερα σημαντικό σε καθεστώτα όπου οι Σpecial Κινήσεις χρησιμοποιούνται για να εξολοθρεύσουν αφεντικά ή εχθρούς υψηλής υγείας γρήγορα. Συνδυασμένο με την υψηλή Πνευματική Πίεση του Αίζεν, τις ισχυρές καταστάσεις ζημίας και την Αδυναμία Άμυνας, η Stygian Wings τοποθετείται πιο μακριά από την απλή κινηματογραφική κίνηση επετείου.

Ο χαρακτήρας μπορεί να παράγει τεράστια ζημία μέσω κανονικών ισχυρών επιθέσεων και στη συνέχεια να φέρει μια ξεχωριστή επιλογή έκρηξης για τις καταστάσεις όπου ένας στόχος χρειάζεται να εξαφανιστεί άμεσα.

Αυτή η ευελιξία βοηθά να εξηγηθεί γιατί η KLab τον επισημαίνει ειδικά για δύσκολες PvE δραστηριότητες αντί να τον παρουσιάζει απλά ως μονάδα συλλογής επετείου.

Ο Killer+ του Squad Zero δίνει στον Αίζεν έναν πολύ συγκεκριμένο υψηλό στόχο

Ο Αίζεν φέρει Killer+ του Squad Zero, καθορίζοντας τους εχθρούς έναντι των οποίων οι ζημίες του αποκτούν το κύριο πλεονέκτημα Killer.

Η KLab τον αναγνωρίζει άμεσα ως πολύτιμο σε δύσκολες Guild Quests που περιλαμβάνουν Killer του Squad Zero και κανόνες αυξημένης melee ζημίας. Ο πλήρης εξοπλισμός του περιέχει αρκετές ποιότητες που έχουν νόημα σε αυτό το περιβάλλον: ισχυρές επιθέσεις melee, εξαιρετικά υψηλή κλιμάκωση ζημίας, Σπάσιμο Παθητικό και σημαντική αντοχή στην Παράλυση.

Η αναγνώριση Killer+ είναι σημαντική γιατί οι σημερινές υψηλής ποιότητας χαρακτήρες του Brave Souls αποκτούν ολοένα και більше ανεπτυγμένους μηχανισμούς Killer αντί για τις απλούστερες εκδόσεις που σχετίζονται με παλαιότερες μονάδες.

Αυτή η εξειδίκευση σημαίνει ότι ο Αίζεν δεν είναι αυτομάτως η ιδανική απάντηση σε κάθε Guild Quest που μπορεί να φανταστεί κάποιος. Έχει σχεδιαστεί να αποδειχθεί εξαιρετικά αποτελεσματικός όταν το σύνολο των κανόνων ταιριάζει με την αλληλουχία και το τύπο επίθεσης για τον οποίο έχει κατασκευαστεί το κιτ του.

Για τις σκηνές λογαριασμού που κατασκευάζουν βελτιστοποιημένες ομάδες Guild Quest, αυτή η στοχευμένη αξία μπορεί να έχει σημασία όσο η γενική δύναμη του PvE του.

Το Σπάσιμο Παθητικού τον βοηθά να αντιμετωπίσει εχθρούς που θα αγνοούσαν κανονικά διαταραχές

Μία ακόμη ποιοτική πτυχή του κιτ είναι το Σπάσιμο Παθητικού (εκτός από τις Brave Battles).

Οι εχθροί με Σπάσιμο Παθητικού μπορούν συνήθως να συνεχίζουν να ενεργούν μέσω επιθέσεων που θα διαταράξουν τους κανονικούς αντιπάλους. Το Σπάσιμο Παθητικού επιτρέπει στον Αίζεν να ξεπεράσει αυτήν την προστασία σε εφαρμόσιμα PvE περιεχόμενα, δίνοντας στις ισχυρές επιθέσεις του μεγαλύτερο έλεγχο στους επικίνδυνους εχθρούς.

Όταν συνδυάζεται με το Dominate+, αυτό καθιστά το προφίλ ελέγχου του ασυνήθιστα καταπιεστικό. Οι εχθροί μπορούν να αντιστρέψουν το Σπάσιμο τους, να επηρεαστούν από το Dominate+ και στη συνέχεια να συμβάλλουν λιγότερο στην άμεση πίεση ενώ ο Αίζεν συνεχίζει τον κύκλο ισχυρών επιθέσεων.

Για άλλη μια φορά, η KLab αποκλείει τις Brave Battles από αυτή τη συγκεκριμένη λειτουργία, μια σημαντική περιοριστική συνθήκη επειδή ένα κιτ που έχει επικεντρωθεί τόσο πολύ στην απενεργοποίηση και την κυριαρχία των εχθρών θα μπορούσε αλλιώς να δημιουργήσει πολύ διαφορετικές επιπτώσεις στο PvP.

Ο Αίζεν της επετείου πρέπει κυρίως να αξιολογείται ως ένας χαρακτήρας υψηλής ποιότητας PvE με δυνατότητες ισχυρής επίθεσης.

Η Αντίσταση στην Παράλυση 200% αντεπεξέρχεται ακόμη και σε ενισχυμένες Παράλυσεις

Ο Αίζεν διαθέτει επίσης Διάρκεια Παράλυσης -200%, την οποία η KLab περιγράφει ως αρκετή για να αντισταθεί ακόμα και στην Παράλυση+.

Η αντοχή στις καταστάσεις μπορεί εύκολα να υποτιμηθεί δίπλα στο Frenzy +4 και στους τεράστιους πολλαπλασιαστές ζημίας, αλλά γίνεται εξαιρετικά πολύτιμη σε περιεχόμενο που έχει σχεδιαστεί ειδικά για να απενεργοποιεί τον παίκτη. Η απώλεια ελέγχου ενός μονάδας υψηλής Ζημίας για αρκετά δευτερόλεπτα μπορεί να καταστρέψει μια εκστρατεία Guild Quest ή να διακόψει το συγχρονισμό που είναι απαραίτητο για να καθαρίσετε ένα δύσκολο κύμα αποτελεσματικά.

Αντιστέκεται στη Παράλυση στις σχετικές καταστάσεις και διατηρεί ενεργό τον επιθετικό μηχανισμό του.

Αυτό συμβάλλει σε μια σημαντική χαρακτηριστική του σχεδιασμού: δεν είναι μόνο ικανός να πετύχει ακραία θεωρητική ζημία υπό τέλειες περιστάσεις. Πολλές πτυχές του κιτ του είναι σχεδιασμένες για να διευκολύνουν τη διατήρηση αυτής της ζημίας σε πραγματικά περιεχόμενα υψηλής δυσκολίας.

Ο Μαραuder αφαιρεί ένα ακόμη παραδοσιακό εμπόδιο για τις μονάδες melee

Οι εγγενείς ικανότητες του Αίζεν περιλαμβάνουν Μαραuder, μαζί με τον Sprinter +2 και το Havoc +20%.

Ο Μαραuder του επιτρέπει να παρακάμπτει τους αμυντικούς περιορισμούς που σχετίζονται με melee, όπως η φρουρική αντίσταση και η αντίσταση στα melee χτυπήματα, εμποδίζοντας τις κοινές μηχανικές διαδικασίες PvE να κλείσουν την κεντρική ταυτότητα του χαρακτήρα.

Αυτό είναι σημαντικό ειδικά επειδή ο Αίζεν έχει ρητά ταξινομηθεί ως μονάδα ισχυρών επιθέσεων melee. Χωρίς την ακύρωση της αντοχής, συγκεκριμένοι τροποποιητές αποστολής θα μπορούσαν να κάνουν ακόμη και τους τεράστιους στατιστικούς του να φαίνονται σημαντικά λιγότερο χρήσιμοι.

Ο Μαραuder τον καθιστά πιο καθολικό όσον αφορά τη διάθεση του σε πλειοψηφικά PvE περιεχόμενα και μειώνει τον αριθμό των συναντήσεων όπου οι παίκτες χρειάζεται να τον αποκλείσουν μόνο και μόνο επειδή το σύνολο κανόνων του εχθρού απαγορεύει τη ζημία melee.

Σε συνδυασμό με το Long Stride και τον Sprinter +2, η μονάδα έχει επίσης ισχυρές επιλογές κίνησης, βοηθώντας τον να ταξιδεύει γρήγορα ανάμεσα σε κύματα εχθρών.

Ο Αίζεν μπορεί να γίνει ένας εξαιρετικός Σύνδεσμος Χαρακτήρα ακόμα και όταν δεν παίζεται

Ένα από τα πιο ήσυχα αλλά δυνητικά μακροχρόνια πλεονεκτήματα του Αίζεν της επετείου είναι η αξία του ως Σύνδεσμος Χαρακτήρα.

Οι δύο Στρέπες Ψυχής του — Δημιουργία Ζημίας Ισχυρής Επίθεσης +20% και Χρόνος Επαναφόρτισης Ισχυρής Επίθεσης -12% — είναι ήδη επιθυμητές για μονάδες που επικεντρώνονται στις ισχυρές επιθέσεις, αφού αυξάνουν ταυτόχρονα την παραγωγή και τη διαθεσιμότητα των ικανοτήτων.

Η πιο ασυνήθιστη δυνατότητα είναι η EX Ικανότητά του. Η KLab επιβεβαιώνει ότι EX Ζημιά σε Κατεχόμενους Εχθρούς +45% μπορεί να κοινοποιηθεί όταν ο Αίζεν τοποθετηθεί στην πρώτη θέση του συνδέσμου.

Αυτό σημαίνει ότι ο χαρακτήρας μπορεί να συνεχίσει να συνεισφέρει στην ισχύ του λογαριασμού ακόμη και σε περιπτώσεις όπου άλλη μονάδα είναι ο προτιμώμενος ενεργός χαρακτήρας. Οποιοσδήποτε συμβατός χαρακτήρας ισχυρών επιθέσεων που μπορεί να εφαρμόσει το Dominate μπορεί ενδεχομένως να επωφεληθεί σε μεγάλο βαθμό από τον Αίζεν που είναι συνδεδεμένος.

Αυτή η προσθήκη προσθέτει έναν ακόμη λόγο για τους διπλούς και τις επενδύσεις να παραμείνουν σχετικοί ακόμη και μετά την περίοδο της επετείου. Οι premium μονάδες που είναι χρήσιμες μόνο όταν είναι ενεργά αναπτυσσόμενες ενδέχεται τελικά να αντικατασταθούν από νεότερες απελευθερώσεις. Ένας χαρακτήρας με μια ασυνήθιστη ισχυρή συσχέτιση μπορεί να διατηρήσει τη χρησιμότητα του σημαντικά μεγαλύτερο χρονικό διάστημα.

Η σημαία αντικατοπτρίζει πόσο δραματικά έχει εξελιχθεί ο σχεδιασμός ισχύος του Brave Souls

Το Bleach: Brave Souls ξεκίνησε αρχικά στην Ιαπωνία στις 23 Ιουλίου 2015, πράγμα που σημαίνει ότι η τρέχουσα γιορτή σηματοδοτεί έντεκα χρόνια συνεχούς υπηρεσίας για ένα κινητό RPG δράσης.

Αυτή η μακροχρόνια πορεία είναι ορατή στην ικανότητα του Αίζεν.

Οι πρώτοι χαρακτήρες του Brave Souls ήταν σχετικά απλοί. Μία Στρέπη Ψυχής, Killer, βασικές ισχυρές επιθέσεις και μία ή δύο χρήσιμες ικανότητες μπορούσαν να καθορίσουν έναν ολόκληρο χαρακτήρα. Οι σύγχρονοι χαρακτήρες επετείου απαιτούν σημαντικά περισσότερα διασυνδεδεμένα συστήματα: EX Κινήσεις, Κλίμακες, αναβαθμισμένες καταστάσεις, EX Ικανότητες, πολλές Στρέπες Ψυχής, ειδικές επι bonus κατάστασης, πακέτα αντοχής και ολοένα και μεγαλύτερους πολλαπλασιαστές ζημίας.

Ο Αίζεν είναι ουσιαστικά μια κατάσταση αυτής της εξέλιξης. Η ανάγνωση της λίστας ικανοτήτων του χωρίς να κατανοείς την τρέχουσα ορολογία του Brave Souls μπορεί να φαίνεται πιο κοντά στην αξιολόγηση ενός build RPG παρά στην εξέταση ενός συμβατικού γατζιαστικού χαρακτήρα.

Η πολυπλοκότητα είναι σε ένα βαθμό αναπόφευκτη. Έντεκα χρόνια νέων χαρακτήρων απαιτούν τους προγραμματιστές να βρουν επιπλέον τρόπους να διαφοροποιήσουν τις premium απελευθερώσεις χωρίς απλά να αυξάνουν μια στατιστική άπειρα.

Ο Αίζεν είναι ένας φυσικός χαρακτήρας για την επετοίηση γιατί το Brave Souls τον έχει ήδη εντάξει στην ιστορία των ορόσημων

Αυτό δεν είναι η πρώτη συνάντηση του Αίζεν με μια επετειακή παράσταση του Brave Souls.

Η έκδοση 6ης επετείου, που κυκλοφόρησε το 2021, έγινε μία από τις πιο αναγνωρίσιμες μονάδες ορόσημο στο παιχνίδι και χτίστηκε γύρω από μια πρωτότυπη επετειακή ερμηνεία αντί να αναδημιουργεί απλώς μια κανονική εμφάνιση anime.

Πέντε χρόνια αργότερα, η KLab επιστρέφει στον Αίζεν για άλλη μια επετειακή απελευθέρωση.

Αυτό δημιουργεί αμέσως συγκρίσεις μεταξύ των δύο. Ο Αίζεν της 6ης επετείου εκπροσώπησε εντελώς διαφορετική εποχή σχεδιασμού του Brave Souls, ενώ η έκδοση της 11ης επετείου φτάνει μετά από χρόνια επέκτασης του συστήματος δύναμης.

Η διαφορά αποδεικνύει πόσο δραματικά έχουν αλλάξει οι προσδοκίες. Ο Αίζεν δεν μπορεί πια να νιώθει ειδικός απλά και μόνο επειδή οι επιθέσεις του φαίνονται εντυπωσιακές. Ένας χαρακτήρας επετείου χρειάζεται πλέον ένα ολόκληρο οικοσύστημα μηχανισμών ικανών να ανταγωνίζονται τις ισχυρότερες πρόσφατες περιορισμένες απελευθερώσεις.

Το Frenzy +4, το Dominate+, η Κίνηση Γέφυρας, η Αύξηση Πνευματικής Πίεσης με Κατάσταση +100% και οι τροποποιητές EX στους Κατεχόμενους Εχθρούς είναι η απάντηση της KLab.

Η Άνοδος Ψυχής δίνει στον Αίζεν της επετείου μια κατάλληλα τρομακτική ταυτότητα

Το διαφημιστικό υλικό της KLab έχει επανειλημμένα συνδέσει τη νέα απελευθέρωση με το θέμα Άνοδος Ψυχής, συμπεριλαμβανομένης της συνοδευτικής εκδήλωσης 11ης Επέτειος Boss Rush: Άνοδος Ψυχής 2.

Η οπτική κατεύθυνση βασίζεται στην υπερβατική εξέλιξη του Αίζεν αντί να παρουσιάζει τη συγκρατημένη καπετάνιο μάσκα που σχετίζεται με το πρώιμο ρόλο του στον BLEACH. Η Σpecial Κίνηση του, Stygian Wings, ενισχύει αυτή την εικόνα που σχεδιάζεται γύρω από τη μεταμόρφωση και δίνει στη μονάδα της επετείου μια κατάλληλα αποκαλυπτική σιλουέτα.

Αυτό έχει νόημα για τον Αίζεν, επειδή ελάχιστοι χαρακτήρες του BLEACH έχουν μια τόσο ορατή σχέση με την εξέλιξη. Η συγχώνευσή του με τον Hogyoku προοδευτικά τον ωθεί πέρα από τους συμβατικούς περιορισμούς του Ψυχικού Ψαρίου, αλλάζοντας συνεχώς το σώμα του καθώς αυξάνεται η δύναμή του.

Μια επετειακή έκδοση μπορεί να υπερτονίσει αυτό το θέμα χωρίς να χρειάζεται να αντιμετωπίζει τον χαρακτήρα ως μια κανονική αναδημιουργία του κανονικού. Το Brave Souls έχει χρησιμοποιήσει μακροχρόνια τις μεγάλες γιορτές ως ευκαιρίες να ερμηνεύσει γνωστούς χαρακτήρες μέσα από ειδικούς σχεδιασμούς, και ο Αίζεν είναι ιδιαιτέρως κατάλληλος για αυτήν την προσέγγιση.

Το Dominate+ μπορεί να είναι η πιο θεματικά κατάλληλη κατάσταση επετείου που θα μπορούσε να επιλέξει η KLab

Υπάρχει κάτι ιδιαίτερα ταιριαστό στο να δοθεί στον Σοσούκε Αίζεν μια κατάσταση που βασίζεται στην κυριαρχία.

Η μεγαλύτερη δύναμή του στο πρωτότυπο υλικό δεν είναι απλά καταστροφική δύναμη. Το Kyoka Suigetsu του επιτρέπει να χειραγωγεί την αντίληψη μέσω της Απόλυτης Υπόθεσης, και μεγάλο μέρος της απειλής του προέρχεται από τον έλεγχο αυτού που πιστεύουν οι αντίπαλοι ότι συμβαίνει γύρω τους. Μηχανεύει συγκρούσεις, χειραγωγεί συμμάχους και εχθρούς και παραμένει πολλές φορές αρκετούς βήματα μπροστά επειδή άλλοι χαρακτήρες δεν μπορούν να εμπιστευτούν τις αισθήσεις τους.

Το Dominate+ μετατρέπει αυτήν τη γενική φαντασίωση σε μια επίδραση παιχνιδιού χωρίς απλώς να αναπαράγει μηχανικά το Kyoka Suigetsu.

Οι εχθροί που επηρεάζονται πλέον δεν είναι αξιόπιστοι συμμετέχοντες στη μάχη. Οι επιθέσεις τους σταματούν να απειλούν τον Αίζεν κανονικά και μπορούν να στραφούν ο ένας εναντίον του άλλου. Από πλευράς παιχνιδιού, λειτουργεί ως έλεγχος πλήθους και επιτρέποντας μια επιθετική ικανότητα. Από μια προοπτική σχεδιασμού χαρακτήρων, κάνει το πεδίο μάχης να αισθάνεται επίσης σαν κάτι που χειρίζεται ο Αίζεν.

Αυτή η θεματική-μηχανιστική προσαρμογή είναι συχνά αυτό που χωρίζει έναν αξέχαστο γατζιαστικό χαρακτήρα από εκείνον που απλώς έχει υψηλούς αριθμούς.

Οι νέοι ιδιοκτήτες του Αίζεν λαμβάνουν άμεσες τοποθεσίες για να τον χρησιμοποιήσουν

Η προειδοποίηση Σκλήρας αναγνωρίζει τον νέο Αίζεν ως έναν μπόνους χαρακτήρα τόσο για τον Menos Grande Awakened Epic Raid όσο και για την εκδήλωση 11ης Επέτειος Boss Rush: Άνοδος Ψυχής 2.

Αυτό διασφαλίζει ότι οι παίκτες που τον αποκτούν δεν μένουν να περιμένουν μελλοντικό περιεχόμενο προτού η κατάσταση της επετείου του γίνει χρήσιμη.

Τα συστήματα μπόνους χαρακτήρων είναι ένα σημαντικό κομμάτι της οικονομίας ζωντανής εκδήλωσης του Brave Souls γιατί οι νέες Σκλήρες συνδέονται συχνά άμεσα με τις ταυτόχρονες αποστολές, αυξάνοντας τις δωρεές ή βελτιώνοντας την απόδοση για τους παίκτες που προβαίνουν στους σχετικούς χαρακτήρες.

Δημιουργεί επίσης την κλασική σχέση υπηρεσιών ζωντανών γύρω από τις μεγάλες σημαίες: απελευθέρωση ενός επιθυμητού χαρακτήρα, παροχή περιεχομένου εκδήλωσης όπου αυτός ο χαρακτήρας έχει άμεση σημασία και δώστε στους παίκτες έναν πρακτικό λόγο να αναπτύξουν τη μονάδα πέρα από την απλή προσθήκη άλλου πορτρέτου ★6 στη συλλογή.

Για τον Αίζεν, η σύνδεση Boss Rush είναι ιδιαίτερα κατάλληλη γιατί το κιτ του έχει αρκετή άμεση ικανότητα έκρηξης για να επισημάνει ακριβώς γιατί ο χαρακτήρας σχεδιάστηκε ως μια απελευθέρωση υψηλού επιπέδου επιθετικών.

Η σημαία έρχεται μετά από μια ήδη φορτωμένη καλοκαιρινή γιορτή 11ης Επετείου

Ο Αίζεν δεν φέρνει από μόνος του ολόκληρη την επετειακή γιορτή.

Οι κύριες Σκλήρες 11ης Επετείου της 11ης Ιουλίου παρουσίασαν ειδικές εκδόσεις επετείου των Grimmjow Jaegerjaquez και Ulquiorra Cifer, τοποθετώντας δύο από τους πιο δημοφιλείς Arrancar του BLEACH στο κέντρο της αρχικής γιορτής. Το καλοκαίρι συνεχίστηκε με τη Γιαρουΐτσι μέσα από το Project Calamity Tie-In και μια σημαντική Σκλήρα του Πολέμου των Χιλιάδων Ετών που περιείχε Γκενρυουσάι, Γιχβάχ και Τζούγκραμ.

Αυτό καθιστά την έλευση του Αίζεν τον Αύγουστο λιγότερο σαν μια απομονωμένη σημαία και περισσότερο σαν την τελευταία σημαντική κίνηση σε μια εκτενή εκστρατεία επετείου.

Δημιουργεί επίσης ένα δύσκολο περιβάλλον Σπirit Orb για τους παίκτες. Όποιος κυνηγούσε τους Γκριμγκιό και Ουλκιορρα, συνέχισε στη Σκλήρα του Πολέμου Χιλίων Ετών και τώρα επιθυμεί τον Αίζεν έχει αντιμετωπίσει αρκετές σημαντικές Σκλήρες σε γρήγορη διαδοχή.

Το εισιτήριο του Βήματος 10 γίνεται ειδικά σημαντικό σε αυτό το πλαίσιο γιατί δίνει στους παίκτες έναν περιορισμένο στόχο αντί να τους ζητά να εισέλθουν σε μια εντελώς ανοικτή αναζήτηση μετά από ενδεχόμενη βαριά απογοητευτική εμπειρία κατά τη διάρκεια του Ιουλίου.

Ο ρυθμός 1% ατομικών χαρακτηριστικών είναι απλός, αλλά οι παίκτες θα πρέπει να διαβάσουν προσεκτικά τους κανόνες της εγγυημένης θέσης

Οι επικεφαλίδες είναι άμεσες: κάθε ατομικός featured ★5 χαρακτήρας έχει ποσοστό 1%, συνολικά 6% σε featured ★5 χαρακτήρες.

Ωστόσο, ο εγγυημένος χαρακτήρας ★5 που συνδέεται με τις x10 Σκλήρες δεν λειτουργεί απαραίτητα ακριβώς όπως μια κανονική υποδοχή από την κανονική διανομή του featured. Η KLab δηλώνει ότι ο εγγυημένος ★5 μπορεί να επιλεγεί από featured ή άλλους επιλέξιμους χαρακτήρες ★5 εκτός εάν ένα βήμα προσδιορίζει ρητά έναν εγγυημένο με featured.

Αυτή η διαφοροποίηση είναι ο λόγος που το Βήμα 5 έχει σημασία και γιατί οι παίκτες δεν πρέπει να ερμηνεύσουν “ένας ★5 εγγυημένος σε κάθε βήμα” ως “ένας featured χαρακτήρας εγγυημένος σε κάθε βήμα”.

Η σημαία είναι γενναιόδωρη σε απόλυτη συχνότητα ★5. Είναι ακόμη δυνατό για αρκετούς από αυτούς τους εγγυημένους χαρακτήρες να προέρχονται από εξωτερικές γραμμές προϊόντων.

Για έναν παίκτη που κυνηγά μόνο τον Αίζεν, η ασφαλέστερη προγραμματιστική υπόθεση παραμένει απλή: ελπίζει να τον βρει μέσω της πιθανότητας 1% featured, θεωρεί το Βήμα 5 ως μια άλλη σημαντική ευκαιρία και θεωρεί το Βήμα 10 το σημαντικό ορόσημο αποκ acquisition λόγω του εισιτηρίου επιλογής.

Το επαναλαμβανόμενο Βήμα 11 υπάρχει κυρίως για παίκτες που θέλουν περισσότερα από ένα αντίγραφο

Αφού ολοκληρωθεί το Βήμα 10, οι παίκτες μεταβαίνουν στο Βήμα 11 για 250 Σπirit Orbs. Το βήμα εγγυάται ένα άλλο ★5 και μπορεί να χρησιμοποιηθεί επανειλημμένα.

Σε αυτό το σημείο, η σημαία σταματά ουσιαστικά να παρέχει νέες εγγυήσεις ορόσημων. Δεν υπάρχει δεύτερο εισιτήριο επιλόγου στυλ Βήμα 10 που περιμένει μερικά βήματα αργότερα μέσα στη δημοσιευμένη δομή.

Αυτό καθιστά την επαναλαμβανόμενη Σκλήρα μια πολύ διαφορετική απόφαση από την ολοκλήρωση των πρώτων δέκα βημάτων. Οι παίκτες που συνεχίζουν πέρα από το εισιτήριο ποντάρουν κυρίως για αντίγραφα, άλλους featured χαρακτήρες ή περαιτέρω ανάπτυξη του ρόστερ.

Για τους περισσότερους λογαριασμούς, ένας Αίζεν μπορεί να είναι αρκετός για να καταστήσει τη μονάδα αμέσως χρήσιμη. Οι έμπειροι παίκτες που ενδιαφέρονται να μεγιστοποιήσουν την Υψηλή Εξέλιξη ή να προωθήσουν την ιδανική Σπεσιαλ Κίνηση του θα το αξιολογήσουν διαφορετικά.

Ο σχεδιασμός της επετείου δίνει και στις δύο ομάδες κάπου να σταματήσουν, αλλά είναι σημαντικό να μην συγχέουμε μια σχετικά ελεγχόμενη πρώτη κατάκτηση με μια ελεγχόμενη πορεία προς το 5/5.

Ο Αίζεν φαίνεται σχεδιασμένος να παραμένει σχετικός πέρα από τον Αύγουστο

Οι χαρακτήρες επετείου προσελκύουν φυσικά την προσοχή λόγω της τέχνης και της σπανιότητάς τους, αλλά οι πιο ισχυροί χαρακτήρες επετείου χρειάζονται επίσης πρακτική μακροχρόνια βιωσιμότητα. Ο Αίζεν έχει αρκετά χαρακτηριστικά που θα μπορούσαν να τον βοηθήσουν να διατηρήσει την αξία του αφού φτάσουν νεότερες σημαίες.

Η ωμή συσκευασία ισχυρών επιθέσεων του είναι τεράστια. Το Dominate+ του παρέχει μια χαρακτηριστική κατάσταση. Η EX Κίνηση του παρέχει άμεσο έλεγχο της Κλίμακας αντί για παθητική συσσώρευση. Το Killer+ του Squad Zero του δίνει έναν καθορισμένο χώρο Guild Quest. Η αντίσταση στη Παράλυση και το Σπάσιμο Παθητικού επιλύουν συγκεκριμένα προβλήματα PvE. Το πιο σημαντικό, οι διπλές Στρέπες Ψυχής του και η μοιραστή EX Ζημιά στους Κατεχόμενους Εχθρούς +45% τον καθιστούν πολύτιμο ακόμη και ως σύνδεσμο.

Κανένας χαρακτήρας σε γατζιαστική ζωντανής υπηρεσίας δεν πρέπει να θεωρείται μόνιμα ανθεκτικός στην ανάπτυξη δύναμης. Το Brave Souls έχει περάσει έντεκα χρόνια αποδεικνύοντας ότι οι εξαιρετικοί αριθμοί σήμερα τελικά γίνονται η βάση του αύριο.

Ο Αίζεν έχει, ωστόσο, περισσότερους τρόπους χρησιμότητας από έναν χαρακτήρα του οποίου το μόνο πλεονέκτημα είναι ένας γιγάντιος πολλαπλασιαστής ζημίας.

Έντεκα χρόνια αργότερα, το Brave Souls ξέρει ακριβώς ποιος χαρακτήρας μπορεί να είναι κεντρικός σε ένα ορόσημο

Το Bleach: Brave Souls έχει επιβιώσει αρκετά ώστε οι δικοί του χαρακτήρες επετείου να γίνουν νοσταλγικοί.

Οι παίκτες που θυμούνται την Σκλήρα του Αίζεν της 6ης επετείου το 2021 φιλοξενεί έναν ακόμη ορόσημο χαρακτήρα πέντε χρόνια αργότερα, χτισμένο για ένα παιχνίδι του οποίου τα συστήματα μάχης έχουν γίνει αισθητά πιο περίπλοκα. Η διαφορά μεταξύ αυτών των απελευθερώσεων είναι σχεδόν μια χρονογραμμή του Brave Souls αυτο

Ο νέος Αίζεν έχει Frenzy +4, Bombardment +2, Dominate+ σε κάθε επίθεση, Killer+ Squad Zero, μια κλίμακα που είναι ικανή να παρέχει Berserker +100%, Αύξηση Πνευματικής Πίεσης με Κατάσταση +100%, +45% τροποποιητή ζημίας EX κατά των Κατεχόμενων εχθρών και μία EX Κίνηση που μπορεί να πιέσει αμέσως την Κλίμακα στο μέγιστο.

Αυτή είναι μια υπερβολική λίστα.

Για έναν Αίζεν της 11ης επετείας, η υπερβολή είναι μάλλον το ζητούμενο.

Η δομή των Σκλήρων συμπληρώνει τον χαρακτήρα με αντίστοιχους σαφείς ορόσημους. Κάθε βήμα x10 εγγυάται έναν ★5. Το Βήμα 5 εγγυάται έναν featured ★5. Το Βήμα 10 κοστίζει 2,500 Σπirit Orbs, αλλά προσθέτει το κρίσιμο Επιλογής Νέου ή Επιλεγμένου ★5 Εισιτήριο Σκλήρας, δίνοντας σε οποιονδήποτε έχει αναλάβει τη σημαία έναν συγκεκριμένο προορισμό.

Οι 11ης Επετείου Σκλήρες παραμένουν διαθέσιμες μέχρι τις 31 Αυγούστου 2026 στις 15:59 JST.

Ο Αίζεν έχει περάσει το μεγαλύτερο μέρος του BLEACH επιμένοντας ότι άλλοι χαρακτήρες δεν κατάλαβαν ποτέ την πλήρη έκταση της δύναμής του.

Έντεκα χρόνια μετά το Brave Souls, η KLab φαίνεται αποφασισμένη να βεβαιωθεί ότι οι παίκτες κατανοούν αυτήν την έκδοση αμέσως.

Σας άρεσε?

Γράψτε το σχόλιό σας:
Οοπς...Δεν έχετε παίξει αυτο το παιχνίδι για περισσότερο από 2 ώρες
TΓια να δημοσιεύσετε την αξιολόγησή σας θα πρέπει να παίξετε για περισσότερο... Τουλάχιστον για 2 ώρες.

Ετικέτες: