Bleach: Brave Souls προσθέτει επεισόδιο 41 Yoruichi στο Project Summons Της Καταστροφής: Γύρος 1

28/07/2026 - 07:55

 

Bleach: Brave Souls προσθέτει επεισόδιο 41 Yoruichi στο Project Summons Της Καταστροφής: Γύρος 1

Bleach: Brave Souls ξεκίνησε το Project Summons Της Καταστροφής: Γύρος 1, εισάγοντας μια νέα έκδοση της Yoruichi Shihōin από τον Πόλεμο του Χίλια Χρόνων 2026 βασισμένη απευθείας στην εμφάνισή της στο επεισόδιο 41, «Θεός της Καταιγίδας».

Διαθέσιμο από 26 Ιουλίου στις 00:00 μέχρι 8 Αυγούστου στις 15:59 JST, το Summons αποτελεί μέρος των εορτασμών της 11ης επετείου του παιχνιδιού, ταυτόχρονα με την τελική διάθεση του BLEACH: Πόλεμος Χίλια Χρόνων.

Η νέα Yoruichi είναι ένας χαρακτήρας κοντινών επιθέσεων με ισχυρές επιθέσεις, επικεντρωμένος στην Παράλυση+, με εξαιρετικά υψηλή ενίσχυση Πνευματικής Πίεσης και επαναλαμβανόμενες ανώτερες ισχυρές επιθέσεις. Το κιτ της περιλαμβάνει Frenzy +4, Hollow Killer+, πλήρη αντίσταση κατά καταστάσεων, Poise Break εκτός Brave Battles και μία νέα ικανότητα που αυξάνει σημαντικά την πιθανότητα πρόκλησης παθήσεων στους Hollows.

Η KLab εισήγαγε επίσης δύο ξεχωριστά συστήματα εγγύησης γύρω από τον χαρακτήρα.

Το Βήμα 10 απονέμει ένα Ticket Επιλογής Νέας ή Επιλεγμένης ★5 Summons που περιλαμβάνει την Yoruichi στο επιλεγμένο της pool. Κάθε βήμα προσφέρει επίσης Medals Project Καταστροφής, τα οποία μπορούν να ανταλλαγούν τελικά για την Yoruichi ή άλλα υλικά μέσω ενός αφοσιωμένου καταστήματος εκδηλώσεων.

Το αποτέλεσμα είναι μια επικεντρωμένη αφίσα ενός χαρακτήρα που συνδυάζει την συγχρονισμό του anime, ισχυρή χρησιμότητα PvE και μια καθορισμένη διαδρομή για παίκτες που δεν θέλουν να αφήσουν το αποτέλεσμα στον τζόγο.

Η Yoruichi φτάνει αμέσως μετά τη χαρακτηριστική της μάχη στην τελική καμπή

Η νέα μονάδα βασίζεται στην αντιπαράθεση της Yoruichi με τον Askin Nakk Le Vaar στο επεισόδιο 41 του BLEACH: Πόλεμος Χίλια Χρόνων – Η Καταστροφή.

Το επεισόδιο στέλνει τον Ichigo, την Orihime και τον Chad προς το θρόνο του Yhwach, ενώ ο Uryū αντιμετωπίζει τον Jugram Haschwalth σε διαφορετική τοποθεσία της Wahrwelt. Κάτω από το κάστρο, η Yoruichi αντιμετωπίζει τον Askin, έναν από τους Schutzstaffel του Yhwach και έναν αντίπαλο των ικανοτήτων του οποίου γίνονται όλο και πιο επικίνδυνες όσο διαρκεί μια μάχη.

Η Schrift του Askin, Το Θάνατο, του επιτρέπει να χειρίζεται θανατηφόρες δόσεις και να αναπτύσσει αντοχή κατά των ουσιών ή μορφών πνευματικής ενέργειας που έχει αναλύσει προηγουμένως. Η συμβατική δύναμη είναι επομένως ανεπαρκής εναντίον του. Ένας αντίπαλος που επαναλαμβάνει την ίδια μορφή επίθεσης δίνει στον Askin τις πληροφορίες που απαιτούνται για να καταστήσει αυτή την επίθεση σταδιακά λιγότερο αποτελεσματική.

Η Yoruichi αρχικά βασίζεται στην ταχύτητά της, τη σωματική μάχη και το Shunkō, αλλά η δηλητηρίαση και η προσαρμογή του Askin αρχίζουν να αποδυναμώνουν αυτά τα πλεονεκτήματα. Ο Kisuke Urahara εισέρχεται τελικά στην αντιπαράθεση και ξεκινά μια στρατηγική σχεδιασμένη γύρω από το ένα χαρακτηριστικό που ο Askin δεν μπορεί άμεσα να επεξεργαστεί: την συνεχώς μεταβαλλόμενη πνευματική πίεση της Yoruichi.

Αυτό το σχέδιο παράγει μια από τις πιο οπτικά εμβληματικές μεταμορφώσεις της Yoruichi.

Το Shunkō της εξελίσσεται σε μια γατήσια κατάσταση καλυμμένη με κεραύνους που εγκαταλείπει την ελεγχόμενη πολεμική τεχνική υπέρ της ακανόνιστης κίνησης, της μεταβαλλόμενης ενέργειας και της συντριπτικής φυσικής ταχύτητας. Η μορφή επιτίθεται στον Askin προτού το Θάνατο μπορέσει να καθορίσει μια σταθερή αντίσταση.

Το Brave Souls μετατρέπει αυτή τη σειρά σε έναν χαρακτήρα του οποίου η συνολική ταυτότητα μάχης εξαρτάται από τη συνεχή πρόκληση παράλυσης στους εχθρούς και γίνεται δραματικά ισχυρότερος μόλις προκληθεί μια πάθηση.

Το Project Καταστροφής δημιουργεί έναν ταχύτερο σωλήνα μεταφοράς από το anime στο παιχνίδι

Το Brave Souls έχει προσαρμόσει χαρακτήρες από τον Πόλεμο Χίλια Χρόνια για χρόνια, αλλά το Project Καταστροφής εκπροσωπεί μια πιο άμεση σχέση μεταξύ του anime και του παιχνιδιού.

Η Yoruichi δεν είναι μια αναδρομική ερμηνεία που απελευθερώνεται αρκετούς μήνες μετά το επεισόδιο που την ενέπνευσε. Η μονάδα της φτάνει παράλληλα με τον κύκλο μετάδοσης της τελικής καμπής, ενώ οι εικόνες και οι τεχνικές που σχετίζονται με το «Θεός της Καταιγίδας» παραμένουν κεντρικές στη τρέχουσα συζήτηση για το BLEACH.

Αυτή η χρονική στιγμή αλλάζει τον τρόπο που δέχεται ο χαρακτήρας.

Οι παίκτες δεν καλούν μόνο μια άλλη έκδοση ενός γνωστού μαχητή. Αποκτούν μια παικτική αναπαράσταση μιας στιγμής που μόλις παρακολούθησαν στην κινούμενη εικόνα, υποστηριζόμενη από εφέ και sequences επιθέσεων που βασίζονται στην τηλεοπτική παραγωγή και όχι μόνο στα αρχικά πάνελ manga.

Η ονομασία «Γύρος 1» υποδεικνύει επίσης ότι η Yoruichi ξεκινά ένα ευρύτερο έργο αντί να ολοκληρώνει μια απομονωμένη αφίσα.

Η KLab δεν έχει ακόμη επιβεβαιώσει κάθε μελλοντικό γύρο, τον συγκεκριμένο χαρακτήρα ή το πρόγραμμα κυκλοφορίας. Η δομή πάντως δημιουργεί τη δυνατότητα για πρόσθετες μονάδες να ακολουθήσουν την τελική καμπή καθώς θα εμφανίζονται περισσότερες σημαντικές τεχνικές, μεταμορφώσεις και μάχες στην οθόνη.

Αυτό θα δώσει στο Brave Souls έναν επαναλαμβανόμενο ρόλο καθ' όλη τη διάρκεια της Καταστροφής αντί να συγκεντρώνει όλο το περιεχόμενο του tie-in anime σε μια μόνο Summons στο τέλος του μήνα.

Το μοντέλο του χαρακτήρα της αποτυπώνει τη μεταμόρφωση του Θεού της Καταιγίδας

Η οπτική παρουσίαση της Yoruichi βασίζεται στην ηλεκτρική ένταση της εμφάνισής της στο επεισόδιο 41.

Οι κανονικές της επιθέσεις τονίζουν την κίνηση κοντινής απόστασης και γρήγορες σωματικές επιθέσεις αντί να την μεταμορφώνουν σε έναν τυπικό χαρακτήρα βολής. Ο κεραυνός ακολουθεί τις επιθέσεις της, διατηρώντας τη σύνδεση μεταξύ του Shunkō και των τεχνικών χεριών-χεριών που την καθόρισαν ως μία από τις ταχύτερες μαχήτριες της Soul Society.

Η Ειδική Κίνηση γίνεται η κύρια οπτική αποζημίωση.

Η Yoruichi απελευθερώνει την πλήρη δύναμη της μεταμορφωμένης κατάστασής της, περιβάλλοντας τον εαυτό της με συγκεντρωμένο κεραυνό προτού επιτεθεί με την ζωώδη ταχύτητα που χρησιμοποίησε εναντίον του Askin. Η κινούμενη εικόνα αντικατοπτρίζει την ασυνήθιστη μίξη κομψότητας και αστάθειας που καθορίζει τη μορφή.

Αυτή η αστάθεια είναι σημαντική.

Η Yoruichi παρουσιάζεται κανονικά ως άκρως ελεγχόμενη. Κατανοεί γρήγορα τον αντίπαλό της, κινείται με ακρίβεια και συχνά φαίνεται να διασκεδάζει ακόμη και σε επικίνδυνες καταστάσεις. Η τελική της κατάσταση Shunkō είναι διαφορετική. Αυξάνει τα γατίσια χαρακτηριστικά της και καθιστά τη συμπεριφορά της πιο παρορμητική, μετατρέποντας μία από τις πιο έμπειρες μαχήτριες του BLEACH σε μια απρόβλεπτη μάζα ηλεκτρικής κίνησης.

Το Brave Souls δεν χρειάζεται να αναπαράγει κάθε ψυχολογική συνέπεια αυτής της μεταμόρφωσης. Αντίθετα, μεταφράζει την απρο predictability σε Παράλυση+, γρήγορες ισχυρές επιθέσεις και μεγάλες κανονισμένες μπόνους ζημιάς.

Κάθε επίθεση μπορεί να προκαλέσει Παράλυση+

Η νέα Yoruichi εφαρμόζει Παράλυση+ από κάθε μέρος του επιθετικού της κιτ.

Αυτό καθορίζει την πάθηση ως τη βασική απόφαση της ζημιάς της και όχι ως μια περιστασιακή επιπλέον επίδραση. Οι κανονικές επιθέσεις, οι ισχυρές επιθέσεις και η Ειδική Κίνηση συμβάλλουν στον ίδιο στόχο: να προκαλέσουν Παράλυση και να ενεργοποιήσουν τους τροποποιητές που σχετίζονται με τους επηρεασμένους εχθρούς.

Η Παράλυση ήδη ταιριάζει θεματικά με την Yoruichi.

Το Shunkō της συνδυάζει Kidō με τη σωματική μάχη, περιβάλλοντας το σώμα της με κεραυνό ικανό να σοκάρει και να βλάψει τους εχθρούς. Το αναβαθμισμένο αποτέλεσμα Παράλυσης+ παρέχει σε αυτή την ηλεκτρική ενέργεια έναν πιο σημαντικό ρόλο μέσα στο τρέχον σύστημα μάχης του Brave Souls.

Η πάθηση διακόπτει τους επηρεασμένους εχθρούς και τους εμποδίζει να δρουν κανονικά, παρέχοντας τόσο επιθετική όσο και αμυντική αξία.

Ένας παραλυμένος στόχος δεν μπορεί να διατηρήσει πίεση, να επανατοποθετηθεί ή να ολοκληρώσει μια ακολουθία επιθέσεων. Η Yoruichi κερδίζει χρόνο για να συνεχίσει να χρησιμοποιεί ισχυρές επιθέσεις, να αποκαταστήσει τους χρόνους αποκατάστασης και να μετακινηθεί στη θέση που απαιτείται για την επόμενη κυματιστή επίθεση.

Η ζημιά της τότε αυξάνεται γιατί αρκετά μέρη του κιτ αντιδρούν άμεσα στην πάθηση.

Αυτό δημιουργεί έναν ξεκάθαρο κύκλο:

Η Yoruichi επιτίθεται.

Η Παράλυση+ ενεργοποιείται.

Η Πνευματική Πίεση αυξάνεται.

Η ζημιά εναντίον του επηρεασμένου εχθρού αυξάνεται.

Οι ανώτερες ισχυρές επιθέσεις της εκμεταλλεύονται το αποτέλεσμα της αναγκαίας περιόδου.

Ο χαρακτήρας είναι επομένως λιγότερο εξαρτημένος από τις ωμές βασικές στατιστικές από μια μονάδα της οποίας το συνολικό προφίλ ζημιάς παραμένει σταθερό. Η μέγιστη απόδοσή της εμφανίζεται μετά την πρώτη επιτυχής εφαρμογή της κατάστασης.

Η Μεγαλύτερη Πιθανότητα Παθήσεων κατά των Hollows βελτιώνει την συνεConsistency

Η Yoruichi εισάγει Μεγαλύτερη Πιθανότητα Παθήσεων κατά των Hollows +20%.

Η KLab περιγράφει την ικανότητα ως μια βελτιωμένη έκδοση των υφιστάμενων επιπτώσεων πιθανότητας κατάστασης που σχετίζονται με την αφιέρωση. Η αξία της 20% είναι διπλάσια από την αύξηση του 10% που σχετίζεται με την κανονική έκδοση.

Αυτή είναι μία από τις πιο στρατηγικά σημαντικές πλευρές του κιτ της.

Οι χαρακτήρες που εξαρτώνται από την κατάσταση μπορεί να φαίνονται εξαιρετικά ισχυροί στα χαρτιά ενώ αποδίδουν ασταθώς όταν η σχετική πάθηση αποτυγχάνει να ενεργοποιηθεί. Κάθε τροποποιητής ζημιάς υπό προϋποθέσεις παραμένει ανενεργός μέχρι να προσβληθεί επιτυχώς ο εχθρός.

Η Yoruichi μειώνει αυτήν την αβεβαιότητα κατά των Hollows.

Οι επιθέσεις της λαμβάνουν ήδη επαναλαμβανόμενες ευκαιρίες μέσω του Frenzy +4, και ο μεγαλύτερος ρυθμός εξειδίκευσης περαιτέρω βελτιώνει την πιθανότητα να προκληθεί Παράλυση+ κατά των αγαπημένων της στόχων.

Αυτή η συνέπεια έχει σημασία σε περιεχόμενο με χρονικούς περιορισμούς.

Ένας χαρακτήρας Guild Quest δεν μπορεί να αφήσει να περάσουν πολλές περιστροφές ισχυρών επιθέσεων περιμένοντας να ενεργοποιηθεί μια πάθηση. Οι φάσεις Limit Breaker επίσης τιμωρούν τις καθυστερήσεις, καθώς ο παίκτης χρειάζεται να ξεκαθαρίσει πυκνές ομάδες εχθρών πριν λήξει ο χρονόμετρος.

Η νέα ικανότητα δεν εγγυάται Παράλυση σε κάθε στόχο. Κάνει την κεντρική προϋπόθεση του κιτ πολύ πιο αξιόπιστη στο περιεχόμενο για το οποίο έχει σχεδιαστεί η Yoruichi.

Frenzy +4 παρέχει σε κάθε ισχυρή επίθεση εξαιρετική πυκνότητα κτυπημάτων

Το Frenzy προσθέτει επιπλέον χτυπήματα στις ισχυρές επιθέσεις ενός χαρακτήρα.

Η Yoruichi διαθέτει Frenzy +4, που σημαίνει ότι οι ισχυρές της επιθέσεις προσφέρουν τέσσερα επιπλέον χτυπήματα εκτός της κανονικής της ακολουθίας. Αυτό αυξάνει δραματικά τη συνολική δυνατότητα ζημιάς τους και δημιουργεί περισσότερες ευκαιρίες να εφαρμοστεί Παράλυση+.

Η αλληλεπίδραση μεταξύ της μέτρησης χτυπημάτων και της πιθανότητας κατάστασης είναι κεντρική για τον σχεδιασμό.

Μια μεμονωμένη επίθεση με έναν ρόλο κατάστασης μπορεί να αποτύχει και να αφήσει όλους τους τροποποιητές ανενεργούς. Μια πολυχτυπητή επίθεση δημιουργεί επαναλαμβανόμενη επαφή σε μια ευρύτερη ακολουθία, βελτιώνοντας την πιθανότητα ότι τουλάχιστον ένα χτύπημα θα προκαλέσει την απαραίτητη πάθηση.

Αφού ενεργοποιηθεί η Παράλυση, οι υπόλοιπες χτυπήσεις μπορούν να ωφεληθούν από τα αποτελέσματα ζημιάς της Yoruichi κατά των παραλυμένων εχθρών.

Το Frenzy +4 δεν είναι επομένως ένας απομονωμένος παράγοντας ζημιάς. Βοηθά στην ενεργοποίηση του υπόλοιπου κιτ κατά την ίδια επίθεση που απαιτεί αυτές τις μπόνους.

Αυτό είναι ιδιαίτερα αποτελεσματικό κατά των αφεντικών και δύσκολων εχθρών αποστολών.

Μεγάλες ομάδες μπορούν να εξαλειφθούν προτού γίνει η αναγκαία επίδραση κάθε υπό όρους. Ένα αφεντικό παραμένει στην οθόνη αρκετό καιρό για να επιτρέψει στην Yoruichi να καθορίσει την Παράλυση, να ενεργοποιήσει τα μπόνους Πνευματικής Πίεσης της και να χρησιμοποιήσει τις επόμενες ισχυρές επιθέσεις στο πλήρες δυναμικό τους.

Δύο ανώτερες ισχυρές επιθέσεις καθορίζουν την ενεργή της παιξίματος

Οι δεύτερες και τρίτες ισχυρές επιθέσεις της Yoruichi κατατάσσονται ως ανώτερες ισχυρές επιθέσεις.

Οι ανώτερες επιθέσεις παρέχουν περισσότερη ζημιά από τις συμβατικές ισοδύναμές τους, δίνοντάς της δύο ενισχυμένες ικανότητες μέσα στην κανονική περιστροφή ψυχραιμίας αντί να εξαφανίζουν την μεγαλύτερη απόδοσή της αποκλειστικά για την Ειδική Κίνηση.

Η τρίτη ισχυρή επίθεση περιλαμβάνει ένα επιπλέον αποτέλεσμα.

Μετά την ενεργοποίηση, η Yoruichi λαμβάνει μια αύξηση 30% στην Πνευματική Πίεση που διαρκεί δέκα δευτερόλεπτα. Αυτή η αύξηση ενισχύει τις επόμενες ισχυρές της επιθέσεις και την Ειδική Κίνηση, δημιουργώντας μια εσκεμμένη σειρά για βελτιστοποιημένες περιστροφές.

Η τρίτη ισχυρή επίθεση θα πρέπει κανονικά να ξεκινά την μεγαλύτερη σειρά ζημιάς.

Η χρήση της πρώτης ενεργοποιεί την αύξηση και επιτρέπει στους παίκτες να ακολουθήσουν με τις δεύτερες και πρώτες ισχυρές επιθέσεις ενώ η αυξημένη Πνευματική Πίεση παραμένει ενεργή. Μια Ειδική Κίνηση που χρησιμοποιείται κατά την ίδια περίοδο λαμβάνει επίσης το όφελος.

Αυτό παρέχει στο κιτ περισσότερη δομή από το απλό πάτημα κάθε διαθέσιμης ικανότητας.

Οι παίκτες πρέπει να εξετάσουν εάν θα χρησιμοποιήσουν την τρίτη ισχυρή επίθεση αμέσως για ταχύτερη εκκαθάριση ή να την διατηρήσουν για μια φάση αφεντικού όπου η δέκα δευτερόλεπτα αύξηση μπορεί να υποστηρίξει την πλήρη επιθετική περιστροφή.

Η ανώτερη κατηγοριοποίηση εξασφαλίζει ότι η επίθεση παραμένει χρήσιμη ακόμη και πριν από την εξέταση της αύξησης. Η κύρια αξία της είναι τόσο άμεση ζημιά όσο και προετοιμασία για όλα όσα ακολουθούν.

Η αύξηση πνευματικής πίεσης κατάστασης μετατρέπει τον έλεγχο σε δύναμη

Η Yoruichi διαθέτει Άνοδο Πνευματικής Πίεσης κατάστασης +90%.

Όποτε προκαλεί μια κατάλληλη πάθηση, η Πνευματική Πίεση της λαμβάνει μια σημαντική προσωρινή αύξηση. Επειδή κάθε επίθεση μπορεί να παράγει Παράλυση+, η ενεργοποίηση είναι ενσωματωμένη σε όλο το κιτ και όχι περιορισμένη σε μία συγκεκριμένη ικανότητα.

Φέρει επίσης EX Άνοδο Πνευματικής Πίεσης κατάστασης +30%.

Οι δύο επιδράσεις κάνουν την επιτυχία της εφαρμογής Παράλυσης την στιγμή στην οποία το προφίλ ζημιάς της αλλάζει πιο δραματικά. Η αρχική χτύπημα ελέγχει τον εχθρό; Η επόμενη αύξηση ετοιμάζει την επόμενη χτύπημα να προκαλέσει σημαντικά περισσότερη ζημιά.

Αυτή δημιουργεί μια χιονοστιβάδα κατά τη διάρκεια πυκνών PvE αναμετρήσεων.

Η Yoruichi εισέρχεται σε ένα δωμάτιο και χρησιμοποιεί μια πολυχτυπητή ισχυρή επίθεση.

Ένας ή περισσότεροι εχθροί γίνονται παραλυμένοι.

Η Πνευματική Πίεση της αυξάνεται.

Η επόμενη ανώτερη ισχυρή επίθεση καθαρίζει την υπόλοιπη κυματιστή με ενισχυμένη ζημιά.

Η δεκα δευτερόλεπτα αύξηση Πνευματικής Πίεσης που σχετίζεται με την τρίτη ισχυρή επίθεση παρέχει άλλη μια στρώση σε αυτόν τον κύκλο. Η σωστή αλληλουχία ικανότητας επιτρέπει στην Yoruichi να λειτουργεί με πολλές ταυτόχρονες επιθετικές ενισχύσεις.

Η ακριβής ζημιά που παράγεται θα εξαρτηθεί πάντως από την Υποπερίθροισαν, τα αξεσουάρ, τους συνδέσμους, την άμυνα του εχθρού και τους κανόνες αναζητήσεων. Η εσωτερική συνεργασία είναι ήδη ασυνήθιστα άμεση.

Σ σχεδόν κάθε μέρος του κιτ υπάρχει για να ενεργοποιήσει ή να εκμεταλλευτεί το ίδιο παράθυρο βάσει κατάστασης.

Η ζημιά σε παραλυμένα θύματα ανταμείβει την άμεση πίεση ακολούθησης

Η Yoruichi διαθέτει επίσης κανονικούς και EX τροποποιητές ζημιάς εναντίον παραλυμένων εχθρών.

Το κανονικό της αποτέλεσμα Ζημιά σε Παράλυτους Εχθρούς παρέχει αύξηση 40%, ενώ η EX Ζημιά σε Παράλυτους Εχθρούς +35% προσθέτει άλλη μια σημαντική υπό όρους ενίσχυση.

Αυτές οι επιδράσεις καθιστούν την Παράλυση περισσότερα από ένα εργαλείο ελέγχου πλήθους.

Ένας ασθενέστερος σχεδιασμός θα μπορούσε να επιτρέψει στην Yoruichi να ακινητοποιήσει τους εχθρούς χωρίς να παρέχει αρκετή επιπλέον ζημιά για να εκμεταλλευτεί το άνοιγμα. Αυτή η έκδοση λαμβάνει άμεσες επιθετικές αποζημιώσεις για την επιτυχή εφαρμογή της χαρακτηριστικής πάθησης.

Ο ιδανικός στόχος είναι επομένως ένας εχθρός αρκετά ανθεκτικός για να επιβιώσει από την αρχική επαφή.

Κατά τυπικών μονοπατιών, η αρχική ανώτερη ισχυρή επίθεση μπορεί να είναι ήδη επαρκής. Κατά των αφεντικών, των εχθρών Limit Breaker και των υψηλής υγείας στόχων Guild Quest, η πλήρης ακολουθία γίνεται ορατή.

Η Παράλυση ενεργοποιείται.

Οι αυξήσεις Πνευματικής Πίεσης ενεργοποιούνται.

Οι τροποποιητές ζημιάς που σχετίζονται με τους παραλύτους γίνονται διαθέσιμοι.

Η επόμενη ισχυρή επίθεση δέχεται το συνδυασμένο όφελος.

Αυτή είναι η αξία της συνέπειας κατά των Hollows. Οι ισχυρότερες τροποποιήσεις του χαρακτήρα είναι εντυπωσιακές μόνο όταν ο εχθρός εισέλθει στην απαιτούμενη κατάσταση.

Η ζημιά κατά την πλήρη αντοχή υποστηρίζει γρήγορες, ελεγχόμενες καθαρές

Η ζημιά που προκλήθηκε κατά την πλήρη αντοχή +40% προσθέτει έναν ακόμη σημαντικό πολλαπλασιαστή, απαιτώντας από την Yoruichi να αποφύγει να χάσει υγεία.

Αυτή η προϋπόθεση υποστηρίζει τον τρόπο με τον οποίο έχει σχεδιαστεί να παίζει ήδη.

Η Παράλυση αποτρέπει τους εχθρούς από το να αντεπιτεθούν. Οι ισχυρές της επιθέσεις καθαρίζουν ομάδες προτού μπορέσουν να προσεγγίσουν. Η πλήρης αντίσταση κατά καταστάσεων την προστατεύει από πολλές επιδράσεις που διαφορετικά θα μπορούσαν να διαταράξουν την προϋπόθεση πλήρους αντοχής με έμμεσους τρόπους.

Το πλεονέκτημα θα πρέπει να παραμείνει ενεργό κατά τη διάρκεια καλών εκκαθαρίσεων και Guild Quest, όπου οι παίκτες συνήθως προσπαθούν να εξαλείψουν κάθε κυματιστή προτού δεχτούν ουσιαστική ζημιά.

Γίνεται λιγότερο αξιόπιστο σε περιεχόμενο που περιέχει αναπόφευκτες περιβαλλοντικές ζημιές, επιθετικά αφεντικά ή κακώς ελεγχόμενους εχθρούς.

Η απαίτηση αυξάνει επίσης την αξία των φραγμών, της υποστήριξης θεραπείας και της μείωσης ζημιάς που παρέχονται από συμπαίκτες ή συνδέσμους. Η διατήρηση της υγείας της Yoruichi δεν είναι μόνο αμυντική συντήρηση; προστατεύει έναν μεγάλο επιθετικό πολλαπλασιαστή.

Αυτό την καθιστά έναν χαρακτήρα υψηλής απόδοσης που ανταμείβει την καθαρή εκτέλεση.

Μπορεί να συνεχίσει να λειτουργεί ακόμη και μετά από ζημιά, αλλά ένας από τους πιο ισχυρούς μη-υπό των шартов πολλαπλασιαστές της χάνεται μέχρι να αποκατασταθεί η αντοχή της.

Η πλήρης αντίσταση κατά καταστάσεων προστατεύει τον επιθετικό της ρυθμό

Η Yoruichi φέρει Θωράκιση κατά Όλων των Καταστάσεων 200%.

Αυτό της παρέχει προστασία από τις διαταραστικές επιδράσεις που θα μπορούσαν να σταματήσουν μια περιστροφή ισχυρών επιθέσεων, να αντλήσουν υγεία ή να υπονομεύσουν τη ζημιά κατά την πλήρη αντοχή.

Η αντίσταση κατά καταστάσεων έχει γίνει ολοένα και πιο σημαντική καθώς το Brave Souls έχει εισάγει αναβαθμισμένες παραλλαγές παθήσεων και περιεχόμενο υψηλής δυσκολίας που έχει σχεδιαστεί γύρω από περιβαλλοντικές κινδύνους.

Ένας χαρακτήρας μπορεί να έχει εξαιρετική θεωρητική ζημιά και ακόμα να αποδίδει κακά όταν επαναλαμβάνεται να παγώνει, παραλύει, εξασθενεί ή ακινητοποιείται.

Η ανοσία της Yoruichi προστατεύει τον ρυθμό του κιτ της.

Μπορεί να εισέλθει σε μια επικίνδυνη περιοχή, να χρησιμοποιήσει την τρίτη ισχυρή επίθεση για να ενεργοποιήσει την αύξηση Πνευματικής Πίεσης και να συνεχίσει να επιτίθεται χωρίς να χάσει το δεκα δευτερόλεπτο παράθυρο στην παρουσία του εχθρού.

Η αντίσταση ενισχύει επίσης τη θεματική της θέση.

Η μεταμορφωμένη Yoruichi περιβάλλεται από καταστρεπτική ηλεκτρική και πνευματική ενέργεια. Ένας χαρακτήρας που βασίζεται σε αυτή τη στιγμή δεν θα πρέπει να ακινητοποιείται εύκολα από τις ίδιες κατηγορίες ελέγχου που εφαρμόζει σε όλους τους άλλους.

Hollow Killer+ καθορίζει την πιο καθαρή αποστολή της PvE

Η Yoruichi φέρει Hollow Killer+.

Αυτό προσδιορίζει το περιεχόμενο εστίασης στους Hollows ως το κύριο περιβάλλον μάχης της και υποστηρίζει άμεσα την ικανότητα Μεγαλύτερης Πιθανότητας Παθήσεων κατά των Hollows.

Οι δύο ικανότητες σχεδιάζονται να λειτουργούν μαζί.

Η Hollow Killer+ αυξάνει τη ζημιά της κατά της αφιέρωσης, ενώ ο πρόσθετος ρυθμός κατάστασης διευκολύνει την εφαρμογή της Παράλυσης και ενεργοποιεί κάθε τροποποιητή Πνευματικής Πίεσης και ζημιάς.

Η KLab την τοποθετεί ειδικά για δύσκολες αποστολές Guild Quest και Limit Breaker, ιδιαίτερα όταν οι κανόνες ευνοούν τους χαρακτήρες Hollow Killer και τη ζημιά κοντινών επιθέσεων.

Η ονομασία κοντινών επιθέσεων είναι σημαντική.

Οι περιστροφές Guild Quest συχνά χωρίζουν την αποτελεσματικότητα μακρινής και κοντινής μέσω κανόνων σκηνών. Ένας ισχυρός χαρακτήρας που χρησιμοποιείται κάτω από λάθος προϋπόθεση ζημιάς μπορεί να χάσει μεγάλο μέρος του πρακτικού του πλεονεκτήματος.

Η Yoruichi θα πρέπει να αξιολογείται ως ειδικός για τη σωστή συνδυασμένη Hollow και κοντινής επιθέσεων αντί ως καθολική λύση σε κάθε εβδομάδα Guild Quest.

Το ευρύ κιτ ζημιάς της μπορεί να την καθιστά αποτελεσματική και αλλού, αλλά η πιο αποδοτική αποστολή της είναι σαφώς καθορισμένη.

Το Poise Break βοηθά να προκαλέσει σύγχρονούς εχθρούς υψηλής δυσκολίας

Το Poise επιτρέπει στους εχθρούς να συνεχίζουν να δρουν ενώ δέχονται επίθεση, αποτρέποντας τις κανονικές αντιδράσεις χτυπημάτων να τους διακόψουν.

Το Poise Break της Yoruichi αφαιρεί αυτή την προστασία σε εφαρμόσιμους τρόπους, επιτρέποντας στις επιθέσεις της να μετράνε τους στόχους που θα συνέχιζαν τη δική τους ακολουθία.

Η ικανότητα δεν λειτουργεί σε Brave Battles.

Αυτή η εξαίρεση ενισχύει τη θέση της ως χαρακτήρας PvE αντί μιας μονάδας που έχει σχεδιαστεί για να επαναστατήσει την ανταγωνιστική αρένα. Οι παίκτες δεν θα πρέπει να ερμηνεύουν τον συνδυασμό της ασυλίας κατά κατάστασης, της Παράλυσης και της υψηλής ζημιάς ως ένδειξη ότι είναι αυτόματα μια νέα προτεραιότητα στο Brave Battles.

Στις αποστολές Guild Quest, περιεχόμενο Limit Breaker και άλλες εφαρμόσιμες αποστολές, το Poise Break είναι αρκετά πιο σημαντικό.

Ένας ανθεκτικός εχθρός που αγνοεί τις αντιδράσεις των χτυπημάτων μπορεί να αντεπιτεθεί κατά τη διάρκεια των ισχυρών επιθέσεων της Yoruichi και να απειλήσει την προϋπόθεση πλήρους αντοχής της. Η διάσπαση του Poise της δίνει τον έλεγχο της συνάντησης και βοηθά την ακολουθία της Παράλυσης να λειτουργεί όπως πρέπει.

Η ικανότητα γίνεται μια άλλη μορφή επιθετικής άμυνας.

Η Yoruichi παραμένει ασφαλής όχι επειδή απορροφά επιθέσεις, αλλά επειδή οι εχθροί παλεύουν να τις ολοκληρώσουν.

Η ψυχή της Yoruichi την καθιστά πολύτιμη ακόμη και εκτός ενεργής μάχης

Η Ψυχή της Yoruichi μειώνει τον Χρόνο Ανάκτησης Ισχυρής Επίθεσης κατά 14%.

Αυτό την καθιστά χρήσιμη ως σύνδεσμο για χαρακτήρες ισχυρών επιθέσεων που αναζητούν πιο γρήγορες περιστροφές. Οι δύο μοιραστές EX ικανότητες της αυξάνουν σημαντικά αυτήν την αξία.

Όταν τοποθετείται στην πρώτη υποδοχή σύνδεσης, μπορεί να προσφέρει EX Άνοδο Πνευματικής Πίεσης κατάστασης +30% και EX Ζημιά στους Παράλυτους Εχθρούς +35%.

Αυτό δημιουργεί μια ιδιαίτερα ισχυρή σχέση με άλλες μονάδες ισχυρών επιθέσεων που βασίζονται στην Παράλυση.

Ο συνδεδεμένος χαρακτήρας λαμβάνει πιο γρήγορους χρόνους αποκατάστασης από την ψυχή. Αφού προκαλέσει Παράλυση, μπορεί επίσης να ενεργοποιήσει πρόσθετους τροποποιητές Πνευματικής Πίεσης και ζημιάς μέσω των EX επιδράσεων της Yoruichi.

Η αξία του λογαριασμού της συνεπώς δεν περιορίζεται στις φάσεις όπου απαιτείται Hollow Killer+.

Ως ενεργή μονάδα, ειδικεύεται στο περιεχόμενο από τους Hollows.

Ως σύνδεσμος, μπορεί να ενισχύσει συμβατούς χαρακτήρες Παράλυσης σε άλλες αφιερωμένες και κατηγορίες αναζητήσεων.

Αυτή η διάκριση έχει σημασία κατά την αξιολόγηση μιας περιορισμένης Summons. Οι ενεργές μονάδες μπορεί τελικά να αντικατασταθούν από έναν νεότερο ειδικό. Ένας υψηλής αξίας EX σύνδεσμος μπορεί να παραμείνει σχετικός σε πολλές μελλοντικές κυκλοφορίες επειδή κάθε συμβατός χαρακτήρας μπορεί να χρησιμοποιήσει ένα μέρος του κιτ του.

Το Βήμα 5 εγγυάται έναν χαρακτηριστικό ★5 χαρακτήρα

Το Project Καταστροφής Summons χρησιμοποιεί μια δομή δέκα βημάτων.

Κάθε x10 Summons περιλαμβάνει μια εγγυημένη ★5 κλήρωση που μπορεί να παράγει είτε έναν από τους χαρακτηριστικούς χαρακτήρες είτε έναν άλλο μη χαρακτηριστικό ★5 μονάδα. Ο συνολικός ρυθμός χαρακτηριστικού ★5 είναι 6%, με κάθε μεμονωμένο χαρακτηριστικό χαρακτήρα να έχει ανατεθεί σε ρυθμό 1%.

Η Yoruichi είναι επομένως ένα συγκεκριμένο αποτέλεσμα εντός του χαρακτηριστικού pool αντί να είναι η μόνη διαθέσιμη ★5.

Το Βήμα 5 εγγυάται ότι ο παίκτης λαμβάνει έναν χαρακτηριστικό ★5 χαρακτήρα.

Αυτό βελτιώνει την αναμενόμενη αξία για την επίτευξη του μέσου σημείου, αλλά δεν εγγυάται ότι το χαρακτηριστικό αποτέλεσμα θα είναι η Yoruichi. Οι παίκτες μπορούν ακόμη να λάβουν έναν άλλο χαρακτήρα από την επιλογή του banner.

Η εγγύηση θα πρέπει να κριθεί σύμφωνα με την κατηγορηματική καταχώρηση.

Ένας νεότερος λογαριασμός μπορεί να επωφεληθεί από αρκετούς χαρακτηριστικούς χαρακτήρες, κάνοντας το Βήμα 5 γενικά χρήσιμο ακόμα και αν η Yoruichi δεν εμφανιστεί. Ένας βετεράνος που ήδη κατέχει τους περισσότερους από τους pool μπορεί να βλέπει την ίδια εγγύηση κυρίως ως ευκαιρία απόκτησης ενός άλλου αντίτυπου.

Οι ολοκληρωμένες χαρακτηριστικές και μη χαρακτηριστικές λίστες θα πρέπει να επανεξετάζονται στο παιχνίδι πριν δαπανηθούν Ορβς πνευματικής.

Το Βήμα 10 παρέχει την άμεση εγγύηση της Yoruichi

Το Βήμα 10 απονέμει έναν εγγυημένο ★5 χαρακτήρα και ένα Ticket Επιλογής Νέας ή Επιλεγμένης ★5 Summons για τον Ιούλιο του 2026.

Το εισιτήριο περιέχει μια επιλεγμένη λίστα χαρακτήρων που περιλαμβάνει τη νέα Yoruichi. Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν έναν χαρακτήρα άμεσα αντί να λάβουν ένα άλλο τυχαίο αποτέλεσμα.

Αυτό δημιουργεί την πιο σαφή εγγύηση της αφίσας.

Κάποιος που έχει δεσμευτεί να ολοκληρώσει όλα τα δέκα βήματα μπορεί να αποκτήσει τη Yoruichi μέσω του εισιτηρίου ακόμα και αν δεν εμφανιστεί ποτέ κατά τη διάρκεια των Summons αυτών καθεαυτών.

Το εισιτήριο μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί σε άλλον επιλεγμένο χαρακτήρα, αλλά η ενέργεια αυτή θα θυσιάσει τη πιο απλή καθοριστική διαδρομή προς την νέα μονάδα. Αυτή η απόφαση μπορεί ακόμα να έχει νόημα για έναν λογαριασμό που της λείπει μια πιο σπάνια ή στρατηγικά πιο σημαντική επιλογή από την επιλογή.

Η δομή του εισιτηρίου είναι πιο φιλική προς τον καταναλωτή από ένα σύστημα στο οποίο η ολοκλήρωση της τελευταίας κόρης απλά παρέχει άλλη μια ευκαιρία.

Το κόστος παραμένει σημαντικό. Η επίτευξη του Βήματος 10 απαιτεί μια σημαντική δέσμευση Ορβς πνευματικής, και οι ταυτόχρονες 11ες αφίσες της επετείου δημιουργούν πολλές ανταγωνιστικές προτεραιότητες.

Η βεβαιότητα δεν καθιστά μια αφίσα φθηνή.

Καθιστά ευκολότερη την εκτίμηση της μέγιστης δέσμευσης.

Τα Medals Καταστροφής εισάγουν μια δεύτερη διαδρομή προς τη Yoruichi

Κάθε βήμα Summons παρέχει επίσης Medals Project Καταστροφής για Γύρο 1.

Αυτά τα μετάλλια μπορεί να δαπανηθούν μέσω μιας αφιερωμένης ανταλλαγής που είναι προσβάσιμη από το Κατάστημα. Η ανακοινωμένη λίστα ανταμοιβών περιλαμβάνει τη νέα Yoruichi και υλικά ενίσχυσης όπως ★3 Κλειδιά σπανιότητας.

Το σύστημα λειτουργεί ως ένα δεύτερο επίπεδο καθοριστικής προόδου.

Ακόμη και όταν οι μεμονωμένες εκβιαστές αποτύχουν, κάθε ολοκληρωμένο βήμα συμβάλλει σε έναν στόχο ανταλλαγής. Ο παίκτης δεν βασίζεται αποκλειστικά στο εισιτήριο Βήματος 10 ή σε μια τυχερή 1% αποτέλεσμα.

Η KLab δεν έχει παράσχει κάθε όριο ανταλλαγής στην εξωτερική αναγγελία, επομένως το ζωντανό κατάστημα θα πρέπει να ελεγχθεί πριν υπολογίσετε πόσα βήματα απαιτούνται για κάθε ανταμοιβή.

Το σύστημα μετάλλων θέτει επίσης ένα σημαντικό ερώτημα για τις επενδύσεις αντιγράφων.

Οι παίκτες που αποκτούν τη Yoruichi νωρίς μπορεί να συνεχίσουν να καλούν για να κερδίσουν μετάλλια, να επιδιώκουν άλλο αντίγραφο μέσω της ανταλλαγής ή να συλλέγουν υλικά. Αυτό μπορεί να βοηθήσει ώστε να βελτιωθεί το επίπεδο Ειδικών Κινήσεων της και οι δυνατότητες Υπερβολής.

Μπορεί επίσης να οδηγήσει σε περιττές δαπάνες αν ο αρχικός στόχος ήταν μόνο να ξεκλειδώσει τον χαρακτήρα μία φορά.

Μια επιτυχής πρόωρη εξαγορά θα πρέπει να προκαλέσει μια επανεκτίμηση, όχι μια αυτόματη συνέχεια στο Βήμα 10.

Η αφίσα της Yoruichi επικαλύπτει τις κύριες 11ες αφίσες της επετείου

Το Project Καταστροφής Summons ξεκινά κατά την ίδια περίοδο με τις 11ες αφίσεις Zenith που διαθέτουν εκδόσεις επετείου του Grimmjow και του Ulquiorra.

Η επικάλυψη δημιουργεί μια γνήσια απόφαση Ορβς πνευματικής.

Η αφίσα Zenith προσφέρει δύο νέους επετειακούς χαρακτήρες και μια μεγαλύτερη δομή βημάτων, κορυφώνοντας σε μια νέα ★5 εγγύηση και μια Πηγή Ειδικής Κίνησης Ράβδου στο Βήμα 24. Η βεβαίωση Βήματος 20 επιτρέπει επίσης στους παίκτες να επιλέξουν από μια επιλεγμένη κορυφή που περιέχει τις μονάδες επετείου.

Η αφίσα της Yoruichi είναι πιο επικεντρωμένη.

Εισάγει έναν νέο χαρακτήρα, φτάνει στο κάρτα επιλογής της στο Βήμα 10 και προσθέτει ένα νόμισμα ανταλλαγής που συνδέεται απευθείας με το έργο Καταστροφής.

Καμία από τις δομές δεν είναι καθολικά ανώτερη.

Οι παίκτες που επιθυμούν την πιο ευρεία συλλογή μονάδων επετείου μπορεί να δώσουν προτεραιότητα στον Grimmjow και τον Ulquiorra. Οι θαυμαστές της Yoruichi λαμβάνουν έναν πιο σύντομο δρόμο για μια εγγυημένη επιλογή. Οι παίκτες Guild Quest θα πρέπει να συγκρίνουν την ακριβή σφαγέα, τον τύπο επίθεσης και την αξία σύνδεσης και των τριών χαρακτήρων με κενά στην δική τους ομάδα.

Οι αφίσες κλείνουν επίσης σε διαφορετικές ημερομηνίες.

Οι αφίσες Zenith κλείνουν στις 31 Ιουλίου JST, ενώ η Yoruichi παραμένει διαθέσιμη μέχρι τις 8 Αυγούστου JST. Αυτό δίνει στους παίκτες περισσότερο χρόνο να αξιολογήσουν το Γύρο 1 αφού λύσουν τις κλήσεις της επετείου.

Η αφίσα είναι η πιο ισχυρή για τρεις τύπους λογαριασμών

Οι συλλέκτες λαμβάνουν μια εκδοχή του anime που είναι ακριβής από μια από τις πιο αναμενόμενες μορφές του Yoruichi από τον Πόλεμο Χίλια Χρόνων.

Η χρονική στιγμή καθιστά αυτή την αξία ιδιαίτερα σαφή. Αυτό δεν είναι άλλη μια γενική ερμηνεία του Shunkō. Είναι ειδικά συνδεδεμένο με το επεισόδιο 41 και την παρουσία της Καταστροφής στη μάχη της κατά του Askin.

Οι ειδικοί PvE αποκτούν έναν χαρακτήρα σχεδιασμένο για περιεχόμενο κοντινών επιθέσεων που εστιάζει στους Hollows.

Frenzy +4, δύο ανώτερες ισχυρές επιθέσεις, Poise Break, πλήρη αντίσταση κατά καταστάσεων και αρκετά επικαλυπτόμενα μπόνους εξαρτώμενα από την κατάσταση την καθιστούν σοβαρό υποψήφιο για τους κατάλληλους κανόνες του Guild Quest και του Limit Breaker.

Οι λογαριασμοί που επικεντρώνονται στη σύνδεση αποκτούν ένα περιουσιακό στοιχείο μακροχρόνιας υποστήριξης.

Η Μείωση Χρόνου Ανάκτησης Ισχυρής Επίθεσης -14%, η EX Άνοδος Πνευματικής Πίεσης κατάστασης και η EX Ζημιά στους Παράλυτους Εχθρούς συνθέτουν ένα πακέτο συνδέσμου που μπορεί να διατηρήσει αξία μετά από έναν άλλο ενεργό ειδικό Hollow τελικά να την ξεπεράσει.

Οι λογαριασμοί που δεν χρειάζονται κανένα από αυτά τα τρία λειτουργικά έχουν λιγότερους λόγους να καλέσουν αποκλειστικά επειδή η αφίσα συνδέεται με την επετειακή εκδήλωση.

Η Yoruichi είναι ισχυρή, αλλά η δύναμη παραμένει σχετική σε ένα παιχνίδι που περιέχει εκατοντάδες χαρακτήρες και υψηλά συγκεκριμένες απαιτήσεις αναζητήσεων.

Η μεγαλύτερη δύναμή της είναι πόσο απολύτως το κιτ συμφωνεί με τον εαυτό του

Οι χαρακτήρες του Brave Souls περιέχουν μερικές φορές πολλές ισχυρές ικανότητες χωρίς μία σαφή σχέση μεταξύ τους.

Ο σχεδιασμός της Yoruichi είναι ασυνήθιστα συνεκτικός.

Κάθε επίθεση μπορεί να προκαλέσει Παράλυση+.

Το Frenzy +4 και η μεγαλύτερη πιθανότητα κατάστασης κατά Hollows καθιστούν αυτή την Παράλυση πιο αξιόπιστη.

Η πρόκληση της πάθησης ενεργοποιεί μια μεγάλη αύξηση Πνευματικής Πίεσης.

Οι παραλυμένοι εχθροί λαμβάνουν επιπλέον ζημιά μέσω συμβατικών και EX τροποποιητών.

Η τρίτη ισχυρή επίθεση προσθέτει μια πρόσθετη προσωρινή αύξηση Πνευματικής Πίεσης.

Δύο ανώτερες ισχυρές επιθέσεις μετατρέπουν όλα αυτά τα μπόνους σε άμεση ζημιά.

Η ζημιά κατά την πλήρη αντοχή ανταμείβει τους παίκτες που χρησιμοποιούν Παράλυση και Poise Break για να αποτρέψουν τις αντεπιθέσεις.

Η πλήρης αντίσταση κατά καταστάσεων προστατεύει την περιστροφή από διακοπή.

Η Hollow Killer+ προσδιορίζει τους στόχους κατά των οποίων το πλήρες σύστημα είναι πιο αξιόπιστο.

Αυτό δεν εγγυάται ότι θα επικρατήσει σε κάθε μελλοντική λειτουργία. Οι αντοχές των εχθρών, οι κανόνες των αναζητήσεων και οι νεότεροι χαρακτήρες θα συνεχίσουν να αλλάζουν την μετα.

Σημαίνει όμως ότι οι παίκτες μπορούν να κατανοήσουν ακριβώς τι προορίζεται να κάνει η Yoruichi.

Εισέρχεται σε μια κυματιστή, την ηλεκτρίζει και γίνεται ισχυρότερη προτού φτάσει η επόμενη.

Η Θεά του Φλας τελικά λαμβάνει την Καταστροφική στιγμή της

Η Yoruichi έχει πάντα μια ασυνήθιστη θέση μέσα στο BLEACH.

Κατέχει το υπόβαθρο μιας ηγέτιδας ευγενών, πρώην πλοιάρχου και διοικητή του Onmitsukidō, αλλά απορρίπτει την τυπική παρουσίαση που συνδέεται με και τους τρεις ρόλους. Είναι μία από τις πιο έμπειρες μαχήτριες της σειράς, ωστόσο συχνά επιτρέπει σε νεότερους χαρακτήρες να αναλάβουν ορατό κέντρο μιας σύγκρουσης.

Το επεισόδιο 41 την επαναφέρει σε αυτό το κέντρο.

Εναντίον του Askin, η ταχύτητα από μόνη της δεν είναι αρκετή. Η εμπειρία από μόνη της δεν είναι αρκετή. Η Yoruichi πρέπει να επιτρέψει στην πνευματική της πίεση και τα ένστικτά της να γίνουν αρκετά απρόβλεπτα ώστε ένας εχθρός χτισμένος γύρω από την προσαρμογή να μην μπορεί να ακολουθήσει.

Το Project Καταστροφής μεταφράζει αυτή τη στιγμή σε μία από τις πιο επιθετικές βάσεις κατάσταση του Brave Souls.

Η Yoruichi δεν περιμένει να γίνει η Παράλυση χρήσιμη αργά. Οι κύριοι τροποποιητές είναι προετοιμασμένοι να την εκμεταλλευτούν άμεσα. Οι ανώτερες ισχυρές επιθέσεις της, οι αυξήσεις Πνευματικής Πίεσης και τα εφέ σύνδεσης εκφράζουν όλες την ίδια ιδέα: μόλις η ηλεκτρική σύνδεση γίνει, η μάχη επιταχύνεται πέρα από τον έλεγχο του εχθρού.

Το Project Καταστροφής Summons: Γύρος 1 είναι διαθέσιμο μέχρι 8 Αυγούστου στις 15:59 JST.

Το Βήμα 5 εγγυάται έναν χαρακτηριστικό ★5. Το Βήμα 10 παρέχει ένα εισιτήριο επιλογής που περιέχει τη Yoruichi. Κάθε βήμα συνεισφέρει μετάλλια προς μια άλλη διαδρομή ανταλλαγής.

Η Θεά του Φλας έχει εισέλθει στην 11η επένδυση με αρκετούς τρόπους για να την αποκτήσει.

Η σύλληψή της στη μάχη παραμένει σημαντικά πιο δύσκολη.

Σας άρεσε?

Γράψτε το σχόλιό σας:
Οοπς...Δεν έχετε παίξει αυτο το παιχνίδι για περισσότερο από 2 ώρες
TΓια να δημοσιεύσετε την αξιολόγησή σας θα πρέπει να παίξετε για περισσότερο... Τουλάχιστον για 2 ώρες.

Ετικέτες: